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Old 30-01-2014, 14:40   #6301
wolf74
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Ho sempre difeso sto gioco e la serie battlefield, ma ora mi sta veramente cominciando a rompere le palle....con sta nuova patch m'è sparito l'audio durante il gioco, ho glitch grafici che prima non avevo, a volte vedo txture e roba "sospesa" a mezz'aria....
complimenti!
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Old 30-01-2014, 14:47   #6302
slide1965
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invece un grosso difetto per me che però non ho mai visto "pubblicizzato" molto ma secondo me gravetto è il ritardo che si ha nel capire chi sia un compagno o un nemico, nel senso che spesso faccio fuori qualcuno credendolo un nemico invece è un compagno solo perchè non c'è la scritta blu o verde dei compagni, lo fà anche ai miei amici di battaglia se no avrei pensato ad un problema mio, però ne ho sentite di cotte e di crude su questo gioco ma poco al riguardo, che dite?
anche se li riconoscessi in anticipo, spareresti comunque alla farfalle dato che il gioco è rotto, per cui che non sia una fortuna non riconoscerli


Qualche commento su Mantle ?
È portentosa?
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Ultima modifica di slide1965 : 30-01-2014 alle 14:55.
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Old 30-01-2014, 14:59   #6303
gd350turbo
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anche se li riconoscessi in anticipo, spareresti comunque alla farfalle dato che il gioco è marcio, per cui che non sia una fortuna non riconoscerli
Con la nuova patch hanno aggiunto funzioni che nei benchmark sono molto comode, e hanno corretto alcune cose, ma io lo continuo ad usare solo come bench, fino a che non sistemeranno le cose in modo che se io sparo 5 colpi il server registra che ho sparato 5 colpi e fino a che questi 5 colpi non colpiranno quello che io vedo sullo schermo !

In sostanza sparare a quello che vedo, e non mi pare di chiedere molto !

Quote:
Qualche commento su Mantle ?
È portentosa?
Ohi...
Ti svernicia il case dal granchè và !
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Old 30-01-2014, 15:00   #6304
putino79
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anche se li riconoscessi in anticipo, spareresti comunque alla farfalle dato che il gioco è rotto, per cui che non sia una fortuna non riconoscerli


Qualche commento su Mantle ?
È portentosa?
Ancora nulla a parte i benchmark pubblicati dalla DICE. Mancano i driver di AMD al momento, quindi c'è da attendere ancora un po' anche se BF4 è già pronto.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro
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Old 30-01-2014, 15:11   #6305
CTR
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Ma a voi il sonoro funziona?
comunque a parer mio, a parità di pfs, gira molto più fluido
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Old 30-01-2014, 15:15   #6306
paolo.guidx
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Provato la nuova Pacht......fucile a pompa sono i soliti.....anzi sembra tutto uguale...la novità quando ti uccidono con un colpo ti viene fuori che ti anno sparato in testa o provato la PATCH quindi non usato il SUAV

http://battlelog.battlefield.com/bf4...408/191640210/

ritorno ad usare il SUAV non ne cambiato nulla
Ammazza che carneficina....
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CPU: 5900X - MB: X570 AORUS ULTRA SSD: 2X WDBLUE SN570 1TB - RAM: Patriot VIPER 32GB - VGA: MSI 5070Ti Shadow3X - PSU: Corsair RM1000i
Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 30-01-2014, 15:17   #6307
paolo.guidx
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Con la nuova patch hanno aggiunto funzioni che nei benchmark sono molto comode, e hanno corretto alcune cose, ma io lo continuo ad usare solo come bench, fino a che non sistemeranno le cose in modo che se io sparo 5 colpi il server registra che ho sparato 5 colpi e fino a che questi 5 colpi non colpiranno quello che io vedo sullo schermo !

In sostanza sparare a quello che vedo, e non mi pare di chiedere molto !



Ohi...
Ti svernicia il case dal granchè và !
Questo non succederà mai, ma anche se succedesse, finchè resta tutto server side c'è poco da registrare.....
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Old 30-01-2014, 15:23   #6308
Microfrost
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fantastico siamo passati dal perdere 30 min per entrare in un server pre patch a impossibile joinare qualsiasi server post patch

sempre meglio!
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Old 30-01-2014, 15:28   #6309
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Questo non succederà mai, ma anche se succedesse, finchè resta tutto server side c'è poco da registrare.....
Non succederà mai che io possa sparare a quello che vedo sullo schermo ed essere sicuro che è quello che succede in realtà ?

Se ci fosse gente tornerei a giocare ad UT III
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Old 30-01-2014, 15:29   #6310
cipici
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Ammazza che carneficina....
la cosa strana quando vieni ucciso con un colpo in testa o uccidi ti viene scritto Headshot anche se spari al corpo
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Old 30-01-2014, 15:31   #6311
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si però ad ogni post patch e per post intendo che non si lascia passare nemmeno 2 ore, c'è qualcuno che si lamente che non si entra nei server!!! cacchio ma dategli almeno un paio di ore, ogni patch scita io la sera ho sempre giocato, capisco che sto gioco abbia difetti e che stia sulle palle a molti, ma questo dell'entrare nei server appena patchato però........
ti do ragione, in parte.
avevano detto che c'era un solo aggiornamento lato client, quindi chi scaricava la patch doveva poter entrare nei server senza problemi fin da subito. Così non è stato perché hanno iniziato tacitamente l'aggiornamento ai server. La notizia dell'aggiornamento server è arrivata troppo tardi.
E comunque non si lamentano solo delle disconnessioni (ora giustificate) ma bensì del multiplayer senza audio.

