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#3001 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 320
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Quote:
Hard Game Settings Difficulty: Superstar superstar Game Speed: 46 46 Quarter length: 12 Fatigue: On On Injuries: On On Free Throw Difficulty: 70 Sliders: User/CPU Offense Inside Shot Success: 46/48 45/49 Close Shot Success: 46/49 45/49 Mid-Range Success: 47/49 46/49 3PT Success: 48/48 47/48 Layup Success: 48 47/49 Dunk in Traffic Frequency: 52 Dunk in Traffic Success: 50 Pass Accuracy: 50/46 48/46 Alley-Oop Success: 50 Contact Shot Success: 42/41 40/41 Defense Driving Contact Shot Frequency: 100 Inside Contact Shot Frequency: 100 Layup Defense Strength TAKEOFF 65 Layup Defense Strength RELEASE: 80 Jump Shot Defense Strength GATHER 70 Jump Shot Defense Strength RELEASE: 70 Help Defense Strength: 75 Steal Success: 48 47/48 Attributes Quickness: 40 39/40 Vertical: 46 Strength: 51/53 Stamina: 51 Speed: 42/40 42/41 Durability: 50 Hustle: 40/25 Ball Handling: 48/46 46 Hands: 41/38 39/38 Dunking Ability: 50 On-Ball Defense: 50/52 50/53 Stealing: 49/48 48 Blocking: 47/70 40/90 Offensive Awareness: 50/52 50/55 Defensive Awareness: 60 55/90 Offensive Rebounding: 50/40 Defensive Rebounding: 50 Consistency: 50 45/55 Fatigue Rate: 54 Injury Frequency: 51 Injury Severity: 40 Tendencies Take Inside Shots: 50 Take Close Shots: 50 Take Mid-Range Shots: 60 Take 3Pt Shots: 53 Post Shots: 65 Attack the Basket: 50 Look for Post Players: 75 Throw Alley-Oops: 50 Attempt Dunks: 50 Attempt Putbacks: 65/55 Play Passing Lanes: 55/51 53/51 Go for On-Ball Steals: 50 Contest Shots: 70 Backdoor Cuts: 70 70/75 Fouls Over the Back Foul Frequency: 90/93 Charging Foul Frequency: 99 Blocking Foul Frequency: 82/70 82/68 Reaching Foul Frequency: 70/73 70 Shooting Foul Frequency: 81/70 81/68 Loose Ball Foul Frequency: 90 Ultima modifica di argo8830 : 28-01-2014 alle 14:13. |
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#3002 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 128
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grazie Argo
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#3003 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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Fatto solo un tempo perchè dovevo uscire.
Difficoltà : hall of fame slider hard settings Clippers vs Bobcats 42 a 23 per me con i clippers Tirato con il 63 % dal campo |
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#3004 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 320
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Ho fatto una partita Bobcats(io) vs 76.
Buone sensazioni soprattutto nel passarsi la palla (26 assist CPU) Le uniche note un pò stonate sono stati i troppi liberi tirati da parte mia e le percentuali dal campo mie, un pò altine. Soprattutto la sensazione che se un giocatore è solo tende sempre a fare canestro. Per me grande Albys adesso mancherebbero solo 27 squadre da finire e le draft class. |
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#3005 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 196
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Raga per voi se io installassi la tnt mod sul mio pc vecchiotto (moooolto
da 3.06ghz p4 una ati hd3650 agp 512mb ddr3 , 2 gb di ram, w xp sp3), riuscirei a farla andare senza che mi aumenti la pesantezza grafica ? la stessa domanda vale anche per i campi di Sixers ; poichè ho provato a installare i pack vari delle maglie (atlantic,pacific,ecc....) del link sotto il must have accanto al roster di albys , ma ho notato che tutte le maglie con le maniche non stavano aderenti ai corpi dei giocatori (stavano come maglie da rugby e quasi mi coprivano la testa dei giocatori bruttissimo effetto da vedere),le altre invece senza maniche (le normali) non mi davano nessun problema, chiedo possibile che questo fatto sia legato alle impostazioni video ( non avevo abilitato dett. giocatore su alto, ce l'ho su basso se no non riuscirei proprio a giocare neanche se abbassasi gli altri settaggi) fatto questo cambiamento con dett.alti (consigliato da SimoMj23 ) ho notato il cambiamento sono diventate aderenti al corpo , quindi per voi può essere solo questo il fatto (solo perchè non avevo dett.giocatore su alto) ? Ah un'altra cosa quando vedo che ho delle conflittualità con alcune mod o file di aggiornamento , per risolvere il problema basta disabilitare la cartella in cui sono contenuti con generic mod enabler e poi vado nella cartella principale del gioco e poi nella cartella (creata da me per il generic .......) dove sono contenuti e la elimino, basta così? Thanks mille (all'italiana) |
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#3006 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 358
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vorrei fare una prova con l'ultimissimo roster + slider hard...
quali sono le squadre completamente editate? |
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#3007 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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stavolta ho fatto bobcats (io) vs 76ers, slide super hard e difficoltà hall of fame
Meglio come sfida anche se i bobcats non li conoscevo molto) vinto di 9 anche se sono smerpe stato avanti anche sul + 15 L'unica cosa ancora che non va sono le stoppate: ho fatto 27 stoppate contro le 2 della cpu. 27 |
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#3008 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Quote:
27 stoppate a 2, con lo slider stoppate user a 40 e cpu a 90.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#3009 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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Quote:
Zeler addirittura me ne ha fatte 3 di quelle gagliarde con palla spedita in tribuna Penso sia un limite del motore del gioco a sto punto che poco si può fare con le slide magari provo ad abbassarlo ancora lato utente Ultima modifica di gybbyr : 28-01-2014 alle 17:15. |
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#3010 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Roma
Messaggi: 156
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Grazie ragazzi per il lavorone come al solito....Ho fatto due partite usando sacramento e san antonio.Mi diverto parecchio con questi sliders anche se prendo discrete batoste.La situazione classica è sopra io di 15,la cpu recupera e mi batte di 15/20.Gioco 12 minuti a quarto.Anche con gli altri nba mi capitava e se vincevo lo stacco massimo era di 9 punti.
