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Old 02-03-2015, 15:58   #241
T_zi
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Quello che hai scritto è un'assurdità... primo perché lo controlli nel tuo turno e basta e solo per lo "spazio" che hai a disposizione, ed è tutto integrato nel combat system, e secondo erché non è che tattico=turni alla scacchi e basta.
Ah, beh, se l'abilità con il pad è una variabile di sicuro non è un tattico come si deve.
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Old 02-03-2015, 16:10   #242
Darkless
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Tornando a noi: L'esperto dice che Torment è il miglior crpg ambientato a Sigil che sia mai stato prodotto!


Endy.
Riferisci all'esperto che è un gran burlone
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Old 02-03-2015, 16:14   #243
Darkless
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Ci sono delle sezioni dove controlli direttamente un omino, quindi non è un tattico come si deve.
Occristo

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Ah, beh, se l'abilità con il pad è una variabile di sicuro non è un tattico come si deve.
wtf Ma l'hai provato ?

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cmq adesso ho finito legend of grimrock ( dopo averlo reiniziato ) e rimango della mia idea stupendi gli enigmi , ma i combact vengono a noia ...( giro giro tondo....)
Ma infatti solo tu potevi cercare i combattimenti in Grimrock quelli sono solo un semplice contorno tanto per. Il focus del gioco sono l'esplorazione e i puzzle. Non è un gioco alla wizardy nè ha mai voluto esserlo.
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Old 02-03-2015, 16:15   #244
gaxel
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Ah, beh, se l'abilità con il pad è una variabile di sicuro non è un tattico come si deve.
Sì, però giocalo... non necessita di nessuna abilità.

Il movimento è limitato nello spazio, come in un tattico qualsiasi, solo che qui non ci sono le caselle... poterti muovere per 5 caselle avanti e indietro a destra e a sinistra o farlo per 5 metri non cambia nulla. Così come quando devi sparare... selezionare la parte del corpo e poi cliccare su spara o mirare alla parte del corpo e poi cliccare su spara è la stessa cosa.
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Old 02-03-2015, 16:22   #245
supermaf
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giocati (e divorati tutti):

-skyrim/oblivion

- neverwinter nights

- fallout 3/new vegas

- deus ex

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che mi consigliate di provare? diciamo qualcosa di non troppo tattico

grazie!
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Old 02-03-2015, 16:24   #246
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che mi consigliate di provare? diciamo qualcosa di non troppo tattico

grazie!
I vari Witcher?
Guardati qualche filmato e vedi se incontrano il tuo gusto.


Endy.
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Old 02-03-2015, 16:44   #247
T_zi
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Sì, però giocalo... non necessita di nessuna abilità.

Il movimento è limitato nello spazio, come in un tattico qualsiasi, solo che qui non ci sono le caselle... poterti muovere per 5 caselle avanti e indietro a destra e a sinistra o farlo per 5 metri non cambia nulla. Così come quando devi sparare... selezionare la parte del corpo e poi cliccare su spara o mirare alla parte del corpo e poi cliccare su spara è la stessa cosa.
Rimane una roba inutile. Piuttosto meglio Xcom
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Old 02-03-2015, 16:57   #248
gaxel
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Rimane una roba inutile. Piuttosto meglio Xcom
Non so se la profondità di gameplay di X-COM (Enemy Unknown e Within) sia maggiore di Valkyria Chrnicles... c'ha tantissime variabili da tenere in considerazione, i vari personaggi impiegabil ognuno con particolari pro e contro in base al team, terreno di gioco, e altro. Upgrade a armi e armature, classi, territorio amico/nemico, il tank, ecc...

Sicuramente non raggiunge le vette di certi tactical rpg per PC, ma su console siamo al top, o quasi, nelle ultime due gen di certo (se la gioca appunto con XCOM).
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Old 02-03-2015, 17:11   #249
T_zi
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Non so se la profondità di gameplay di X-COM (Enemy Unknown e Within) sia maggiore di Valkyria Chrnicles... c'ha tantissime variabili da tenere in considerazione, i vari personaggi impiegabil ognuno con particolari pro e contro in base al team, terreno di gioco, e altro. Upgrade a armi e armature, classi, territorio amico/nemico, il tank, ecc...