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invece un grosso difetto per me che però non ho mai visto "pubblicizzato" molto ma secondo me gravetto è il ritardo che si ha nel capire chi sia un compagno o un nemico, nel senso che spesso faccio fuori qualcuno credendolo un nemico invece è un compagno solo perchè non c'è la scritta blu o verde dei compagni, lo fà anche ai miei amici di battaglia se no avrei pensato ad un problema mio, però ne ho sentite di cotte e di crude su questo gioco ma poco al riguardo, che dite?
Lasciando stare i problemi di netcode e oltre a quanto hai segnalato te, quello che più mi da fastidio è il segnalatore della provenienza dei colpi totalmente sfalsato.
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Old 30-01-2014, 15:32   #6312
CTR
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ma insomma l'audio vi funziona o no?
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Old 30-01-2014, 15:36   #6313
gluca24
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Raga io ho appena finito di scaricare la patch da stamattina alle 9 x dei problemi con origin ke mi bloccava il download...:banghead:...ho fatto 3 4 partite e mi sembra ke sia addirittura migliorato di un pelo il problema cn il netcode....o mejo i colpi mi entrano meglio...so ke a molti sembra strano ma mi sta dando qst sensazione.....ah dimenticavo nn lavoro ne x la DICE e soprattutto ne x EA....
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Old 30-01-2014, 15:44   #6314
cire92cry
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http://www.guru3d.com/news_story/dic...e_numbers.html

x chi interessa mantle In pratica hanno ottimizzato bene l'incremento di prestazioni non è chiaro sarebbe meglio aspettare delle recensioni approfondite per quello

"Enthusiast level gaming - An Intel Core i7-3960X CPU with two Radeon R9 290X (CrossFire) graphics. Now here again I find the choice in components versus game resolution weird, as it seems DICE created a CPU limited situation (two cards in Crossfire) at a relatively low 1920 x 1080 resolution, the game is set at "Ultra" preset with 4x MSAA. Here it made all the difference with an 58 percent increase in framerates."

Interessante, la differenza la fa quando c'è una situazione di CPU-Limited
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Old 30-01-2014, 15:49   #6315
putino79
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@repi (Johann Andersson della DICE) afferma su Twitter che è solo questione di tempo da attendere fino a che le schede basate su GCN 1.0 siano supportate da Mantle. I driver che loro stessi hanno in possesso già supportano le schede HD 7000 quindi non dovrebbe mancare molto affinchè AMD rilasci driver aggiornati anche per queste schede.

Comunque voglio proprio vedere come gira Mantle per chi ha le R9 non appena escono i nuovi driver oggi.
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Old 30-01-2014, 16:11   #6316
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ma insomma l'audio vi funziona o no?
ci sono altri che hanno problemi di audio, personalmente devo ancora provare.

Sembra che molti abbiano questo problema solo in modalità TDM.

Ultima modifica di dany-dm : 30-01-2014 alle 17:05. Motivo: sostituito sono con solo :p
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Old 30-01-2014, 16:16   #6317
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"Enthusiast level gaming - An Intel Core i7-3960X CPU with two Radeon R9 290X (CrossFire) graphics. Now here again I find the choice in components versus game resolution weird, as it seems DICE created a CPU limited situation (two cards in Crossfire) at a relatively low 1920 x 1080 resolution, the game is set at "Ultra" preset with 4x MSAA. Here it made all the difference with an 58 percent increase in framerates."

Interessante, la differenza la fa quando c'è una situazione di CPU-Limited creata apposta
Si okey, in situazioni create ad ok, va fortissimo, ma nel mondo reale, tra i milioni di persone che usano BF4, quanti saranno quelli che hanno un crossfire di 290X cpu limited e usano un monitor 1920x1080 ?

Secondo me è un percentuale talmente bassa che fai persino fatica a rappresentarla !

E hanno fatto tutto questo per loro ?

Ultima modifica di gd350turbo : 30-01-2014 alle 16:19.
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Old 30-01-2014, 16:19   #6318
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Si okey, in situazioni create ad ok, va fortissimo, ma nel mondo reale, tra i milioni di persone che usano BF4, quanti saranno quelli che hanno un crossfire di 290X e usano un monitor 1920x1080 ?

Secondo me è un percentuale talmente bassa che fai persino fatica a rappresentarla !

E hanno fatto tutto questo per loro ?
dai non rosikare sono cpu limited pure io in certe/molte situazioni con sto gioco, giocando a 120 fps poi la cosa e' ancora piu evidente... sta sera vi informo sui reali vantaggi con la 290
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Old 30-01-2014, 16:20   #6319
Mark_91
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dopo l'aggiornamento non mi fa più schierare in squadra.
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Old 30-01-2014, 16:22   #6320
kirk0101
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scusate ma mantle interessa solo le 290? tutta la serie HD7xxx no?

grasias
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