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#5481 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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L'ideale per vedere gli specchietti sarebbe il track IR, anche se non so quanto sia utile in un simulatore del genere (penso molto, ma non l'ho mai provato). Detto questo il miglior compromesso, ovvero ciò che intendo per corretto, è 55. Così ho deciso, discorso chiuso |
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#5482 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Il fov non va a sentimento, non è una pastasciutta alla carbonara, il valore corretto deriva da un calcolo matematico ben preciso che tiene conto delle dimensioni del monitor che utilizziamo e della distanza a cui siamo dal monitor , non sono valori a casaccio. Il fov di default in AC è 54 semplicemente perché essendo una misura intermedia, i programmatori la impostano di default , dando per scontato che ognuno vada poi a rifinirne il valore in base al proprio setup, quindi dire che il fov giusto è 54 è un ragionamento che non ha alcun senso, se non sappiamo a quale configurazione si riferisce, a che distanza è dal monitor chi l'ho usa e che dimensioni di monitor ha. Dando per scontato che ognuno si setti i valori del gioco come più gli piace e che nessuno ci viene a fare una multa se non impostiamo i valori corretti, bisognerebbe cercare comunque di non fare disinformazione , perché se qui dentro entra un utente che chiede lumi su quale sia il fov corretto da usare in AC (non quello che gli piace di più quella mattina, quello CORRETTO), bisognerebbe metterlo in condizione di saperlo, informandolo di cosa comporta usarlo o meno. Un fov corretto permette di avere a video un abitacolo delle corrette proporzioni e una visuale del circuito pari a quella reale. Un fov non corretto no, questo indipendentemente che a noi piaccia più uno o l'altro . Se impostando il fov corretto non si vede sufficiente porzione dell abitacolo, il problema non è del fov (che rimane CORRETTO), il problema è ovviamente nel nostro setup, che per forza di cose, non può permettere di avere una visione intera o comunque ampia dell abitacolo se usiamo un solo monitor, a meno che il monitor non sia largo come un abitacolo di un auto. Alzare il fov "come piace a noi" è sacrosanto, ma con la consapevolezza che le proporzioni del circuito saranno completamente sfalsate rispetto alla controparte reale. Usando 3 schermi il fov viene automaticamente alzato, dando al giocatore più porzione visibile di abitacolo ma sempre mantenendo le correte proporzioni, questo è possibile semplicemente perché 3 monitor hanno una area visibile maggiore di uno solo. Questo è un setup con fov corretto su triple monitor(quindi proporzioni dell abitacolo e del circuito realistiche ): ![]() Se togliamo i 2 monitor laterali e ne usiamo uno solo, impostando il fov corretto conseguente , quello che vedremmo a schermo sarebbe questo: ![]() Non si vedono gli specchietti e c'è poca visione ai lati, ma il problema non è del fov, che è rimane corretto, il problema è che il gioco non sa dove andare a renderizzare la parte video mancante se i monitor laterali non ci sono. Alzando il fov sopra i valori corretti risolve il problema , dato che comprime l'immagine dentro lo schermo facendoci entrare più roba , ma più comprimiamo(quindi alziamo il fov), più si comprime non solo l'abitacolo ma anche la pista e le proporzioni vanno a farsi friggere, le curve da chiuse diventano filanti , e il tracciato assume una prospettiva molto diversa da quella che ha in realtà. Tutto qui.
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 29-05-2014 alle 19:12. |
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#5483 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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E questo si ripercuote anche nel fov del gioco: chi mette il sedile più indietro nella realtà (come me) allora deve impostare un fov più alto, viceversa un fov più basso. |
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#5484 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Ankh-Morpork
Messaggi: 2134
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guarda che fov e distanza del sedile sono due cose diverse, non per niente hanno due regolatori indipendenti all'interno del gioco.
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#5485 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 929
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Ormai è stata spiegata in tutti i modi possibili ma si continua a non capire...... L'esempio del sedile dell'auto è totalmente sbagliato, non c'entra proprio un bel niente
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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#5486 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Non c'è verso, abbiamo tentato con foto, schemi, esempi e spiegazioni matematiche, inutile, più viene spiegato il concetto e più castronerie vengono scritte di riflesso.
Il mio discorso sul fov termina qui. Parlando d'altro: oggi mi sono voluto togliere lo sfizio di provare AC in singola (dato che lo sli è ottimizzato coi piedi ) e devo dire che sono rimasto basito, nel senso che il gioco non funziona neanche in singola, al punto che ho fin pensato di avere un problema al PC , problema che non ho dato che la noia si verifica solo su AC. Ho monitorato la scheda con egva precision con l'osd in game e in pratica la scheda non lavora mai al massimo, neanche se hai dei cali sotto i 60 fps , sia a livello di voltaggio che di core non arriva neanche lontanamente ad essere sfruttata nemmeno in quelle situazione in cui c'è ne sarebbe bisogno , in pratica si ripresenta lo stesso problema che c'è con lo sli, ovvero schede non sfruttate. In compenso è sparita la scattosita presente in sli, ma c'è comunque qualcosa che non va a livello di GPU usage, ed è qualcosa di grosso. Ma nessuno lo ha notato? Questo gioco è lontano anni luce dal completamento, qui mancano ancora le basi dell ottimizzazione .
