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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 10-02-2014, 22:42   #3621
Gylgalad
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IMHO questa roba ( come pure la "divisione del regno di Shogun" ) è una schifezza
Totalmente irrealistica e assurdamente punitiva, è solo un modo artificiale di alzare il livello della sfida quando non si riescono a creare meccaniche di gioco verosimili
che sia storicamente una fuffa concordo ma è pur sempre un modo come un altro per rendere il gameplay un minimo avvincente.
purtroppo è questa la minestra

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Ragazzi, allora sono passati 5 mesi, come è diventato sto gioco?
E' giocabile? Hanno messo la guard mode? Le formazioni funzionano?
E' possibile fare la catena di rifornimenti truppe come nei giochi normali?
Insomma...o è sempre la stessa roba?
lascia passare altri 6 mm va... ne riparliamo questa estate
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Old 10-02-2014, 23:57   #3622
MuadDibb
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che sia storicamente una fuffa concordo ma è pur sempre un modo come un altro per rendere il gameplay un minimo avvincente.
purtroppo è questa la minestra
Dai ragazzi, non e' malaccio... e anche l'idea, ha un suo perche'!


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lascia passare altri 6 mm va... ne riparliamo questa estate

Io controllerei stasera... qualcosa s'e' mosso!
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Old 11-02-2014, 00:12   #3623
Gylgalad
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Io controllerei stasera... qualcosa s'e' mosso!
hanno aggiunto poche robette per l'Epiro!
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Old 11-02-2014, 13:06   #3624
raffaele1978
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Grazie mille!
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Old 11-02-2014, 16:23   #3625
Cfranco
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che sia storicamente una fuffa concordo ma è pur sempre un modo come un altro per rendere il gameplay un minimo avvincente.
purtroppo è questa la minestra
IMHO

Bisognerebbe capire e implementare meccanismi più verosimili

Ad esempio l’ usura delle armate, solo d’ inverno e solo nel territorio nemico ?

I costi e i tempi di arruolamento sono da sempre sballati, con Medieval 2 si era fatto un passo avanti ma poi si è tornati indietro

Intanto i costi di reclutamento dovrebbero essere più bassi dei costi di mantenimento, gli stessi costi di mantenimento poi dovrebbero riflettere le difficoltà logistiche e non essere fissi, dovrebbero quindi aumentare mano a mano che le truppe si allontanano dalle basi di partenza o quando si concentrano le truppe mentre dovrebbero essere minimi quando le truppe se ne stanno in una città amica e sono sparpagliate per le province.

Una provincia dovrebbe avere un limite massimo di truppe sostenibili superato il quale scatterebbero carestie e pestilenze con usura degli eserciti sempre più pesante man mano che passa il tempo ( anche un quarto o metà esercito spazzato via dalla peste in un solo turno ), nelle province in stato di ribellione o nemiche poi questi fattori dovrebbero essere ancora più marcati.

Nelle province fedeli invece dovrebbe potersi arruolare una quantità di truppe notevole, in tempi brevissimi e a costi assai modesti ( almeno quelle non di qualità )

In questo modo diventa impossibile poter tenere eserciti schierati in attesa, ed espandersi diventa molto difficile, radunare un esercito, sfamarlo e condurlo in territorio ostile diventa un’ operazione complicata anche se il nemico è debole.

Andare a spasso a conquistare nuovi territori diventa rischioso quando un esercito di ribelli potrebbe facilmente far diventare qualche provincia lontana indipendente sterminando la guarnigione, oppure un tuo generale potrebbe farsi eleggere nuovo imperatore, crearsi un suo esercito e dirigersi verso la capitale mentre le province decidono da che parte stare e intanto tu sei in territorio nemico a sterminare barbari.

D’ altra parte starsene a Roma potrebbe sembrare più facile, ma un generale vittorioso contro gli invasori ha a disposizione un esercito, ha molto seguito popolare e potrebbe pure decidere che lui starebbe meglio al tuo posto.

Troppo difficile fare una cosa del genere ?

Troppa fantasia ?

Oppure è solo che una cosa del genere non interessa al grande pubblico ? Non è bello scoprire che conquistare tutto il mondo non è possibile e che a un certo punto diventa difficoltoso persino solo mantenere le province.
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Certe persone non le digerisco
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Old 11-02-2014, 17:35   #3626
Gylgalad
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hai ragionassimo @cfranco, l'ho notata anch'io questa lista delle mancanze

vogliamo aggiungere allora le cose che hanno peggiorato dai titoli precedenti?

non finiamo più

hanno fatto un titolo ARCADE adatto al grande pubblico, se si vuole qualcosa di strategico dobbiamo puntare su europa universalis o hearts of iron, o comunque i titoli della paradox
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Old 11-02-2014, 21:12   #3627
Fedozzo
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IMHO

Bisognerebbe capire e implementare meccanismi più verosimili

Ad esempio l’ usura delle armate, solo d’ inverno e solo nel territorio nemico ?

I costi e i tempi di arruolamento sono da sempre sballati, con Medieval 2 si era fatto un passo avanti ma poi si è tornati indietro

Intanto i costi di reclutamento dovrebbero essere più bassi dei costi di mantenimento, gli stessi costi di mantenimento poi dovrebbero riflettere le difficoltà logistiche e non essere fissi, dovrebbero quindi aumentare mano a mano che le truppe si allontanano dalle basi di partenza o quando si concentrano le truppe mentre dovrebbero essere minimi quando le truppe se ne stanno in una città amica e sono sparpagliate per le province.