Sicuramente non raggiunge le vette di certi tactical rpg per PC, ma su console siamo al top, o quasi, nelle ultime due gen di certo (se la gioca appunto con XCOM).
Anche vedendo il movimento come action points, è sempre un'approssimazione rispetto a qualcosa di incastrato negli esagoni. Un real time così è solo ai fini scenici, niente che non sia riproducibile molto meglio da una prospettiva isometrica e con action points/movimento a esagoni. È tipo il vats di fallout 3
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Old 02-03-2015, 17:12   #250
gaxel
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Anche vedendo il movimento come action points, è sempre un'approssimazione rispetto a qualcosa di incastrato negli esagoni. Un real time così è solo ai fini scenici, niente che non sia riproducibile molto meglio da una prospettiva isometrica e con action points/movimento a esagoni. È tipo il vats di fallout 3
Secondo me fai più bella figura se non scrivi
Scherzo...
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Old 02-03-2015, 17:19   #251
T_zi
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Secondo me fai più bella figura se non scrivi
Scherzo...
Ma infatti se per qualcuno valcoso: coso è un tattico è solo perché non ha termini di paragone adeguati , quindi anche a spiegare è solo uno spreco di banda Cioè, bon, su console non puoi pretendere più di tanto.
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Old 02-03-2015, 17:31   #252
gaxel
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Ma infatti se per qualcuno valcoso: coso è un tattico è solo perché non ha termini di paragone adeguati , quindi anche a spiegare è solo uno spreco di banda Cioè, bon, su console non puoi pretendere più di tanto.
Come ho scritto è un Tactical RPG, quindi al massimo lo si può paragonare con altri Tactical RPG, anche se non ha una fase esplorativa.

Il combat system è una evoluzione dei classici a griglia, non vedo limitazioni nella tattica dovute alla mancanza della griglia, se ce le vedi, sono problemi tuoi... per me non ce ne sono. Come ho scritto muovermi per tot metri o tot caselle è uguale, il resto è classico dei giochi a turni, con alcune "rinfrescate" per renderlo più moderno... ma tattico è tattico, e neanche facile.

E poi, è quasi toccante nelle cutscenes... con una colonna sonora eccelsa.
https://www.youtube.com/watch?v=GAURuAH6EwE
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Old 02-03-2015, 17:57   #253
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Cioè fatemi capire, se un gioco non ha una griglia non è un tattico a prescindere? O è un pessimo tattico perchè non ha una griglia?

Quindi per logica opposta, se faccio una grigliata in giardino sto facendo un tattico?
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Old 02-03-2015, 18:11   #254
T_zi
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È un pessimo tattico se ha un sistema di movimento approssimativo.
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Old 02-03-2015, 18:31   #255
cronos1990
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E dove sarebbe il sistema di movimento approssimativo? Anzi, dal mio punto di vista l'eliminazione della griglia è un superamento di un limite imposto dai giochi da tavoli che sono i diretti precursori di questa categoria di videogiochi.
L'esempio è proprio di questi periodi, prendendo a riferimento proprio Wasteland 2 e Divinity. Uno degli elementi che rendono gli scontri su DOS superiori è proprio l'assenza di una griglia. Chi dei due ha un sistema approssimativo di spostamenti è proprio Wasteland con la sua bella griglia (tra l'altro a scacchiera, potevano almeno mettere gli esagoni).

Oppure: il problema su Valkyria è la visuale in prima persona per gli spostamenti? Beh, in quel caso non vedo il problema. Essendo un gioco tattico a turni, il problema non sussiste, mica devi metterti a correre per fare le tue mosse.
Se poi è una cosa voluta per avere solo parte della visuale del campo di gioco o meno (non l'ho giocato anche se lo conosco) oppure hai comunque la possibilità di avere sempre sotto controllo il campo di battaglia, parliamo di scelte di gameplay che nulla hanno a che vedere col discorso Console/Pad. L'unica cosa che puoi dire è che su console è che giocare un tattico son il pad è più macchinoso, ma questo allunga le tempistiche, null'altro.

