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Old 31-10-2014, 16:40   #43181
obiwan-80
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
mah, che il supporto SLI sia in declino ci credo molto poco.
vedrai che tra pochissimo arriverà un'altra release di drivers che aggiustano tutto, oppure addirittura una patch del gioco stesso
No no ci mancherebbe, che sia in declino no, pero' i driver con tutte queste uscite dovrebbero essere piu' imminenti direi, non dopo settimane che e' uscito un titolo.

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Ma avete visto che differenza di prezzo c'è tra una 780 3gb è una da 6gb? Ci sono 200 euro per 3gb!!! Siete sicuri che a febbraio la 890 da 8gb costerà 500 euro? Ve lo auguro




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Adesso c'e' differenza, ma vedrai appena prendono piede le 8gb come cambieranno i prezzi, col tempo verrano a costare come le attuali top da 4gb.
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Old 31-10-2014, 16:44   #43182
obiwan-80
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Obi non le regaleranno bisogna esserne consapevoli, guarda su trovaprezzi quanto costano le poche 290x da 8gb e vedi se Nvidia le regalerà o le piazzerà nei pressi delle basi.
Spendere anche 500 euro per una 970 quando potrebbe uscire il chippone allo stesso prezzo o nelle vicinanze.

FC4 se necessiterà di oltre 4gb di vram per texture in stile Mordor, la problematica è una marketing, perchè lo stesso motore esatto ne richiedeva a stento 1gb , quindi io piu'che pagarmi 2 schede da 8gb levo una tacca di texture e se avrà il supporto SLI perfetto vai di lumarsharpen o DSR
Infatti il gioco in se non e' stato stravolto mi pare, migliorato si ma non da richiedere 4 volte tanto in memoria, speriamo Mik, voglio godermelo, poi finche' abbasso una tacca e non noto differenze ok, ma se dovessi notarne e' un'altro paio di maniche, vediamo.
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Old 31-10-2014, 16:48   #43183
mikael84
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Infatti il gioco in se non e' stato stravolto mi pare, migliorato si ma non da richiedere 4 volte tanto in memoria, speriamo Mik, voglio godermelo, poi finche' abbasso una tacca e non noto differenze ok, ma se dovessi notarne e' un'altro paio di maniche, vediamo.
Io Obi sinceramente ho piu'paura per il supporto SLI e di doverlo giocare a 40fps con una scheda ferma che levare una tacca di texture
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Old 31-10-2014, 16:48   #43184
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Che poi dipende anche da come gli sviluppatori elaborano le textures....
Prendi Alien Isolation...non sarà il top assoluto della grafica ma è comunque molto buona e si attesta sui 3GB in dsr 4K.
La cosa bella per la quantità di memoria onboard è che il titolo che citi è mosso da Unreal 4 (nel futuro 4.5) e quindi almeno uno dei motori che molti sviluppatori useranno non sarà ingordo di vRAM.

Tu dici che non è il top assoluto della grafica: posso anche concordare, ma è colpa dell'art director del team che ha sviluppato il gioco e non del motore, a mio avviso.

Se ti avvicini molto alle texture col tuo punto di vista, Unreal 4 ti permette di vedere dettagli che i motori precedenti si sognavano, a meno di mettere texture talmente grandi che solo per girarsi di 90° col tuo punto di vista, dovevano ricaricarle in vRAM in toto.

E' un gioco ridicolo, ma provate a vedere come è resa la natura in "The Vanishing of Ethan Carter", anche lui mosso da Unreal 4 e ditemi se non è il meglio che si sia mai visto su un PC.

Naturalmente tutto IMHO.
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Old 31-10-2014, 16:57   #43185
obiwan-80
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Io Obi sinceramente ho piu'paura per il supporto SLI e di doverlo giocare a 40fps con una scheda ferma che levare una tacca di texture
Non penso che riusciremo a giocarlo al day one col pieno supporto SLI, dovremmo forzarlo e attendere driver e patch, mi ricordo che nel 3 per risolvere lo stuttering in scheda singola sulle radeon ho dovuto aspettare l'update 5...
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Old 31-10-2014, 16:59   #43186
mikael84
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La cosa bella per la quantità di memoria onboard è che il titolo che citi è mosso da Unreal 4 (nel futuro 4.5) e quindi almeno uno dei motori che molti sviluppatori useranno non sarà ingordo di vRAM.

Tu dici che non è il top assoluto della grafica: posso anche concordare, ma è colpa dell'art director del team che ha sviluppato il gioco e non del motore, a mio avviso.

Se ti avvicini molto alle texture col tuo punto di vista, Unreal 4 ti permette di vedere dettagli che i motori precedenti si sognavano, a meno di mettere texture talmente grandi che solo per girarsi di 90° col tuo punto di vista, dovevano ricaricarle in vRAM in toto.

E' un gioco ridicolo, ma provate a vedere come è resa la natura in "The Vanishing of Ethan Carter", anche lui mosso da Unreal 4 e ditemi se non è il meglio che si sia mai visto su un PC.