Sicuramente dipende dal modo di giocare:ad esempio è più forte di me ma spesso quando prendo un rimbalzo difensivo, mi viene naturale correre immediatamente verso il canestro e spesso perdo palla o becco la stoppata. Le statistiche di fine partita sono abbastanza realistiche anche se confermo pochi tiri dalla lunetta della cpu e poche stoppate. Ripeto molto dipende da quanto uno è concentrato sul gioco...ultimamente gioco pochissimo e soprattutto la sera quindi la butto sul cazzeggio.Spesso capita che penso un attimo a qualcos altro e mi perdo l'uomo o vengo bucato dal play Per il resto gran lavoro come al solito da parte di tutti!!!Ma in futuro sarà possibile aggiungere altre maglie casa/trasferta con accessori di colore diverso? Per Amaro:mostruoso quell'Anthony a quando la relase? Scusate il papiro...grazie a tutti questo forum è spettacolare |
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#3011 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Vigevano (nel Cuore)...ora Pavia
Messaggi: 534
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Vi adoro tutti quando vi inca***te dopo una vittoria contro i bobcats!
Albys minacciato da tali vittorie:
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PSN: Maury15383 5..6...impazzisco, se bevo faccio festa, l'acqua fa male, il vino fa cantare; 7...8...bevo a più non posso e se non bevo cado giù nel fosso; ale ale, ale ale forza Vigevano ale ale!!!! Ultima modifica di muschio11 : 28-01-2014 alle 20:54. |
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#3012 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Quote:
Sì, goditi la tua prima associzione, nel frattempo io completo il roster al meglio e con mauroth assembliamo tre draft class spettacolose per realismo. Così la tua seconda associazione (che durerà sino al 2k15) sarà perfetta. A proposito, quest'anno com'è la asso? Ci sono piccole novità, o è sempre la stessa solfa? E tutto pare andar bene? Quote:
Purtroppo, però, se usi questo tuo settaggio di forza così sbilanciato per l'user, giocare in attacco in post basso diventa molto facile. Vai in arretramento, e poi segni facile e magari subisci anche fallo. Invece io preferisco il contrario, fare guerre in post equilibrate, e far finta di non vedere quella (non frequentissima) brutta animazione. Inoltre, la forza (di poco) sopra il 50 da un minimo di rivalsa ai lunghi nei confronti dei razzenti piccoli, che a mio avviso altrimenti rischiano di dominare sempre e comunque le gare. Un lungo robusto così ha ancora un suo perchè, anche se ovviamente il gioco moderno lo valorizza meno rispetto a prima (e questo aspetto rimane anche nel nba2K14 albysizzato
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#3013 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 149
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Quote:
altra cosa(ma si vede pure facendo le amichevoli) è che la cpu fa ruotare tutti e 12 gli uomini tra fine primo quarto e inizio secondo, e che non gestisce bene i giocatori con tanti falli( un paio di volte è uscito qualcuno con 6 falli... nel 3° quarto per quanto riguarda gli scambi non sono esagerati come gli anni scorsi ma cmq vanno sempre limitati dando una finestra di mercato ristretta, io di solito faccio tutto febbraio + pre season della stagione dopo. trattare scambi con la cpu è molto + difficile, non so se sia dovuto alla difficoltà hof. |
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#3014 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Okay, grazie per le info.
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#3015 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 196
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#3016 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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Il problema maglie è come ha detto SimoMJ23, non ci sono dubbi
Quando il GME ti dice che ci sono dei conflitti, basta che fai partire uno solo dei file, ad esempio, di sicuro ti capita con TNT mod e TNT scoreboard. Tu puoi far partire si l'uno che l'altro, ma di file in conflitto dei fare una selezione non delle due mod in toto, ma dei singoli file che vanno in conflitto I file di aggiornamento che ti crea nella cartella Online Data/Download, li devi copiare pari pari, nella cartella principiale del gioco, se li lasci dove sono, avranno la precedenza su tutto, anche su quelli lanciati dal GME. Ciaoo
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#3017 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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#3018 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Capriate, Bèrghem
Messaggi: 915
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Il problema delle stoppate è nel codice, come i fast break lo scorso anno.
Anche mettendo il relativo slide a 0 se si salta con il giusto tempismo se ne fanno una marea. Inviato dal mio Arc utilizzando Tapatalk
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CASE: Cooler Master K281 - M/B: Asrock AB350M Pro4 - CPU: AMD Ryzen 5 1600 Six-Core 3.2 MHz - GPU: MSI ATI Radeon RX 480 8GB Armor ALI: Silverstone ST50F-ES230 500W - RAM: Ballistix Sport LT Gray 8GB DDR4 - HD: WD Caviar Blu 1TB - SSD: Kingston V300 60GB MONITOR: Samsung UE32D5000 32" Ultima modifica di MWP : 29-01-2014 alle 07:23. |
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#3019 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 358
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![]() dopo 2 quarti...12 min..difficoltà massima...slider hard roster alby's io clippers |
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#3020 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Città: Riposto
Messaggi: 367
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