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Old 05-09-2013, 13:39   #49621
Turin
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post blu:

loot 2.0 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9793040962#8

mystic http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9792930202#4
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Old 05-09-2013, 13:41   #49622
Turin
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Originariamente inviato da Musashi368 Guarda i messaggi
Ciao a tutti, ho preso questo gioco all' uscita, ma ho giocato poco perchè dava problemi con la connessione al server, volevo sapere, al giorno d'oggi se lo riprendo, la situazione è migliorata un pò?
non ci sono più problemi da un anno praticamente.
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Old 05-09-2013, 13:49   #49623
tribalspirit
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Gli conviene investire nel barbaro. La dh è divertentissima per carità ma l'equipaggiamento costa un botto e anche vestito bene sei l'ultima classe in fatto di dps.
io avrei consigliato il monaco, che anche malvestito regge bene mp alti, di sicuro sconsiglio il dh, perchè è di carta e non fai il dps degli altri
d'altra parte con 17milioni riesci tranquillamenta a fare un rozzone che corre nostop a mp0-1 e fai paragon in metà tempo
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Old 05-09-2013, 13:52   #49624
floodcf
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Ciao a tutti ho ripreso a giocare a d3 dopo mesi di assenza gioco un dh con questo equip/build http://eu.battle.net/d3/it/profile/f...3/hero/2190239 cosa consigliate di cambiare ? e con cosa ? grazie ^^
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Old 05-09-2013, 13:52   #49625
Rainy nights
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ciao raga!

per la demon hunter, in hc, servono particolari accorgimenti per restare vivo il più possibile??

grazie!
Solo uno: cambiare personaggio.
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Old 05-09-2013, 13:55   #49626
nickmot
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Solo uno: cambiare personaggio.
Anche non aprire la giara delle anime senza aver sbloccato vault, in singolo e dopo aver appena tolto l'arco con LS.
Questa è stata la fine della mia DH, poi non ho più riprovato.

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Old 05-09-2013, 13:57   #49627
Redvex
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La prima vola che leggo skill rebalancin........c'è speranza per tutti allora
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Old 05-09-2013, 14:01   #49628
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Mi pare di aver capito che su console non ci sono le modifiche alla densità dei mob... che tristezza.







Mi immagino riunioni infinite e mesi di programmazione per stabilire che la soluzione ai problemi del gioco è pompare i numeretti.
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Old 05-09-2013, 14:06   #49629
Rainy nights
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Lo avevano detto che non avrebbero portato una alta densità a causa del gameplay su console. Forse è l'unica cosa sensata che hanno fatto.
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Old 05-09-2013, 14:13   #49630
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Cioè l'alta densità va bene in atto III ma non negli altri?
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Old 05-09-2013, 14:17   #49631
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Old 05-09-2013, 14:19   #49632
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Cioè l'alta densità va bene in atto III ma non negli altri?
Sta in atto 3 in console (e non ne sono sicura sinceramente che lì sia molto denso): se ci vuoi giocare stai lì, mentre se ti imputtani gli occhi visto che probabilmente lo schermo sarà pieno di gente (come succede) cambi atto.



L'aumento di densità su PC si è reso necessario perché noi ci passiamo over 9000 ore e ci annoiavamo in atto 3, i consolari se lo finiscono una volta è grasso che cola.
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Old 05-09-2013, 14:23   #49633
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Cmq, tutto troppo facile:


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The way enchanting works right now (which, bear in mind, may change as we continue internal testing and receive feedback) is that you'd get to choose which affix you re-roll. So the process would be something like: visit Mystic --> select affix to re-roll --> get randomly-generated list of new affixes --> chose single affix from list --> pay material cost --> old affix replaced with new affix --> profit. The plan, at the moment at least, is to make an item account-bound if it's enchanted.

We're still tinkering with the actual costs and mechanics, as well as some remaining niggly details (like can you re-roll the same affix over and over? should the costs scale with each affix you re-roll? if yes, how much? etc) which is why we haven't done a grand reveal of the Mystic just yet.
Scelgo cosa cambiare e IN COSA cambiarlo
Il fatto che la lista sia random conta poco, basta tornarci in continuazione e vedere cosa offre. Spero almeno che questo giochino costi moltissimo, altrimenti tutti a tentare il cap









PS: è rimasto qualcuno a giocare in HC? Non sto facendo più nulla visto che trovo la friend list sempre in SC e sola non mi azzardo a giocare -.-'
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Ultima modifica di Rainy nights : 05-09-2013 alle 14:25.
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Old 05-09-2013, 14:30   #49634
Turin
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Sta in atto 3 in console (e non ne sono sicura sinceramente che lì sia molto denso): se ci vuoi giocare stai lì, mentre se ti imputtani gli occhi visto che probabilmente lo schermo sarà pieno di gente (come succede) cambi atto.