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Cmq concordo su the vanishing, davvero maestoso, peccato per lo streaming delle texture che lo rende problematico


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Non penso che riusciremo a giocarlo al day one col pieno supporto SLI, dovremmo forzarlo e attendere driver e patch, mi ricordo che nel 3 per risolvere lo stuttering in scheda singola sulle radeon ho dovuto aspettare l'update 5...
Ecco questo è peggio perchè una 780 da sola non ce la farà a 60fissi quasi sicuramente, per fortuna che AC5 e vicino e nell'attesa spero che lo sistemino del tutto
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Ultima modifica di mikael84 : 31-10-2014 alle 17:02.
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Old 31-10-2014, 17:00   #43187
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dai, basterà googlare un po' per trovare il giusto profilo di nVidia inspector, al massimo. o forzare AFr2
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Old 31-10-2014, 17:03   #43188
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Old 31-10-2014, 17:07   #43189
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le vga che ho avuto
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Old 31-10-2014, 17:07   #43190
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Anche imho, sull'altra cosa mi ha già anticipato apple
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Old 31-10-2014, 17:11   #43191
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Old 31-10-2014, 17:18   #43192
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Unreal engine 3, il 4° lo usa solo Daylight
Cmq concordo su the vanishing, davvero maestoso, peccato per lo streaming delle texture che lo rende problematico
Mi fido di te ma se usa il 3, è un 3 mooolto abartizzato. Come puro impatto visivo, pensavo fosse già il 4, visto il comportamento delle texture e del fogliame quando li guardi da vicino.

Ho notato pure io i momenti di streaming delle texture, con impuntamenti imbarazzanti; non essendo però un gioco imperniato sulla velocità, personalmente glieli ho perdonati. Magari anche i 6 GB della Titan aiutano ad avere meno spesso questi impuntamenti, visto che può mettere pià texture in vRAM.
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Old 31-10-2014, 17:20   #43193
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Alien Isolation? Usa un motore proprietario, non l'Unreal....http://forums.alienisolation.com/for...80-game-engine
Grazie della precisazione. Evidentemente i motori nuovi sfruttano un metodo diverso di texturing che li fanno assomigliare un po' tutti.
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Old 31-10-2014, 17:29   #43194
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Grazie della precisazione. Evidentemente i motori nuovi sfruttano un metodo diverso di texturing che li fanno assomigliare un po' tutti.
Secondo me con l'U3 sarebbe stato molto peggio...e magari con effetti grafici aggiuntivi(DOF, blur, ecc...) ipermattoni
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Old 31-10-2014, 17:31   #43195
mikael84
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Date una bavaglia a Mik che sta sbavando...
Tanto so di non essere solo, e non faccio nomi vero Obi

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Mi fido di te ma se usa il 3, è un 3 mooolto abartizzato. Come puro impatto visivo, pensavo fosse già il 4, visto il comportamento delle texture e del fogliame quando li guardi da vicino.

Ho notato pure io i momenti di streaming delle texture, con impuntamenti imbarazzanti; non essendo però un gioco imperniato sulla velocità, personalmente glieli ho perdonati. Magari anche i 6 GB della Titan aiutano ad avere meno spesso questi impuntamenti, visto che può mettere pià texture in vRAM.
Purtroppo è proprio il motore cosi', vedi bioshock, remember me, hanno il problema dello streaming. In questo gioco lo vedo piu'accentuato anche se non impedisce l'esplorazione.
Supporta bene lo SLI e viaggia davvero bene con panorami davvero sublimi, gli ho messo uno sweet fx per la resa cromatica. Peccato che è troppo dispersivo
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Old 31-10-2014, 18:01   #43196
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Old 31-10-2014, 20:37   #43197
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Purtroppo è proprio il motore cosi', vedi bioshock, remember me, hanno il problema dello streaming. In questo gioco lo vedo piu'accentuato anche se non impedisce l'esplorazione.
Supporta bene lo SLI e viaggia davvero bene con panorami davvero sublimi, gli ho messo uno sweet fx per la resa cromatica. Peccato che è troppo dispersivo
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Old 31-10-2014, 20:44   #43198
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Devo iniziare a clokkare un po' seriamente la mia 780 reference della gigabyte che è sempre stata a default.

Usando evga precision, quanti mV posso dare di overvolt? E in genere quanto mhz su core e ram?
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Unreal engine 3, il 4° lo usa solo Daylight
Cmq concordo su the vanishing, davvero maestoso, peccato per lo streaming delle texture che lo rende problematico




Ecco questo è peggio perchè una 780 da sola non ce la farà a 60fissi quasi sicuramente, per fortuna che AC5 e vicino e nell'attesa spero che lo sistemino del tutto
È questo che gioco é?
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È questo che gioco é?
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Ultima modifica di TigerTank : 31-10-2014 alle 23:07.
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