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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 22-12-2012, 14:51   #2021
arciere91
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arciere, però 36 punti contropiede cpu, e 29 palle perse, non si possono vedere

albys a che squadra sei arrivato nel roster?
E' vero, in quanto la cpu mette mani dappertutto nei passaggi, soprattutto quelli dentro l'area
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Old 22-12-2012, 14:53   #2022
albys
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arciere, però 36 punti contropiede cpu, e 29 palle perse, non si possono vedere
albys a che squadra sei arrivato nel roster?
Lele, le palle perse cpu sono 9, 29 sono i punti fatti dalla cpu sulle 17 perse da arciere.

Sto facendo i Kings...

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E' vero, in quanto la cpu mette mani dappertutto nei passaggi, soprattutto quelli dentro l'area
vedi sopra.
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Old 22-12-2012, 15:07   #2023
Ancient Mariner
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Grande albys. Adesso resta da aspettare che sistemi gli schemi delle squadre che mancano, giusto?
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Old 22-12-2012, 15:35   #2024
arciere91
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Rivincita, sempre con slide Supestar.
Confermo nettissimo calo della CPU nel 4/4 che tra l'altro avevo già segnalato molte pagine fa.
Questo è dovuto come giustamente diceva prima albys dalla gestione della cpu della resistenza. Per curiosità sono andato a vedere durante il 4/4 i giocatori avversari cambiando la squadra da controllare: tutti i titolari rossi con generale crollato per la fatica, infatti avevano fra il 65 e il 75, nonostante il coach aveva ancora altri 4 timeout che poi ha usato negli ultimi 2 minuti e mezzo della partita. Quindi sta tutto nel resistere nei primi 3/4 della partita, soprattutto nel secondo dove ho riscontrato che la CPU tende a prendere il maggior vantaggio
Proverò ora la stessa partita all star e forse hall of fame tanto per provarlo

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Old 22-12-2012, 16:02   #2025
wolly1979
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albys' una domanda....ho visto che tutte le partite che faccio faccio sempre 110-120 punti..uguale (qualcosina in meno) la cpu...

oltre a passare al livello massimo....cosa mi suggerisci di fare^?

vorrei avere le partite con massimo 90-100 punti....ma 100 è pure troppo...

quale valore devo abbassare ? (magari di un paio di punti credo)
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Old 22-12-2012, 16:32   #2026
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beh, come ho scritto prima, è nomale nella nba attuale andare sopra i 100, anche di tanto (houston reale sfiora spesso i 130, e )
Se non si usano i 24 secondi ma si tira sempre nei primi 15, e l'avversario è uno che fa lo stesso, è inevitabile.

Considerate poi che facendo solo partite singole, non c'è l'affaticamento progressivo che si ha nelle associazioni, dove è più facile vedere la stanchezza appesantire i tiratori e quindi avere percentuali peggiori e punteggi più bassi.

Questi sono i punteggi medi a gara dei team reali:
http://www.teamrankings.com/nba/team...oring-category

Considerato che a volte giocano anche 3 gare in quattro giorni consecutivi, capirete come nel gioco sia assolutamente realistico andare su questi punteggi.


Comunque, Wolly, prova gli sliders HOF e dimmi.
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Old 22-12-2012, 16:34   #2027
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Rivincita, sempre con slide Supestar.
Confermo nettissimo calo della CPU nel 4/4 che tra l'altro avevo già segnalato molte pagine fa.
Questo è dovuto come giustamente diceva prima albys dalla gestione della cpu della resistenza. Per curiosità sono andato a vedere durante il 4/4 i giocatori avversari cambiando la squadra da controllare: tutti i titolari rossi con generale crollato per la fatica, infatti avevano fra il 65 e il 75, nonostante il coach aveva ancora altri 4 timeout che poi ha usato negli ultimi 2 minuti e mezzo della partita. Quindi sta tutto nel resistere nei primi 3/4 della partita, soprattutto nel secondo dove ho riscontrato che la CPU tende a prendere il maggior vantaggio
Proverò ora la stessa partita all star e forse hall of fame tanto per provarlo
Ecco, come vedi è un problema della IA che non gestisce bene i suoi time-out.
Portate l'affaticamento cpu a 55 per diminuire questo effetto.
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Old 22-12-2012, 16:42   #2028
goma76
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Rockets

Di nome di fatto...
Giocato contro (io Memphis):
corrono come delle belve, quasi sempre in contropiede, Harden è una freccia.
Incontenibili.
Tra l'altro delle squadre editate da Albys, che ho provato, Memphis è quella che difende peggio. Più volte lasciano l'uomo libero sotto canestro (non so se questo è dipeso dalla velocità di Houston)
Qualcuno ha provato a giocarci contro?