L'aumento di densità su PC si è reso necessario perché noi ci passiamo over 9000 ore e ci annoiavamo in atto 3, i consolari se lo finiscono una volta è grasso che cola.
Io ne sono sicuro perché lo sto vedendo... in ogni caso la densità è opzionale anche su pc, ed è talmente circoscritta che basta evitare quei 3-4 dungeon modificati per ogni atto e il problema è risolto. Se non c'è su console (al di là delle sciocchezze da PR che dicono) sarà per la solita mentalità retrograda del genere "non vogliamo mettere troppe opzioni perché potrebbero confondere i giocatori".


Edit: oltretutto la motivazione ufficiale è "performance issues"... che misteriosamente non ci sono in atto III.
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Ultima modifica di Turin : 05-09-2013 alle 14:36.
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Old 05-09-2013, 14:39   #49635
Rainy nights
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Io ne sono sicuro perché lo sto vedendo... in ogni caso la densità è opzionale anche su pc, ed è talmente circoscritta che basta evitare quei 3-4 dungeon modificati per ogni atto e il problema è risolto. Se non c'è su console (al di là delle sciocchezze da PR che dicono) sarà per la solita mentalità retrograda del genere "non vogliamo mettere troppe opzioni perché potrebbero confondere i giocatori".
Beato te che hai tempo, io ho dato un occhio veloce solo ai resoconti scritti ma non mi sono vista alcun stream.

Ribadisco che non trovo alcuna motivazione, è un parere personale, all'aumento di densità per tale versione.
Già è difficile da gestire al pc, anche se il problema è maggiormente dovuto alla connessione perenne che abbiamo noi, figurarsi su una scatoletta. Inoltre l'impostazione del gioco prevede già che pochi ci passeranno molte ore (basta guardare i roll): trovo sia l'ultima cosa a cui pensare per d3 su console.

Avrei preferito vedere un rimodellamento degli oggetti sinceramente, non più mob per chi deve giocarci in 4.



Letto il tuo edit, combacia con quello che avevo comunque scritto e ci sta eccome. Sono sempre scatolette (cit.)
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Old 05-09-2013, 14:41   #49636
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Beato te che hai tempo, io ho dato un occhio veloce solo ai resoconti scritti ma non mi sono vista alcun stream.

Ribadisco che non trovo alcuna motivazione, è un parere personale, all'aumento di densità per tale versione.
Già è difficile da gestire al pc, anche se il problema è maggiormente dovuto alla connessione perenne che abbiamo noi, figurarsi su una scatoletta. Inoltre l'impostazione del gioco prevede già che pochi ci passeranno molte ore (basta guardare i roll): trovo sia l'ultima cosa a cui pensare per d3 su console.

Avrei preferito vedere un rimodellamento degli oggetti sinceramente, non più mob per chi deve giocarci in 4.



Letto il tuo edit, combacia con quello che avevo comunque scritto e ci sta eccome. Sono sempre scatolette (cit.)
...a parte dare un minimo di varietà al gioco?
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Old 05-09-2013, 14:54   #49637
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...a parte dare un minimo di varietà al gioco?
Ancora. Che varietà vuoi dare se entro due settimane saranno tutti vestiti ottimamente e, udite udite, sono praticamente tutti ironborn o quasi?
Fatto sta che se aumenti la difficoltà su console aumenta anche la densità, non in modo evidente come su pc ma aumenta. Avranno calibrato le possibilità dell'hw tu che dici?

La varietà la potevano dare in mille altri modi, hanno optato per un endgame raggiungibile in poco tempo quindi che senso avrebbe continuare a farmare a densità alte? Con quel drop rate??

Perché non citi il loot condiviso per quelli che giocano sulla stessa console? Quello è positivo? C'erano mille altre cose da sistemare, altro che densità.
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Old 05-09-2013, 15:16   #49638
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Ancora. Che varietà vuoi dare se entro due settimane saranno tutti vestiti ottimamente e, udite udite, sono praticamente tutti ironborn o quasi?
Uhm non mi pare un discorso tanto complicato... non si tratta di densità assoluta, ma semplicemente del solito vantaggio nel fare Alkaizer run. Anche se il gioco fosse progettato per durare 3 ore, resta il fatto che non avere alternative valide (per quello che sto leggendo e vedendo ovviamente) ad atto III è una sciocchezza - a maggior ragione considerando che è un problema già presente e ""risolto"" nella versione pc.

