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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
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Entrambe 67 11.26%
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Old 29-01-2014, 15:12   #4921
Adone_1985
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Non ho mica capito questo intervento, scusa.
Allora, che ryse ha la grafica next gen migliore vista fin'ora è un dato di fatto...

Ma, diciamo che in crytek sono stati molto bravi con la spettacolarità cinematografica (per quanto ci posso aver giocato)...ma com'è già stato detto, spazi stretti, sembra sempre di essere dentro un'arena, nessuna fisica applicata all'ambiente, 4 tipi di nemici varietà zero (per inenderci ammazzi 2000 volte lo stesso barbaro), nn è in 1080p e ha un framerate ballerino sui 30...

Quindi ogni volta che si parla di grafica, nn si può prendere come paragone ryse, perché allora dal mio punto di vista, secon son con tutte la fisica che usa effetti particellari, vastità nell'ambiente circostante, texture in hd, full hd, 30 fissi...il paragone va a farsi benedire

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Old 29-01-2014, 15:13   #4922
Adone_1985
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Beyond è un capolavoro grafico ma nn lo considero un gioco ma + una sorta di film interattivo e nn lo paragonerei mai con un tlou.

così nn ritengo di paragonare ryse con tomb raider perchè li vedo molto diversi per i motivi di prima, quando ho quotato il post di doncry.

io nn sto dando giudizi, diciamo che, secondo me, per la macchina è + impegnativo muovere tomb raider, parlo sempre di grafica in game
Quoto ci capiamo
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Old 29-01-2014, 15:17   #4923
DonCry
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Certo e sono io
Perchè io commento l'aspetto grafico nell'impatto e nella sensazione che mi da, non conto come è stato ottenuto, la risoluzione o i filtri....
L' impatto è una cosa e quello di ryse assolutamente non si discute, però per arrivare a quel l'impatto hanno dovuto rinunciare a tanto ed è giusto evidenziarlo.

Poi ognuno ha le proprie preferenze...per me la fisica applicata all'ambiente (anche minima) peró differenza perché altrimenti sembra di essere dentro un ambiente bellissimo ma finto...
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Old 29-01-2014, 15:23   #4924
BTinside
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Non ho mica capito questo intervento, scusa.

Paragonava forse stile, impatto, risultato finale a tecnica. Come potrebbe essere ad esempio Crysys 3 e Beyond Due Anime. O Gears Of War e Killzone 2.


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Old 29-01-2014, 16:04   #4925
Malek86
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http://www.eurogamer.net/articles/di...t-gen-face-off

Articolo completo su Tomb Raider. Le differenze fra PS4 e X1 sono, in breve, le seguenti:

- su X1, solo durante le cutscene, la risoluzione a volte scende a 900p
- DOF, filtro anisotropico e alpha rendering inferiori su X1
- più judder su PS4 a causa del framerate incostante
- a volte la versione X1 scende sotto i 30fps durante i combattimenti

Un'altra cosa strana, a quanto leggo in giro, sembra che in alcune scene della versione PS4/X1 abbiano ridotto il sangue
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Old 29-01-2014, 16:18   #4926
BTinside
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Risoluzione dinamica? È una novità o mi sono perso io qualcosa ? O.o


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Old 29-01-2014, 16:26   #4927
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Risoluzione dinamica? È una novità o mi sono perso io qualcosa ? O.o


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Non sarebbe certo una novità. Diversi giochi la usavano nella scorsa generazione, di solito nelle fasi più concitate.

Ricordo che lo faceva persino il vecchissimo Resident Evil 2 sul Nintendo 64: quando non c'erano zombie su schermo, la risoluzione era 640x480, altrimenti scendeva a 320x240.

Fra l'altro mi sono appena ricordato di questo articolo: http://gearnuke.com/xbox-one-already...nvidia-g-sync/
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Old 29-01-2014, 16:34   #4928
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http://www.eurogamer.net/articles/di...t-gen-face-off

Articolo completo su Tomb Raider. Le differenze fra PS4 e X1 sono, in breve, le seguenti:

- su X1, solo durante le cutscene, la risoluzione a volte scende a 900p
- DOF, filtro anisotropico e alpha rendering inferiori su X1
- più judder su PS4 a causa del framerate incostante
- a volte la versione X1 scende sotto i 30fps durante i combattimenti

Un'altra cosa strana, a quanto leggo in giro, sembra che in alcune scene della versione PS4/X1 abbiano ridotto il sangue
sono ignorante, lo so, cos'è?
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Old 29-01-2014, 16:38   #4929
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XboX One vs PS4 (no flame plz)

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Non sarebbe certo una novità. Diversi giochi la usavano nella scorsa generazione, di solito nelle fasi più concitate.

Ricordo che lo faceva persino il vecchissimo Resident Evil 2 sul Nintendo 64: quando non c'erano zombie su schermo, la risoluzione era 640x480, altrimenti scendeva a 320x240.

