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Old 12-01-2014, 23:27   #6381
Pachanga
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Ma questo è per ancora meno
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Old 13-01-2014, 00:29   #6382
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E a me piace sta cosa.
Cio che non mi piace e il dover rifare tutto il livello per capirlo.



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Comunque Dark soul non è difficile e che ti impone di capire il suo gameplay, una volta capito non muori mai a parte qualche passaggio un po' più infame.
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Old 13-01-2014, 01:55   #6383
ShineOn
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Dark Souls non é per tutti.
Visto che ti è piaciuto così tanto hai giocato anche a demon's?
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Old 13-01-2014, 08:15   #6384
fraussantin
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Comunque Dark soul non è difficile e che ti impone di capire il suo gameplay, una volta capito non muori mai a parte qualche passaggio un po' più infame.
Questo me ne ero accorto.

Anche perche hanno messo le soluzioni in terra.

Io avrei preferito non avere gli indizi e qualche checkpoint in più ma....

Una cosa: i nemici hanno il level scaling oppure no?

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Old 13-01-2014, 08:20   #6385
Brightblade
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Per non avere gli indizi basta giocarlo tutto offline come ho fatto io

Il livello dei nemici scala nelle run successive fino alla settima, per chi e' cosi' stoico da giocarlo cosi' tante volte Nella stessa run i nemici rimangono sempre allo stesso livello, comunque darei la giusta importanza al level up in questo gioco, ne poca ne troppa, conta molto di piu' il migliorarsi e studiare le tattiche con cui affrontare i nemici, e' possibile finirlo rimanendo col pg al livello di partenza.


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Comunque Dark soul non è difficile e che ti impone di capire il suo gameplay, una volta capito non muori mai a parte qualche passaggio un po' più infame.
Concordo, richiede uno stoicismo superiore alla media ma se poi uno va a vedere la percentuale di persone che han preso tutti gli achievements e trofei si aggira sul 20% dei possessori, che e' piuttosto alta se confrontata con quella di chi ha completato le sfide di Vanquish e Ninja Gaiden che si aggirano sul 3%, quelli si' che incarnano la definizione di difficile

Ultima modifica di Brightblade : 13-01-2014 alle 08:27.
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Old 13-01-2014, 08:28   #6386
Darkless
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Comunque Dark soul non è difficile e che ti impone di capire il suo gameplay, una volta capito non muori mai a parte qualche passaggio un po' più infame.
Infatti trovo solo frustrante il suo modo artificioso di aumentare la difficoltà, di per sè abbastanza normale, ci son giochi più difficili. Un'idea oscena, ma vabbè a buona parte dell'umanità piace. Il mondo è bello perchè vario.
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Old 13-01-2014, 08:36   #6387
fraussantin
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Per non avere gli indizi basta giocarlo tutto offline come ho fatto io
Grazie
Quei fantasmi che si vedono sono dei giocatori che stanno giocando adesso . si può sapere chi sono o restano ignoti? Ed è vero che ti possono attaccare?




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Old 13-01-2014, 08:36   #6388
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E a me piace sta cosa.
Cio che non mi piace e il dover rifare tutto il livello per capirlo.



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Infatti è una pecca del level design del gioco, che non è perfetto come si dice. Per come l'hanno impostato, per arrivare al boss, cioè al punto dove ti prosegue la trama/si aprono nuove aree, devi farti anche qualche minuto di corsa per attraversare il livello. I nemici normali alla fine sono solo un contorno e una volta che hai livellato abbastanza per quella parte di livello diventano inutili.
Poi stiamo parlando ovviamente di un gran gioco, ma anche lui ha le sue pecche.

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Old 13-01-2014, 08:51   #6389
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Ripetere il livello è effettivamente una cosa frustrante. Più che mai a me risulta "difficile" perchè odio dover ripetere le cose, e quando mi capita di morire ho solo voglia di tornate immediatamente nel punto in cui ero arrivato; per forza di cose vado quindi di fretta, e nella fretta capita più facilmente di fare questo o quell'errore che ti riporta ancora a morire.
Poi la cosa diventa un loop.

