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Old 31-07-2015, 19:20   #12601
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Old 31-07-2015, 19:25   #12602
GG66
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Ragazzi ho bisogno di un consiglio, meglio acquistare un tri-monitor oppure tre monitor separati, e sopratutto di quali dimensioni....grazie per eventuali suggerimenti.
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Old 31-07-2015, 19:52   #12603
Boro
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l'aggiornamento è venuto giu ma ora non posso provarlo ..forse piu tardi
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Old 31-07-2015, 20:28   #12604
pollopopo
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Be dai di questo passo con la 1.3 o 1.4 si ha un bel gioco per le mami...forse l'online non sarà come quello di iracing ma almeno pare un gioco completo e non una beta

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Old 31-07-2015, 20:42   #12605
BrunelloXU
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mmm... non funziona tipo freno di una moto in cui dalla pompa si va direttamente alla pinza?? la mia pinza sarebbe un teorico sensore di pressione dell'olio e con il ritorno ecc mi aiuta la molla originale o una molla in aggiunta da qualche parte.

scusa la mia ignoranza in materia
beh anche un tubo con dentro olio è un circuito. in ogni caso, la forza che senti alla leva quando freni è data dalla presenza dell'olio, se monti la pompa e basta l'unica forza che sentirai sara quella della molla di ritorno (incredibilmente morbida) e l'attrito delle guarnizioni.

in poche parole se vuoi un pedale più sostenuto cerca un'altra soluzione, tipo molle o altro.
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 31-07-2015, 20:46   #12606
Misterxxx1
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Più pesante di prima, ho dovuto abbassare di uno step le ombre, con 20 auto non andavo oltre i 50 FPS che sembravano 25 e Riflessi STATICI, non provo nemmeno ad abilitare gli altri.

IA è migliorata ma sembra tornata la vecchia che ti tampona come se non esistessi, fermandosi di colpo qualcuna riesce a passare le altre restano bloccate dietro a tempo indeterminato

Zandvoort troppo piatto, accettabile per una mod, ma non da una pista ufficiale (esperimento o no) sembra di essere in mezzo al deserto, nemmeno l'ombra di una montagna in lontananza...

Belle le auto nuove, fantastica la Miura e la GT-r Nismo

direi che posso chiudere e attendere la patch 1.3

durante il replay mi è capitato questo:


e questo in gara:
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Old 31-07-2015, 21:06   #12607
Rbx88
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Ma solo io ho notato un rallentamento anche nei menu? Ok, il mio pc ė datato ma prima era fluido ed or no, forse w10, forse l'aggiornamento ma ho notato questa cosa...
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"Marco Pantani vince trionfa, alza le braccia al cielo!"
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Old 31-07-2015, 21:55   #12608
pollopopo
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beh anche un tubo con dentro olio è un circuito. in ogni caso, la forza che senti alla leva quando freni è data dalla presenza dell'olio, se monti la pompa e basta l'unica forza che sentirai sara quella della molla di ritorno (incredibilmente morbida) e l'attrito delle guarnizioni.

in poche parole se vuoi un pedale più sostenuto cerca un'altra soluzione, tipo molle o altro.
Io ho parlato appunto di un circuito con l'olio presente e un sensore di pressione

Poi bo il problema è l'interfaccia che non so ne che sensore usare ne la parte hardware

Ovvio che la sola pompa non fa na cippa

L'unica soluzione alternativa che mi piaceva era con una sospensione o ammortizzatore di uno scooter con un finecorsa in gomma

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Old 31-07-2015, 22:36   #12609
Capozz
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Francamente non ho notato alcun cambiamento, va esattamente come prima
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Old 31-07-2015, 22:49   #12610
Ale1992
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Io ho parlato appunto di un circuito con l'olio presente e un sensore di pressione

Poi bo il problema è l'interfaccia che non so ne che sensore usare ne la parte hardware

Ovvio che la sola pompa non fa na cippa

L'unica soluzione alternativa che mi piaceva era con una sospensione o ammortizzatore di uno scooter con un finecorsa in gomma

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No ho capito cosa devi fare. Cioè ho capito che vuoi indurire il freno. Ma l'hardware del quale parli a cosa dovrebbe servire?

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Old 01-08-2015, 03:01   #12611
pollopopo
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a simulare più o meno un freno idraulico

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Ultima modifica di pollopopo : 01-08-2015 alle 08:00.
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Old 01-08-2015, 09:54   #12612
supermightyz
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Ottimo update, ma come al solito verrà apprezzato solo dai veri appassionati di AC... Gli altri continueranno ad aspettare giocando a Pcars. (ottimo gioco per sportellate con l'IA tra l'altro. ).
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Old 01-08-2015, 10:22   #12613
mirkonorroz
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Ottimo update, ma come al solito verrà apprezzato solo dai veri appassionati di AC... Gli altri continueranno ad aspettare giocando a Pcars. (ottimo gioco per sportellate con l'IA tra l'altro. ).
Ma io direi che quelli cui "ripiegano preferendo" pcars (o giocano solo pcars perche' non gli va bene AC ora) giochino solo a quello e neppure facciano lo sforzo di aspettare.
Sono due prodotti diversi e non so se mai convergeranno, e se nel caso lo facessero non avra' comunque molto senso porsi il problema, se non per una eventuale differenziazione delle auto dovuta alle licenze.
A me piacciono entrambi come prodotti differenti e li gioco entrambi.

