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Old 28-05-2014, 16:45   #2101
Ascarozzo
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Usando le feature NVIDIA (TXAA 2x e HBAO+Basso) il gioco migliora parecchio graficamente mantenendo gli stessi fps della prova fatta con FXAA e MHBAO(con i quali però la grafica è inguardabile e piena di scalettature), gli fps alla guida si attestano sui 40/60 con dei rari cali a 30 durante collisioni o durante il caricamento di certe texture non ottimizzate.

Alla fine è giocabile, bisogna però dire che chi detesta vedere cali di frame mentre gioca dovrebbe stare alla larga da questo titolo, chi invec ha una soglia di sopportazione ai cali più alta può comprarlo tranquillamente.
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Old 28-05-2014, 16:46   #2102
alex87alex
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Old 28-05-2014, 16:47   #2103
Volumex
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Più che altro, spero costringa ubisoft a correre ai ripari con patch che lo rendano decente.
infatti, ma più che altro non si hanno notize della ubisoft della serie, " siamo consapevoli dei problemi risolveremo al più presto non preoccupatevi "...
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Old 28-05-2014, 16:51   #2104
Coldix
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haha lo state massacrando
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Old 28-05-2014, 16:57   #2105
Ascarozzo
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Old 28-05-2014, 16:57   #2106
LucaZPF
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Zio billy, mi occupa tutti e 3 i giga delle due 780 Ti
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Old 28-05-2014, 17:06   #2107
Lino P
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Ma questa oramai dovrebbe essere una prassi assodata da tempo, in particolar modo con le major che ultimamente sfornano cagate su cagate.
Non capisco, vi piace così tanto rischiare di prenderlo in quel posto? Oramai lo sanno pure i nanetti da giardino che non ho che non c'è da dare il minimo credito a trailer, screenshot, recensioni "ufficiali" e roba simile.



Più che altro, spero costringa ubisoft a correre ai ripari con patch che lo rendano decente.
quoto
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Old 28-05-2014, 17:08   #2108
Shezmen
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Originariamente inviato da LucaZPF Guarda i messaggi
Zio billy, mi occupa tutti e 3 i giga delle due 780 Ti
Attenzione ragazzi a mettere la grafica su ultra, sopratutto le textures, perchè allo stato attuale secondo i test che ha fatto Linustechtips danneggia le Vram della scheda mettendole sotto stress eccessivo!

https://www.youtube.com/watch?v=JJnrifAZ9N4

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My PC :
Case Cooler Master HAF 912 Plus __ Cpu Intel I7 2600k @ 4 ghz __ Ram Corsair Red Vengeance DDR3 (2x4 gb)
PSU Corsair CX750M __ Mobo: Asus P8P67-Evo __ NVIDIA 970 GTX GAINWARD PHANTOM
Samsung SSD 840 Evo 256 gb + 840 Pro 128 gb __ Samsung VK278 27" Full HD Led monitor __ Xbox 360 Pad
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Old 28-05-2014, 17:12   #2109
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Watch Dogs

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LOL
Omg che roba... Bella "M".
E dire che lo volevo provare.
Passo


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Attenzione ragazzi a mettere la grafica su ultra, sopratutto le textures, perchè allo stato attuale secondo i test che ha fatto Linustechtips danneggia le Vram della scheda mettendole sotto stress eccessivo!

https://www.youtube.com/watch?v=JJnrifAZ9N4

Addirittura?!? Lol



Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!
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Old 28-05-2014, 17:20   #2110
PaulGuru
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Attenzione ragazzi a mettere la grafica su ultra, sopratutto le textures, perchè allo stato attuale secondo i test che ha fatto Linustechtips danneggia le Vram della scheda mettendole sotto stress eccessivo!

https://www.youtube.com/watch?v=JJnrifAZ9N4

Suppongo che a ciò risponda Ubisoft in caso di guasto della scheda vero ?
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Old 28-05-2014, 17:21   #2111
Lino P
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Attenzione ragazzi a mettere la grafica su ultra, sopratutto le textures, perchè allo stato attuale secondo i test che ha fatto Linustechtips danneggia le Vram della scheda mettendole sotto stress eccessivo!

https://www.youtube.com/watch?v=JJnrifAZ9N4

ho io la soluzione
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...ari_52493.html
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Old 28-05-2014, 17:24   #2112
Portocala
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Quello che non capisco è "In che mondo vivono i programmatori di Ubisoft?"