Anche io non la trovo una scelta felice di design (avrei preferito se avessero piazzato un focolare anche prima dei vari boss, sarebbe stato perfetto).

Va però anche detto che ha il suo risvolto "logico". In pratica ogni volta che si uccide un nemico, si guadagnano anime (la valuta per "tutto" in gioco); ciò permette nel caso di livellare/acquistare oggetti in ogni momento. Una sorta di autolivellamento attivo, che ribilancia da solo la difficoltà in base alle nostre capacità (entro certi limiti, ovviamente).


Ma... come si fa fuori il triceratopo metallaro?
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Old 13-01-2014, 08:57   #6390
fraussantin
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Ancora non l' ho mazzuolato stasera ci provo. ma credo di aver trovato la soluzione sopra di lui.

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Old 13-01-2014, 09:07   #6391
Jon Irenicus
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Ma... come si fa fuori il triceratopo metallaro?
Spoiler:
Non mi ricordo che arma avevo... Un mix di colpo forte o colpo col salto (quello avanti + colpo forte o debole, non mi ricordo) e prima o poi è andato giù (il colpo normale mi pareva rimbalzasse come colpire gomma). Prendendo un po' di tempismo e capendo come non prendersi l'attacco dovrebbe essere fattibile.
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Old 13-01-2014, 09:16   #6392
kaos.
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Certo che considerare un difetto una cosa che fa volutamente parte delle meccaniche del gioco... mah
Un po' di umiltà no, eh, ragazzi???

Quote:
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Ma... come si fa fuori il triceratopo metallaro?
Spoiler:
una spadata dritta nel... sedere.
Occhio che dev'essere un backstab, non una spadata normale.

Ultima modifica di kaos. : 13-01-2014 alle 09:23.
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Old 13-01-2014, 09:31   #6393
Jon Irenicus
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Spoiler:
una spadata dritta nel... sedere.
Occhio che dev'essere un backstab, non una spadata normale.
Manco sapevo di sta meccanica quando lo affrontai...
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Old 13-01-2014, 09:35   #6394
alexbilly
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Manco sapevo di sta meccanica quando lo affrontai...
il bello di dark souls

io l'ho finito senza sapere che con Y si può prendere una spada a due mani
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Old 13-01-2014, 09:38   #6395
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il bello di dark souls

io l'ho finito senza sapere che con Y si può prendere una spada a due mani
Lol! Anche se a dire il vero è una cosa che ho usato poco e solo verso avanti l'arma a 2 mani. Con le armi che usavo ero abbastanza più veloce nel colpire e usavo armi grosse.
Forza bruta ftw!
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Old 13-01-2014, 09:44   #6396
cronos1990
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Io la spada a due mani la uso soprattutto per quegli scontri in cui l'uso dello scudo serve a ben poco (tipo appunto il demone toro, dove è più questione di "evitare" i colpi).

[ EDIT ]
Il gioco spiega come potenziare gli oggetti più avanti? Oppure non dice nulla ed è lasciato tutto al caso?
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Ultima modifica di cronos1990 : 13-01-2014 alle 09:51.
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Old 13-01-2014, 09:52   #6397
Jon Irenicus
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Beh si, poi se si riesce si alterna pure al volo, tipo usare scudo poi per colpire mettere a 2 mani per rendere meglio (a 2 mani se non ricordo male cmq si consuma più energia, c'è anche quello da considerare, specie all'inzio).
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Old 13-01-2014, 10:53   #6398
Noir79
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Originariamente inviato da ShineOn Guarda i messaggi
Visto che ti è piaciuto così tanto hai giocato anche a demon's?
Certamente, poco piú di due anni fa! Anche quello é stata un'esperienza indimenticabile, anche se l'ho giocato meno di Dark Souls, essenzialmente perché non avevo "buddies" con cui giocare e per la mancanza del DSCFix.
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Old 13-01-2014, 10:58   #6399
Beelzebub
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Gratz!!! E benvenuto nell'esclusivo club di chi ha finito Dark Souls.

