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Old 29-01-2014, 00:20   #6961
il menne
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forse lo fa per non avere slargate le immagini o le bande nere.

ma la risoluzione nativa non è 16\9 ?

credevo che sulle console oramai fosse lo standard da secoli l'hd liscio!!
In questo caso deve settare il render interno di gioco nel dsfix alla massima risoluzione o superiore che corrisponda al form factor del suo monitor e quello di visualizzazione a quella che corrisponde alla max risoluzione del suo monitor (nativa )

In genere si fanno coincidere, se la qualità grafica non soddisfa si aumenta la risoluzione del render interno. (ovvio quello di visualizzazione non può superare la res nativa del display ).
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 29-01-2014, 00:24   #6962
The Witcher
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Dipende dove ti trovi... hai ammazzato almeno il primo boss??
(non quello del tutorial)
Dopo il primo boss, sul ponte c'è una delle migliori armi (secondo me) di dark souls... la claymore.
Sì il primo l'ho ammazzato (non è stato poi così difficile). Se come primo boss intendi quel coso che sembra un toro, no non riesco ad ammazzarlo

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Originariamente inviato da il menne Guarda i messaggi
Non conosco quel particolare programmino per cambiare le icone, qual è?

Le armi le ripari
Spoiler:
dai fabbri pagando anime, o da te ai falò spendendo comunque anime quando avrai determinati oggetti. Le armi e le armature "decenti" le trovi più avanti o cercando meglio comunque il modo migliore per rendere un arma/armatura decente è potenziarla cosa che nelle prime fasi di gioco non puoi fare, ora devi farti le ossa in situazione assai precaria, e crepare crepare crepare pian piano capirai come funziona dark souls
Il programma non è nient'altro che un immagine da mettere in una cartella di dsfix. O almeno questo è quello che dicono le istruzioni.

Mi sono state linkate una pagina fa.

Per lo spoiler:

namo bene
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Old 29-01-2014, 00:30   #6963
kaos.
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Se come primo boss intendi quel coso che sembra un toro, no non riesco ad ammazzarlo
Ecco, è esattamente quello il primo boss.
Cioè, uno dei primi che potevi affrontare... ma ti è andata bene perché hai scelto la strada giusta.
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Old 29-01-2014, 00:39   #6964
The Witcher
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In che senso la strada giusta?

Comunque per adesso può bastare Ci sentiamo domani!

Ciauuuuuuu!
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Old 29-01-2014, 00:40   #6965
il menne
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Il programma non è nient'altro che un immagine da mettere in una cartella di dsfix. O almeno questo è quello che dicono le istruzioni.

Mi sono state linkate una pagina fa.
Ah ok, quindi vanno messe in dsfix/tex_override

Non va? Hai abilitato l'override da dsfix? mi sa di no: devi cercare sta stringa

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0


E cambiare il valore da 0 a 1 per il texture override
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Old 29-01-2014, 01:03   #6966
fraussantin
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In questo caso deve settare il render interno di gioco nel dsfix alla massima risoluzione o superiore che corrisponda al form factor del suo monitor e quello di visualizzazione a quella che corrisponde alla max risoluzione del suo monitor (nativa )

In genere si fanno coincidere, se la qualità grafica non soddisfa si aumenta la risoluzione del render interno. (ovvio quello di visualizzazione non può superare la res nativa del display ).
Impatta molto sulle prestazioni? E quali parametri si deve mettere?
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Old 29-01-2014, 01:35   #6967
il menne
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Impatta molto sulle prestazioni? E quali parametri si deve mettere?
Dipende molto dalla config hw che si ha, basta provare.

Il parametro è uno solo setti la risoluzione del render interno come altezza e larghezza a una superiore alla massima del monitor/tv ovviamente con lo stesso form factor per evitare distorsioni.

Per i 16/9 c'è anche chi ha settato il render interno a 3200*1800 e quello di visualizzazione a full hd 1920*1080, basta testare e trovare le impostazioni più soddisfacenti come prestazioni e resa grafica.
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Old 29-01-2014, 08:15   #6968
cronos1990
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Le armi le ripari
Spoiler:
dai fabbri pagando anime, o da te ai falò spendendo comunque anime quando avrai determinati oggetti. Le armi e le armature "decenti" le trovi più avanti o cercando meglio comunque il modo migliore per rendere un arma/armatura decente è potenziarla cosa che nelle prime fasi di gioco non puoi fare, ora devi farti le ossa in situazione assai precaria, e crepare crepare crepare pian piano capirai come funziona dark souls
Non per criticare ma... a che PRO mettere sotto spoiler il fatto che creperai di continuo? L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
Quote:
Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi

Ma dai.... che cosa te lo fa pensare?

