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Old 03-05-2013, 19:09   #5521
hexaae
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Sono stato in visita alla Bugthe$da, sono riuscito a fare una foto di nascosto ai programmatori...


Deve essere il "lavoro duro" che menziona Todd... ma a ben guardare anche il probabile capo programmatore qui immortalato sembra svogliato e ha le orecchie basse.
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Old 03-05-2013, 19:20   #5522
hexaae
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Certo, provata la tua e quella ufficialmente uscita oggi (1.2.2).

1 - Si
2 - Si
3 - No, mai avute stringhe relative a DG o alle sue unofficial patch.

Comunque amen, sopravviverò anche a questo problemino sporadico e secondario, c'è di peggio
Ma SENZA la UDGP si verifica?
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Old 03-05-2013, 19:39   #5523
hexaae
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Ok, mi sono preso la briga di scompattare tutto e ricontrollare tutto e indovina.... ennesima Bethesdata!!



... si sono scordati evidentemente di trascrivere intere frasi (non so se la ver inglese ha lo stesso problema)! Ne ho trovate almeno 4 con 0x000...
Temo inoltre che manchino completamente alcune frasi (le voci intendo, c'è solo il testo) da quanto posso notare, e altre sono in inglese... O non sono state usate nel gioco finale oppure giocando a DG noterai sicuramente voci mute e testi in inglese qua e là. Fai sapere....

Che cura, che Qualità.... eeh Bugthesda non si smentisce MAI!

P.S.
Vi prego CD Projekt, fate uscire al più presto The Witcher 3! O qualunque altra alternativa ai prodotti Bugthesda!!

Toh il fix per i dialoghi 0x000... in Dawnguard: temp_DG_missing_dialogue.esp li aggiungerò alla pagina di download della USKP ITA...
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Old 03-05-2013, 21:40   #5524
TD982
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Ok, mi sono preso la briga di scompattare tutto e ricontrollare tutto e indovina.... ennesima Bethesdata!!
Ma allora quella foto di johnny ego non va troppo lontano dalla realtà

Il tuo fix include anche i dialoghi del personaggio "valerica", madre di serana? ... Ne ho beccati una sfilza di 0x000 consecutivi proprio con lei, quando la incontri nel Soul Cairn -__-

Comunque grazie in ogni caso
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Old 03-05-2013, 22:10   #5525
hexaae
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Ma allora quella foto di johnny ego non va troppo lontano dalla realtà
Avevi dubbi? Se io che amo i TES li critico in questo modo ti assicuro che i motivi ci sono tutti...

Quote:
Il tuo fix include anche i dialoghi del personaggio "valerica", madre di serana? ... Ne ho beccati una sfilza di 0x000 consecutivi proprio con lei, quando la incontri nel Soul Cairn -__-

