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Old 19-11-2013, 22:00   #5861
il menne
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Ah beh io ho pensato bene di sparare un dardo di cupido in quel ben di Dio.... ops.
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Old 19-11-2013, 22:04   #5862
il menne
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Comunicazione di servizio dscfix.

Stasera sul tardi, dopo le 23, voglio provare a far fuori i 4 moschett... Re a ng+

Se qualcuno mi da una mano è ben accetto perché voglio arrivare in fretta al dlc per pvpare un poco.
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Old 19-11-2013, 23:19   #5863
TheInvoker
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Ho visto un video della creazione del personaggio,ma non ho visto nessuna abillità!

Si scegli la classe,oggetti bonus ecc ecc ma niente abilità?? Cosa si fa nel gioco?? si usa la spada e basta? Ho visto che alcune classi hanno degli incantesimi,e i guerrieri/ladri non hanno abilità??
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Old 19-11-2013, 23:41   #5864
Noir79
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Ho visto un video della creazione del personaggio,ma non ho visto nessuna abillità!

Si scegli la classe,oggetti bonus ecc ecc ma niente abilità?? Cosa si fa nel gioco?? si usa la spada e basta? Ho visto che alcune classi hanno degli incantesimi,e i guerrieri/ladri non hanno abilità??
Tutte le classi possono fare tutto. Lo sviluppo del personaggio dipende da come distribuisci le caratteristiche - le classi riflettono solo un'impostazione iniziale.

Nel gioco puoi usare qualsiasi arma o incantesimo, basta avere i requisiti di caratteristiche - anche se molte armi e/o incantesimi hanno un efficacia proporizionata a una, o piú, caratteristiche.

La cosa piú vicina ad "abilitá" sono mosse basate su abilitá "pratica" come backstab, riposte, e effetti causati da anelli e consumabili.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
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Old 19-11-2013, 23:46   #5865
TheInvoker
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Tutte le classi possono fare tutto. Lo sviluppo del personaggio dipende da come distribuisci le caratteristiche - le classi riflettono solo un'impostazione iniziale.

Nel gioco puoi usare qualsiasi arma o incantesimo, basta avere i requisiti di caratteristiche - anche se molte armi e/o incantesimi hanno un efficacia proporizionata a una, o piú, caratteristiche.

La cosa piú vicina ad "abilitá" sono mosse basate su abilitá "pratica" come backstab, riposte, e effetti causati da anelli e consumabili.
Cioè non è una cosa tipo
Mago = incantesimi di fuoco ghiaccio elettricità spirituali cura potenziamenti
Ladro = combattimento furtivo , danno critico
Guerriero = tank oppure DPS

il tutto con abilità che aiutano a fare quello che si sceglie....
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Old 20-11-2013, 00:06   #5866
TheInvoker
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Cliccare giusto per dare delle spadate non mi piace
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Old 20-11-2013, 00:13   #5867
Noir79
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Cioè non è una cosa tipo
Mago = incantesimi di fuoco ghiaccio elettricità spirituali cura potenziamenti
Ladro = combattimento furtivo , danno critico
Guerriero = tank oppure DPS

il tutto con abilità che aiutano a fare quello che si sceglie....
Mago é chiunque possa lanciare incantesimi - ma gli incantesimi piú potenti richiedono maggiore intelligenza, a scapito quindi di altre caratteristiche.

Gli attacchi alle spalle sono piú facili con maggiore rapiditá, quindi indossando armatura piú leggera (o anche armatura media/pesante, se sei VERAMENTE resistente) e armi meno potenti ma con maggiore moltiplicatore per i colpi critici.

Guerriero é chiunque faccia danni decenti in corpo a corpo... cioé praticamente tutte le classi, anche se quelle piú grosse (non necessariamente le migliori) richiedono maggiore forza.

É un sistema diverso dagli RPG a cui siamo abituati, ma funziona molto bene.
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Old 20-11-2013, 00:36   #5868
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Piero Angela dei videogiochi??

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Mago é chiunque possa lanciare incantesimi - ma gli incantesimi piú potenti richiedono maggiore intelligenza, a scapito quindi di altre caratteristiche.

Gli attacchi alle spalle sono piú facili con maggiore rapiditá, quindi indossando armatura piú leggera (o anche armatura media/pesante, se sei VERAMENTE resistente) e armi meno potenti ma con maggiore moltiplicatore per i colpi critici.

