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Old 26-01-2014, 21:54   #2961
Loico84
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Seanjohn ha rilasciato un nuovo global in 16 versioni, qualcuno le ha provate?
Fra l'altro dice di abbandonare...peccato...http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=93027
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Talla le provi tutte? O hai già qualche idea?
In realtà non ci sono molte differenze anche se sono 16 versioni.
In sostanza le ha divise in questo modo:
Gruppo con il colore della pelle editato da lui e quella di del global originale. Poi il resto delle versioni, sono solo combinazioni tipo, fascia braccio in 3D con corpo di Cam, fascia braccio in 3D con corpo di Lagoa etc... insomma per concludere, non c'è bisogno di provarle tutte, perché già sai se vuoi lo Sleeve 3D o meno, e se vuoi il corpo di Cam, Lagoa o SJ.

I personalmente uso quella senza fascia 3D, con il corpo di Lagoa, che mi sembra migliore di quello fatto da Cam. Appena ho tempo, voglio fare delle prove con l'unico colore della pelle che non mi convince, magari solo quello lo importo dall'originale, in modo che possa essere usato con SweetFX e non sembrino rosso fuoco. Fatto questo, ci metto tutti gli accessori di LeoVGki e GloryD e ve lo posto...
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Old 26-01-2014, 21:57   #2962
albys
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Realistic Roster 1.09 with gameplay:
http://www.sendspace.com/file/a7xkw2

Phila, Charlotte, Milwaukee complete (qualche giocatore di Milwaukee non al 100%). I Clippers lo erano già al 90%.
Editata al meglio ogni cosa, ma veramente ogni cosa, dei giocatori e delle squadre. Inseriti molti più schemi, riscritto anche le difese (Clips no).
Con questa accuratezza e i nuovi sliders dovreste vedere più gioco nba: la cpu punta più il canestro (ma ci sono ancora gli scarichi, quindi occhio) con gli incursori, tutto è più agile e rapido (senza però strappi), la cpu si impunta meno nello svolgimento dei giochi, le difese sono più nervose e più abili in verticale, in post non è più così facile segnare o subire sempre fallo.
Io ho trovato tanti miglioramenti, giocando in questi giorni. Se non siete fortissimi, magari avrete percentuali basse di primo acchito. Chi fa fatica in tal senso, può alzare tranquillamente di 1 punto i suoi sliders tiro.

Ovviamente usando le 4 squadre di cui sopra si nota meglio tutto, anche se non sono squadre forti come valore assoluto a parte i Clippers.
Fatemi sapere.
Ah, ho portato la velocità gioco a 50, con la nuova fisica della palla del 2K14 si può fare senza vedere i missili volare per il campo, e questo aiuta le isomoves e gli schemi.
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro

Ultima modifica di albys : 26-01-2014 alle 22:00.
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Old 26-01-2014, 22:07   #2963
mauroth
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Realistic Roster 1.09 with gameplay:
http://www.sendspace.com/file/a7xkw2

Phila, Charlotte, Milwaukee complete (qualche giocatore di Milwaukee non al 100%). I Clippers lo erano già al 90%.
Editata al meglio ogni cosa, ma veramente ogni cosa, dei giocatori e delle squadre. Inseriti molti più schemi, riscritto anche le difese (Clips no).
Con questa accuratezza e i nuovi sliders dovreste vedere più gioco nba: la cpu punta più il canestro (ma ci sono ancora gli scarichi, quindi occhio) con gli incursori, tutto è più agile e rapido (senza però strappi), la cpu si impunta meno nello svolgimento dei giochi, le difese sono più nervose e più abili in verticale, in post non è più così facile segnare o subire sempre fallo.
Io ho trovato tanti miglioramenti, giocando in questi giorni. Se non siete fortissimi, magari avrete percentuali basse di primo acchito. Chi fa fatica in tal senso, può alzare tranquillamente di 1 punto i suoi sliders tiro.

