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#2961 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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In sostanza le ha divise in questo modo: Gruppo con il colore della pelle editato da lui e quella di del global originale. Poi il resto delle versioni, sono solo combinazioni tipo, fascia braccio in 3D con corpo di Cam, fascia braccio in 3D con corpo di Lagoa etc... insomma per concludere, non c'è bisogno di provarle tutte, perché già sai se vuoi lo Sleeve 3D o meno, e se vuoi il corpo di Cam, Lagoa o SJ. I personalmente uso quella senza fascia 3D, con il corpo di Lagoa, che mi sembra migliore di quello fatto da Cam. Appena ho tempo, voglio fare delle prove con l'unico colore della pelle che non mi convince, magari solo quello lo importo dall'originale, in modo che possa essere usato con SweetFX e non sembrino rosso fuoco. Fatto questo, ci metto tutti gli accessori di LeoVGki e GloryD e ve lo posto...
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#2962 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Realistic Roster 1.09 with gameplay:
http://www.sendspace.com/file/a7xkw2 Phila, Charlotte, Milwaukee complete (qualche giocatore di Milwaukee non al 100%). I Clippers lo erano già al 90%. Editata al meglio ogni cosa, ma veramente ogni cosa, dei giocatori e delle squadre. Inseriti molti più schemi, riscritto anche le difese (Clips no). Con questa accuratezza e i nuovi sliders dovreste vedere più gioco nba: la cpu punta più il canestro (ma ci sono ancora gli scarichi, quindi occhio) con gli incursori, tutto è più agile e rapido (senza però strappi), la cpu si impunta meno nello svolgimento dei giochi, le difese sono più nervose e più abili in verticale, in post non è più così facile segnare o subire sempre fallo. Io ho trovato tanti miglioramenti, giocando in questi giorni. Se non siete fortissimi, magari avrete percentuali basse di primo acchito. Chi fa fatica in tal senso, può alzare tranquillamente di 1 punto i suoi sliders tiro. Ovviamente usando le 4 squadre di cui sopra si nota meglio tutto, anche se non sono squadre forti come valore assoluto a parte i Clippers. Fatemi sapere. Ah, ho portato la velocità gioco a 50, con la nuova fisica della palla del 2K14 si può fare senza vedere i missili volare per il campo, e questo aiuta le isomoves e gli schemi.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro Ultima modifica di albys : 26-01-2014 alle 22:00. |
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#2963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
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EDIT. Vedo che hai specificato |
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#2964 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Credo che con velocità giocatori e rapidità così settati negli sliders, il 50 della velocità di gioco vada bene, nel senso che è al massimo possibile ma come ho detto la nuova fisica della palla è diversa dalle precedenti.
E indubbiamente ci sono vantaggi.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#2965 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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#2966 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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Anche a me ha stupito un po' la velocità a 50 comunque va provata.
Naturalmente ancora grazie Albys |
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#2967 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4339
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Per curiosità a quanto hai settato rapidità e velocità dei giocatori?
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#2968 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Quote:
Provate e ditemi. C'è solo uno schizzo impazzito di palla su certe smanacciate difensive (quando la palla viene sbattuta fuori campo), ma è un difetto dell'animazione 2K14, si vede anche a velocità gioco più bassa. A velocità gioco 50 in effetti i movimenti della cpu sono migliori, anche se quel che vedete non è solo effetto della velocità ma anche di tante altre cose, sia chiaro. Non ho provato a vedere cosa succede a 48-49, ho alzato a 50 e fatto alcune gare perchè su Op Sport uno dei pochi tizi che mi pare avere molti argomenti in saccoccia continuava ad affermare che dal 50 in su è tutto un altro giocare, quest'anno. Ma oltre il 50 non se ne parla, per me è il massimo.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#2969 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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Ho fatto solo 1 quarto 76ers (io) vs bobcats a difficoltà hall of fame 30 a 16 per me.