Una provincia dovrebbe avere un limite massimo di truppe sostenibili superato il quale scatterebbero carestie e pestilenze con usura degli eserciti sempre più pesante man mano che passa il tempo ( anche un quarto o metà esercito spazzato via dalla peste in un solo turno ), nelle province in stato di ribellione o nemiche poi questi fattori dovrebbero essere ancora più marcati.

Nelle province fedeli invece dovrebbe potersi arruolare una quantità di truppe notevole, in tempi brevissimi e a costi assai modesti ( almeno quelle non di qualità )

In questo modo diventa impossibile poter tenere eserciti schierati in attesa, ed espandersi diventa molto difficile, radunare un esercito, sfamarlo e condurlo in territorio ostile diventa un’ operazione complicata anche se il nemico è debole.

Andare a spasso a conquistare nuovi territori diventa rischioso quando un esercito di ribelli potrebbe facilmente far diventare qualche provincia lontana indipendente sterminando la guarnigione, oppure un tuo generale potrebbe farsi eleggere nuovo imperatore, crearsi un suo esercito e dirigersi verso la capitale mentre le province decidono da che parte stare e intanto tu sei in territorio nemico a sterminare barbari.

D’ altra parte starsene a Roma potrebbe sembrare più facile, ma un generale vittorioso contro gli invasori ha a disposizione un esercito, ha molto seguito popolare e potrebbe pure decidere che lui starebbe meglio al tuo posto.
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Old 11-02-2014, 22:34   #3628
Gylgalad
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parlando di cose positive:

avete visto come stanno tirando fuori la DEI mod? stanno facendo davvero un ottimo lavoro
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Old 11-02-2014, 23:22   #3629
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avete visto come stanno tirando fuori la DEI mod? stanno facendo davvero un ottimo lavoro
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Old 11-02-2014, 23:30   #3630
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intendo la mod Divide ed Impera per Rome2

questa lista di preview mi piace un sacco:

http://www.twcenter.net/forums/showt...l-DeI-Previews
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Old 12-02-2014, 08:59   #3631
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Già, e poi l'aggiornano di continuo!

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Old 12-02-2014, 10:10   #3632
Gylgalad
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Già, e poi l'aggiornano di continuo!

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segno che la scena lato modder sta procedendo bene.. è l'unica cosa che mi spinge a seguire ancora questo titolo
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Old 12-02-2014, 10:26   #3633
wrathchild
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IMHO
cut
Non che il tuo discorso non sia condivisibile, ma un gioco dovrebbe essere innanzitutto divertente.

Chi davvero si divertirebbe con un simulatore in cui ti accorgi che non puoi fare praticamente niente e anzi, è già tanto se riesci a mantenere quello che hai?

Come giustamente ha scritto qualcuno, se vuoi qualcosa di più simulativo, prendi Europa Universalis IV, dove davvero basta che fai una cazzata e sei fottuto.

Io vedo i Total War come titoli più leggeri, simulativi fino ad un certo punto. Quello che vorresti tu è un altro gioco e se c'è qualcuno che può realizzarlo, quelli sono i Paradox.
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Old 12-02-2014, 13:50   #3634
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Non che il tuo discorso non sia condivisibile, ma un gioco dovrebbe essere innanzitutto divertente.

Chi davvero si divertirebbe con un simulatore in cui ti accorgi che non puoi fare praticamente niente e anzi, è già tanto se riesci a mantenere quello che hai?

Come giustamente ha scritto qualcuno, se vuoi qualcosa di più simulativo, prendi Europa Universalis IV, dove davvero basta che fai una cazzata e sei fottuto.

Io vedo i Total War come titoli più leggeri, simulativi fino ad un certo punto. Quello che vorresti tu è un altro gioco e se c'è qualcuno che può realizzarlo, quelli sono i Paradox.
anche condivido in parte si, in parte no il suo discorso
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Old 12-02-2014, 20:13   #3635
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spero nessuno lo compri.. CA banda di pezzenti
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Old 13-02-2014, 09:50   #3636
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Gli onagri con le api?!? Bè questo aveva certamente la priorità su tutti i problemi di IA e non..
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Old 13-02-2014, 11:24   #3637
france_dani
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Old 13-02-2014, 12:15   #3638
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Gli onagri con le api?!? Bè questo aveva certamente la priorità su tutti i problemi di IA e non..
Onagri con api, serpenti e scorpioni e tanti altri bei animaletti.
No, non ci stanno trollando, semplicemente è roba cool per giente giuovinè e rimba, insomma il loro nuovo target.
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Old 13-02-2014, 12:19   #3639
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sono dei pezzenti alla CA

comunque ci sono le mod che aggiungono bizzeffe di unità senza andare a pagare queste SH che meriterebbero solo di scomparire dopo lo scempio che hanno fatto
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Old 13-02-2014, 18:11   #3640
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ma che DLC ?! LOL ..........



Comunque CA Rome II e Relic Company Of Heroes II , i due team fratelli sotto mamma SEGA


Per me ora rappresentano i due piu grandi disastri nel mondo RTS , proprio come un RTS non dovrebbe essere , hanno cominciato bene e poi , probabilmente per guadagnare piu $ , si son messi a puntare sempre piu a players casual con DLC poi davvero ridicoli .
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Ultima modifica di damaz : 13-02-2014 alle 20:23.
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