Ovviamente usando le 4 squadre di cui sopra si nota meglio tutto, anche se non sono squadre forti come valore assoluto a parte i Clippers.
Fatemi sapere.
Ah, ho portato la velocità gioco a 50, con la nuova fisica della palla del 2K14 si può fare senza vedere i missili volare per il campo, e questo aiuta le isomoves e gli schemi.
velocità di gioco 50?

EDIT. Vedo che hai specificato
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Old 26-01-2014, 22:15   #2964
albys
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Credo che con velocità giocatori e rapidità così settati negli sliders, il 50 della velocità di gioco vada bene, nel senso che è al massimo possibile ma come ho detto la nuova fisica della palla è diversa dalle precedenti.
E indubbiamente ci sono vantaggi.
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Old 26-01-2014, 22:21   #2965
talladega
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Originariamente inviato da Loico84 Guarda i messaggi
In realtà non ci sono molte differenze anche se sono 16 versioni.
In sostanza le ha divise in questo modo:
Gruppo con il colore della pelle editato da lui e quella di del global originale. Poi il resto delle versioni, sono solo combinazioni tipo, fascia braccio in 3D con corpo di Cam, fascia braccio in 3D con corpo di Lagoa etc... insomma per concludere, non c'è bisogno di provarle tutte, perché già sai se vuoi lo Sleeve 3D o meno, e se vuoi il corpo di Cam, Lagoa o SJ.

I personalmente uso quella senza fascia 3D, con il corpo di Lagoa, che mi sembra migliore di quello fatto da Cam. Appena ho tempo, voglio fare delle prove con l'unico colore della pelle che non mi convince, magari solo quello lo importo dall'originale, in modo che possa essere usato con SweetFX e non sembrino rosso fuoco. Fatto questo, ci metto tutti gli accessori di LeoVGki e GloryD e ve lo posto...
Sarebbe un lavoro molto utile Loico
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Old 26-01-2014, 22:24   #2966
talladega
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Anche a me ha stupito un po' la velocità a 50 comunque va provata.
Naturalmente ancora grazie Albys
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Old 26-01-2014, 22:24   #2967
goma76
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Credo che con velocità giocatori e rapidità così settati negli sliders, il 50 della velocità di gioco vada bene, nel senso che è al massimo possibile ma come ho detto la nuova fisica della palla è diversa dalle precedenti.
E indubbiamente ci sono vantaggi.
Per curiosità a quanto hai settato rapidità e velocità dei giocatori?
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Old 26-01-2014, 22:58   #2968
albys
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Per curiosità a quanto hai settato rapidità e velocità dei giocatori?
Ora sono uscito dal gioco, mi pare 44-42 la velocità (user-cpu), e certamente 39 la rapidità per entrambi.
Provate e ditemi.
C'è solo uno schizzo impazzito di palla su certe smanacciate difensive (quando la palla viene sbattuta fuori campo), ma è un difetto dell'animazione 2K14, si vede anche a velocità gioco più bassa.

A velocità gioco 50 in effetti i movimenti della cpu sono migliori, anche se quel che vedete non è solo effetto della velocità ma anche di tante altre cose, sia chiaro. Non ho provato a vedere cosa succede a 48-49, ho alzato a 50 e fatto alcune gare perchè su Op Sport uno dei pochi tizi che mi pare avere molti argomenti in saccoccia continuava ad affermare che dal 50 in su è tutto un altro giocare, quest'anno.
Ma oltre il 50 non se ne parla, per me è il massimo.
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Old 26-01-2014, 23:49   #2969
gybbyr
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Ho fatto solo 1 quarto 76ers (io) vs bobcats a difficoltà hall of fame 30 a 16 per me.

C'è qualcosa che non va:

- la velocità mi pare eccessiva, troppo frenetico sembra un arcade
- in un quarto ho fatto 8 stoppate, la cpu zero, troppe stoppate lato utente
- si riescono a rubare facilmente palloni, spesso basta premere RT e puntare in direzione del portatore di palla che questo la perde (7 rubate in 1 quarto)
- Troppi and1 lato utente

Per ora ho notato questo
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Old 27-01-2014, 00:50   #2970
albys
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Originariamente inviato da gybbyr Guarda i messaggi
Ho fatto solo 1 quarto 76ers (io) vs bobcats a difficoltà hall of fame 30 a 16 per me.