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#5487 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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Si ma alla fine nemmeno tanto, la differenza c'è, ma il mio era un esempio per fare capire la questione. Il discorso giusto da fare è che la visione stereoscopica umana prevede un angolo di visione centrale di 60 gradi, però per avere quel FOV bisognerebbe stare troppo vicini al monitor, per questo è corretto impostarlo 54-55 gradi da 40cm e lo dimostrano i vari tool che sono stati postati da alcuni utenti, ma se alcuni non sono ancora convinti allora non resta che mandarli a quel paese. Anzi ho sbagliato a cercare di spiegare la cosa, tempo perso, si è arrivati anche a negare l'evidenza.
Ultima modifica di orazio90 : 29-05-2014 alle 19:50. |
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#5488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
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#5489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#5490 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Ankh-Morpork
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Il fov otticamente corretto è quello riportato da slide, zero e altri di cui al momento non ricordo il nickname: esistono vari motivi per preferire valori più alti ma se vuoi vedere la pista come la vedresti nella realtà questi ultimi non vanno bene. |
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#5491 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
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Il FOV indicato da blade di 35, va bene nelle postazione con 3 monitors, ma se si usa uno schermo solo, è evidente che non va bene. |
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#5492 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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a me il tool con schermo 27" e distanza circa 70cm mi restituisce un valore di 27
appena posso son proprio curioso di provare questo valore...finora ho viaggiato con lo standard assegnato
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Ho VENDUTO a MOLTI, guarda i Feedback: CLICCA-QUI MyPC: I5-6600K @3.5Ghz = MB ASUS Z170M-PLUS = RAM 8GB DDR4 = GPU Nvidia Gigabyte 970 G1 4GB = Corsair H110I = Ali SEASONIC G-650 || RaffoPLEX (OLD2017) |
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#5493 | ||
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Senior Member
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il numero di monitor non c'entra: se ne hai tre puoi avere il meglio dei due mondi, cioè fov basso + visuale ampia, con uno solo bisogna scendere a compromessi ma il valore del fov non cambia. |
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#5494 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
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Su 3 schermi poi bisognerebbe valutare l'angolo di inclinazione dei 2 laterali rispetto a quello centrale. Comunque per cambiare discorso voi come avete impostato gli altri parametri? Esempio antialiasing, riflessi, saturazione colore ecc |
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#5495 |
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Senior Member
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update questo venerdì?
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#5496 |
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Senior Member
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X Slide.
Lo sai che riguardo il FOV avevi ragione? Io personalmente non l'avevo mai considerato, utilizzando sempre quello di default, per tutti i giochi. Incuriosito dalla discussione, ho utilizzato il sito che avevi postato ed ho calcolato il mio FOV che risulta essere 23.....distanza 70 cm, monitor 16:9 24". Impostandolo, ho subito notato che le proporzioni della pista sembrano reali e soprattutto l'ho notato con le altre auto in pista, prima, per quanto ci fossi attaccato, le altre auto sembravano comunque distanti, ora invece anche queste hanno proporzioni e rappresentazioni della distanza più reali (non so se riesco a spiegarmi). Glu unici problemi riscontrati sono: - visibilità laterale ridotta (e su questo non si può far niente); - non si vede più il cruscotto (per questo invece la soluzione è tirare tutto indietro il sedile ed abbassare un po' lo stesso (e quindi la visuale)). - un leggero e saltuario stuttering. L'unica cosa è che dal quel sito io avevo ottenuto come fov ideale 23, comunque, anche impostano 35 ottengo un buon compromesso (riesco ad avere una visuale laterale più accettabile). Ritornando invece a 54 mi accorgo subito (prima non avevo termini di paragone) quanto le proporzioni della pista e delle distanze siano sfalzate, con un effetto imbuto. Quindi, per mia personale esperienza, devo dire che quanto sostenuto da slide è corretto.
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#5497 | |
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Senior Member
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#5498 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
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...peccato lo abbiano sospeso, comunque praticamente tutti gli avevano dato ragione...diciamo che il discorso FOV è chiuso dai...cambiando argomento: questo fine settimana qualcuno avrebbe voglia di fare qualche garetta online? Io però ho sempre il problema che non riesco ad hostare perché il mio router non me lo permette
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CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23 |
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#5499 | ||
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Bannato
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Comunque se vuoi gareggiare io dovrei esserci. Il mio nick è OR@ziel. Tu sai creare una partita su server magari con la password? |
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#5500 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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Ieri ho formattato il PC . Installato tutti i drivers aggiornati . Faccio partite AC dalla partizione in cui è installato steam ma mi restituisce questo errore .
An unforeseen event has caused the Assetto Corsa Launcher to retire from the race. A memory dump and log files have been generated in: C:/Users/kdwforever/Documents/Assetto Corsa/logs/ Qualcuno ha idea di cosa che sia . Ho gli ultimi driver AMD e prima del format tutto funzionava . Avete qualche idea ? Inviato dal mio GT-N7100 |
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