Guerriero é chiunque faccia danni decenti in corpo a corpo... cioé praticamente tutte le classi, anche se quelle piú grosse (non necessariamente le migliori) richiedono maggiore forza.

É un sistema diverso dagli RPG a cui siamo abituati, ma funziona molto bene.
ma quindi è inutile far scegliere una "classe" se tutti possono far tutto e non hanno abilità legate alle classi
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Old 20-11-2013, 00:41   #5869
Noir79
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ma quindi è inutile far scegliere una "classe" se tutti possono far tutto e non hanno abilità legate alle classi
Hanno equipaggiamento, distribuzione delle caraterristiche e in alcuni casi incantesimi che sono giá impostati verso un certo stile di gioco.

Lasciami dire, comunque, che l'aspetto magico non é sviluppato tanto quanto il combattimento all'arma bianca - almeno fino a quando non si ha accesso, dopo la fine del gioco, a tutti gli incantesimi di ogni classe.
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Old 20-11-2013, 10:20   #5870
il menne
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Vai ! Ieri a NG+ ho
Spoiler:
eliminato i 4 re dopo qualche tentativo, è stato difficile, assai, finchè non ho capito il sistema, ossia stare appiccicato a uno e girargli intorno per non fargli lanciare magie e botte da orbi, facendo estrema attenzione a quando arriva il secondo allegrone a che resti tra te e quello cui sei addosso, ergo devi girare di conseguenza, guadagni tempo prezioso e se hai un buono scudo e estus ce la dovresti fare a buttarli giù prima che ne arrivi un terzo, e l'allegra compagnia diventi troppo fragorosa.... poi mi sono diretto celere verso la contea di oolacile per divertirmi a PvPare, eliminando velocemente il guardiano alla prima senza morire, e poi il buon artorias, fatto fuori al terzo tentativo - rigorosamente da solo.
Poi mi sono attapirato un poco perchè una volta giunto dove volevo, sono stato invaso una sola volta e non riuscivo a invadere mai.... evidentemente c'era poca gente, va anche detto che con questo PG sto a sl sui 175 quindi invadere è dura, ma in teoria dovrei essere invaso... inoltre mi appare la nebbia e a un certo punto non posso più manco tentare di invadere o mettere i segni, ma solo aspettare di essere invaso... e ieri non c'era verso.

In dark anor londo solita solfa. Una sola invasione subita e poi il nulla. zzZzzzZzzZz peccato
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Old 20-11-2013, 10:36   #5871
doctor who ?
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Joinare a quella specie di "fazioni", per intenderci "stringi patto",
porta a leftare le altre "fazioni" di cui si è già membri ?



Quote:
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Action gameplay all'arma bianca come questi non ne esistono, Dark Souls esiste
Concordo alla grande, dimentica il clicca a caso alla skyrim, qui è tutto diverso

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Cliccare giusto per dare delle spadate non mi piace
vedi sopra

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ma quindi è inutile far scegliere una "classe" se tutti possono far tutto e non hanno abilità legate alle classi
é abbastanza simile a Fallout3 se ci hai mai giocato, all'inizio scegli dei "bonus", ma poi ad ogni livello decidi tu come evolvere il tuo pg, senza restrizioni.
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Old 20-11-2013, 10:38   #5872
Havel
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@menne,
se ti esce la nebbia significa che qualcuno c'è, solo che a volte ci vogliono vari tentatvi prima di riuscire a connettersi, cmq già detto, sei altino per invadere altri mondi.
se vuoi fare pvp devi lasciare in vita il boss e farti invadere, fossi in te chiuderei anche la 2ª run, correrei alla 3ª e in questa non ucciderei sif così da avere a disposizione anche la foresta. oppure puoi usare questo pg per fare 7 run e assaporare la massima difficoltà, per poi crei nuovi pg con build da multiplayer.
cmq bella per i 4 re, ma una volta capito la tattica son semplici pure a ng+6, lì mi ha dato più rogne Nito, per dire.