Ooooh ecco, il golem appunto.
Per quanto scenico, lo reputo il boss di gran lunga più facile che finora abbia incontrato. Ma andiamo con ordine.

Riprendo la Fortezza di Sen, esploro tutta l'area trovando quasi tutto il trovabile compresi:
Spoiler:
La lancia elettrica che teneva il Mimic, lo stregone Logan, il vendor, il falò prima del Golem, perfino lo Shotel e perfino lo Stocco di Ricard (quel bastardo pensavo fosse un normalissimo nemico, e la prima volta gli sono andato spavaldo addosso per colpirlo e lui mi ha parato e contrattaccato facendomi fuori ) che sto valutando se inserire nella mia lista di armi in uso
Mi rimane da esplorare solo il fondo catramoso con le statue semoventi con le lance che sparano fulmini, ma lo farò in seguito.
Mi porto quindi in zona per affrontare il Golem. Come dicevo, lo ritengo molto facile, perchè:
Spoiler:
Basta andargli frontalmente ed aspettare i suoi attacchi, che a parte uno sono molto lenti. Se usa l'ascia (mano sinistra, sulla nostra destra) semplice rotolata in avanti, un paio di colpi ed allontanarsi. Se usa la mano libera semplicemente rotolare all'indietro. Basta quindi tenere d'occhio le sue 2 mani. Si fa tranquillo senza essere mai colpiti.
Il problema dello scontro per me però son stati i... voli nel vuoto
Essendo il golem bello grosso, avendolo targhettato la visuale tendeva ad essere inclinata verso l'alto, rendendo difficoltosa la visuale del terreno circostante. In altre parole, sono spesso caduto in seguito ad una mia rotolata.
Alla fine sono riuscito ad ovviare al problema, sfruttando alcuni riferimenti visivi (in particolare l'arco d'ingresso nella zona ed il muro in fondo alla passerella) ed è andato via liscio.
Piccola nota di colore, quando sono diventato umano per accendere e ravvivare il falò sono stato subito invaso da un giocatore, trovato poi lungo la strada verso il golem. Ci siamo trovati di fronte e dopo qualche secondo mi ha lasciato passare ed entrare nella nebbia.

Ora sono appena arrivato ad Anor Londo, con 110.000 anime circa e 4 umanità attive. Appena avrò resuscitato Anastacia tornerò indietro per esplorare prima le aree di gioco che non ho ancora visto (Petite Londo, la Valle dei Dragoni, le Catacombe, il Giardino di non ricordo cosa) che, da quanto penso d'aver capito, non sono zone necessarie da percorrere per completare il gioco, e nel frattempo mi dedicherò a potenziare l'oggettistica.

Poi potrò tornare a crepare in allegria lungo la strada principale
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Old 29-01-2014, 08:53   #6969
fraussantin
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Non per criticare ma... a che PRO mettere sotto spoiler il fatto che creperai di continuo? L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
Ooooh ecco, il golem appunto.
Per quanto scenico, lo reputo il boss di gran lunga più facile che finora abbia incontrato. Ma andiamo con ordine.

Riprendo la Fortezza di Sen, esploro tutta l'area trovando quasi tutto il trovabile compresi:
Spoiler:
La lancia elettrica che teneva il Mimic, lo stregone Logan, il vendor, il falò prima del Golem, perfino lo Shotel e perfino lo Stocco di Ricard (quel bastardo pensavo fosse un normalissimo nemico, e la prima volta gli sono andato spavaldo addosso per colpirlo e lui mi ha parato e contrattaccato facendomi fuori ) che sto valutando se inserire nella mia lista di armi in uso
Mi rimane da esplorare solo il fondo catramoso con le statue semoventi con le lance che sparano fulmini, ma lo farò in seguito.
Mi porto quindi in zona per affrontare il Golem. Come dicevo, lo ritengo molto facile, perchè:
Spoiler:
Basta andargli frontalmente ed aspettare i suoi attacchi, che a parte uno sono molto lenti. Se usa l'ascia (mano sinistra, sulla nostra destra) semplice rotolata in avanti, un paio di colpi ed allontanarsi. Se usa la mano libera semplicemente rotolare all'indietro. Basta quindi tenere d'occhio le sue 2 mani. Si fa tranquillo senza essere mai colpiti.
Il problema dello scontro per me però son stati i... voli nel vuoto
Essendo il golem bello grosso, avendolo targhettato la visuale tendeva ad essere inclinata verso l'alto, rendendo difficoltosa la visuale del terreno circostante. In altre parole, sono spesso caduto in seguito ad una mia rotolata.
Alla fine sono riuscito ad ovviare al problema, sfruttando alcuni riferimenti visivi (in particolare l'arco d'ingresso nella zona ed il muro in fondo alla passerella) ed è andato via liscio.
Piccola nota di colore, quando sono diventato umano per accendere e ravvivare il falò sono stato subito invaso da un giocatore, trovato poi lungo la strada verso il golem. Ci siamo trovati di fronte e dopo qualche secondo mi ha lasciato passare ed entrare nella nebbia.

