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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-02-2015, 10:11   #1161
EmanueleMoretti
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dopo aver installato i nuovi driver nvidia il gioco mi va più fluido
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Old 16-02-2015, 19:12   #1162
maxillo
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Confermo che con gli ultimi driver è finalmente giocabile
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Old 17-02-2015, 00:20   #1163
davide155
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Confermo anch'io che con gli ultimi driver nvidia è nettamente migliorato.
Provato per poco ma l'impatto è subito positivo.
Adesso è estremamente fluido con tutti gli effetti al massimo ed AA4x su gtx970.....finalmente!
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Old 17-02-2015, 08:43   #1164
ponciarello81
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Confermo anch'io che con gli ultimi driver nvidia è nettamente migliorato.
Provato per poco ma l'impatto è subito positivo.
Adesso è estremamente fluido con tutti gli effetti al massimo ed AA4x su gtx970.....finalmente!
oddio piu' fluido si ma con aa4x non sta a 60 fissi, forse a causa della mia cpu. Ma anche a voi si pappa 3.5gb di video ram?
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Old 17-02-2015, 09:24   #1165
goma76
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oddio piu' fluido si ma con aa4x non sta a 60 fissi, forse a causa della mia cpu. Ma anche a voi si pappa 3.5gb di video ram?
A 60 fps fissi non ci sta neanche con una 980. Quanto fai in media?
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Old 17-02-2015, 09:32   #1166
ponciarello81
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A 60 fps fissi non ci sta neanche con una 980. Quanto fai in media?
Ultimamenete l'ho messo da parte e ho giocato poco quindi non so dare una stima precisa, cmq senza oc tra i 40 e i 60 sui tetti , ho cappato i frame a 60 con afterburner di default quindi non so dire se vado oltre.
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Old 17-02-2015, 20:20   #1167
davide155
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oddio piu' fluido si ma con aa4x non sta a 60 fissi, forse a causa della mia cpu. Ma anche a voi si pappa 3.5gb di video ram?
La cpu in questo gioco vuol dire tanto.....ci sta che la differenza di potenza fra le nostre cpu dia una maggior fluidità visiva.
Sicuramente non sta a 60fps fissi, ma adesso hanno fatto un bel passo avanti.

Io comunque ancora sto aspettando la tassellation
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Old 18-02-2015, 18:44   #1168
carulli
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La cpu in questo gioco vuol dire tanto.....ci sta che la differenza di potenza fra le nostre cpu dia una maggior fluidità visiva.
Sicuramente non sta a 60fps fissi, ma adesso hanno fatto un bel passo avanti.

Io comunque ancora sto aspettando la tassellation
domani dovrebbe uscire la quinta patch chissa' che magari ci accontentano con la tasselation....vediamo
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Old 18-02-2015, 20:19   #1169
carulli
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niente tasselation

Patch 5 release date: February 18th
Platforms: Xbox One, PS4 (PC coming February 19th)


Stability & performance


Fixed numerous random crashes both on Campaign and Coop




Save game & Progression


Fixed gear and outfit rewards getting relocked
Added users profile corrector to resolve companion synchronization issues
Made Initiate and companion app exclusive content accessible to all players
Fixed the ‘Find Leon’ objective not spawning on Dead Kings Memory 2




Online matchmaking, connectivity & replication


Fixed various matchmaking and connection issues both in matches and when starting a match.
Fixed various replication issues between host and clients
Fixed issues with the My Club feature




Gameplay (navigation, fight, stealth)


Fixed issue with Arno losing control after trying to launch Initiates from the pause menu
Fixed minor navigation issues




Menus and HUD


Fixed issues occurring when hacking gears
Fixed additional issues with notifications