E siccome la cosa fa parte di un luuuungo trend negativo di sviluppo alla "viva il parroco", mi permetto di farla notare perché mi desta qualche preoccupazione...

Quote:
Avranno calibrato le possibilità dell'hw tu che dici?
Io dico solo che se è possibile questo in atto III: http://oi44.tinypic.com/168uern.jpg ...è possibile anche negli altri atti. Poi non so, magari il tizio in questione è scemo e si sta perdendo altre run equivalenti... lo spero in effetti.

Per confronto, questo è Weeping Hollow MP10 (Master V su console): http://oi39.tinypic.com/nwerzk.jpg

Quote:
Perché non citi il loot condiviso per quelli che giocano sulla stessa console? Quello è positivo? C'erano mille altre cose da sistemare, altro che densità.
E con questa facciamo 1001, solo che per me è rilevante come lo era all'epoca per pc (non l' "epoca" di quando hanno patchato, intendo dopo i primi giorni di run) ed è anzi più grave avendo quel precedente. Non ho visto loot condiviso e quindi non lo cito, sto vedendo Alkaizer run a manetta e oggetti goffamente pompati e cito questi. Non mi sembrava un argomento così "caldo" sinceramente.
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Ultima modifica di Turin : 05-09-2013 alle 15:30.
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Old 05-09-2013, 15:22   #49639
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Cmq, tutto troppo facile:

Scelgo cosa cambiare e IN COSA cambiarlo
Il fatto che la lista sia random conta poco, basta tornarci in continuazione e vedere cosa offre. Spero almeno che questo giochino costi moltissimo, altrimenti tutti a tentare il cap
mi auguro invece che sia una cosa proporzionale ai gold posseduti e che abbia un limite di tempo, tipo puoi fare un reroll al giorno e via così

se lo fanno costare moltissimo così si penalizza la gente che ha poco tempo per giocare e non ci sta a farmare l'asta
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Old 05-09-2013, 15:31   #49640
Rainy nights
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Uhm non mi pare un discorso tanto complicato... non si tratta di densità assoluta, ma semplicemente del solito vantaggio nel fare Alkaizer run. Anche se il gioco fosse progettato per durare 3 ore, resta il fatto che non avere alternative valide (per quello che sto leggendo e vedendo ovviamente) ad atto III è una sciocchezza - a maggior ragione considerando che è un problema già presente e ""risolto"" nella versione pc.

E siccome la cosa fa parte di un luuuungo trend negativo di sviluppo alla "viva il parroco", mi permetto di farla notare perché mi desta qualche preoccupazione...



Io dico solo che se è possibile questo in atto III: http://i44.tinypic.com/168uern.jpg ...è possibile anche negli altri atti. Poi non so, magari il tizio in questione è scemo e si sta perdendo altre run equivalenti... lo spero in effetti.


E con questa facciamo 1001, solo che per me è rilevante come lo era all'epoca per pc (non l' "epoca" di quando hanno patchato, intendo dopo i primi giorni di run) ed è anzi più grave avendo quel precedente. Non ho visto loot condiviso e quindi non lo cito, sto vedendo Alkaizer run a manetta e oggetti goffamente pompati e cito questi. Non mi sembrava un argomento così "caldo" sinceramente.
Continuo a non essere d'accordo. Poi, come ho scritto, è una cosa soggettiva. Io vedo ben altre cose che mi piacciono poco. In fondo la densità che aumenta c'è già, se non basta si alzeranno le polemiche e blizz farà qualcosa, se riesce ad accordarsi con sony/microsoft non avrà problemi a patchare.
Hai preso uno screen di atto 3, proprio dei tanti mostriciattoli piccolini. Non sai cosa regge o meno la console in determinati ambienti di altri atti. Stai a vedere che in blizzard lo sanno meglio di te e hanno calibrato come potuto e come consentito?
Hanno scritto più volte che la densità aumenta all'aumentare della difficoltà scelta e più di questo non si poteva fare, non capisco cosa ci sia di complicato da capire.

Se in tre mesi esce una patch correttiva ti darò ragione, fino ad allora resto della mia idea.


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mi auguro invece che sia una cosa proporzionale ai gold posseduti e che abbia un limite di tempo, tipo puoi fare un reroll al giorno e via così

se lo fanno costare moltissimo così si penalizza la gente che ha poco tempo per giocare e non ci sta a farmare l'asta
Se non la fanno costare moltissimo in due giorni porteremo al top tutti i nostri oggetti visto che pensano anche di far loro alzare il livello
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