C'è qualcosa che non va:

- la velocità mi pare eccessiva, troppo frenetico sembra un arcade
- in un quarto ho fatto 8 stoppate, la cpu zero, troppe stoppate lato utente
- si riescono a rubare facilmente palloni, spesso basta premere RT e puntare in direzione del portatore di palla che questo la perde (7 rubate in 1 quarto)
- Troppi and1 lato utente

Per ora ho notato questo
Uhm, davvero?
Eppure ho cambiato solo la velocità di gioco da 46 a 50, il resto delle velocità è rimasto identico.
Io non ho notato tutta questa differenza e frenesia, certamente più veloce ma non arcade.
Vediamo cosa dicono gli altri.
In realtà speravo di darti più sfida, ma sei un caso irrecuperabile se fai quelle cifre in solo un quarto.
Anche sulle rubate non avevo toccato nulla...
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Old 27-01-2014, 01:40   #2971
l'orso
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Esiste il programma Generic mod enable di cui trovi il tutorial di Loico in prima pagina
Ok trovato (sorry) e capito , però io ho già messo il pacchetto che aggiorna le facce senza usare il generic mod enable , ti chiedo se io dovessi installare altra roba (usando da adesso in poi il generic per aggiungere i vari file) mi potrebbe dare conflittualità il gioco ? Poichè avevo già messo il pacco delle immagini prima senza passare per il generic mod enable .
Oppure mi consigli di tenere i salvataggi e reinstallare il gioco lisco?
Thanks you ( come sempre the best )
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Old 27-01-2014, 12:48   #2972
talladega
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Originariamente inviato da l'orso Guarda i messaggi
Ok trovato (sorry) e capito , però io ho già messo il pacchetto che aggiorna le facce senza usare il generic mod enable , ti chiedo se io dovessi installare altra roba (usando da adesso in poi il generic per aggiungere i vari file) mi potrebbe dare conflittualità il gioco ? Poichè avevo già messo il pacco delle immagini prima senza passare per il generic mod enable .
Oppure mi consigli di tenere i salvataggi e reinstallare il gioco lisco?
Thanks you ( come sempre the best )
Puoi tenere tranquillamente il gioco così come l'hai ora e da adesso in poi puoi usare il programmino
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Old 27-01-2014, 16:45   #2973
nice_cool
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Uhm, davvero?
Eppure ho cambiato solo la velocità di gioco da 46 a 50, il resto delle velocità è rimasto identico.
Io non ho notato tutta questa differenza e frenesia, certamente più veloce ma non arcade.
Vediamo cosa dicono gli altri.
In realtà speravo di darti più sfida, ma sei un caso irrecuperabile se fai quelle cifre in solo un quarto.
Anche sulle rubate non avevo toccato nulla...
Anche secondo me Albys la velocità è troppo frenetica (a prescindere dalle altre note di gybbyr) ed evidenzio sempre quel famoso problema che ti descrissi relativo alla forza. Ricordi?
__________________
Id Steam: nice_cool
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Schumy non mollare...

Ultima modifica di nice_cool : 27-01-2014 alle 16:53.
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Old 27-01-2014, 17:27   #2974
FabioS79
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Una cosa vi chiedo se è possibile.
Le squadre ALLStars di possono sbloccare per poterle usare sempre come nel roster di MED?
Ogni tanto mi piace fare una partitina
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Old 27-01-2014, 17:37   #2975
albys
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Anche secondo me Albys la velocità è troppo frenetica (a prescindere dalle altre note di gybbyr) ed evidenzio sempre quel famoso problema che ti descrissi relativo alla forza. Ricordi?
Quello relativo al fatto che la cpu spinge fuori il nostro giocatore quando è vicino alla linea di fondo?


