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Old 04-09-2013, 14:04   #21
Touareg
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Forse sono riuscito a eliminare i quadrati... ho fatto un pò di modifiche nel file in cui quasi tutti abbiamo impostato "false" anzichè true. E per la prima volta sono riuscito a fare una battaglia. Per la prima volta modificando i settaggi ho avuto un aumento di qualità. Ora la prova del nove. Devo riavviare il gioco e scoprire se i quadrati ricompaiono.
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Old 04-09-2013, 14:09   #22
Gylgalad
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@The_Train : grazie per i consigli li metto asap in prima pagina

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Originariamente inviato da Fedozzo Guarda i messaggi
Ma stai scherzando?
Ma hai visto che razza di mondezza è? hai visto la resa grafica e gli fps? hai visto il loro forum ufficile?
cerchiamo di mantenere il thread in ambito tecnico, quindi domande/consigli sulle relative tematiche

sappiamo tutti quanti problemi abbia il gioco

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Originariamente inviato da paolox86 Guarda i messaggi
Vediamo come si evolverà la questione ma ho l'impressione che usciranno più dlc a pago che patch risolutive...
idem come sopra
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Old 04-09-2013, 14:31   #23
raffaele1978
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Allora, io ho impostato le seguenti opzioni (gioco a 1680x1050):

No AA/Qualità Texture: Ultra/Ombre: Medie/Effetti Particellari: Alta/No Alpha Vegetazione/No VSync/No Distorsione Immagine/No SSAO/No Vignetta/DoF: Basso/Tutte le opzioni su Ultra tranne dettaglio unità e superficie che ho messo su Extreme.

Ho quindi fatto la prova col benchmark, con e senza l'opzione della memoria illimitata: la qualità dell'immagine non cambia (a mio parere), ma cambiano i fps, che sono passati da 45.1fps a 54.5fps (senza ovviamente).

Non ho ancora modificato l'ini. Che ne dite?
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
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Old 04-09-2013, 14:38   #24
Fantomatico
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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Allora, io ho impostato le seguenti opzioni (gioco a 1680x1050):

No AA/Qualità Texture: Ultra/Ombre: Medie/Effetti Particellari: Alta/No Alpha Vegetazione/No VSync/No Distorsione Immagine/No SSAO/No Vignetta/DoF: Basso/Tutte le opzioni su Ultra tranne dettaglio unità e superficie che ho messo su Extreme.

Ho quindi fatto la prova col benchmark, con e senza l'opzione della memoria illimitata: la qualità dell'immagine non cambia (a mio parere), ma cambiano i fps, che sono passati da 45.1fps a 54.5fps (senza ovviamente).

Non ho ancora modificato l'ini. Che ne dite?
Mi pare buono... se lo vuoi giocare al meglio a breve termine però ti consiglio di aspettare qualche giorno in attesa di nuovi driver e/o prima patch, se resisti...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 04-09-2013, 14:46   #25
raffaele1978
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Mi pare buono... se lo vuoi giocare al meglio a breve termine però ti consiglio di aspettare qualche giorno in attesa di nuovi driver e/o prima patch, se resisti...
Il problema sta proprio la, anche se ne avrei di bei giochi con cui attendere!
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Old 04-09-2013, 19:20   #26
Gylgalad
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new da nvidia:

We work to add SLI support as soon as possible, unfortunately its not always possible to release a profile the day the game is released, and sometimes not at all.

Really depends on the game and how its programmed, and how soon we get access to the game as mentioned above. I know we are looking into getting a SLI profile out now though.
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GIGABYTE P67A-UD4-B3 [+] INTEL Core i7 2600K (4.40Ghz ) cooled by THERMALRIGHT Archon [+] CORSAIR Vengeance 2x8GB 1600 C9 [+] GIGABYTE RTX 2060 OC 6G [+] CRUCIAL MX200 250GB [+] WD Caviar Black 1TB [+] COOLER MASTER HAF 932 [+] CORSAIR HX850 [+] Battletag SpookY#2591
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Old 05-09-2013, 00:15   #27
loop585
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io non riesco proprio a farlo partire con la dedicata amd
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Ultima modifica di loop585 : 05-09-2013 alle 01:10.
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Old 05-09-2013, 15:45   #28
mistero1982
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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Allora, io ho impostato le seguenti opzioni (gioco a 1680x1050):

No AA/Qualità Texture: Ultra/Ombre: Medie/Effetti Particellari: Alta/No Alpha Vegetazione/No VSync/No Distorsione Immagine/No SSAO/No Vignetta/DoF: Basso/Tutte le opzioni su Ultra tranne dettaglio unità e superficie che ho messo su Extreme.

Ho quindi fatto la prova col benchmark, con e senza l'opzione della memoria illimitata: la qualità dell'immagine non cambia (a mio parere), ma cambiano i fps, che sono passati da 45.1fps a 54.5fps (senza ovviamente).

