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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 20-07-2014, 15:03   #6401
thegamba
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Ma cmq io non ho ancora capito come si lancia il server cavolo era cosi facile prima.…

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Io ho provato a installare il dedicato dalla libreria di steam, ma non ho capito tanto bene Bisogna creare il file .cfg e poi farglielo caricare?
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Old 20-07-2014, 15:07   #6402
meadfrodo75
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Ma cmq io non ho ancora capito come si lancia il server cavolo era cosi facile prima.…

Inviato dal mio Nexus7 2013 (4.4.4)
Si anche io non ho le idee chiare, ieri ho fatto i tentativo veloce ma ho dovuto lanciare il server fuori dal programma (non ho più il tasto start nella finestra) e una volta fatto lo vedevo in elenco ma non era possibile entrare....una guida recente sull argomento non sarebbe male. Avete dei link a riguardo?
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Old 20-07-2014, 16:18   #6403
Glass141
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Old 20-07-2014, 16:52   #6404
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Old 20-07-2014, 16:54   #6405
supermightyz
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http://youtu.be/RQP849YVsO0



Ultima modifica di supermightyz : 20-07-2014 alle 17:09.
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Old 20-07-2014, 17:00   #6406
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Old 20-07-2014, 18:33   #6407
Saetta_McQueen
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dopo aver provato un pò l'up-date vorrei esporre il mio parere.

parto da ciò che mi interessa di meno, ovverosia la grafica. mi interessa di meno nel senso che per me visivamente andava già bene prima, una volta raggiunto un buon livello cerco altro in un simulatore. comunque, ovviamente i miglioramenti sono ben accetti e, per quanto mi riguarda, il miglioramento c'è stato grazie al post processing (preferisco il setup n. 2). non ho avuto praticamente ripercussione sul framerate nel primo pc (i5 2500k + MSI 770gtx OC) con le impostazione del post processing su ultra. devo provare sull'altro (560Ti OC + i5 4690). chiaramente ho il vsync a 60HZ, magari qualche frame l'ho perso ma la perdita non è stata tale da farmi scendere sotto i 60HZ costanti. permangono ogni tanto degli strani scatti in alcuni punti di certi circuiti, come ad esempio prima della biondetti al mugello. non so a cosa siano dovuti, o ai driver o al motore grafico o ad altro, ma sono fastidiosi. ci sono però solo in gara, anche se nella visuale non ci sono concorrenti in vista. una volta raggiunto questo livello, preferirei che si concentrassero ad ottimizzare il tutto meglio.

per quanto riguarda la gommatura della pista. per me l'impostazione più realistica è "green", però secondo me c'è ancora da tarare meglio qualcosa perchè la differenza tra pista gommata e non è troppa.

sul comparto multiplayer, in ordine (preciso di aver girato solo su server non casalinghi):

- finalmente la scia, ottimo. qualcuno si è lamentato dell'eccessivo effetto, ancora non ho fatto molte prove per poter dire se effettivamente è troppo presente. vedrò di concentrarmi meglio su questo aspettto nelle prossime prove.

- nuovo codice: effettivamente ci sono stati dei miglioramenti notevoli rispetto a prima. adesso i lag sono molto più ridotti e si può gareggiare decentemente anche con chi ha ping sui 150-200. vi sono però a volte ancora strani accadimenti, mi è capitato di vedere vetture che scomparivano e ricomparivano in punti anche piuttosto lontanti della pista. bravi, buon lavoro ma ancora c'è molto da fare.

- questione booking: sinceramente, credo che su questo aspetto non ci siamo. il booking è fastidioso ok, però poter entrare anche a gara iniziata non mi sembra bello (non so, magari si può settare via server l'ingresso fino alle qualifiche, fatto sta che dalle prove che ho fatto sono sempre entrato anche a gara iniziata). inoltre, c'è una cosa che è molto fastidiosa. i server senza booking appaiono sempre pieni, bisogna selezionarli per vedere se vi è qualcuno dentro. se per caso è vuoto, se ne deve cercare un altro e qui c'è sempre quel problema: la lista dei server torna al punto di inizio. per ovviare, io ordino i server in base al ping, e così poi ritorno dove ero. non penso ci voglia molto a sistemare però questa cosa, che per me è davvero fastidiosa, fatto sta che è dalla prima release che ancora è così.

- collisioni: ancora non ci siamo a mio parere. basta spesso una piccola toccatina per generare reazione eccessive. c'è molto, molto da lavorare su questo punto. inoltre ho notato una cosa, non so se c'era pure prima o è comparsa adesso, perchè non mi era mai successo. la reazione sui cordoli alti (come a Silverstone ad esempio). fatto testacoda, rientro pian piano (sarò stato a 10-20 km/h), prendo la parte più alta del cordolo interno (il contorno in rosso per capirci) e la vettura fa un salto con l'anteriore incredibile, mi ritrovo a guardare il cielo...

sulla nuova Lotus, a me noon entusiasma particolarmente. si ok. è un mostro di potenza, ma sarà perchè non sono un fan sfegatato delle ruote scoperte, sarà che l'impostazione che ne è stata data su Assetto Corsa delle Formula 1 storiche non mi garba, dopo un paio di giri al nurb l'ho accantonata.

in defitiva, un aggiornamento che ha tutte le carte in regola per definirsi un up-date. ci sono miglioramenti, ma ancora criticità da sistemare. passi avanti però sono stati fatti. bravi. gradirei si concentrassero anche un pò di più sulla IA, dato che non vedo miglioramenti degni di nota.