Altri che hanno provato a giocare con gli ultimi sliders? Perché se trovate tutti troppo veloce 50, proseguo a sviluppare a velocità 48. Onestamente non ho provato, sono andato al 50 come questo tizio francese su Op Sport chiamato Jedaii (lui peraltro diceva 54-55, pazzo ) affermava:

Actually, i forgot to say i play with 9 minutes quarters, so maybe 55 or 54 would be better for 12 minutes.
It helps a lot for some reasons. The players move the ball more quickly, with less weird hesitation and they initiate a new play quickly when the first one breaks or after an offensive rebound. Fast breaks seem more realistic because players actually RUN. Shots are more realistic because they shoot as fast as in reality, the normal shooting mechanic in the game is WAY too slow ! It's ridiculous to see Steph Curry shooting in the game, it should feel really fast. And i'm not even talking about the stupidly slow moves under the basket, particularly when they turn around... it's a block most of the time.
Above all, it makes drives to the basket more realistic.
But it's still proportional to each player, of course


Io sono d'accordo su quello che dice in riferimento ai contropiede, a certi jumpers e soprattutto al gioco in post, che di norma è molto lento per la cpu.
Ma è altresì vero che io sono un noto amante della velocità sotto il default, quindi non è che piango se mi dite che è troppo rapido così, a 50.
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Old 27-01-2014, 22:57   #2976
talladega
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Fatto alcuni test e pare anche a me a 50 troppo veloce a mio parere 48 è la velocità giusta.
Adesso con questi sliders il gioco si sviluppa meglio soprattutto i contropiedi e il gioco in post, più fluido a 48 invece di 46 come era prima.
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Old 27-01-2014, 23:05   #2977
SimoMj23
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Fatto alcuni test e pare anche a me a 50 troppo veloce a mio parere 48 è la velocità giusta.
Adesso con questi sliders il gioco si sviluppa meglio soprattutto i contropiedi e il gioco in post, più fluido a 48 invece di 46 come era prima.
Condivido ho messo anche io a 48 e mi sembra che vada molto bene cosi....

A parte le scoppole che prendo è già una goduria immensa giocare con questo roster...... ^^
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Old 27-01-2014, 23:11   #2978
l'orso
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mi veine un dubbio se io aggiorno l'online data , mi può andare in conflitto con alcune mod , specialmente con quelle delle maglie ? Per voi è meglio non aggiornarlo vero?
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Old 27-01-2014, 23:29   #2979
albys
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Fatto alcuni test e pare anche a me a 50 troppo veloce a mio parere 48 è la velocità giusta.
Adesso con questi sliders il gioco si sviluppa meglio soprattutto i contropiedi e il gioco in post, più fluido a 48 invece di 46 come era prima.
Okay, portato velocità a 48.
Provato anche io, e il miglioramento in queste cose che dici si vedono già rispetto al 46 di velocità, e penso che in effetti basti.


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Condivido ho messo anche io a 48 e mi sembra che vada molto bene cosi....
A parte le scoppole che prendo è già una goduria immensa giocare con questo roster...... ^^
Grazie anche a te.
Anche io prendo belle scoppole, ogni tanto. Mi consolo.

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Originariamente inviato da l'orso Guarda i messaggi
mi veine un dubbio se io aggiorno l'online data , mi può andare in conflitto con alcune mod , specialmente con quelle delle maglie ? Per voi è meglio non aggiornarlo vero?
Maglie non ce ne sono nella cartella online data.
Comunque fai così: sbatti dentro tutto il contenuto della online data nella cartella principale del gioco (non succede nulla, tranquillo, anzi, quella cartella è già un serbatoio aggiuntivo del gioco), e poi cancelli il contenuto della online data una volta che hai avviato il gioco e fatto il check degli update.
Così hai tutto quello che ti serve, e non si sovrascrivono alcune pathc (che poi sono solo alcuni campi e alcuni giocatori)
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Old 27-01-2014, 23:34   #2980
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