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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 21-04-2015, 11:22   #1261
nicacin
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Solo io ho il problema dei 30 fps fissi in full screen, mentre con lo stesso settings in finestra senza bordi mi va oltre i 50fps?

Inviato dalla mia Delorean ad 80 mph
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Old 21-04-2015, 11:27   #1262
Bestio
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Solo io ho il problema dei 30 fps fissi in full screen, mentre con lo stesso settings in finestra senza bordi mi va oltre i 50fps?

Inviato dalla mia Delorean ad 80 mph
Col Vsync è normale, quando si scende sotto i 50fps taglia a 30fps.
Per evitare la cosa come già detto bisogna disabilitare il vsync e mettere in finestra senza bordi.
Ma non sono ancora riuscito a capire se anche in questo modo Aero taglia comunque a 30fps, dato che Fraps indica sempre gli FPS che riesce a fare il gioco e non se ne accorge.
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Old 21-04-2015, 11:34   #1263
nicacin
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E GPUZ quanti gb di vram reale occupata rileva?
come lo vedo da gpuz?
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Old 21-04-2015, 11:36   #1264
nicacin
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Col Vsync è normale, quando si scende sotto i 50fps taglia a 30fps.
Per evitare la cosa come già detto bisogna disabilitare il vsync e mettere in finestra senza bordi.
Ma non sono ancora riuscito a capire se anche in questo modo Aero taglia comunque a 30fps, dato che Fraps indica sempre gli FPS che riesce a fare il gioco e non se ne accorge.
purtroppo se disabilito il vsync soffro di stuttering vistoso e bande orizzontale di aggiornamento.. non saprei come definirle.

paradossalmente mi va più fluido a 30 fissi con vsync che a 50 senza vsync
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Old 21-04-2015, 11:38   #1265
St1ll_4liv3
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come lo vedo da gpuz?
Prova con afterburner...oppure apri gpuz, giochi e poi vedi la vram occupata. Fammi sapere per favore che mi interessa
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Old 21-04-2015, 11:39   #1266
SPARTANO93
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purtroppo se disabilito il vsync soffro di stuttering vistoso e bande orizzontale di aggiornamento.. non saprei come definirle.

paradossalmente mi va più fluido a 30 fissi con vsync che a 50 senza vsync
pure a me senza vsync non c' è finestra senza bordi che tenga, mi va poco fluido, per fortuna con vsync tengo i 60fps fissi
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Old 21-04-2015, 11:44   #1267
nicacin
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Prova con afterburner...oppure apri gpuz, giochi e poi vedi la vram occupata. Fammi sapere per favore che mi interessa
ho appena provato fatto un giretto in città in moto

GPUZ mi ha segnato un massimo di 1,8GB usati sulla RAM.

In gioco però me ne da circa 2,2 con le opzioni che ho messo
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Old 21-04-2015, 11:45   #1268
Bestio
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purtroppo se disabilito il vsync soffro di stuttering vistoso e bande orizzontale di aggiornamento.. non saprei come definirle.

paradossalmente mi va più fluido a 30 fissi con vsync che a 50 senza vsync
Quelle bande si chiamano "tearing", se appunto disabiliti il vsync e metti finestra senza bordi, il tearing sparisce.
Poi ci sarebbe anche il Vsync adattivo di nVidia che dovrebbe risolvere, quando si va sotto i 60fps si disabilita automaticamente, ma con GTA5 non funziona bene e produce comunque tearing.

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ho appena provato fatto un giretto in città in moto

GPUZ mi ha segnato un massimo di 1,8GB usati sulla RAM.

In gioco però me ne da circa 2,2 con le opzioni che ho messo
Probabilmente nel menù delle opzioni grafiche fa una stima della VRAM occupata in situazioni di massimo carico, ma non sempre andrebbe a saturarla tutta.
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Ultima modifica di Bestio : 21-04-2015 alle 11:49.
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Old 21-04-2015, 11:52   #1269
ulukaii
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Col Vsync è normale, quando si scende sotto i 50fps taglia a 30fps.
Per evitare la cosa come già detto bisogna disabilitare il vsync e mettere in finestra senza bordi.
Ma non sono ancora riuscito a capire se anche in questo modo Aero taglia comunque a 30fps, dato che Fraps indica sempre gli FPS che riesce a fare il gioco e non se ne accorge.
Non è "normale", è solo il segno che in quel particolare caso è in uso il vsync double buffering (che taglia il framerate) rispetto al triple buffering (che non taglia il framerate).
Purtroppo con alcuni engine a volte succede che all'avvio il vsync non funzioni correttamente e vada in double buffering. Per fixarlo "al volo" basta fare alt-tab e poi tornare ingame.

