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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#4921 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
Messaggi: 4057
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Allora, che ryse ha la grafica next gen migliore vista fin'ora è un dato di fatto...
Ma, diciamo che in crytek sono stati molto bravi con la spettacolarità cinematografica (per quanto ci posso aver giocato)...ma com'è già stato detto, spazi stretti, sembra sempre di essere dentro un'arena, nessuna fisica applicata all'ambiente, 4 tipi di nemici varietà zero (per inenderci ammazzi 2000 volte lo stesso barbaro), nn è in 1080p e ha un framerate ballerino sui 30... Quindi ogni volta che si parla di grafica, nn si può prendere come paragone ryse, perché allora dal mio punto di vista, secon son con tutte la fisica che usa effetti particellari, vastità nell'ambiente circostante, texture in hd, full hd, 30 fissi...il paragone va a farsi benedire Ultima modifica di Adone_1985 : 29-01-2014 alle 15:14. |
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#4922 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
Messaggi: 4057
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Quote:
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#4923 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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Quote:
Poi ognuno ha le proprie preferenze...per me la fisica applicata all'ambiente (anche minima) peró differenza perché altrimenti sembra di essere dentro un ambiente bellissimo ma finto...
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#4924 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Paragonava forse stile, impatto, risultato finale a tecnica. Come potrebbe essere ad esempio Crysys 3 e Beyond Due Anime. O Gears Of War e Killzone 2. Sent from my iPhone using Tapatalk
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#4925 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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http://www.eurogamer.net/articles/di...t-gen-face-off
Articolo completo su Tomb Raider. Le differenze fra PS4 e X1 sono, in breve, le seguenti: - su X1, solo durante le cutscene, la risoluzione a volte scende a 900p - DOF, filtro anisotropico e alpha rendering inferiori su X1 - più judder su PS4 a causa del framerate incostante - a volte la versione X1 scende sotto i 30fps durante i combattimenti Un'altra cosa strana, a quanto leggo in giro, sembra che in alcune scene della versione PS4/X1 abbiano ridotto il sangue
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#4926 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Risoluzione dinamica? È una novità o mi sono perso io qualcosa ? O.o
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#4927 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Ricordo che lo faceva persino il vecchissimo Resident Evil 2 sul Nintendo 64: quando non c'erano zombie su schermo, la risoluzione era 640x480, altrimenti scendeva a 320x240. Fra l'altro mi sono appena ricordato di questo articolo: http://gearnuke.com/xbox-one-already...nvidia-g-sync/
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#4928 | |
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Senior Member
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#4929 | |
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Senior Member
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Città: Palermo
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XboX One vs PS4 (no flame plz)
Quote:
Guarda sapevo dell'AA variabile tra scene in movimento o meno. Ma non della risoluzione. Pensavo potesse essere una sola. Sono rimasto indietro Quanto all'articolo non posso al momento visualizzarlo da cellulare ma leggendo il testo mi sembra di capire che Xbox One possa fare qualcosa di simile al G-sync? Sent from my iPhone using Tapatalk
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#4930 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Non mi sembra niente di fenomenale a dire il vero (qualche sviluppatore della Sony lo faceva già su PS3), però magari su X1 è più facile da implementare? Boh. Non saprei. Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=ZSgHqImxQpE Un esempio di juddering. La prima prova è senza vsync, la seconda ha il vsync e crea juddering (la terza è con il Gsync, ma non importa).
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#4931 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Wipeout HD abbassa la risoluzione in alcuni punti per tenere i 60fps. E' una tecnica molto poco utilizzata però, suppongo non sia affatto facile implementarla, soprattutto durante il gioco effettivo.