Per quanto mi riguarda é un capolavoro che merita un posto nell'olimpo dei videogiochi - la mia Top 3 di tutti i tempi (Thief, Ufo Enemy Unknown, Deus Ex) ora é diventata una Top 4

Adesso che l'hai finito, se mastichi un pó l'inglese, guardati alcuni dei video di VaatiVidya (tranquillo, scandisce molto bene le parole), che spiegano il lore e la storia - che di per sé, non é molto chiara senza scavarci un pó.

In particolare:
The Sisters of Chaos
Solaire and the Sun
Gwyn and the First Flame

Consigliati caldamente anche a chiunque l'abbia giá finito e volesse approfondire il finale e la storia. Buona visione!
Grazie mille! E grazie anche per le segnalazioni, utilissime e molto interessanti per capire risvolti di trama e personaggi e apprezzare ancora di più il gioco!

Quote:
Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Uno dei più bei finali che abbia mai visto
Quello che ho visto io (credo quello buono...) è abbastanza MEH...

Il vero finale probabilmente lo fa il giocatore... Io saltellavo per casa con le mani alzate urlando, sono pure andato ad abbracciare mia moglie che mi guardava un pò così:

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
This
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Dark Souls non é per tutti.
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Originariamente inviato da Brightblade Guarda i messaggi
Ma questo è per ancora meno
Spiegazione perfetta...

Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Ci sono entrato nel passaggio . boh o ho visto male...

Ci riprovo domano . mica esiste un trainer che metta i quicksave?

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I quicksave in Dark Souls sono un ossimoro... il gioco è concepito in modo esattamente opposto alla meccanica dei quicksave, proprio per rendere più punitive le morti.

Per la precisione i quicksave ci sarebbero in quanto il gioco, come già ti hanno detto, salva costantemente. Quindi se tu esci dal gioco e poi riprendi, ti troverai nel punto esatto in cui hai lasciato il tuo PG. Quello che manca è il quickload di un momento precedente alla propria morte.

Volendo puoi usare il DsFix e ricaricare un backup programmato, ma questo è 1) pallosissimo perchè devi continuamente entrare e uscire dal gioco, e 2) un modo sbagliatissimo di giocare a Dark Souls, soprattutto all'inizio.

Quello che secondo me molti non capiscono, è che le continue morti e ripetizioni di scontri e porzioni di livello, servono per IMPARARE A GIOCARE.

Capirei se uno fosse già così bravo da non subire neanche un minimo danno dai mob normali e morire solo con il boss di turno. Ma dato che all'inizio anche un non morto con lo stuzzicadenti può fare parecchio male se si ceffa una parata, una schivata o un timing di attacco, bisognerebbe fare tesoro di ogni scontro per affinare la propria tecnica.

Perchè più si va avanti e peggio sarà. Ma molto peggio. PARECCHIO peggio...

Capisco che per alcuni risulti frustrante e venga voglia di abbandonare il gioco, ma sarebbe un pò come trovare frustrante il fatto di dover calciare 10.000 volte un pallone per imparare a tirare le punizioni...

Credo che i giochi degli ultimi anni ci abbiano abituati male da questo punti di vista... molti hanno dimenticato come funzionavano i coin-op degli anni '80...
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Old 13-01-2014, 11:01   #6400
Noir79
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Io la spada a due mani la uso soprattutto per quegli scontri in cui l'uso dello scudo serve a ben poco (tipo appunto il demone toro, dove è più questione di "evitare" i colpi).

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Il gioco spiega come potenziare gli oggetti più avanti? Oppure non dice nulla ed è lasciato tutto al caso?
In realtá l'uso di uno scudo (con almeno il 90% di difesa fisica) rende quello scontro molto, molto piú semplice e quasi sistematico: é sempre vero che devi corrergli in mezzo alle gambe per schivare i colpi, ma se lo fai con lo scudo alzato non prendi danni in caso tu non riesca a schivarlo.

Se ti prende lo scudo, lo abbassi per recuperare barra verde in attesa del prossimo colpo e a questo giro non lo attacchi; se invece ti liscia, usa il tempo che hai guadagnato per attaccarlo 2-3 volte e poi recupera stamina e alza di nuovo lo scudo (oppure curati). Easy!

Potenziare gli oggetti dovrebbe essere auto-esplicativo quando incontrerai l'NPC associato.
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