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Old 03-06-2015, 23:37   #2401
wolf74
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E' dai 352.86 che il problema è stato segnalato sia qui che sul forum nVidia (da parecchi utenti).

I nuovi 353.06 (e .12) non risolvono ancora il problema, cosa già segnalata (anche sul forum nVidia), quindi finché non verrà risolta basta seguire i consigli che sono stati dati (anche sul forum nVidia) a più riprese, che nello specifico per TW3 sono:
- tornare a driver precedenti che sul proprio sistema risultano più stabili (in genere i 347.88 o i 350.12),
- giocare in una modalità video differente rispetto a quella che si sta usando, esempio se si è in finestra senza bordi passare a fullscreen (o viceversa),
- provare con e senza vsync,
- provare con e senza limiti sul framerate (30/60).

PS: nel 2012 ci fu un problema analogo che andò avanti dai 280.xx a quasi tutti i 290.xx. In quel caso il problema era sia lato driver che S.O. (in seguito ad alcuni update).
Ragazzi io ho i driver installati da un paio di giorni, sessioni di gioco anche di alcune ore e MAI un crash. Tengo tutto a default, sarà per quello? CMq
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Old 03-06-2015, 23:37   #2402
dreadreaper
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Mi sa che lo parcheggio fino a quando non esce la patch e risolvono per lo sweetfx
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Old 03-06-2015, 23:46   #2403
Valmir
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Mi sa che lo parcheggio fino a quando non esce la patch e risolvono per lo sweetfx
prova a rinominare il d3d11, eliminare il dxgi presente e rimetterlo a sua volta "nuovo".. cosi ho risolto e lo Sweetfx mi funziona.
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Old 03-06-2015, 23:58   #2404
mic7110
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Dovete rinominare/temporaneamente spostare i files d3d11.dll e dxgi.dll dalla cartella bin/x64 e rimettere le relative dll di SweetFX. Io ho risolto così. Poi si vedrà perchè hanno patchato/aggiunto dll così a muzzo.
grande! Ho provato ed ora funziona tutto come prima
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Old 04-06-2015, 00:01   #2405
iNovecento
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Siccome ho letto che ci vorrà ancora un pochino (fine settimana almeno pare) perché esca la patch che risolve il bug dell'XP, mi ricapitolate un attimo come comportarsi per evitare problemi?

Io al momento sono a inizio gioco, livello 2. È vero che non dovrei fare quest di X (6?) livelli più bassi? Oppure non è vero che c'è un criterio del genere, alcune vanno, altre no?


EDIT: impressionante la prima pagine del topic. Davvero complimenti a michelgaetano!
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Old 04-06-2015, 00:34   #2406
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Siccome ho letto che ci vorrà ancora un pochino (fine settimana almeno pare) perché esca la patch che risolve il bug dell'XP, mi ricapitolate un attimo come comportarsi per evitare problemi?

Io al momento sono a inizio gioco, livello 2. È vero che non dovrei fare quest di X (6?) livelli più bassi? Oppure non è vero che c'è un criterio del genere, alcune vanno, altre no?


EDIT: impressionante la prima pagine del topic. Davvero complimenti a michelgaetano!
la patch probabilmente uscirà la prossima settimana (lunedì?)
al lv2 direi che puoi stare tranquillo. cmq facendo missioni grige (il cui lv consigliato è 6 o più lv al di sotto del tuo attuale) è normale che non prendi xp.
il problema consiste nel fatto che ad alcuni il completamento di una missione grigia (non ho capito se si tratta di specifiche missioni o meno, credo di no) attiva un trigger che comporta il non ricevimento di esperienza anche dalle altre missioni fatte successivamente

la cosa non accade comunque a tutti, quindi boh
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Old 04-06-2015, 01:23   #2407
dreadreaper
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prova a rinominare il d3d11, eliminare il dxgi presente e rimetterlo a sua volta "nuovo".. cosi ho risolto e lo Sweetfx mi funziona.
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grande! Ho provato ed ora funziona tutto come prima
Scusate ragazzi , non ho capito bene cosa dovrei fare
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Old 04-06-2015, 02:39   #2408
Zippoman
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Scusate ragazzi , non ho capito bene cosa dovrei fare

All interno della cartella del programma SweetFX c'è il file Reshade64.dll (come da prima pagina del forum) che deve essere rinominato normalmente in DXGI.DLL oppure, se il gioco non parte, lo si può rinominare D3D11.DLL. Niente di più semplice basta provare e comunque dovrebbe funzionare.