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 20-07-2014 alle 18:36.
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Old 20-07-2014, 20:40   #6408
thegamba
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thx
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Old 20-07-2014, 20:55   #6409
simone1872
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Si anche io non ho le idee chiare, ieri ho fatto i tentativo veloce ma ho dovuto lanciare il server fuori dal programma (non ho più il tasto start nella finestra) e una volta fatto lo vedevo in elenco ma non era possibile entrare....una guida recente sull argomento non sarebbe male. Avete dei link a riguardo?
Anche io ho problemi nel creare un server per giocare in lan con 1 altro compiuter.
riesco a vedere la gara da mè creata ma non posso entrare come mai ?
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Old 20-07-2014, 21:36   #6410
Insert coin
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A me il Longford 1967 non va, texture sgranate, al momento dello start compaiono questi oggetti nel centro del tracciato:



...poco dopo, all'altezza della curva prima del ponte, compare letteralmente il baratro e l'auto "precipita" nel vuoto, tutto il resto di AC funziona alla grande.
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Old 20-07-2014, 22:33   #6411
PiemoG
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A me il Longford 1967 non va, texture sgranate, al momento dello start compaiono questi oggetti nel centro del tracciato:



...poco dopo, all'altezza della curva prima del ponte, compare letteralmente il baratro e l'auto "precipita" nel vuoto, tutto il resto di AC funziona alla grande.
Scusa, ma non ho potuto fare a meno di ridere all'idea del baratro!
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Old 21-07-2014, 00:09   #6412
maddens23
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Ma quando uscirà Nurburgring Nordschleife ufficiale?

Si sa nulla sulla release?
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Old 21-07-2014, 00:10   #6413
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Originariamente inviato da maddens23 Guarda i messaggi
Ma quando uscirà Nurburgring Nordschleife ufficiale?

Si sa nulla sulla release?
Quando uscirà la versione 1.0 di assetto corsa sarà disponibile un dlc a parte contenente il nordshleife e delle macchine
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Old 21-07-2014, 09:00   #6414
GigoBoso
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Originariamente inviato da floyd83 Guarda i messaggi
La 98T è mostruosa. Ho anche fuso il motore
Che meraviglia e online mi sembra che funzioni pure meglio !
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Old 21-07-2014, 10:17   #6415
luca_pw
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Io invece la 98T me la sarei aspettata molto più sovrasterzante; un motore sovralimentato del genere con una coppia assurda se tirato a 'palla' con turbo 100%.. dovrebbe dare un calcio incontrollabile e talmente micidiale da essere in grado di mandar in testacoda la vettura in qualsiasi punto di percorrenza della curva.... senza aver la possibilità di controllo

Molto credibile invece trovo il tremendo lag ai regimi particolarmente bassi tipico di un motore con turbina/e a geometria fissa di enormi dimensioni
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Old 21-07-2014, 11:08   #6416
laverita
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Originariamente inviato da luca_pw Guarda i messaggi
Io invece la 98T me la sarei aspettata molto più sovrasterzante; un motore sovralimentato del genere con una coppia assurda se tirato a 'palla' con turbo 100%.. dovrebbe dare un calcio incontrollabile e talmente micidiale da essere in grado di mandar in testacoda la vettura in qualsiasi punto di percorrenza della curva.... senza aver la possibilità di controllo

Molto credibile invece trovo il tremendo lag ai regimi particolarmente bassi tipico di un motore con turbina/e a geometria fissa di enormi dimensioni
Mi sembra un problema di tutte le auto di AC.
laverita è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2014, 11:18   #6417
luca_pw
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Originariamente inviato da laverita Guarda i messaggi
Mi sembra un problema di tutte le auto di AC.
una trazione anteriore dovrebbe sottosterzare... al limite sovrasterzare leggermente al rilascio repentino del turbo in curva o alla ripresa naturale di un sottosterzo tremendo... quindi la 500, per esempio, mi sembra abbastanza credibile

tornando al discorso della lotus
su AC trovo molto più nervosa da gestire in accelerazione una Ferrari 312T aspirata che una Lotus 98T Turbo che avrà il triplo o il quadruplo di coppia in più..
mi sembra paradossale la cosa, ma potrei sbagliarmi

Ultima modifica di luca_pw : 21-07-2014 alle 11:32.
luca_pw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2014, 11:41   #6418
GigoBoso
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Voi lo considerate un problema, ma invece è un bene.

Se avessero fatto le auto in quel modo sarebbero risultate inguidabili.
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Old 21-07-2014, 12:03   #6419
luca_pw
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Voi lo considerate un problema, ma invece è un bene.

Se avessero fatto le auto in quel modo sarebbero risultate inguidabili.

Quoto, giustamente bisogna inibire tali fenomeni a favore di una giocabilità, però occorre farlo in maniera proporzianata; in game trovo una Ferrari 312t molto più difficile da controllare in accelerazione rispetto una 98t che ha una coppia enorme, mi pare strano e paradossale
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Old 21-07-2014, 12:15   #6420
GigoBoso
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Originariamente inviato da luca_pw Guarda i messaggi
Quoto, giustamente bisogna inibire tali fenomeni a favore di una giocabilità, però occorre farlo in maniera proporzianata; in game trovo una Ferrari 312t molto più difficile da controllare in accelerazione rispetto una 98t che ha una coppia enorme, mi pare strano e paradossale
In teoria sono d'accordo con te, ma in pratica chi lo sa, chi ha mai guidato simili bolidi?

Ovviamente nel caso specifico o hanno sbagliato oppure la ferrari era veramente ingestibile in accelelrazione.
GigoBoso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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