Ultima modifica di Havel : 20-11-2013 alle 10:40.
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Old 20-11-2013, 10:45   #5873
Havel
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Joinare a quella specie di "fazioni", per intenderci "stringi patto",
porta a leftare le altre "fazioni" di cui si è già membri ?
yes, dimmezzando i precedenti progressi fatti in quel patto.
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Old 20-11-2013, 12:25   #5874
TheInvoker
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Gioca a Kingdoms of Amalur
L'ho provato e come gioco non è male,ma alla fine l'ho abbandonato perchè troppo ripetitivo

I combattimenti nnn erano granchè nemmeno li.D'altronde a me piacciono i combattimenti di gruppo.
L'unico gioco con combattimento singolo a click che ho fatto è stato Bloodlines..però appunto li c'erano diversi tipi di vampiri ed ognuno aveva i suoi poteri oltre al fatto che è già indirizzato verso un determinato stile di gioco.
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Old 20-11-2013, 12:27   #5875
Noir79
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Oh a proposito di combattimento "a click": questo é un gioco dove senza joypad sei fortemente limitato.
É anche stato il primo gioco per PC che ho giocato SOLO con il pad - tutti gli altri Batman, Tomb Raider, Witcher, ecc. li ho giocati con il mouse perché PC > all, ma in questo caso ne vale davvero la pena.

Quindi non é decisamente un gioco "clicca e dai spadata"
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Old 20-11-2013, 12:36   #5876
Brightblade
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Joinare a quella specie di "fazioni", per intenderci "stringi patto",
porta a leftare le altre "fazioni" di cui si è già membri ?
Per non perdere gli avanzamenti fatti in una certa fazione, sempre abbandonarla tramite l'opzione offerta dal prete alla chiesa dei non morti.
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Old 20-11-2013, 12:47   #5877
il menne
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Mi sono accorto solo ieri che se si fa come ho fatto io che ho passato il gioco da retail (solo gfwl ) su steam, non dà nessun achievement .... non ci sono.

Vista la prossima morte ( prepare to die edition for gfwl ) di gfwl degli achievements non mi importa alla fine un fico secco, ma cosa accadrà al gioco online? Non è previsto nulla in merito al passaggio dell'online sulla piattaforma steam ?

Senza l'online il gioco sarebbe pesantemente snaturato... niente invasioni, covenants perderebbero significato, non possibile più la coop online... insomma no.

Forse che tanto pensano che ormai saremo tutti spostati su dark souls II e abbandoneranno così uno dei migliori giochi di sempre?????? Speriamo di no. e peraltro per gli utenti console invece tutto resterà invariato, e si fa morire la versione pc .... speriamo di no.
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Old 20-11-2013, 12:50   #5878
Havel
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Originariamente inviato da Brightblade Guarda i messaggi
Per non perdere gli avanzamenti fatti in una certa fazione, sempre abbandonarla tramite l'opzione offerta dal prete alla chiesa dei non morti.
no no, i progressi vengono dimezzati sempre quando si lascia il patto, l'unica differenza sta nel non commettere tradimento e quindi il peccato.
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Old 20-11-2013, 13:21   #5879
Brightblade
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Allora ricordo male, però mi sembra che quando avevo raggiunto il secondo livello nel patto che ti apre la scorciatoia (non ricordo il nome...), l'avevo abbandonato tramite il prete (cosa che avevo letto in un altro forum) e mi aveva mantenuto quel livello... ma magari ricordo male, non giocando online non prestavo poi tutta questa attenzione ai patti, era giusto perchè non sapevo se mi avrebbe richiuso la scorciatoia il fatto di perdere avanzamenti nel patto.
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Old 20-11-2013, 13:59   #5880
UnicoPCMaster
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Mi sono accorto solo ieri che se si fa come ho fatto io che ho passato il gioco da retail (solo gfwl ) su steam, non dà nessun achievement .... non ci sono.
In che senso non ci sono? Anche nella versione steam dovrebbe partirti il gfwl con gli achievement.

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Vista la prossima morte ( prepare to die edition for gfwl ) di gfwl degli achievements non mi importa alla fine un fico secco, ma cosa accadrà al gioco online? Non è previsto nulla in merito al passaggio dell'online sulla piattaforma steam ?

Senza l'online il gioco sarebbe pesantemente snaturato... niente invasioni, covenants perderebbero significato, non possibile più la coop online... insomma no.

Forse che tanto pensano che ormai saremo tutti spostati su dark souls II e abbandoneranno così uno dei migliori giochi di sempre?????? Speriamo di no. e peraltro per gli utenti console invece tutto resterà invariato, e si fa morire la versione pc .... speriamo di no.
Spero che magari stiano pensando di fare il passaggio dark souls gfwl->steam nel periodo di febbraio per farsi magari un pò più di pubblicità in ottica Dark Souls II, magari... (un pò come Batman AA-AC che hannno effettuato il passaggio un pò prima dell'uscita di Batman AO).

@Brightblade: Una volta aperta la scorciatoia non si chiude più, a prescindere da ciò che farai successivamente.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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