Tornando ai nuovi drivers (353.06) che ho installato in serata, sembra vadano bene, probabile che la grafica "piatta" in alcuni punti sia un mio difetto visivo ...
Cosa "negativa" riscontrata al 100% è che durante i caricamenti da spostamento mappa (Novigrad/Skel/ o altrove o caricamento di un salvataggio precedente durante la sessione di gioco) durante il periodo di caricamento/racconto c'è una sorta di salta nell audio di un paio di secondi che dà l impressione che il gioco stia per crashare, invece si riprende e continua il caricamento normale.
Altra cosa, in uscita dal gioco, avevo l applicazione di monitoraggio della scheda video completamente in avaria, fortuna che la ventola girasse normalmente, per il resto non erano riportate temperature, clock, voltaggio nulla -.-
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Old 04-06-2015, 07:05   #2409
eliwann
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All interno della cartella del programma SweetFX c'è il file Reshade64.dll (come da prima pagina del forum) che deve essere rinominato normalmente in DXGI.DLL oppure, se il gioco non parte, lo si può rinominare D3D11.DLL. Niente di più semplice basta provare e comunque dovrebbe funzionare.
Ci sono altri due file con lo stesso nome nella cartella. Che bisogna fare?
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Old 04-06-2015, 08:58   #2410
il menne
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Ieri per la prima volta mi è crashato il gioco!

In realtà non è manco crashato, purtroppo mi è arrivata una stramaledetta notifica di un aggiornamento HP che mi ha incasinato il tutto, il gioco mi era andato sotto ma vedevo solo 1/4 di schermo ( il gioco è a 4k il desktop a 1080 ) e non riuscivo a vedere i menu.

Per risolvere ho dovuto settare il desktop in 4k e finalmente mi sono accorto che aveva messo da fullscreen a finestra senza bordi, grazie a quella notifica del kaiser e il fatto che le due risoluzioni fossero diverse non gli piaceva affatto

Rimesso fullscreen e risolto tutto.
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Old 04-06-2015, 09:32   #2411
DakmorNoland
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Ieri per la prima volta mi è crashato il gioco!

In realtà non è manco crashato, purtroppo mi è arrivata una stramaledetta notifica di un aggiornamento HP che mi ha incasinato il tutto, il gioco mi era andato sotto ma vedevo solo 1/4 di schermo ( il gioco è a 4k il desktop a 1080 ) e non riuscivo a vedere i menu.

Per risolvere ho dovuto settare il desktop in 4k e finalmente mi sono accorto che aveva messo da fullscreen a finestra senza bordi, grazie a quella notifica del kaiser e il fatto che le due risoluzioni fossero diverse non gli piaceva affatto

Rimesso fullscreen e risolto tutto.
Cioè con quel super sistema, pensavo fossi un super utente... La notifica HP??? Sono deluso.
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Old 04-06-2015, 09:35   #2412
il menne
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Cioè con quel super sistema, pensavo fossi un super utente... La notifica HP??? Sono deluso.
Con l'ultimo aggiornamento mi ero dimenticato di disattivare ste notifiche del kaiser HP che si riattivano quando aggiorni....
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Old 04-06-2015, 09:39   #2413
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la patch probabilmente uscirà la prossima settimana (lunedì?)

al lv2 direi che puoi stare tranquillo. cmq facendo missioni grige (il cui lv consigliato è 6 o più lv al di sotto del tuo attuale) è normale che non prendi xp.

il problema consiste nel fatto che ad alcuni il completamento di una missione grigia (non ho capito se si tratta di specifiche missioni o meno, credo di no) attiva un trigger che comporta il non ricevimento di esperienza anche dalle altre missioni fatte successivamente



la cosa non accade comunque a tutti, quindi boh
Grazie mille, allora vado tranquillo, anche perché tanto sto giocando davvero a rilento in questo periodo!
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Old 04-06-2015, 10:06   #2414
tmac22
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Dovete rinominare/temporaneamente spostare i files d3d11.dll e dxgi.dll dalla cartella bin/x64 e rimettere le relative dll di SweetFX. Io ho risolto così. Poi si vedrà perchè hanno patchato/aggiunto dll così a muzzo.
Scusate...elimino dalla cartella bin/x64 il d3d11.dll e dxgi.dll e poi rimetto questi tre: reshade64.dll, reshade.fx and sweetfx.fx dal Reshade? Il reshade.fx e sweetfx li ho gia...li sovrascrivo? O devo rimettere solo reshade64.dll? E lo devo rinominare?

Scusate ragazzi, ma ho provato ieri sera diverse cose, ma non sono riuscito sistemare nulla
Ho provato anche a ripristinare la cartella x64 a quando avevo scaricato il gioco la prima volta (v.1.3), senza Sweetfx e reinstallare Redshade + Sweetfx da zero, ma nulla...