Comunque grazie in ogni caso
In tutto erano 4 quelli con 0x000.... al posto della frase (che ho ricostruito dal parlato), di cui 3 in fila parlando con Valerica.
Il vero problema è come dicevo che ho trovato diverse frasi in inglese e alcune (in Ita) senza i file audio ma col testo nei dialoghi quindi è possibile che incontrerai scene mute e anche dialoghi scritti in inglese. E questi non possono essere fixati. Non è la prima volta che in Ita (ma anche in inglese) mancano intere frasi: prova ad es. a parlare con bardi come Mikael/WR o Sven/Riverwood mentre suonano e chiedigli di cantare una canzone... In Ita mancano i file.
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Old 05-05-2013, 20:56   #5526
>Chrys<
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raga come mai con alcuni vestiti ( come questo: http://skyrim.nexusmods.com/mods/1196/?) la collana non è visibile? E' un bug? Vi ringrazio in anticipo!
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Old 05-05-2013, 23:20   #5527
hexaae
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raga come mai con alcuni vestiti ( come questo: http://skyrim.nexusmods.com/mods/1196/?) la collana non è visibile? E' un bug? Vi ringrazio in anticipo!
Certamente. Bethesda non si è mai curata molto di questi "dettagli", dovresti vedere per armi e armature cos'ha combinato (2/3 hanno proprietà sbagliate e/o che non rispecchiano i materiali, i bonus collegati, persino i suoni associati etc.)...
La buona notizia è che è facilmente fixabile. Segnalalo su http://afkmods.iguanadons.net/index....-skyrim-patch/
Seleziona la Categoria in verde e poi segnala il bug se possibile riportando almeno il personaggio che li indossa...
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Old 06-05-2013, 00:09   #5528
lee_oscar
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ciao, fin dall' inizio ho un prob riguardo l' audio delle voci troppo basse, ho visto in rete che non sono l' unico, anche modificando il valore nell' ini nn cambia, c'e qualcosa che si puo' fare? (nelle opzioni in game l' audio è al max)
poi ho notato che non compaiono i draghi random, o almeno dall' ultima patch non ne ho visti,(prima erano spammosi e una volta ne sono pure usciti 2 ) non credo sia colpa delle mod visto che sono poche e riguardano solo texture\ambienti
è normale?
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Old 06-05-2013, 11:13   #5529
>Chrys<
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Certamente. Bethesda non si è mai curata molto di questi "dettagli", dovresti vedere per armi e armature cos'ha combinato (2/3 hanno proprietà sbagliate e/o che non rispecchiano i materiali, i bonus collegati, persino i suoni associati etc.)...
La buona notizia è che è facilmente fixabile. Segnalalo su http://afkmods.iguanadons.net/index....-skyrim-patch/
Seleziona la Categoria in verde e poi segnala il bug se possibile riportando almeno il personaggio che li indossa...
Il bug si presenta al mio personaggio principale, ma credo anche ad altri npc. Proverò a segnalarlo sperando che si risolva. Ti ringrazio!
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Old 06-05-2013, 13:16   #5530
hexaae
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ciao, fin dall' inizio ho un prob riguardo l' audio delle voci troppo basse, ho visto in rete che non sono l' unico, anche modificando il valore nell' ini nn cambia, c'e qualcosa che si puo' fare? (nelle opzioni in game l' audio è al max)
Purtroppo l'audio di Skyrim è buggato e gestito molto male con sbalzi di volume fastidiosissimi... L'unica cosa che puoi fare è attivare in Windows: Dispositivi di riproduzione/Miglioramenti/Equalizzazione volume. In questo modo Windows aumenterà il volume automaticamente in certe circostanze (la qualità audio generale del sistema potrebbe leggermente peggiorare se sei un patito di hi-fi) e aggirerà i problemi nella gestione audio di Skyrim.
Questo gioco è un disastro tecnicamente e sviluppato nella più totale incuria generale.
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Old 07-05-2013, 22:38   #5531
dAbOTZ
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ciao, fin dall' inizio ho un prob riguardo l' audio delle voci troppo basse, ho visto in rete che non sono l' unico, anche modificando il valore nell' ini nn cambia, c'e qualcosa che si puo' fare? (nelle opzioni in game l' audio è al max)
poi ho notato che non compaiono i draghi random, o almeno dall' ultima patch non ne ho visti,(prima erano spammosi e una volta ne sono pure usciti 2 ) non credo sia colpa delle mod visto che sono poche e riguardano solo texture\ambienti
è normale?
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Old 08-05-2013, 01:11   #5532
Ale55andr0
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Certamente. Bethesda non si è mai curata molto di questi "dettagli",.
In realtà in morrowind le possibilità "stilistiche" erano curatissime: oltre ad avere l'armatura suddivisa in 8 pezzi indipendenti era possibile vestire a strati mischiando capi di abbigliamento e armature insieme. Gli amuleti e gli anelli non si vedevano invece ma vista la pochezza dei modelli e delle texture dell'epoca non cambiava molto


per l'audio provate questa

http://skyrim.nexusmods.com/mods/33740/?

sarà come sentire per lap rima volta

ovviamente non è perfetta, ma MOLTO meglio delle impostazioni audio originali e come base di partenza per eventuali altri aggiustamenti dal menu di gioco
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Old 08-05-2013, 10:54   #5533
hexaae
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In realtà in morrowind le possibilità "stilistiche" erano curatissime: oltre ad avere l'armatura suddivisa in 8 pezzi indipendenti era possibile vestire a strati mischiando capi di abbigliamento e armature insieme. Gli amuleti e gli anelli non si vedevano invece ma vista la pochezza dei modelli e delle texture dell'epoca non cambiava molto
Non direi che erano curate se non si vedevano (ma visti i tempi cmq possiamo giustamente soprassedere).
Il problema dell'amuleto con quel vestito è un problema di priorità delle mesh: c'è un ordine numerico in base al quale dirgli cosa far apparire... una priorità che definisce cosa mostrare sopra a chi (con pri più bassa) ed evidentemente non è stato impostato correttamente, o per niente, tanto per cambiare... Bethesda realizza i propri giochi con i piedi senza mai curarsi di questi dettagli. Skyrim in fondo in fondo è ancora in beta1 e ha superato da poco l'alfa, altro che 1.9.x.x. Sarebbe più corretto 0.9.x.x.