Per quanto riguarda Aero nel caso della finestra senza bordi, la risposta è NO, non taglia il framerate e, se hai disabilitato il vsync ingame, noterai appunto che qualsiasi overlay monitor ti mostrerà gli FPS effettivamente fatti dall'engine. Ma dipende anche dall'engine, a volte la finestra senza bordi (ma anche la finestra classica) non è ben implementata e si mangia qualche fps (in GTA V sembra essere questo il caso). Bisognerebbe provare a forzarla con utility esterne e vedere se la situazione migliora.
Comunque, non è che l'overlay (Fraps in questo caso) non se ne accorga, semplicemente per lui sull'engine non vi è vsync attivo (idem per CPU e GPU che lavoreranno a carico maggiore). E' solo il sistema operativo, all'ultimo passaggio, che mantiene l'aggiornamento con il refresh del monitor.

Se con l'overlay (esempio MSI Afterburner) tieni d'occhio anche temperature e il carico di sistema, noterai che le percentuali d'utilizzo (soprattutto lato GPU) in finestra senza bordi (con vsync off) saranno assimilabili a giocarlo fullscreen con vsync off (in genere GPU che lavora quasi sempre sui 95/99%). Segno che per il sistema il gioco sta effettivamente girando con il vsync off.
Se in finestra senza bordi (sempre con vsync off) vai anche limitare il framerate a 60 (esempio sempre con MSI Afterburner), noterai che il carico di lavoro (soprattutto lato GPU) è simile a lanciarlo in fullscreen con vsync on (quindi con oscillazioni maggiori, soprattutto tra il 60-90%, ma varia a seconda del titolo, dell'ottimizzazione, dell'engine, etc.).

Ultima modifica di ulukaii : 21-04-2015 alle 11:56.
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Old 21-04-2015, 11:52   #1270
St1ll_4liv3
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ho appena provato fatto un giretto in città in moto

GPUZ mi ha segnato un massimo di 1,8GB usati sulla RAM.

In gioco però me ne da circa 2,2 con le opzioni che ho messo
Motivo per cui puoi andare tranquillo se eccedi un po il limite della VRAM!
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Old 21-04-2015, 11:58   #1271
nicacin
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Questi sono gli screen delle mie impostazioni.

Con questo settings gioco con una media di 50 fps. GTX 670 2 GB + 2500k

http://imgur.com/T2x7Lb0
http://imgur.com/J8Wnly3
http://imgur.com/Ebh6EDJ
http://imgur.com/VXUC8Vz

Supero di poco il limite VRAM del gioco giusto per essere sicuro di avere una buona fluidità
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Old 21-04-2015, 12:00   #1272
bagnino89
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Non è "normale", è solo il segno che in quel particolare caso è in uso il vsync double buffering (che taglia il framerate) rispetto al triple buffering (che non taglia il framerate).
Purtroppo con alcuni engine a volte succede che all'avvio il vsync non funzioni correttamente e vada in double buffering. Per fixarlo "al volo" basta fare alt-tab e poi tornare ingame.

Per quanto riguarda Aero nel caso della finestra senza bordi, la risposta è NO, non taglia il framerate e, se hai disabilitato il vsync ingame, noterai appunto che qualsiasi overlay monitor ti mostrerà gli FPS effettivamente fatti dall'engine. Ma dipende anche dall'engine, a volte la finestra senza bordi (ma anche la finestra classica) non è ben implementata e si mangia qualche fps (in GTA V sembra essere questo il caso). Bisognerebbe provare a forzarla con utility esterne e vedere se la situazione migliora.
Comunque, non è che l'overlay (Fraps in questo caso) non se ne accorga, semplicemente per lui sull'engine non vi è vsync attivo (idem per CPU e GPU che lavoreranno a carico maggiore). E' solo il sistema operativo, all'ultimo passaggio, che mantiene l'aggiornamento con il refresh del monitor.

