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#58861 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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spè spè quali chest sono state nerfate? Quelle dei dungeon giusto? Perchè nelle horadric chest io trovo ancora leg
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#58862 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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si quell'aborto di sistema che sono le horadric chest delle bounty non è ancora stato ritoccato
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#58863 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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che hanno che non va?
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#58864 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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la qualità del loot delle cache dovrebbe corrispondere alla difficoltà a cui si completano
invece la qualità è sempre uguale,che fai normal o t6 hanno scoperto il complotto del drop blizzard http://us.battle.net/d3/en/forum/top...4870821?page=1 posso confermare 1h senza droppare 3 leggendari in 10 secondi di cui due solo dal guardiano del rift insomma o siete nel posto giusto al momento giusto o niente e comunque bisogna insistere a giocare |
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#58865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Quote:
L'unica cosa su cui concordo è la presenza di pattern, e se continuano ad alzare i drop rate secondo me saranno sempre più evidenti. Mi ricordo di aver letto nel libro di Mitnick "L'arte dell'intrusione" di un gruppo di hacker che era riuscito a determinare i pattern di uno specifico modello di video poker e se ne andava in giro a sbancare i casinò prima che li beccassero. Comunque alla fine non c'è niente di nuovo, già nel vanilla molti di noi si erano accorti che ogni run sembrava avere una sua "consistenza", c'erano quelle dove venivano giù quasi tutti blu, e potevi andare avanti per tutto il gioco senza vedere nulla, quelle dove beccavi subito il leggendario e di solito finivano a drop multipli, quelle dove vedeva quasi tutti anelli ed amuleti, quelle dove raccattavi pozze in quantità. Stessa cosa con gli affissi degli élite. Sent from my DROID4 using Tapatalk
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#58866 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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E' il cervello che cerca pattern...
Comunque, aggiornamenti dall'atto II! 7 scudi, 5 mantelli, 0 stivali, 0 guanti. |
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#58867 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Mi mancavano tutte queste belle teorie basate sul niente :3
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#58868 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Lecco
Messaggi: 2272
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Farmare i materiali è sempre estenuante oppure è estenuante solo per il Raylend Skull?
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 |
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#58869 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 379
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Quote:
A questo punto credo proprio che le rifaro' quando le avranno sistemate un po'. |
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#58870 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14073
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La presa in giro è nel design attuale delle cache che danno a livello probabilistico lo stesso a prescindere del livello di difficoltà, non il fatto che non tutti coloro che fanno le bounties in atto II non abbiano il gloves of worship, oggetto raro e ricercato nell'insieme di altri oggetti (mantelli e scudi) che non ti interessano.
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#58871 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Quote:
Vogliamo parlare di kadala che da due settimane mi molla 3-4 cinture marroni al giorno? Sempre le stesse, niente WH; come quelle che droppo, sempre le stesse.
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#58872 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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sei in linea o.... |
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#58873 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2124
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Ragazzi, non picchiatemi, mi fate un sunto breve breve breve sugli oggetti leggendari? Vi sto leggendo ma mi pare parliate un'altra lingua
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#58874 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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#58875 | ||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Udine
Messaggi: 4918
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OT/
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non si addita nessuno come cretino, i post parlano da soli...
/OT e su sta cosa non ci torno. promesso, mod!
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#58876 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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#58877 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2124
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Era un discorso chiuso 2 pagine fa
Quote:
Ho la strana sensazione che non approverà
Ultima modifica di -simo91 : 17-04-2014 alle 02:31. |
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#58878 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Simo91, ti consiglio un'attenta lettura della prima pagina di questo thread (a tutti coloro che non l'avessero fatto, ma in particolar modo a te che sei digiuno di questo genere).
Se ancora non è presente il link, nelle ultime pagine è stato segnalato un link ad un glossario dei termini di uso comune, così potrai capire meglio eventuali parole sconosciute che dovessi incontrare. @Turin: http://it.m.wikipedia.org/wiki/Numeri_pseudo-casuali Non sono nel cervello di chi li cerca, sono una diretta conseguenza dell'uso di una funzione di generazione di numeri casuali. Si può ridurre l'evidenza di pattern con sequenze opportunamente lunghe ed ulteriori elaborazioni dei numeri generati, ma il fatto che ci siano non è in discussione. Per le differenti chance di drop di alcuni oggetti, è evidente e corretto che siano differenziate. È chiaro che i BiS avranno una frequenza inferiore al pattume generico di riempimento. Non escludo nemmeno che tali probabilità vengano aggiornate con le varie patch/hotfix, quando blizzard si accorge che un certo oggetto è troppo ricercato od usato (la WH è certamente una di questi). Nello specifico dei sacchettini si parla dei guanti di atto 2 e dell'anellino e della mazza di atto I. Sent from my DROID4 using Tapatalk
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#58879 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Complimenti nick, i tuoi post sull'argomento sono sempre molto interessanti!
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#58880 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Non posso che concordare con nick, da buon pigiatasti
![]() Anche sul fatto che dal drop aumentato nei rift io ho iniziato a droppare meno. Devono aver ripristinato una parte dell'algoritmo del vanilla Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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