Notevole la mod audio! Mi era sfuggita, e cercavo una cosa del genere da taaanto tempo insoddisfatto della mediocre impostazione dei suoni di Bethesda che non dà minimamente il senso della distanza (altra incuria, ma in fondo questo gioco è una beta)...
L'ho tradotto al volo in ITA: SoundPropagationOverhaul ITA.esp
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Old 08-05-2013, 11:32   #5534
hexaae
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Scusate, ma a voi com'è la visuale a cavallo estraendo l'arma?
Perché da me NON è come quella mostrata in questo video: http://skyrim.nexusmods.com/mods/337...eview%3D&pUp=1

ma è così e mi ha sempre dato molto fastidio:

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Old 08-05-2013, 22:36   #5535
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non vado più a cavallo, si stanca prima lui di me inoltre ho mollato definitivamente visto il continuo stress nei combattimenti nei quali finisce sempre randellato. In altre parole purtoppo non ho idea di quale sia l'animazione corretta, a limite provo a dare un'occhiata
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Old 09-05-2013, 00:14   #5536
lee_oscar
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piccolo problema, uso le cuffie e del surrond 5.1 nisba, provero' con l' equalizzazione suono
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Old 09-05-2013, 02:08   #5537
hexaae
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non vado più a cavallo, si stanca prima lui di me inoltre ho mollato definitivamente visto il continuo stress nei combattimenti nei quali finisce sempre randellato. In altre parole purtoppo non ho idea di quale sia l'animazione corretta, a limite provo a dare un'occhiata
Usa questa mia mod dove ho ritoccato il cavallo: ci guadagni anche le bisacce per trasportare la roba (che sono anche presenti e visibili sul tuo cavallo).
Basic-saddlebags.zip
Per accedervi vai in modalità furtiva (CTRL) e "usa" il cavallo.

Cmq devo ricredermi purtroppo sulla Sound Propagation Overhaul: è valida solo per i suoni ambientali che finalmente sono udibili e quindi valorizzati ma per molti altri non va bene affatto. Ho dato anche un'occhiata all'interno della mod e da alcune modifiche che ha fatto l'autore ho i miei dubbi si renda veramente conto di cosa controllano certi parametri audio...
Per esempio riguardo alle armi, per la parata con lo scudo va ad azzerare l'attenuazione statica (praticamente il volume è esattamente quello del WAV senza attenuarlo) ma poi imposta a 4-5+ i dB (ovvero la variazione di volume a random!). Risultato: il classico *clang* contro lo scudo di metallo può variare da volume alto a volume quasi inesistente "al silenziatore" (???). Non ha senso. Puoi giocare sull'attenuazione statica e lo shift delle frequenze per simulare diverse angolazioni di taglio e quindi variazioni di suoni prodotti, ma non mi puoi far variare il volume da impercettibile a molto forte su un contatto potente tra due metalli! In combattimento poi vedi colpi di spada parati dagli scudi con tanto di rinculo che non emettono praticamente alcun rumore!
Questo mi fa dubitare sulla sua padronanza del CK, eppure ci sono altre modifiche che dimostrerebbero il contrario...
Un peccato perché la sezione dei suoni ambientali non è niente male e rende molto più atmosferiche le giornate e le nottate di Skyrim, e anche la gestione dell'effetto Doppler allontanandosi da una fonte sonora (comprese le voci degli NPC) è meglio nella sua mod che nell'originale.
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infatti ti dicevo che non era perfetto
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piccolo problema, uso le cuffie e del surrond 5.1 nisba, provero' con l' equalizzazione suono
E' proprio perchè usi le cuffie/audio 2.0 il motivo per cui dovresti provare a forzare l'audio in 5.1
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Eccola qua, a soli 40€!

"Vincitore di più di 200 premi “Bug of the Year”, Skyrim si rinnova con la raccolta completa The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.

L’Impero di Tamriel è sull’orlo del baratro: l’Alto Sovrano di Skyrim è buggato e nuove alleanze si sono instaurate fra i pretendenti al glitch.
Mentre il conflitto infuria, un male antico e ben più oscuro si è risvegliato: i bugfix, da tempo solo un ricordo conservato dalle antiche pergamene, sono tornati nella community.
Il futuro di Skyrim e dell’Impero è incerto, nell’attesa che si compia la profezia del Sangue di drago:
la nascita di un eroe con il potere della USKP, l’unico in grado di affrontare i draghi."

Leggermente fixato, ma questo è quello rportato sull'amazzone italiana...
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Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin'
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