C'è qualcosa che non va: - la velocità mi pare eccessiva, troppo frenetico sembra un arcade - in un quarto ho fatto 8 stoppate, la cpu zero, troppe stoppate lato utente - si riescono a rubare facilmente palloni, spesso basta premere RT e puntare in direzione del portatore di palla che questo la perde (7 rubate in 1 quarto) - Troppi and1 lato utente Per ora ho notato questo |
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#2970 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Quote:
Eppure ho cambiato solo la velocità di gioco da 46 a 50, il resto delle velocità è rimasto identico. Io non ho notato tutta questa differenza e frenesia, certamente più veloce ma non arcade. Vediamo cosa dicono gli altri. In realtà speravo di darti più sfida, ma sei un caso irrecuperabile se fai quelle cifre in solo un quarto. Anche sulle rubate non avevo toccato nulla...
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#2971 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 196
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Oppure mi consigli di tenere i salvataggi e reinstallare il gioco lisco? Thanks you ( come sempre the best |
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#2972 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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#2973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Id Steam: nice_cool Id PSN: nicecool123 Schumy non mollare...
![]() Ultima modifica di nice_cool : 27-01-2014 alle 16:53. |
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#2974 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari
Messaggi: 1364
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Una cosa vi chiedo se è possibile.
Le squadre ALLStars di possono sbloccare per poterle usare sempre come nel roster di MED? Ogni tanto mi piace fare una partitina
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CPU: Amd 5800x cooled by Arctic Freezer II 240 v3 GPU: Pny 3070 8gb xlr8 gaming revel epic-x rgb triple fan edition MB: Asus Tuf B550 Gaming Plus RAM: Crucial Ballistics 16gb x 2 3600mhz DDR4 AUDIO: Focusrite Scarlett 4i4 SSD: Sabent 500gb pci-e 4.0 m.2 SSD: Crucial Mx400 1tb PS: Seasonic Focus Gx750 CASE: Deepcool Matrexx 55 mesh |
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#2975 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Quote:
Altri che hanno provato a giocare con gli ultimi sliders? Perché se trovate tutti troppo veloce 50, proseguo a sviluppare a velocità 48. Onestamente non ho provato, sono andato al 50 come questo tizio francese su Op Sport chiamato Jedaii (lui peraltro diceva 54-55, pazzo Actually, i forgot to say i play with 9 minutes quarters, so maybe 55 or 54 would be better for 12 minutes. It helps a lot for some reasons. The players move the ball more quickly, with less weird hesitation and they initiate a new play quickly when the first one breaks or after an offensive rebound. Fast breaks seem more realistic because players actually RUN. Shots are more realistic because they shoot as fast as in reality, the normal shooting mechanic in the game is WAY too slow ! It's ridiculous to see Steph Curry shooting in the game, it should feel really fast. And i'm not even talking about the stupidly slow moves under the basket, particularly when they turn around... it's a block most of the time. Above all, it makes drives to the basket more realistic. But it's still proportional to each player, of course Io sono d'accordo su quello che dice in riferimento ai contropiede, a certi jumpers e soprattutto al gioco in post, che di norma è molto lento per la cpu. Ma è altresì vero che io sono un noto amante della velocità sotto il default, quindi non è che piango se mi dite che è troppo rapido così, a 50.
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#2976 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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Fatto alcuni test e pare anche a me a 50 troppo veloce a mio parere 48 è la velocità giusta.
Adesso con questi sliders il gioco si sviluppa meglio soprattutto i contropiedi e il gioco in post, più fluido a 48 invece di 46 come era prima. |
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#2977 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1841
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A parte le scoppole che prendo è già una goduria immensa giocare con questo roster...... ^^ |
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#2978 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 196
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mi veine un dubbio se io aggiorno l'online data , mi può andare in conflitto con alcune mod , specialmente con quelle delle maglie ? Per voi è meglio non aggiornarlo vero?
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#2979 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Provato anche io, e il miglioramento in queste cose che dici si vedono già rispetto al 46 di velocità, e penso che in effetti basti. Quote:
Anche io prendo belle scoppole, ogni tanto. Mi consolo. Quote:
Comunque fai così: sbatti dentro tutto il contenuto della online data nella cartella principale del gioco (non succede nulla, tranquillo, anzi, quella cartella è già un serbatoio aggiuntivo del gioco), e poi cancelli il contenuto della online data una volta che hai avviato il gioco e fatto il check degli update. Così hai tutto quello che ti serve, e non si sovrascrivono alcune pathc (che poi sono solo alcuni campi e alcuni giocatori)
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#2980 |
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