Non ho ancora modificato l'ini. Che ne dite?
Purtroppo il bench dice poco secondo me......
Con i settaggi del bench che vanno da una media di 50 con picchi minimi sui 30 posso assicurare che è sceso sotto in alcuni frangenti (neppure esagerati) nelle battaglie reali...
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AMD Ryzen 7700X - RAM 32GB G.SKILL DDR5 6400- Sapphire Nitro RX 7900XTX - mobo Gigabyte Aorus Elite Ax b650 - Case Nzxt H7 - Nvme M.2 Samsung 990 Pro - PSU Be Quiet! Dark Power 1000 full modular
Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
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Old 05-09-2013, 18:10   #29
supermaf
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Processore Produttore Intel®
Tipo Core™ i5-480M
Velocità del clock 2.66 GHz
Velocità BUS 2.5 GT/s
Cache di terzo livello 3 MB
Chipset Intel HM55
Memoria RAM Tipo DDR3
Memoria installata 4GB (1x4GB)
Massima supportata 8GB
Hard Disk Tipo SATA
Capacità 500GB (di cui 12GB per partizione di ripristino)
Velocità 7200rpm
Adattatore Grafico Produttore AMD
Modello Radeon HD 6550M
Memoria totale 1GB dedicata

a vostro parere riesco a giocare? anche settaggi minimi va bene, tanto della grafica mi frega poco
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Firma editata. Lo staff.
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Old 05-09-2013, 18:20   #30
Gylgalad
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io non riesco proprio a farlo partire con la dedicata amd
chiedere al supporto AMD?

io non avendo AMD non saprei cosa altro dirti
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Old 05-09-2013, 18:22   #31
Gylgalad
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a vostro parere riesco a giocare? anche settaggi minimi va bene, tanto della grafica mi frega poco
se guardiamo ai parametri ufficiali dei requisiti minimi dovresti riuscire ad avviare il gioco sì
ma non so quanto performante sia
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Old 05-09-2013, 19:08   #32
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http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...29F55C69531E4/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...3FD350A383391/

Inoltre oggi nelle opzioni mi segnala 2045mb di memoria, quando in realtà la mia scheda è di un 1gb, ieri sera invece me lo indicava bene,la causa penso siano le modifiche effettuate la preferences.
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Old 05-09-2013, 19:28   #33
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Inoltre oggi nelle opzioni mi segnala 2045mb di memoria, quando in realtà la mia scheda è di un 1gb, ieri sera invece me lo indicava bene,la causa penso siano le modifiche effettuate la preferences.
E' nella modifica dove imposti video_memory... ovviamente mettendo quel valore ti "vede" 2045mb, si potrebbe pensare di impostarlo 3 gb...
Qualcuno ha provato la patch beta?
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Ultima modifica di mistero1982 : 05-09-2013 alle 19:40.
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Old 05-09-2013, 19:37   #34
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E' nella modifica dove imposti video_memory... ovviamente mettendo quel valore ti "vede" 2045mb, si potrebbe pensare di impostarlo 3 gb...
E conviene? Io ne 1
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Old 05-09-2013, 19:43   #35
Korn
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postato nell'altra discussione riporto qua il log della patch di domani

Here are the patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013):
For additional information on improving graphical performance visit this thread.

• Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)
• Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections.
• Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.
• Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.
• Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.
• Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.
• Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.
• Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.
• Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.
• Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.
• Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.
• Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.
• Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.
• Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.
• Fixed slow turning rates for transport ships.
• Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.
• Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.
• Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.
• Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.
• Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.
• Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.
• Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.
• Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).
• Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.
• Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building
• Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.
• Assorted minor fixes to city battle maps.
• Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

speriamo che sveglino l'IA, e che i problemi della traduzione siano risolti
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Old 05-09-2013, 20:42   #36
lodo85
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Hai disattivato la integrata da bios o da pannello di controllo? Specifiche?

Qualcuno che ha provato la patch sa dire se il linguaggio è stato fixato?
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Old 05-09-2013, 21:00   #37
Gylgalad
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Hai disattivato la integrata da bios o da pannello di controllo? Specifiche?

Qualcuno che ha provato la patch sa dire se il linguaggio è stato fixato?
dicono di no

aspettiamo domani comunque per dare pareri
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Old 05-09-2013, 21:50   #38
mistero1982
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La patch è scaricabile in forma di beta da steam
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Old 05-09-2013, 21:59   #39
UnicoPCMaster
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Mi sbaglio o c'è qualcosa che non va?

http://steamcommunity.com/id/PCM4st3...18407858923543
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Old 05-09-2013, 22:55   #40
loop585
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Hai disattivato la integrata da bios o da pannello di controllo? Specifiche?

Qualcuno che ha provato la patch sa dire se il linguaggio è stato fixato?
dal bios non posso disabilitarla,dal pannello dove si trova l'opzione x disattivarla?
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