Ora sono appena arrivato ad Anor Londo, con 110.000 anime circa e 4 umanità attive. Appena avrò resuscitato Anastacia tornerò indietro per esplorare prima le aree di gioco che non ho ancora visto (Petite Londo, la Valle dei Dragoni, le Catacombe, il Giardino di non ricordo cosa) che, da quanto penso d'aver capito, non sono zone necessarie da percorrere per completare il gioco, e nel frattempo mi dedicherò a potenziare l'oggettistica.

Poi potrò tornare a crepare in allegria lungo la strada principale
Spoiler:
io ho usato una tecnica semplice : gli rotolavo con una capriola dietro o sotto di lui e lo infilzavo nel popo con la suddetta lancia elettrica. Vedessi come soffriva!
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Old 29-01-2014, 09:03   #6970
cronos1990
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Essenzialmente quello

Comunque ho usato la katana +5 Elettrica +5. Ho confrontato i danni con la lancia elettrica trovata, ed i danni erano gli stessi, per cui ho ripiegato sulla mia solita arma.
Durante un tentativo ho cambiato al volo la lancia con la katana, che avevo in inventario e non selezionabile rapidamente
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Old 29-01-2014, 09:27   #6971
The Witcher
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Ah ok, quindi vanno messe in dsfix/tex_override

Non va? Hai abilitato l'override da dsfix? mi sa di no: devi cercare sta stringa

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0


E cambiare il valore da 0 a 1 per il texture override
Perfetto!

Adesso provo!

Grazie
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Old 29-01-2014, 10:06   #6972
cronos1990
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Non so se è stato detto, ma consiglio anche di scaricare le textures in HD, sempre da Nexusmod:

http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/?
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Old 29-01-2014, 11:40   #6973
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in download!

grazie della segnalazione
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Old 29-01-2014, 11:46   #6974
Noir79
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Non so se è stato detto, ma consiglio anche di scaricare le textures in HD, sempre da Nexusmod:

http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/?
Figo... l'anno scorso intorno a Febbraio, quando cominciai Dark Souls, era un piccolo mod che rimpiazzava solo poche texture, notevole che sia cresciuto fino a diventare quello che é ora.

Potrei provare una nuova run con questo mod, un giorno... per il momento la mia run Impossible Ironman di XCom mi sta tenendo sufficientemente impegnato
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Old 29-01-2014, 11:54   #6975
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Pensavo fosse cosa nota, a saperlo l'avrei postato giorni fa.

In pratica le ho usate fin da subito. Ho visto quindi pochissimo del gioco con le textures base, ma da quel pochissimo ho notato un netto miglioramento.
Magari se ho tempo stasera posto qualche screen.
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Old 29-01-2014, 13:35   #6976
sephiroth_85
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Pensavo fosse cosa nota, a saperlo l'avrei postato giorni fa.

In pratica le ho usate fin da subito. Ho visto quindi pochissimo del gioco con le textures base, ma da quel pochissimo ho notato un netto miglioramento.
Magari se ho tempo stasera posto qualche screen.
posta posta che io non posso ;_;
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Old 29-01-2014, 15:00   #6977
Pachanga
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Qui si vedono bene le texture modificate,nello specifico sui lastroni della pavimentazione:



rispetto all'originale veramente un'altra cosa...

Se volete potete scaricare lo screen nella sua forma non compressa,in .bmp...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
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Old 29-01-2014, 15:14   #6978
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Non va? Hai abilitato l'override da dsfix? mi sa di no: devi cercare sta stringa

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# Texture Override Options
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# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0


E cambiare il valore da 0 a 1 per il texture override
Funziona!!!

Grazie
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Old 29-01-2014, 15:23   #6979
Beelzebub
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Qui si vedono bene le texture modificate,nello specifico sui lastroni della pavimentazione:



rispetto all'originale veramente un'altra cosa...

Se volete potete scaricare lo screen nella sua forma non compressa,in .bmp...
Nel frattempo Solaire è lì a carbonizzarsi come sempre...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 29-01-2014, 15:27   #6980
Pachanga
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Nel frattempo Solaire è lì a carbonizzarsi come sempre...
In tempi moderni starebbe coi bermuda in spiaggia tutto il tempo...

Spero che sia un po' piu' bellicoso nel mio imminente scontro con Gwyn,che ho combattuto da solo al primo giro...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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