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#241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Ah, beh, se l'abilità con il pad è una variabile di sicuro non è un tattico come si deve.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#242 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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#243 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Ma l'hai provato ?Quote:
quelli sono solo un semplice contorno tanto per. Il focus del gioco sono l'esplorazione e i puzzle. Non è un gioco alla wizardy nè ha mai voluto esserlo.
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#244 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il movimento è limitato nello spazio, come in un tattico qualsiasi, solo che qui non ci sono le caselle... poterti muovere per 5 caselle avanti e indietro a destra e a sinistra o farlo per 5 metri non cambia nulla. Così come quando devi sparare... selezionare la parte del corpo e poi cliccare su spara o mirare alla parte del corpo e poi cliccare su spara è la stessa cosa. |
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#245 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 253
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giocati (e divorati tutti):
-skyrim/oblivion - neverwinter nights - fallout 3/new vegas - deus ex - baldurs gate che mi consigliate di provare? diciamo qualcosa di non troppo tattico grazie!
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Firma editata. Lo staff. |
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#246 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Guardati qualche filmato e vedi se incontrano il tuo gusto. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#247 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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#248 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non so se la profondità di gameplay di X-COM (Enemy Unknown e Within) sia maggiore di Valkyria Chrnicles... c'ha tantissime variabili da tenere in considerazione, i vari personaggi impiegabil ognuno con particolari pro e contro in base al team, terreno di gioco, e altro. Upgrade a armi e armature, classi, territorio amico/nemico, il tank, ecc...
Sicuramente non raggiunge le vette di certi tactical rpg per PC, ma su console siamo al top, o quasi, nelle ultime due gen di certo (se la gioca appunto con XCOM). |
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#249 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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#250 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#251 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Ma infatti se per qualcuno valcoso: coso è un tattico è solo perché non ha termini di paragone adeguati
, quindi anche a spiegare è solo uno spreco di banda Cioè, bon, su console non puoi pretendere più di tanto.
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#252 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il combat system è una evoluzione dei classici a griglia, non vedo limitazioni nella tattica dovute alla mancanza della griglia, se ce le vedi, sono problemi tuoi... per me non ce ne sono. Come ho scritto muovermi per tot metri o tot caselle è uguale, il resto è classico dei giochi a turni, con alcune "rinfrescate" per renderlo più moderno... ma tattico è tattico, e neanche facile. E poi, è quasi toccante nelle cutscenes... con una colonna sonora eccelsa. https://www.youtube.com/watch?v=GAURuAH6EwE |
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#253 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Cioè fatemi capire, se un gioco non ha una griglia non è un tattico a prescindere? O è un pessimo tattico perchè non ha una griglia?
Quindi per logica opposta, se faccio una grigliata in giardino sto facendo un tattico?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#254 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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È un pessimo tattico se ha un sistema di movimento approssimativo.
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#255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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E dove sarebbe il sistema di movimento approssimativo? Anzi, dal mio punto di vista l'eliminazione della griglia è un superamento di un limite imposto dai giochi da tavoli che sono i diretti precursori di questa categoria di videogiochi.
L'esempio è proprio di questi periodi, prendendo a riferimento proprio Wasteland 2 e Divinity. Uno degli elementi che rendono gli scontri su DOS superiori è proprio l'assenza di una griglia. Chi dei due ha un sistema approssimativo di spostamenti è proprio Wasteland con la sua bella griglia (tra l'altro a scacchiera, potevano almeno mettere gli esagoni). Oppure: il problema su Valkyria è la visuale in prima persona per gli spostamenti? Beh, in quel caso non vedo il problema. Essendo un gioco tattico a turni, il problema non sussiste, mica devi metterti a correre per fare le tue mosse. Se poi è una cosa voluta per avere solo parte della visuale del campo di gioco o meno (non l'ho giocato anche se lo conosco) oppure hai comunque la possibilità di avere sempre sotto controllo il campo di battaglia, parliamo di scelte di gameplay che nulla hanno a che vedere col discorso Console/Pad. L'unica cosa che puoi dire è che su console è che giocare un tattico son il pad è più macchinoso, ma questo allunga le tempistiche, null'altro. Chiaro che il discorso cambia completamente se parliamo di strategici, giochi molto più complessi che vengono semplificati perchè quelli SI ingestibili con il Joypad. Ma quello è un altro discorso. Non si può vivere di soli convinzioni monolitiche, e non tutti i cambiamenti sono un male a prescindere. La griglia per un tattico è da sempre una limitazione, che su un videogioco puoi tranquillamente superare.
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#256 | |
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#257 |
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Adesso dopo che tutti i giochi sono rpg , tutti sono anche tattici!
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#258 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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![]() Gli esagoni non sono affatto un limite, perchè devi ragionare per movimenti, vedere se le unità nemiche hanno a tiro quell'esagono, se hanno una zoc a interromperti, se la los è interrotta da eventuali esagoni che la bloccano etc. E anche la i.a. deve giocare secondo le stesse regole, e può quindi ragionare come te e valutare quel dato esagono come fai tu. La griglia serve per chiarezza e perchè le meccaniche disegnate tenendo a mente gli esagoni sono sempre migliori. Se il gameplay segue regole rigide, il giocatore è costretto a ragionare. E il gioco tattico non è quello che ti fa fare 1000 cose spostandoti a c@##o, ma quello che ti fa sfruttare al massimo le tue unità quando hai limiti ben definiti di movimento/attacco/iniziativa.
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#259 |
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Bannato
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#260 |
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Senior Member
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Titolo: Nuova età dell'oro per gli RPG.
Svolgimento: Cronos fa una grigliata in giardino e questo lo rende uno stratega militare. Voto 8+ Endy.
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