Dopo l'update a me gira bene come prima, senza artefatti o cose strane. E' solo pesante, come prima (e come pcars) per il livello grafico che vorrei mantenere in rapporto al mio sistema, ma questo e' un mio problema.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT

Ultima modifica di mirkonorroz : 01-08-2015 alle 10:28.
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Old 01-08-2015, 11:00   #12614
Misterxxx1
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i veri appassionati utilizzano il volante non il pad :P

IA è veramente scandalosa sembrano ubriachi, non rispettano le bandiere, ti buttano fuori ad ogni gara, frenano in rettilineo senza motivo, mettono le ruote sull'erba senza alcuna ragione logica avendo tanto spazio a destra/sinistra e potrei continuare per ore... se dovessero presentare su console una IA del genere sarebbe Epic fail del secolo.
Con le 500 si nota poco e ci si può anche divertire, con tutte le altre stendiamo un velo pietoso.

Non si sono nemmeno degnati di inserire la mappa della pista Zanvoort, ridicoli.

Oggi vedo di testare l'online

PS. e non ho preferenze su Pcars sia ben chiaro, su AC ho 655 ore su PC 155 e utilizzo anche altri titoli
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Old 01-08-2015, 11:12   #12615
*Shaft*
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A mio avviso discreto update ho notato pochi miglioramenti, ancora persistono dei serii problemi di frame rate quando in pista ci sono più di 12 macchine. E non ditemi è un problema del mio pc, quando giro da solo tutto al max vado fluidissimo, con + di 10 macchine tutto basso sto sui 20 fps...
Lato contenuti sono discretamente soddisfatto quando l'ho preso in early access pensavo in un + rapido sviluppo. Gradirei in futuro meno laserscan o sound project e + contenuti e ottimizzazione magari implementando in un futuro prossimo le directx 12 su windows 10. Sarebbe meraviglioso.
La mia non vuole essere una critica al team Kunos che stimo e ammiro, ma se fossi in loro lascerei perdere il progetto console e mi concentrerei su quello pc.
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INTEL I5 12400F 2.5GHZ, CORSAIR VENGEANGE DDR4 16GB 3600, NVIDIA RTX 3060TI ZOTAC, ASROCK B660M PRO RS, SSD WESTERN DIGITAL 4.0 850SN, CASE BE QUIET PURE BASE 500DX BLACK

Ultima modifica di *Shaft* : 01-08-2015 alle 11:16.
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Old 01-08-2015, 11:16   #12616
BrunelloXU
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Originariamente inviato da *Shaft* Guarda i messaggi
A mio avviso discreto update ho notato pochi miglioramenti, ancora persistono dei serii problemi di frame rate quando in pista ci sono più di 12 macchine. E non ditemi è un problema del mio pc, quando giro da solo tutto al max vado fluidissimo, con + di 10 macchine tutto basso sto sui 20 fps...
mi sa che da come descrivi il problema sia il processore che non riesce a "stare dietro" alla IA.
io non ho problemi neanche con 24 auto in pista. stessi framerate tra singolo e 20 auto.
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Old 01-08-2015, 11:29   #12617
mirkonorroz
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mi sa che da come descrivi il problema sia il processore che non riesce a "stare dietro" alla IA.
io non ho problemi neanche con 24 auto in pista. stessi framerate tra singolo e 20 auto.
Ma questo non vorrebbe dire essere cpu limited?
Oppure 20 auto graficamente con la tua vga non pesano nulla? (che poi e' come la mia? lol )

Sul mio sistema invece ho notato che ho stessi frame tra 1080p e 1440p
Per cui mi verrebbe da dire di essere cpu limited, se non fosse che il processore non sembra comunque essere sfruttato al 100%.
Ma il messaggio rosso ingame di cpu limited viene fuori ancora? Io non l'ho piu' visto.
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Old 01-08-2015, 11:43   #12618
*Shaft*
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Ma questo non vorrebbe dire essere cpu limited?
Oppure 20 auto graficamente con la tua vga non pesano nulla? (che poi e' come la mia? lol )

Sul mio sistema invece ho notato che ho stessi frame tra 1080p e 1440p
Per cui mi verrebbe da dire di essere cpu limited, se non fosse che il processore non sembra comunque essere sfruttato al 100%.
Ma il messaggio rosso ingame di cpu limited viene fuori ancora? Io non l'ho piu' visto.
no prima della realease 1.0 veniva fuori adesso non +, ho anche overclockato portando la cpu a 4.0 ma nada.. davvero frustrante tale situazione, sarei soddisfatto a giocare anche al minimo dei dettagli purchè a 60 fps stabili.. col volante ogni minima variazione mi da molto fastidio... inoltre utilizzo cpu in game tramite MSI mi da al max 31% o 35 %....
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Old 01-08-2015, 11:44   #12619
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Ma questo non vorrebbe dire essere cpu limited?
Oppure 20 auto graficamente con la tua vga non pesano nulla? (che poi e' come la mia? lol )

Sul mio sistema invece ho notato che ho stessi frame tra 1080p e 1440p
Per cui mi verrebbe da dire di essere cpu limited, se non fosse che il processore non sembra comunque essere sfruttato al 100%.
Ma il messaggio rosso ingame di cpu limited viene fuori ancora? Io non l'ho piu' visto.
basta monitorare con Msi Afterburner per vedere in tempo reale l'utilizzo del processore, il mio con 20 auto sta al 50% eppure qualche problema c'è anche la scheda video lavora male scende troppo spesso di frequenza e sta quasi sempre al 50%
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Old 01-08-2015, 12:13   #12620
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A me viene da dire una cattiveria
Tutta colpa di quella piattaforma yebis degli effetti speciali che usa anche milestone!
Di contro a me da un fastidio pazzesco quello "scatto di LOD dell'ombra" sulle macchine nei replay

Mah... speriamo che ottimizzino tutti un po' meglio le cose.
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