Fra l'altro mi sono appena ricordato di questo articolo: http://gearnuke.com/xbox-one-already...nvidia-g-sync/

Guarda sapevo dell'AA variabile tra scene in movimento o meno. Ma non della risoluzione. Pensavo potesse essere una sola. Sono rimasto indietro

Quanto all'articolo non posso al momento visualizzarlo da cellulare ma leggendo il testo mi sembra di capire che Xbox One possa fare qualcosa di simile al G-sync?


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Old 29-01-2014, 16:55   #4930
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Guarda sapevo dell'AA variabile tra scene in movimento o meno. Ma non della risoluzione. Pensavo potesse essere una sola. Sono rimasto indietro

Quanto all'articolo non posso al momento visualizzarlo da cellulare ma leggendo il testo mi sembra di capire che Xbox One possa fare qualcosa di simile al G-sync?


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No, semplicemente la GPU della X1 è in grado di diminuire la risoluzione del framebuffer quando le performance scendono sotto una certa soglia.

Non mi sembra niente di fenomenale a dire il vero (qualche sviluppatore della Sony lo faceva già su PS3), però magari su X1 è più facile da implementare? Boh. Non saprei.

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sono ignorante, lo so, cos'è?
Quando il framerate non corrisponde alla frequenza dello schermo (o ad un suo sottomultiplo, tipo 30) e supponendo che si voglia evitare il tearing, alcuni frame devono essere necessariamente ripetuti. Questi frame che "durano un po' di più", per così dire, possono essere avvertiti rispetto agli altri frame che hanno una durata normale.

https://www.youtube.com/watch?v=ZSgHqImxQpE

Un esempio di juddering. La prima prova è senza vsync, la seconda ha il vsync e crea juddering (la terza è con il Gsync, ma non importa).
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Old 29-01-2014, 16:58   #4931
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Risoluzione dinamica? È una novità o mi sono perso io qualcosa ? O.o


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Wipeout HD abbassa la risoluzione in alcuni punti per tenere i 60fps. E' una tecnica molto poco utilizzata però, suppongo non sia affatto facile implementarla, soprattutto durante il gioco effettivo.
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Old 29-01-2014, 16:59   #4932
BTinside
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Si ma alla fine sto gsync è un po farlocco. Opera bene in un range di frame ristrettissimo. Ne parlano su digital foundry


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Old 29-01-2014, 17:00   #4933
petru916
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Allora, che ryse ha la grafica next gen migliore vista fin'ora è un dato di fatto...

Ma, diciamo che in crytek sono stati molto bravi con la spettacolarità cinematografica (per quanto ci posso aver giocato)...ma com'è già stato detto, spazi stretti, sembra sempre di essere dentro un'arena, nessuna fisica applicata all'ambiente, 4 tipi di nemici varietà zero (per inenderci ammazzi 2000 volte lo stesso barbaro), nn è in 1080p e ha un framerate ballerino sui 30...

Quindi ogni volta che si parla di grafica, nn si può prendere come paragone ryse, perché allora dal mio punto di vista, secon son con tutte la fisica che usa effetti particellari, vastità nell'ambiente circostante, texture in hd, full hd, 30 fissi...il paragone va a farsi benedire

Oh, adesso ho capito. Comunque, spazi stretti sicuro, ma fino ad un certo punto, non mi pare che giochi di quel filone lì abbiano chissà che ambienti. Prendi Uncharted (tranne rari casi) o ancora visto che siamo in tema, Tomb Raider. Il gioco dà una sensazione di ampiezza sicuramente, ma a parte 2-3 casi sei in spazi non troppo ampi e segui un corridoio combattendo e risolvendo qualche enigma. Personalmente l'ho finito su PC ed è stato uno dei preferiti. La poca diversità dei nemici di Ryse la ritengo anche io una pecca, ma è bene far notare che sono tanto definiti quanto Marius a momenti, con espressioni dinamiche e animazioni notevoli. Il fatto di non essere un 1080p imho non è così un difetto guardando Ryse, lo è guardando AC4 se si vuole essere pignoli. Ryse usa delle tecniche di AA avanzato e uno scaler programmato da Crytek in modo da risultare "Full HD", e su eurogamer come dovunque lo fanno notare in maniera abbastanza importante. Yerli oltretutto ha affermato più e più volte che è stata una scelta progettuale per migliorare altro, e sappiamo tutti quanto son pignoli loro sulla grafica. Fisica applicata all'ambiente non capisco bene cosa si intenda, forse interattività con l'ambiente? Per quanto riguarda Ryse ci sono diversi oggetti distruttibili in giro, oltre a esecuzioni dinamiche con l'ambiente, su Tomb Raider è lo stesso, a parte qualche enigma o qualche cassa/tesoro non è che puoi far granché con quello che trovi in giro. Diciamo che BF4 fa terra bruciata intorno a sé. Second Son avrà una grande grafica, probabilmente spodesterà Ryse come gioco più gratificante, ma nulla vieta in questo inizio gen di dire che tecnicamente Ryse è una spanna sopra a tutti, poi se SS sarà all'altezza o ancora superiore, che problema ci sarà? Con la consapevolezza comunque che Ryse è un titolo di lancio, come lo erano Heavenly Sword e Kameo.
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Old 29-01-2014, 17:04   #4934
BTinside
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Come ambienti e telecamere forse potrebbe essere paragonato a god of war