Ultima modifica di goma76 : 22-12-2012 alle 16:45.
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Old 22-12-2012, 17:34   #2029
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Ecco, come vedi è un problema della IA che non gestisce bene i suoi time-out.
Portate l'affaticamento cpu a 55 per diminuire questo effetto.
Sinceramente io penso che si possa risolvere in un altro modo, cioè dare quei 2-3-4 minuti all'undicesimo e dodicesimo uomo, in modo che entrino anche loro due durante la partita e diano ancora minuti di riposo agli altri.
Provati i settaggi All Star, troppo facili, sono da rendere ancora più difficili se lo riteniamo il livello di difficoltà ideale

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Old 22-12-2012, 17:57   #2030
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Dare minuti a gente che non gioca mai se i primi 5 ci sono, ha poco senso... i minutaggi nel roster sono già settati su medie non esagerate, 36-38 minuti per i più forti, Deng a parte che ne fa 40 o 41, non ricordo.
Inoltre non essere sicuro che poi la cpu usi l'undicesimo e dodicesimo giocatore...
Trovo migliore l'ipotesi di dare più respiro alla cpu differenziando un pelo lo slider relativo, in attesa che la patch magari risolva questa cosa.

Ma perchè non giochi a Superstar e basta, visto che vinci anche a quel livello?
Mi pare che sei forte a sufficienza per stare su questo livello.
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Old 22-12-2012, 18:07   #2031
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Dare minuti a gente che non gioca mai se i primi 5 ci sono, ha poco senso... i minutaggi nel roster sono già settati su medie non esagerate, 36-38 minuti per i più forti, Deng a parte che ne fa 40 o 41, non ricordo.
Inoltre non essere sicuro che poi la cpu usi l'undicesimo e dodicesimo giocatore...
Trovo migliore l'ipotesi di dare più respiro alla cpu differenziando un pelo lo slider relativo, in attesa che la patch magari risolva questa cosa.

Ma perchè non giochi a Superstar e basta, visto che vinci anche a quel livello?
Mi pare che sei forte a sufficienza per stare su questo livello.
allora, fatta qualche prova, poco ovviamente, ma un'idea me la sono fatta, prima cosa concordo su allstar, per me troppo facile, indi per cui io rimarrò a superstar o hall of fame, questo è sicuro. difesa su manuale, e aiuto difensivo automatico che comunque lo terrò basso, diciamo sul 20-30, poi vedrò.
i punteggi sono troppo alti, indubbiamente, per quello confermo, che se non si risolve passerò a 11 minuti a gara.
piccole modifiche fatte in hall of fame:
-2-3 punti in meno difesa palla e consap difensiva della cpu
- 54 per entrambi su livello affaticamento
- diminuito un po' i falli in allungo e aumentati quelli su palla vagante di 1-2 punti.
- qualche punto in meno nella difesa sul rilascio sia nei sottomano che nei tiri in sospensione. sia per me stesso (2-3 punti), che per la cpu (4-5 punti).
- i contropiedi mi sembrano come all'inizio del gioco, 2 mesi fa. i miei dormono e la cpu parte come treni, irreale, devo risolverlo. mal che vada rimetto l'exe di michaelvutz, che immagino non vada a toccare altre cose.
altro non saprei, ma hall of fame mi è piaciuto, con delle cose da risolvere ancora, anche se troppo tosto.
vediamo, la cosa migliore sarebbe superstar un pelino più cazzuto.

quando finisci altre 3-4 squadre albys poi mandami il link del roster, che mi stufo di provare o giocare contro sempre contro le solite.
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Old 22-12-2012, 18:10   #2032
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Scusate, ma giocando con le impostazioni di Albys noto che la mia squadra, una volta sbagliato il tiro, non rientra in difesa beccandomi spesso punto in contro piede. C'è qualche setting da mettere in quadro oppure è proprio il gioco che è fatto così?
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Old 22-12-2012, 18:24   #2033
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Dare minuti a gente che non gioca mai se i primi 5 ci sono, ha poco senso... i minutaggi nel roster sono già settati su medie non esagerate, 36-38 minuti per i più forti, Deng a parte che ne fa 40 o 41, non ricordo.
Inoltre non essere sicuro che poi la cpu usi l'undicesimo e dodicesimo giocatore...
Trovo migliore l'ipotesi di dare più respiro alla cpu differenziando un pelo lo slider relativo, in attesa che la patch magari risolva questa cosa.

