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#5521 | |
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Ultima modifica di hexaae : 03-05-2013 alle 19:12. |
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#5523 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ok, mi sono preso la briga di scompattare tutto e ricontrollare tutto e indovina.... ennesima Bethesdata!!
![]() ... si sono scordati evidentemente di trascrivere intere frasi (non so se la ver inglese ha lo stesso problema)! Ne ho trovate almeno 4 con 0x000... Temo inoltre che manchino completamente alcune frasi (le voci intendo, c'è solo il testo) da quanto posso notare, e altre sono in inglese... O non sono state usate nel gioco finale oppure giocando a DG noterai sicuramente voci mute e testi in inglese qua e là. Fai sapere.... Che cura, che Qualità.... eeh Bugthesda non si smentisce MAI! P.S. Vi prego CD Projekt, fate uscire al più presto The Witcher 3! O qualunque altra alternativa ai prodotti Bugthesda!! Toh il fix per i dialoghi 0x000... in Dawnguard: temp_DG_missing_dialogue.esp li aggiungerò alla pagina di download della USKP ITA...
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Ultima modifica di hexaae : 03-05-2013 alle 20:07. |
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#5524 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 191
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![]() Il tuo fix include anche i dialoghi del personaggio "valerica", madre di serana? ... Ne ho beccati una sfilza di 0x000 consecutivi proprio con lei, quando la incontri nel Soul Cairn -__- Comunque grazie in ogni caso
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#5525 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Il vero problema è come dicevo che ho trovato diverse frasi in inglese e alcune (in Ita) senza i file audio ma col testo nei dialoghi quindi è possibile che incontrerai scene mute e anche dialoghi scritti in inglese. E questi non possono essere fixati. Non è la prima volta che in Ita (ma anche in inglese) mancano intere frasi: prova ad es. a parlare con bardi come Mikael/WR o Sven/Riverwood mentre suonano e chiedigli di cantare una canzone... In Ita mancano i file.
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#5526 |
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raga come mai con alcuni vestiti ( come questo: http://skyrim.nexusmods.com/mods/1196/?) la collana non è visibile? E' un bug? Vi ringrazio in anticipo!
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#5527 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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La buona notizia è che è facilmente fixabile. Segnalalo su http://afkmods.iguanadons.net/index....-skyrim-patch/ Seleziona la Categoria in verde e poi segnala il bug se possibile riportando almeno il personaggio che li indossa...
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Ultima modifica di hexaae : 05-05-2013 alle 23:28. |
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#5528 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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ciao, fin dall' inizio ho un prob riguardo l' audio delle voci troppo basse, ho visto in rete che non sono l' unico, anche modificando il valore nell' ini nn cambia, c'e qualcosa che si puo' fare? (nelle opzioni in game l' audio è al max)
poi ho notato che non compaiono i draghi random, o almeno dall' ultima patch non ne ho visti,(prima erano spammosi e una volta ne sono pure usciti 2 ) non credo sia colpa delle mod visto che sono poche e riguardano solo texture\ambientiè normale?
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#5529 | |
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#5530 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Questo gioco è un disastro tecnicamente e sviluppato nella più totale incuria generale.
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#5531 | |
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#5532 | |
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Senior Member
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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per l'audio provate questa http://skyrim.nexusmods.com/mods/33740/? sarà come sentire per lap rima volta ![]() ovviamente non è perfetta, ma MOLTO meglio delle impostazioni audio originali e come base di partenza per eventuali altri aggiustamenti dal menu di gioco
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#5533 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Il problema dell'amuleto con quel vestito è un problema di priorità delle mesh: c'è un ordine numerico in base al quale dirgli cosa far apparire... una priorità che definisce cosa mostrare sopra a chi (con pri più bassa) ed evidentemente non è stato impostato correttamente, o per niente, tanto per cambiare... Bethesda realizza i propri giochi con i piedi senza mai curarsi di questi dettagli. Skyrim in fondo in fondo è ancora in beta1 e ha superato da poco l'alfa, altro che 1.9.x.x. Sarebbe più corretto 0.9.x.x. Notevole la mod audio! Mi era sfuggita, e cercavo una cosa del genere da taaanto tempo insoddisfatto della mediocre impostazione dei suoni di Bethesda che non dà minimamente il senso della distanza (altra incuria, ma in fondo questo gioco è una beta)... L'ho tradotto al volo in ITA: SoundPropagationOverhaul ITA.esp
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Ultima modifica di hexaae : 08-05-2013 alle 11:17. |
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#5534 |
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Iscritto dal: Jun 2007
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Scusate, ma a voi com'è la visuale a cavallo estraendo l'arma?
Perché da me NON è come quella mostrata in questo video: http://skyrim.nexusmods.com/mods/337...eview%3D&pUp=1 ma è così e mi ha sempre dato molto fastidio:
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#5535 |
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Senior Member
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non vado più a cavallo, si stanca prima lui di me
inoltre ho mollato definitivamente visto il continuo stress nei combattimenti nei quali finisce sempre randellato. In altre parole purtoppo non ho idea di quale sia l'animazione corretta, a limite provo a dare un'occhiata
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#5536 |
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Senior Member
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piccolo problema, uso le cuffie e del surrond 5.1 nisba, provero' con l' equalizzazione suono
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#5537 | |
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Basic-saddlebags.zip Per accedervi vai in modalità furtiva (CTRL) e "usa" il cavallo. Cmq devo ricredermi purtroppo sulla Sound Propagation Overhaul: è valida solo per i suoni ambientali che finalmente sono udibili e quindi valorizzati ma per molti altri non va bene affatto. Ho dato anche un'occhiata all'interno della mod e da alcune modifiche che ha fatto l'autore ho i miei dubbi si renda veramente conto di cosa controllano certi parametri audio... Per esempio riguardo alle armi, per la parata con lo scudo va ad azzerare l'attenuazione statica (praticamente il volume è esattamente quello del WAV senza attenuarlo) ma poi imposta a 4-5+ i dB (ovvero la variazione di volume a random!). Risultato: il classico *clang* contro lo scudo di metallo può variare da volume alto a volume quasi inesistente "al silenziatore" (???). Non ha senso. Puoi giocare sull'attenuazione statica e lo shift delle frequenze per simulare diverse angolazioni di taglio e quindi variazioni di suoni prodotti, ma non mi puoi far variare il volume da impercettibile a molto forte su un contatto potente tra due metalli! In combattimento poi vedi colpi di spada parati dagli scudi con tanto di rinculo che non emettono praticamente alcun rumore! Questo mi fa dubitare sulla sua padronanza del CK, eppure ci sono altre modifiche che dimostrerebbero il contrario... Un peccato perché la sezione dei suoni ambientali non è niente male e rende molto più atmosferiche le giornate e le nottate di Skyrim, e anche la gestione dell'effetto Doppler allontanandosi da una fonte sonora (comprese le voci degli NPC) è meglio nella sua mod che nell'originale.
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Ultima modifica di hexaae : 09-05-2013 alle 14:28. |
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#5538 |
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infatti ti dicevo che non era perfetto
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#5539 |
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E' proprio perchè usi le cuffie/audio 2.0 il motivo per cui dovresti provare a forzare l'audio in 5.1
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#5540 |
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