Chiaro che il discorso cambia completamente se parliamo di strategici, giochi molto più complessi che vengono semplificati perchè quelli SI ingestibili con il Joypad. Ma quello è un altro discorso.


Non si può vivere di soli convinzioni monolitiche, e non tutti i cambiamenti sono un male a prescindere. La griglia per un tattico è da sempre una limitazione, che su un videogioco puoi tranquillamente superare.
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Old 02-03-2015, 18:49   #256
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Quindi per logica opposta, se faccio una grigliata in giardino sto facendo un tattico?
Sinceramente non ho nulla da dire, ma la frase stramerita un quote
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Old 02-03-2015, 18:54   #257
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Old 02-03-2015, 19:21   #258
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E dove sarebbe il sistema di movimento approssimativo? Anzi, dal mio punto di vista l'eliminazione della griglia è un superamento di un limite imposto dai giochi da tavoli che sono i diretti precursori di questa categoria di videogiochi.
L'esempio è proprio di questi periodi, prendendo a riferimento proprio Wasteland 2 e Divinity. Uno degli elementi che rendono gli scontri su DOS superiori è proprio l'assenza di una griglia. Chi dei due ha un sistema approssimativo di spostamenti è proprio Wasteland con la sua bella griglia (tra l'altro a scacchiera, potevano almeno mettere gli esagoni).

Oppure: il problema su Valkyria è la visuale in prima persona per gli spostamenti? Beh, in quel caso non vedo il problema. Essendo un gioco tattico a turni, il problema non sussiste, mica devi metterti a correre per fare le tue mosse.
Se poi è una cosa voluta per avere solo parte della visuale del campo di gioco o meno (non l'ho giocato anche se lo conosco) oppure hai comunque la possibilità di avere sempre sotto controllo il campo di battaglia, parliamo di scelte di gameplay che nulla hanno a che vedere col discorso Console/Pad. L'unica cosa che puoi dire è che su console è che giocare un tattico son il pad è più macchinoso, ma questo allunga le tempistiche, null'altro.

Chiaro che il discorso cambia completamente se parliamo di strategici, giochi molto più complessi che vengono semplificati perchè quelli SI ingestibili con il Joypad. Ma quello è un altro discorso.


Non si può vivere di soli convinzioni monolitiche, e non tutti i cambiamenti sono un male a prescindere. La griglia per un tattico è da sempre una limitazione, che su un videogioco puoi tranquillamente superare.
Un movimento così libero è una semplificazione perchè permette troppa libertà di posizionamento, mandando a quel paese gli obblighi che gli esagoni o gli action points impongono. Da quel che ho letto puoi triggerare l'overwatch e uscire dalla linea di tiro e altre scorciatoie simili
Gli esagoni non sono affatto un limite, perchè devi ragionare per movimenti, vedere se le unità nemiche hanno a tiro quell'esagono, se hanno una zoc a interromperti, se la los è interrotta da eventuali esagoni che la bloccano etc.
E anche la i.a. deve giocare secondo le stesse regole, e può quindi ragionare come te e valutare quel dato esagono come fai tu.
La griglia serve per chiarezza e perchè le meccaniche disegnate tenendo a mente gli esagoni sono sempre migliori.
Se il gameplay segue regole rigide, il giocatore è costretto a ragionare. E il gioco tattico non è quello che ti fa fare 1000 cose spostandoti a c@##o, ma quello che ti fa sfruttare al massimo le tue unità quando hai limiti ben definiti di movimento/attacco/iniziativa.
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Old 02-03-2015, 19:42   #259
gaxel
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Adesso dopo che tutti i giochi sono rpg , tutti sono anche tattici!
Bè, un tactical rpg è entrambi per definizione
Ma ci sono anche tactical shooters, un prima o terza persona, ad esempio
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Old 03-03-2015, 09:21   #260
Essen
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Titolo: Nuova età dell'oro per gli RPG.
Svolgimento:
Cronos fa una grigliata in giardino e questo lo rende uno stratega militare.

Voto 8+

Endy.
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