Se con l'overlay (esempio MSI Afterburner) tieni d'occhio anche temperature e il carico di sistema, noterai che le percentuali d'utilizzo (soprattutto lato GPU) in finestra senza bordi (con vsync off) saranno assimilabili a giocarlo fullscreen con vsync off (in genere GPU che lavora quasi sempre sui 95/99%). Segno che per il sistema il gioco sta effettivamente girando con il vsync off.
Se in finestra senza bordi (sempre con vsync off) vai anche limitare il framerate a 60 (esempio sempre con MSI Afterburner), noterai che il carico di lavoro (soprattutto lato GPU) è simile a lanciarlo in fullscreen con vsync on (quindi con oscillazioni maggiori, soprattutto tra il 60-90%, ma varia a seconda del titolo, dell'ottimizzazione, dell'engine, etc.).
Esatto. Solo che personalmente sconsiglio di limitare i FPS con AfterBurner o simili in quanto, avendo fatto alcune prove, ho notato che così le prestazioni diminuiscono (vedo dello stuttering).

C'è anche da dire che, personalmente, trovo molto più fluido giocare con V-Sync attivo piuttosto che in finestra senza bordi senza V-Sync. Per dire, anche quando sto sempre sopra 60 FPS (quindi l'uno o l'altro dovrebbero essere indifferenti a livello di fluidità), la versione con V-Sync attivo mi pare più fluida.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
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Old 21-04-2015, 12:04   #1273
doctor who ?
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Esatto. Solo che personalmente sconsiglio di limitare i FPS con AfterBurner o simili in quanto, avendo fatto alcune prove, ho notato che così le prestazioni diminuiscono (vedo dello stuttering).

C'è anche da dire che, personalmente, trovo molto più fluido giocare con V-Sync attivo piuttosto che in finestra senza bordi senza V-Sync. Per dire, anche quando sto sempre sopra 60 FPS (quindi l'uno o l'altro dovrebbero essere indifferenti a livello di fluidità), la versione con V-Sync attivo mi pare più fluida.
Concordo, è uno dei pochissimi giochi in cui uso il vsync
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Old 21-04-2015, 12:05   #1274
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mi sta scaricando 353 mb di aggiornamento... spero vivamente sia uno nuovo, e non lo stesso che ho già scaricato

piccolo bug: sempre 60fps granitici, ma quando zoomo velocmente con il fucile da cecchino con mirino avanzato, scendon di colpo a 30
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Old 21-04-2015, 12:05   #1275
bagnino89
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Concordo, è uno dei pochissimi giochi in cui uso il vsync
Io comunque parlavo in generale, sono considerazioni per me valide in tutti i giochi.
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Old 21-04-2015, 12:06   #1276
Shadow Man
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C'è qualcuno che l ha provato( ho ha dei bench) di un cf di 290 in 1440p ?
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Old 21-04-2015, 12:06   #1277
nicacin
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Non so se sia già stato postato ma questo video è molto utile per capire le reali differenze delle opzioni grafiche del gioco:

https://www.youtube.com/watch?v=G8WDPbvYbgg#t=17
nicacin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-04-2015, 12:22   #1278
Luxor83
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Download patch da 353Mb anche per me.
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Old 21-04-2015, 12:34   #1279
carulli
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Download patch da 353Mb anche per me.
altra patch? speriamo che sistemi le prestazioni fuori citta'..
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Old 21-04-2015, 12:34   #1280
ulukaii
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Esatto. Solo che personalmente sconsiglio di limitare i FPS con AfterBurner o simili in quanto, avendo fatto alcune prove, ho notato che così le prestazioni diminuiscono (vedo dello stuttering).
Esatto, anche perché si potrebbe introdurre uno sbilanciamento sulla CPU (dipende anche dalla configurazione). Limitando il framerate in finestra senza bordi (ma anche in finestra normale) con utility esterne si va a dare un po' di carico in più sulla CPU (in genere su un core). E, a seconda della propria CPU, si potrebbe avere un impatto, più o meno evidente, con la conseguenza di potenziale micro-stuttering. In genere sarebbe da fare solo se, per un motivo o per l'altro, dobbiamo necessariamente giocare quel titolo in finestra e sappiamo che quel particolare engine sia gestito da cani (esempio non abbia neanche un minimo di cap per evitare che il framerate vada a 3000fps nei menù ).
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