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#4932 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Si ma alla fine sto gsync è un po farlocco. Opera bene in un range di frame ristrettissimo. Ne parlano su digital foundry
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#4933 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Oh, adesso ho capito. Comunque, spazi stretti sicuro, ma fino ad un certo punto, non mi pare che giochi di quel filone lì abbiano chissà che ambienti. Prendi Uncharted (tranne rari casi) o ancora visto che siamo in tema, Tomb Raider. Il gioco dà una sensazione di ampiezza sicuramente, ma a parte 2-3 casi sei in spazi non troppo ampi e segui un corridoio combattendo e risolvendo qualche enigma. Personalmente l'ho finito su PC ed è stato uno dei preferiti. La poca diversità dei nemici di Ryse la ritengo anche io una pecca, ma è bene far notare che sono tanto definiti quanto Marius a momenti, con espressioni dinamiche e animazioni notevoli. Il fatto di non essere un 1080p imho non è così un difetto guardando Ryse, lo è guardando AC4 se si vuole essere pignoli. Ryse usa delle tecniche di AA avanzato e uno scaler programmato da Crytek in modo da risultare "Full HD", e su eurogamer come dovunque lo fanno notare in maniera abbastanza importante. Yerli oltretutto ha affermato più e più volte che è stata una scelta progettuale per migliorare altro, e sappiamo tutti quanto son pignoli loro sulla grafica. Fisica applicata all'ambiente non capisco bene cosa si intenda, forse interattività con l'ambiente? Per quanto riguarda Ryse ci sono diversi oggetti distruttibili in giro, oltre a esecuzioni dinamiche con l'ambiente, su Tomb Raider è lo stesso, a parte qualche enigma o qualche cassa/tesoro non è che puoi far granché con quello che trovi in giro. Diciamo che BF4 fa terra bruciata intorno a sé. Second Son avrà una grande grafica, probabilmente spodesterà Ryse come gioco più gratificante, ma nulla vieta in questo inizio gen di dire che tecnicamente Ryse è una spanna sopra a tutti, poi se SS sarà all'altezza o ancora superiore, che problema ci sarà? Con la consapevolezza comunque che Ryse è un titolo di lancio, come lo erano Heavenly Sword e Kameo.
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#4934 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Come ambienti e telecamere forse potrebbe essere paragonato a god of war
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#4935 | |
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Senior Member
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ci sono diverse parti in cui il livello lo esplori in lungo e in largo, anche se sempre su strade prefissate.
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#4936 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
Messaggi: 4057
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Ma io avevo menzionato SS in quanto è molto più vario sia di ambientazioni sia di effetti...ed è tutt'altro che lineare... Esempio: ryse graficamente può essere paragonato con un gioco similare Batman Arkam...e lo stesso Batman Arkam nn può essere paragonato con SS.. Spero di essermi fatto capire Ultima modifica di Adone_1985 : 29-01-2014 alle 17:33. |
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#4937 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Tra Omegna e Fino Mornasco
Messaggi: 8736
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Mai provato ma mi pare di capire che il vero difetto di ryse sia la poca varietà dei nemici.
Teniamo conto che però vuole avere un ambientazione storica e non fantasy, quindi risulta difficile ottenere la varietà imho
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#4938 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
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Fino a che nn ci sarà un gioco strutturato come Batman Arkam o Ryse su Ps4 nn si può prendere come metro di giudizio quest'ultimo...anche se finora è il più spettacolare e cinematografico...
@Nevione ...anche questo è vero nn era facile, ma forse potevano creare qualche modello poligonale in più... parlo di volti sia chiaro.. Ultima modifica di Adone_1985 : 29-01-2014 alle 17:44. |
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#4939 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
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Tanto più non è da persone adulte farlo su un oggetto preconfezionato da terzi. E se qualcuno la pensa diversamente poco ci interessa, qui non può farlo punto. Poi può emozionarvi quello che volete, questo è totalmente soggettivo e non criticabile, ma lascerei la discussione su piani più pratici, altrimenti lascia il tempo che trova.
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#4940 |
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Senior Member
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Tornando ad argomenti più tecnici, io capisco perchè anche su queste console hanno continuato ad implementare hardware specifico per il MSAA... non lo usa mai nessuno (stavo leggendo la comparativa di Tomb Raider), ormai vanno per la maggiore i filtri di post processing... non potevano usare quei transistor per qualcos'altro?
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