Ma perchè non giochi a Superstar e basta, visto che vinci anche a quel livello?
Mi pare che sei forte a sufficienza per stare su questo livello.
Volevo soltanto provare se era cambiato qualcosa, poi proverò anche il setting HOF.
Che l'11 e il 12 non giocano mai è vero, ma soprattutto nei playoff. In regular season c'è qualche partita in cui scendono in campo e si fanno i loro 2, max 3 minuti, ma questo nelle partite meno tirate
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Old 22-12-2012, 18:39   #2034
albys
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allora, fatta qualche prova, poco ovviamente, ma un'idea me la sono fatta, prima cosa concordo su allstar, per me troppo facile, indi per cui io rimarrò a superstar o hall of fame, questo è sicuro. difesa su manuale, e aiuto difensivo automatico che comunque lo terrò basso, diciamo sul 20-30, poi vedrò.
i punteggi sono troppo alti, indubbiamente, per quello confermo, che se non si risolve passerò a 11 minuti a gara.
piccole modifiche fatte in hall of fame:
-2-3 punti in meno difesa palla e consap difensiva della cpu
- 54 per entrambi su livello affaticamento
- diminuito un po' i falli in allungo e aumentati quelli su palla vagante di 1-2 punti.
- qualche punto in meno nella difesa sul rilascio sia nei sottomano che nei tiri in sospensione. sia per me stesso (2-3 punti), che per la cpu (4-5 punti).
- i contropiedi mi sembrano come all'inizio del gioco, 2 mesi fa. i miei dormono e la cpu parte come treni, irreale, devo risolverlo. mal che vada rimetto l'exe di michaelvutz, che immagino non vada a toccare altre cose.
altro non saprei, ma hall of fame mi è piaciuto, con delle cose da risolvere ancora, anche se troppo tosto.
vediamo, la cosa migliore sarebbe superstar un pelino più cazzuto.

quando finisci altre 3-4 squadre albys poi mandami il link del roster, che mi stufo di provare o giocare contro sempre contro le solite.
I contropiede a HOF sono micidiali, la cpu ovviamente è spietata.
Gioca a Superstar un po' di gare, secondo me non è affatto semplice.
E prova 8anche gli altri) a giocare contro i Jazz, che giocano molto bene usando post, tre punti e schemi flex.
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Old 22-12-2012, 19:09   #2035
Peterd80
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scusami albys ma i tuoi file non contengono i rosters aggiornati??
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Old 22-12-2012, 20:47   #2036
albys
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scusami albys ma i tuoi file non contengono i rosters aggiornati??
Cosa intendi?
Certo che contengono i roster nba aggiornati!
Più aggiornati di quelli reali, neppure i team ancora sanno tutto!
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Old 22-12-2012, 22:25   #2037
goma76
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@Albys

Ciao,
come mai gli slides "verticale" sono solo a 39/36? Non converrebbe alzarli un po', se non altro per incrementare le stoppate?

Comunque giocando con gli Heat è tutta un'altra storia, si sente proprio la superiorità sulle altre squadre.
Lebron è una bestia, quando strappa il rimbalzo difensivo e parte con la transizione è inarrestabile. Anche in difesa come recupera la posizione (ti fa tre metri in un secondo), al momento è una spanna sopra tutti.
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Old 22-12-2012, 23:10   #2038
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Ciao,
come mai gli slides "verticale" sono solo a 39/36? Non converrebbe alzarli un po', se non altro per incrementare le stoppate?

Comunque giocando con gli Heat è tutta un'altra storia, si sente proprio la superiorità sulle altre squadre.
Lebron è una bestia, quando strappa il rimbalzo difensivo e parte con la transizione è inarrestabile. Anche in difesa come recupera la posizione (ti fa tre metri in un secondo), al momento è una spanna sopra tutti.
sì, guidare Lebron sembra davvero reale.

La verticalità è settata bassa perchè se ci fai caso a 50 i salti sono troppo alti, arrivano sopra il canestro tutti e sui rimbalzi stanno troppo in aria, perdendo reattività.
Le stoppate non si incrementano necessariamente alzando questa voce, perchè spesso gli attaccanti atletici rendono un ulteriore vantaggio sui lunghi tesi in stoppata.
Anzi, con i miei valori i piccoli sentono più la differenza di altezza con i grandi anche non atletici...
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Old 22-12-2012, 23:16   #2039
goma76
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sì, guidare Lebron sembra davvero reale.

La verticalità è settata bassa perchè se ci fai caso a 50 i salti sono troppo alti, arrivano sopra il canestro tutti e sui rimbalzi stanno troppo in aria, perdendo reattività.
Le stoppate non si incrementano necessariamente alzando questa voce, perchè spesso gli attaccanti atletici rendono un ulteriore vantaggio sui lunghi tesi in stoppata.
Anzi, con i miei valori i piccoli sentono più la differenza di altezza con i grandi anche non atletici...
Ho capito, gentilissimo come sempre. Credo che per elevare definitivamente il numero di stoppate ci sarà bisogna della famosa patch, vabbè
Sempre in tema blocks, secondo te, le schiacciate sono "stoppabili"? Io non credo, si possono bloccare solo i layup al ferro.
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Old 22-12-2012, 23:53   #2040
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Cosa intendi?
Certo che contengono i roster nba aggiornati!
Più aggiornati di quelli reali, neppure i team ancora sanno tutto!
Infatti so' che anche i Sacramento sono attualmente connessi qui sul forum per dare finalmente una svolta alla stagione e scaricare l' RR per capire chi far giocare e con quali schemi !!!
PS proprio adesso DeMarcus mi ha mandato un messaggino che recita " Albys has finished creating my team? "
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Dove tutto ebbe inizio- Il ritorno ai Knicks
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https://www.youtube.com/watch?v=GecFkCke83g
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