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Old 29-01-2014, 17:15   #4935
Goofy Goober
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Come ambienti e telecamere forse potrebbe essere paragonato a god of war


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god of war è più "maestoso" per via delle sezioni di arrampicate e platforming pilotato.
ci sono diverse parti in cui il livello lo esplori in lungo e in largo, anche se sempre su strade prefissate.
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Old 29-01-2014, 17:22   #4936
Adone_1985
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Oh, adesso ho capito. Comunque, spazi stretti sicuro, ma fino ad un certo punto, non mi pare che giochi di quel filone lì abbiano chissà che ambienti. Prendi Uncharted (tranne rari casi) o ancora visto che siamo in tema, Tomb Raider. Il gioco dà una sensazione di ampiezza sicuramente, ma a parte 2-3 casi sei in spazi non troppo ampi e segui un corridoio combattendo e risolvendo qualche enigma. Personalmente l'ho finito su PC ed è stato uno dei preferiti. La poca diversità dei nemici di Ryse la ritengo anche io una pecca, ma è bene far notare che sono tanto definiti quanto Marius a momenti, con espressioni dinamiche e animazioni notevoli. Il fatto di non essere un 1080p imho non è così un difetto guardando Ryse, lo è guardando AC4 se si vuole essere pignoli. Ryse usa delle tecniche di AA avanzato e uno scaler programmato da Crytek in modo da risultare "Full HD", e su eurogamer come dovunque lo fanno notare in maniera abbastanza importante. Yerli oltretutto ha affermato più e più volte che è stata una scelta progettuale per migliorare altro, e sappiamo tutti quanto son pignoli loro sulla grafica. Fisica applicata all'ambiente non capisco bene cosa si intenda, forse interattività con l'ambiente? Per quanto riguarda Ryse ci sono diversi oggetti distruttibili in giro, oltre a esecuzioni dinamiche con l'ambiente, su Tomb Raider è lo stesso, a parte qualche enigma o qualche cassa/tesoro non è che puoi far granché con quello che trovi in giro. Diciamo che BF4 fa terra bruciata intorno a sé. Second Son avrà una grande grafica, probabilmente spodesterà Ryse come gioco più gratificante, ma nulla vieta in questo inizio gen di dire che tecnicamente Ryse è una spanna sopra a tutti, poi se SS sarà all'altezza o ancora superiore, che problema ci sarà? Con la consapevolezza comunque che Ryse è un titolo di lancio, come lo erano Heavenly Sword e Kameo.
No no, se parli di uncharted e tomb raider sono d'accordo con te...

Ma io avevo menzionato SS in quanto è molto più vario sia di ambientazioni sia di effetti...ed è tutt'altro che lineare...

Esempio: ryse graficamente può essere paragonato con un gioco similare Batman Arkam...e lo stesso Batman Arkam nn può essere paragonato con SS..

Spero di essermi fatto capire

Ultima modifica di Adone_1985 : 29-01-2014 alle 17:33.
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Old 29-01-2014, 17:30   #4937
nevione
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Mai provato ma mi pare di capire che il vero difetto di ryse sia la poca varietà dei nemici.
Teniamo conto che però vuole avere un ambientazione storica e non fantasy, quindi risulta difficile ottenere la varietà imho
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Old 29-01-2014, 17:41   #4938
Adone_1985
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Fino a che nn ci sarà un gioco strutturato come Batman Arkam o Ryse su Ps4 nn si può prendere come metro di giudizio quest'ultimo...anche se finora è il più spettacolare e cinematografico...

@Nevione

...anche questo è vero nn era facile, ma forse potevano creare qualche modello poligonale in più... parlo di volti sia chiaro..

Ultima modifica di Adone_1985 : 29-01-2014 alle 17:44.
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Old 29-01-2014, 17:53   #4939
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Il motivo per cui la gente si scanna per un pezzo di plastica.
E' più di un pezzo di plastica.
se ti crei un PC decidendo ogni particolare sarebbe comunque da ragazzini scannarsi se qualcuno ha preferito farselo in altro modo.

Tanto più non è da persone adulte farlo su un oggetto preconfezionato da terzi. E se qualcuno la pensa diversamente poco ci interessa, qui non può farlo punto.

Poi può emozionarvi quello che volete, questo è totalmente soggettivo e non criticabile, ma lascerei la discussione su piani più pratici, altrimenti lascia il tempo che trova.
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Old 29-01-2014, 18:25   #4940
Murakami
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Tornando ad argomenti più tecnici, io capisco perchè anche su queste console hanno continuato ad implementare hardware specifico per il MSAA... non lo usa mai nessuno (stavo leggendo la comparativa di Tomb Raider), ormai vanno per la maggiore i filtri di post processing... non potevano usare quei transistor per qualcos'altro?
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