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Old 10-01-2014, 15:40   #61
robertino75
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Tutto maxato compresso MSAA8X... non ho mai visto meno di 60fps o accenni di stuttering.

Non è Crysis 3 ma cmq non è male. Dal punto di vista grafico però Castlevania è meglio. Diciamo che da questo punto di vista Castlevania era incredibile come porting.

Cmq i comandi reagiscono bene, i filmati non sono malaccio e lo spirito Platimun c'è tutto. Speriamo in una conversione di Bayonetta e ancor meglio Vanquish!
Se questo vendesse bene...
sinceramente visto l'hardware che hai mi sarei meravigliato del contrario, stiamo parlando di un gioco che su un hardware di circa 8 anni fà(oltretutto di una console)gira a 60fps anche se a 1280x720...mi pare di aver capito che i filmati vanno a 30fps è vero?io sono ancora indeciso se prenderlo o meno visto che non sono appassionatissimo del genere.
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Old 10-01-2014, 19:04   #62
Claus89
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sinceramente visto l'hardware che hai mi sarei meravigliato del contrario, stiamo parlando di un gioco che su un hardware di circa 8 anni fà(oltretutto di una console)gira a 60fps anche se a 1280x720...mi pare di aver capito che i filmati vanno a 30fps è vero?io sono ancora indeciso se prenderlo o meno visto che non sono appassionatissimo del genere.
dai filmati ti fai un idea dello stile esagerato del gioco, se ti lasci trascinare dall'eccesso tipico dei Platinum games allora diventa na droga e una tamarria tira l'atra come le ciliege a giugno , la trama e i boss diciamo che la fanno da padrone, a difficoltà massima è anche impegnativo,Castelvania però concede meno margine di errore al giocatore e ti bastona di più....
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Old 11-01-2014, 10:24   #63
ray_hunter
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sinceramente visto l'hardware che hai mi sarei meravigliato del contrario, stiamo parlando di un gioco che su un hardware di circa 8 anni fà(oltretutto di una console)gira a 60fps anche se a 1280x720...mi pare di aver capito che i filmati vanno a 30fps è vero?io sono ancora indeciso se prenderlo o meno visto che non sono appassionatissimo del genere.
I filmati sono a 30 fps te lo comfero.
Al di la dell'aspetto tecnico si può dire che i personaggi son fatti bene e hanno stile da vendere, gli scenari un po' meno.
Cmq gameplay spettacolare
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Old 11-01-2014, 11:04   #64
Darrosquall
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è uno dei giochi più belli della generazione, ottima conversione, non perde mai un frame, in un action è ovviamente fondamentale.

Mi ricorda molto Ninja Gaiden, tutto basato sulle parry e sul comportamento degli avversari,più che sulle combo.

Opera imprescindibile, spero che venda bene così arriva pure Vanquish almeno.
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Old 11-01-2014, 11:44   #65
demiurgous
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-Al di la dell'aspetto tecnico si può dire che i personaggi son fatti bene e hanno stile da vendere
-gli scenari un po' meno.
-gameplay spettacolare
ed aggiungo
-boss battle epiche


Caratteristiche fondamentali che si ritrovano generalmente in ogni Action Giapponese di un certo livello.
Per esempio a mio modestissimo avviso Devil May Cry 4 le possedeva tutte (ed aveva pure scenari molto belli) ed era un giocone, Devil May Cry 5 le ha perse tutte, con personaggi sempre ben fatti, ma senza il carisma che solo i giapponesi (ormai penso sia un fatto di culture e società diverse che ci porta ad essere incapaci di rendere certi pg a schermo) sanno infondere...

Comunque questo Metal Gear è l'action all'arma bianca di questa generazione per me, senza ogni dubbio.
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Old 11-01-2014, 13:47   #66
Blackfenix
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mi iscrivo... possessore da pochissimo! messo in download!! stica..25gb di roba..steam mi ha stimato 8 ore al termine

leggo che gira molto bene e fluido.. vorrà dire che non spremo lo sli neanche qui.. magari tento il downsampling
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Old 11-01-2014, 14:11   #67
Darrosquall
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mi iscrivo... possessore da pochissimo! messo in download!! stica..25gb di roba..steam mi ha stimato 8 ore al termine

leggo che gira molto bene e fluido.. vorrà dire che non spremo lo sli neanche qui.. magari tento il downsampling
cioè, ti lamenti che gira bene? se vuoi appesantirlo senza ragione, puoi mettere le ombre a 4096, lo sparse grid vattelapesca, tutta roba che nel casino non noterai minimamente, ma magari vedere lo sli sfruttato al 100 per cento ti rasserena
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Old 11-01-2014, 14:17   #68
Blackfenix
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cioè, ti lamenti che gira bene? se vuoi appesantirlo senza ragione, puoi mettere le ombre a 4096, lo sparse grid vattelapesca, tutta roba che nel casino non noterai minimamente, ma magari vedere lo sli sfruttato al 100 per cento ti rasserena
ahahaha ma no.. non mi lamento!!!! anzi sono molto curioso di giocarlo!

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Old 11-01-2014, 16:16   #69
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mi iscrivo... possessore da pochissimo! messo in download!! stica..25gb di roba..steam mi ha stimato 8 ore al termine

leggo che gira molto bene e fluido.. vorrà dire che non spremo lo sli neanche qui.. magari tento il downsampling
Non puoi fare neanche quello perché al massimo il gioco supporta il FullHD
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Old 11-01-2014, 18:26   #70
dobermann77
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Allora com'è sto coso?
Lo compro?
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Old 11-01-2014, 18:54   #71
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finito un paio di giorni fa su play3...semplicemente epico
un consiglio: giocatelo alla massima difficoltà da subito (come ho fatto io) battere il gioco sarà un'enorme soddisfazione
E quanto ci hai messo a finirlo?