Perchè qualsiasi albero o palo toccato si frantuma sempre nello stesso modo seghettato e uniforme?
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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Old 28-05-2014, 17:25   #2113
Shezmen
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Che poi uno dice...ok è vero che la VGA è sotto stress eccessivo....però la grafica almeno è superlativa!
E invece no...a mio parere la grafica è un misto fra sleeping dogs come fisica inaccurata e numero di poligoni su schermo e come Gta 4 per le texture slavate e illuminazione approssimativa, talvolte del tutto irreale nei momenti diurni!
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Old 28-05-2014, 17:26   #2114
Dragon2002
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Attenzione ragazzi a mettere la grafica su ultra, sopratutto le textures, perchè allo stato attuale secondo i test che ha fatto Linustechtips danneggia le Vram della scheda mettendole sotto stress eccessivo!

https://www.youtube.com/watch?v=JJnrifAZ9N4

Io ho messo le texture su ultra per un minutino per vedere cosa cambiava e tranne la moviola del processo non cambiava nulla a livello grafico,speriamo di non aver fatto danni.
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Old 28-05-2014, 17:27   #2115
Dragon2002
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Che poi uno dice...ok è vero che la VGA è sotto stress eccessivo....però la grafica almeno è superlativa!
E invece no...a mio parere la grafica è un misto fra sleeping dogs come fisica inaccurata e numero di poligoni su schermo e come Gta 4 per le texture slavate e illuminazione approssimativa, talvolte del tutto irreale nei momenti diurni!
Di giorno è una ciofeca tremenda o per dirla alla fantozzi una ca...
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Old 28-05-2014, 17:30   #2116
PaulGuru
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Quello che non capisco è "In che mondo vivono i programmatori di Ubisoft?"

Perchè qualsiasi albero o palo toccato si frantuma sempre nello stesso modo seghettato e uniforme?
Vivono nel mondo del marketing puro dove versione definitiva significa solo che il titolo rispetta il minimo indispensabile su tutta la linea.

- Il gioco si avvia senza problemi oltre una tot % di configurazioni ?
- Il gioco è giocabile ? ( Dove giocabile vuol dire anche 15fps almeno sulle configurazioni alte )
- Il numero di bugs che affliggono il gioco restano all'interno di una certa entità ? ( basta che non siano più di un certo numero, che non si verifichino oltre una certa frequenza e che nessuno comprometta in modo irreversibile il titolo. )

Se soddisfa tutto ciò per Ubisoft è OK, pronto per il mercato !

Ultima modifica di PaulGuru : 28-05-2014 alle 17:33.
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Old 28-05-2014, 17:32   #2117
Lino P
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Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
Quello che non capisco è "In che mondo vivono i programmatori di Ubisoft?"

Perchè qualsiasi albero o palo toccato si frantuma sempre nello stesso modo seghettato e uniforme?
perchè implementare una fisica decente costa, e la regola al giorno d'oggi è ottenere il massimo introito con il minimo dispendio economico in fase di programmazione.
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Old 28-05-2014, 17:33   #2118
appleroof
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Alla luce di tutte queste critiche mi chiedo in che condizioni fosse il gioco quando doveva uscire mesi fa
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le vga che ho avuto
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Old 28-05-2014, 17:33   #2119
Portocala
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
perchè implementare una fisica decente costa, e la regola al giorno d'oggi è ottenere il massimo introito con il minimo dispendio economico in fase di programmazione.
Ma non è cosi perchè hanno perso tempo a rendere l'oggetto in pezzi di dimensioni uguali piuttosto che aggiungere un banale "IF HIT DROP DEAD"

E poi di dispendio economico in fase di programmazione c'è stato perchè all'E3 la giacca di Snowden si muoveva da tutte le parti, come le foglie e gli alberi.
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Ultima modifica di Portocala : 28-05-2014 alle 17:36.
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Old 28-05-2014, 17:34   #2120
Coldix
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi

si giocando a dettagli medi
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