World & 3D


Fixed some minor FX and texture issues
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Old 19-02-2015, 08:33   #1170
ponciarello81
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Ultimamenete l'ho messo da parte e ho giocato poco quindi non so dare una stima precisa, cmq senza oc tra i 40 e i 60 sui tetti , ho cappato i frame a 60 con afterburner di default quindi non so dire se vado oltre.
ok ieri ho ripreso il gioco seriamente il gioco e ho alzato l'fps cap a 70. Con sommo stupore ho notato che (MOOOOLTO RARAMENTE) mi tocca i 70 fps! La media e' 45/50. Togliendo il blur gli fps sono gli stessi ma la "sensazione" di fluidita' si e' alzata di moltissmo. ho notato che la gpu usage spesso sta a 96/98% e' normale?
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Old 19-02-2015, 08:55   #1171
ulukaii
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Se volete fare qualche coop aggiungetemi, trovate l'id uplay in firma
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Old 20-02-2015, 13:16   #1172
wolf74
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E' uscita la patch. Io ho perso una media di 7-8 fps...però il gioco sembra comunque più fluido
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Old 20-02-2015, 13:59   #1173
ponciarello81
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SPETTACOLO!!! Provato 10 minuti a notre dame , cafe' paris , per strada e sui tetti. non e' MAI sceso sotto i 50 fps (solo cafe' de paris sta a 45) la media ora e' tra 55 e 70. Anche la risposta dei comandi e' immediata (solo nel menu sembra uguale), la fluidita' generale e quando si gioca con la visuale e' perfetta adesso. Adesso e' un altro gioco sul mio pc.....tutto ultra (tranne ombre nvidia) e come AA ho preferito l'fxaa, e' l'unico gioco in cui sembra lavorare meglio dell'msaa
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Old 20-02-2015, 15:37   #1174
carulli
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ottima patch finalmente, va meglio molto meglio a 1440 posso utilizzare anche il txaa con una media di 45/50 fps prima facevo 15 fps....scrigni blu tutti sbloccati e molte missioni nuove ma facili....ah dimenticavo cosa IMPORTANTE risolto il problema delle texture lampeggianti con sistemi Sli....finalmente.
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Ultima modifica di carulli : 20-02-2015 alle 15:44.
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Old 20-02-2015, 15:45   #1175
ponciarello81
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ottima patch finalmente, va meglio molto meglio a 1440 posso utilizzare anche il txaa con una media di 45/50 fps prima facevo 15 fps....scrigni blu tutti sbloccati e molte missioni nuove ma facili....ah dimenticavo cosa IMPORTANTE risolto il problema delle texture lampeggianti con sistemi Sli....finalmente.
come mai usi il txaa?
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Old 20-02-2015, 16:01   #1176
carulli
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Originariamente inviato da ponciarello81 Guarda i messaggi
come mai usi il txaa?
non lo uso in game, ho fatto qualche prova solo per vedere se fosse migliorato sotto quell'aspetto e quanto fosse fluido visto che prima era ingiocabile andava a circa 15 fps , ci gioco col fxaa a 2k e' quello piu' fluido ma adesso volendo si puo' utilizzare anche l'msaax2 con gli stessi risultati del fxaa solo qualche frame in meno.
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Old 20-02-2015, 16:17   #1177
ponciarello81
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Di norma ho sempre odiato l'fxaa ma questo e' il primo gioco in cui sembra regalare i risultati migliori, l'msaa sembra "sporcare" maggiormente l'immagine e il fogliame vario e' inguardabile, l'fxaa in questo caso non blurra come suo solito e rende tutto piu' piacevole alla vista
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Old 20-02-2015, 16:43   #1178
carulli
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Di norma ho sempre odiato l'fxaa ma questo e' il primo gioco in cui sembra regalare i risultati migliori, l'msaa sembra "sporcare" maggiormente l'immagine e il fogliame vario e' inguardabile, l'fxaa in questo caso non blurra come suo solito e rende tutto piu' piacevole alla vista
il migliore come resa antialiasing e' il txaa infatti se guardi dai tetti in lontananza e' l'unico che non distorce l'immagine , il msaa x2 l'immagine e' scadente e come dici tu la sporca preferisco nettamente il fxaa che almeno pesa meno ,l'msaax4 gia' va meglio ma si magna frame quanto il txaa ma con una resa visiva peggiore , l'msaax8 e' un macigno ingiocabile a qualsiasi risoluzione....il miglior compromesso almeno a 2k e' sempre fxaa .
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Old 21-02-2015, 07:58   #1179
ponciarello81
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il migliore come resa antialiasing e' il txaa infatti se guardi dai tetti in lontananza e' l'unico che non distorce l'immagine , il msaa x2 l'immagine e' scadente e come dici tu la sporca preferisco nettamente il fxaa che almeno pesa meno ,l'msaax4 gia' va meglio ma si magna frame quanto il txaa ma con una resa visiva peggiore , l'msaax8 e' un macigno ingiocabile a qualsiasi risoluzione....il miglior compromesso almeno a 2k e' sempre fxaa .
ho provato il txaa, confermo che come resa su linee trasparenze e fogliame non ha eguali ma per il resto e' inguardabile, mi sembra di avere la cataratta, per non parlare del crollo prestazionale
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Old 21-02-2015, 09:13   #1180
ulukaii
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ho provato il txaa, confermo che come resa su linee trasparenze e fogliame non ha eguali ma per il resto e' inguardabile, mi sembra di avere la cataratta, per non parlare del crollo prestazionale
C'è un modo per non avere il crollo prestazionale del TXAA e al contempo avere la stessa resa sull'immagine: il BurrAA. Ma vale solo per utenti esperti

Prima di tutto bisogna disabilitare qualsiasi AA ingame, in modo da avere la massima resa prestazionale, quindi prendere un comune panetto di burro, la marca non è importante, vanno tutti bene (teoricamente anche quelli vegetali), e stendere un sottile velo uniforme sull'intera superficie del monitor. Non è difficile, serve solo un po' di manualità in più rispetto, ad esempio, allo stendere la pasta termoconduttiva sulla CPU.

Ovviamente tale procedura si porta appresso anche qualche svantaggio, dato che:
1) avrete il BurrAA sempre attivo, anche quando non vi occorre,
2) la superficie del pannello diviene altamente appiccicosa, di conseguenza attrae polvere e pulviscolo (e parecchi insetti durante il periodo estivo),
3) se si esagera con l'applicazione si perde troppa qualità sulle texture in primo piano (che risulteranno troppo slavate) e negli oggetti a distanza (che sanno oltremodo sfocati),
4) la rimozione richiede anche più manualità rispetto all'applicazione,
5) richiede parecchia manutenzione perché deperisce velocemente e non è possibile riapplicarvi sopra un nuovo strato, si perderebbe qualità nell'immagine e uniformità nell'applicazione, occorre rimuovere quindi il vecchio strato (si può usare a tal scopo del pancarré*) e applicarvene uno nuovo.

Morale della favola, se volete la stessa resa del TXAA, usate il TXAA, avrete sì un decadimento prestazionale più o meno alto (a seconda della config), ma compensa con la macchinosità del BurrAA che richiede una continua manutenzione.


* se non è passato troppo tempo dalla precedente applicazione, lo strato rimosso con il pancarré può essere consumato, aggiungendovi, a piacere, un po' di zucchero o marmellata. Ovviamente, l'aggiunta dello zucchero o marmellata va fatta dopo che la fetta di pancarré ha rimosso lo strato e non prima.
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