Ad ogni modo un action che ti fa spegnere il cervello ogni tanto serve, e credo che lo inizierò ad un livello di difficoltà maggiorato.
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Old 11-01-2014, 19:12   #72
dobermann77
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Ok lo prendo mi avete convinto.
Download in corso... 23.7GB, 4 ore e mezza stimate...
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Old 12-01-2014, 01:23   #73
Claus89
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sarà che li sto gioando insieme...Castelvania los e MetalGRR....ma tiro dritto solo con castelvania come impostazione e combo è nettamente superiore...dai creatori di bayonetta mi aspettavo un combat system migliore...tamarria e tutto il resto c'è ma per ora il sistema di combattimento appare poco sviluppato se non per la parata...
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Old 12-01-2014, 01:29   #74
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sarà che li sto gioando insieme...Castelvania los e MetalGRR....ma tiro dritto solo con castelvania come impostazione e combo è nettamente superiore...dai creatori di bayonetta mi aspettavo un combat system migliore...tamarria e tutto il resto c'è ma per ora il sistema di combattimento appare poco sviluppato se non per la parata...
claus mi cadi dal cuore.
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Old 12-01-2014, 12:22   #75
Claus89
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claus mi cadi dal cuore.
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Old 12-01-2014, 14:03   #76
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ed aggiungo
-boss battle epiche


Caratteristiche fondamentali che si ritrovano generalmente in ogni Action Giapponese di un certo livello.
Per esempio a mio modestissimo avviso Devil May Cry 4 le possedeva tutte (ed aveva pure scenari molto belli) ed era un giocone, Devil May Cry 5 le ha perse tutte, con personaggi sempre ben fatti, ma senza il carisma che solo i giapponesi (ormai penso sia un fatto di culture e società diverse che ci porta ad essere incapaci di rendere certi pg a schermo) sanno infondere...

Comunque questo Metal Gear è l'action all'arma bianca di questa generazione per me, senza ogni dubbio.
Ma se è lo stesso DmC rispetto ai vecchi DMC, neanche reboot si può chiamare , cosa ha perso? Al massimo gli stili che non ci sono più ma già nel 4 per più di metà gioco non c'erano, poi è identico. Poi io sono il primo a comprare i vg giappo (anzi sono gli unici che prendo al day one) ma i Ninja theory, inglesi, con DmC hanno fatto un ottimo lavoro, anzi finalmente hanno dato una trama e una caratterizzazione ai personaggi che nei precedenti DMC era solo abbozzata, soprattutto i primi 3, il quarto già come trama è più elaborato.
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Old 12-01-2014, 14:30   #77
Necroticism
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sarà che li sto gioando insieme...Castelvania los e MetalGRR....ma tiro dritto solo con castelvania come impostazione e combo è nettamente superiore...dai creatori di bayonetta mi aspettavo un combat system migliore...tamarria e tutto il resto c'è ma per ora il sistema di combattimento appare poco sviluppato se non per la parata...
Il sistema di Rising non si basa sulle combo, è un sistema che premia precisione ed efficienza rispetto alla sboronaggine. Detto questo, è comunque possibile sbizzarrirsi un pò usando il blade mode cancel e le armi aggiuntive che si sbloccano sconfiggendo i boss (tipo i Sai di Monsoon). LoS è un clone di GoW e sembra letargico in confronto a Rising...
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Old 12-01-2014, 14:35   #78
demiurgous
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Ma se è lo stesso DmC rispetto ai vecchi DMC, neanche reboot si può chiamare , cosa ha perso? Al massimo gli stili che non ci sono più ma già nel 4 per più di metà gioco non c'erano, poi è identico. Poi io sono il primo a comprare i vg giappo (anzi sono gli unici che prendo al day one) ma i Ninja theory, inglesi, con DmC hanno fatto un ottimo lavoro, anzi finalmente hanno dato una trama e una caratterizzazione ai personaggi che nei precedenti DMC era solo abbozzata, soprattutto i primi 3, il quarto già come trama è più elaborato.
Guarda caro allora credo abbiamo giocato giochi diversi, è la prima volta che mi trovo in disaccordo con te, ma capita; io li ho giocati tutti sin dal primo su PS2.
Sinceramente ho sempre trovato più cura nella caratterizzazione di PG, combat system e Boss Fights in quelli fatti dai giappi che in quest'ultimo.
Il quarto poi rimane per me il capolavoro assoluto, con un'atmosfera ed una cura per la resa a schermo di certe sensazioni che, ormai mi sono arreso a quest'idea, nessuno studio occidentale riuscirà mai a rendere in maniera soltanto simile rispetto ad uno studio del sol levante qualsiasi: giocare (e sto tirando fuori nomi sparsi a random) Silent Hill 2, Dark Souls, Onimusha, Shenmue, o un JRPG qualsiasi, per credere...
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Old 12-01-2014, 14:46   #79
Claus89
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Il sistema di Rising non si basa sulle combo, è un sistema che premia precisione ed efficienza rispetto alla sboronaggine. Detto questo, è comunque possibile sbizzarrirsi un pò usando il blade mode cancel e le armi aggiuntive che si sbloccano sconfiggendo i boss (tipo i Sai di Monsoon). LoS è un clone di GoW e sembra letargico in confronto a Rising...
avendo giocato anche i god of war, direi ottimo clone anche meglio sotto certi aspetti...

La precisione per ora la ritrovo solo sulla parata, ma vedrò di approfondirlo...e che dopo le millemila combo e trovate spettacolari di Bayonetta mi aspettavo semplicemente di più dai Platinum...magari lo sto giudicando troppo prematuramente...
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Old 12-01-2014, 15:23   #80
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