Ultima modifica di tmac22 : 04-06-2015 alle 10:10.
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Old 04-06-2015, 10:43   #2415
mic7110
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Scusate...elimino dalla cartella bin/x64 il d3d11.dll e dxgi.dll e poi rimetto questi tre: reshade64.dll, reshade.fx and sweetfx.fx dal Reshade? Il reshade.fx e sweetfx li ho gia...li sovrascrivo? O devo rimettere solo reshade64.dll? E lo devo rinominare?

Scusate ragazzi, ma ho provato ieri sera diverse cose, ma non sono riuscito sistemare nulla
Ho provato anche a ripristinare la cartella x64 a quando avevo scaricato il gioco la prima volta (v.1.3), senza Sweetfx e reinstallare Redshade + Sweetfx da zero, ma nulla...
Allora, io ho fatto così dopo il consiglio di Ghigi e funziona:
Dopo l'ultimo aggiornamento nella cartella bin\x64 ti troverai alcuni file nuovi, 2 di questi sono il d3d11.dll e dxgi.dll.
Fai una copia di backup del file d3d11.dll e toglilo. Dopodichè metti i 3 file che citavi sopra rinominando reshade64.dll in d3d11.dll. Prova così
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Old 04-06-2015, 10:45   #2416
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A me funziona, ho dovuto semplicemente rinominare il D3D11.dll anziché il DXGI (come in precedenza) .. provate magari risolvete ... ora devo vedere invece il bummapping, mi pare di vedere le mura i sassi ecc un pochino più piatti rispetto a prima ...
Fatto così e tutto funziona come prima.
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Old 04-06-2015, 10:50   #2417
tmac22
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Grazie, risolto! Effettivamente non ci voleva una laurea in fisica nucleare , probabilmente ieri sera ero "cotto" dal lavoro

Eliminato dxgi.dll e d3d11.dll - messo reshade64.dll dal Reshade (messo solo quel dll, perché lo sweet.fx e il reshade.fx c erano gia nella cartella /x64) - rinominato reshade64.dll in dxgi.dll.

Ora funge tutto. Grazie ancora

Ps. leggo ora i due commenti sopra al mio...alla fine staimo risolvendo in modo diverso...bha

Ultima modifica di tmac22 : 04-06-2015 alle 10:53.
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Old 04-06-2015, 11:09   #2418
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Grazie, risolto! Effettivamente non ci voleva una laurea in fisica nucleare , probabilmente ieri sera ero "cotto" dal lavoro

Eliminato dxgi.dll e d3d11.dll - messo reshade64.dll dal Reshade (messo solo quel dll, perché lo sweet.fx e il reshade.fx c erano gia nella cartella /x64) - rinominato reshade64.dll in dxgi.dll.

Ora funge tutto. Grazie ancora

Ps. leggo ora i due commenti sopra al mio...alla fine staimo risolvendo in modo diverso...bha
Ho rinominato il reshade64.dll della cartella del reshade , in DXGI.ddl e il gioco non partiva , poi ho rinominato sempre il reshade64.ddl della cartella del reshade in D3D11.ddl e il gioco parte con lo sweetfx. La cosa strana è che non ho rimesso il DXGI.ddl perché avevo dimenticato di fare il backup . Praticamente ho 2 reshade.ddl rinominati in DXGI e D3D11 e non so cosa comporti per eventuali patch future... Se qualcuno ha il backup dei due file , li può passare please? Versione GOG
PS : ma poi , gli oggetti che si scaricano con i DLC ( anche i primi ) , dove te li ritrovi? Boh.
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Old 04-06-2015, 11:25   #2419
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Ho rinominato il reshade64.dll della cartella del reshade , in DXGI.ddl e il gioco non partiva , poi ho rinominato sempre il reshade64.ddl della cartella del reshade in D3D11.ddl e il gioco parte con lo sweetfx. La cosa strana è che non ho rimesso il DXGI.ddl perché avevo dimenticato di fare il backup . Praticamente ho 2 reshade.ddl rinominati in DXGI e D3D11 e non so cosa comporti per eventuali patch future... Se qualcuno ha il backup dei due file , li può passare please? Versione GOG
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Ho rinominato il reshade64.dll della cartella del reshade , in DXGI.ddl e il gioco non partiva , poi ho rinominato sempre il reshade64.ddl della cartella del reshade in D3D11.ddl e il gioco parte con lo sweetfx. La cosa strana è che non ho rimesso il DXGI.ddl perché avevo dimenticato di fare il backup . Praticamente ho 2 reshade.ddl rinominati in DXGI e D3D11 e non so cosa comporti per eventuali patch future... Se qualcuno ha il backup dei due file , li può passare please? Versione GOG
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A me ora funziona senza il d3d11.dll bho l ho proprio cancellato...avessi problemi futuri ho cmq salvato un "vecchio" bin/x64 pulito anche da Sweetfx
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