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Old 07-09-2012, 20:55   #4761
<Masquerade>
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no beh ma per ora non ho alcun problema veramente,cioe' pure i mille bug,forse sono di basso livello io e non me ne rendo conto ,o semplicemente ho avuto fortuna ,ma devo ammettere che sto gioco non mi ha dato problemi fino ad adesso,tramite nexus mod manager si fa tranquillamente tutto e oltre a copiare gli ini modified By Masquerade ,non ho fatto e va tutto molto bene

poi ti faccio sapere come va con il valore 11 e 144 prima ero a 100
quoto al 100% TUTTO IL POST
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Old 07-09-2012, 21:00   #4762
NOOB4EVER
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una piccola info che sei un master su ste cose,ho forzato da forceware ambient occlusion su qualita' ma ingame pare non abbia effetto,voglio le vga al 99% ,sai come forzare da ini questo valore? xche credo di non averlo abilitato ingame,ecco io me ne rendo conto dentro al gioco che non c'e'

tnx in anticipo
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Old 07-09-2012, 21:02   #4763
<Masquerade>
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,sai come forzare da ini questo valore? xche credo di non averlo abilitato ingame,ecco io me ne rendo conto dentro al gioco che non c'e'

tnx in anticipo
con questi driver ancora non l'ho provato l'ambient occlusion. provo adesso per vedere se anche a me non lo abilita.

dall'ini non c'è un opzione per abilitarlo, a meno che non mi sia sfuggita
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Old 07-09-2012, 21:09   #4764
<Masquerade>
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Provato. con i 306.02 non funziona.
prima di questi usavo i 305.68 e funzionava bene
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Old 07-09-2012, 21:10   #4765
ulukaii
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...quindi fatemi capire una cosa,se io da averlo inserito manualmente nell'ini poi lo tolgo dovrebbe tornare originale? non lo faro' mai ma sentendo dire che ci sono molti problemi vorrei prevenirli :=)
Di default è 5 e non viene riportato in Skyrim.ini, comunque per far tornare un save ad un valore uGrid inferiore:
1) Carichi il save con il valore ugrid con il quale è stato salvato l'ultima volta (esempio 11 nel tuo caso);
2) a save caricato (quindi ingame) fai alt-tab a windows e modifichi l'ugrid al valore a cui vuoi tornare (esempio 9 o 5);
3) salvi Skyrim.ini e con alt-tab e torni a Skyrim;
4) apri la console "\" e digiti refreshini e poi premi invio;
5) crei un nuovo save

Poi ci sono altri metodi usando solo la console e senza uscire a desktop. Esempio:
1) fai un backup del tuo Skyrim.ini (occhio che il tuo Skyrim.ini non sia a sola lettura);
2) Carichi il save con il valore ugrid con il quale è stato salvato l'ultima volta (esempio 11 nel tuo caso);
3) Apri la console "\" e digiti:
setini "ugridstoload:general" 5 (invio)
saveini (invio)
refreshini
(invio)
4) Crei un nuovo savegame;
5) Esci
6) Ora il tuo Skyrim.ini conterrà un sacco di roba in più, lo sostituisci con il backup precedente, avendo cura di togliere la stringa legata al ugrid (se vuoi tenerlo a default a 5).
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Old 07-09-2012, 21:14   #4766
ulukaii
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con questi driver ancora non l'ho provato l'ambient occlusion. provo adesso per vedere se anche a me non lo abilita.

dall'ini non c'è un opzione per abilitarlo, a meno che non mi sia sfuggita
Ambient Occlusion lo puoi forzare solo dal pannello, al momento lo tengo disattivato con gli ultimi beta (non funziona correttamente) sui precedenti lo tenevo su Performance, se lo mettevo su Qualità mi segava qualche fps in più.
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Old 07-09-2012, 21:19   #4767
NOOB4EVER
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Di default è 5 e non viene riportato in Skyrim.ini, comunque per far tornare un save ad un valore uGrid inferiore:
1) Carichi il save con il valore ugrid con il quale è stato salvato l'ultima volta (esempio 11 nel tuo caso);
2) a save caricato (quindi ingame) fai alt-tab a windows e modifichi l'ugrid al valore a cui vuoi tornare (esempio 9 o 5);
3) salvi Skyrim.ini e con alt-tab e torni a Skyrim;
4) apri la console "\" e digiti refreshini e poi premi invio;
5) crei un nuovo save

Poi ci sono altri metodi usando solo la console e senza uscire a desktop. Esempio:
1) fai un backup del tuo Skyrim.ini (occhio che il tuo Skyrim.ini non sia a sola lettura);
2) Carichi il save con il valore ugrid con il quale è stato salvato l'ultima volta (esempio 11 nel tuo caso);
3) Apri la console "\" e digiti:
setini "ugridstoload:general" 5 (invio)
saveini (invio)
refreshini
(invio)
4) Crei un nuovo savegame;
5) Esci
6) Ora il tuo Skyrim.ini conterrà un sacco di roba in più, lo sostituisci con il backup precedente, avendo cura di togliere la stringa legata al ugrid (se vuoi tenerlo a default a 5).
gracias,mi son annotato la descrizione della procedura nel file di tsto e l'ho archiviata

ma x capire a fondo ,non parlo di save,ma solo di configurazione,se attualmente sono con ugrid a 11 e provo a levarlo proprio fisicamente dall'ini che succede?
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Ambient Occlusion lo puoi forzare solo dal pannello, al momento lo tengo disattivato con gli ultimi beta (non funziona correttamente) sui precedenti lo tenevo su Performance, se lo mettevo su Qualità mi segava qualche fps in più.
si infatti mi pareva strano ,a me proprio non occlude niente nemmeno se lo attivo infatti stessi frame ,stessa gpu/vram usage,stessi fps
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Old 07-09-2012, 21:24   #4768
<Masquerade>
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(non funziona correttamente) sui precedenti lo tenevo su Performance, se lo mettevo su Qualità mi segava qualche fps in più.
a me non funge proprio per niente, 0.
ma ho provato solo su qualità, non su performance.
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Old 07-09-2012, 21:44   #4769
ulukaii
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ma x capire a fondo ,non parlo di save,ma solo di configurazione,se attualmente sono con ugrid a 11 e provo a levarlo proprio fisicamente dall'ini che succede?
Prova, dovrebbe crasharti se hai salvato in una location all'aperto, mentre se hai salvato al "chiuso" esempio dungeon o casa, potrebbe anche caricarsi e crashare quando ti sposti all'aperto. Oppure a volte non succede assolutamente nulla, da qui che in alcuni forum scrivono (a torto) che non serve fare nulla.
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a me non funge proprio per niente, 0.
ma ho provato solo su qualità, non su performance.
Io avevo provato su Performance, avevo notato della roba strana a schermo, quindi l'ho tolto, leggendo in giro avevo visto che si trattava di un problema noto e quindi ho deciso di aspettare la prossima release (non ho voglia di reinstallere quelli vecchi). Da roba strana a nulla è probabile che cambi per via della GPU (io ho una vecchia 570 e tu una 670, magari tutto si riconduce a questo).
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Old 07-09-2012, 21:46   #4770
<Masquerade>
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Io avevo provato su Performance, avevo notato della roba strana a schermo, quindi l'ho tolto, leggendo in giro avevo visto che si trattava di un problema noto e quindi ho deciso di aspettare la prossima release (non ho voglia di reinstallere quelli vecchi).
si anche io farò così
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Old 07-09-2012, 21:52   #4771
NOOB4EVER
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idem,solo che a rivedere uno screen che posto' Masqui pieno di occlusione sotto gli arbusti mi viene il rosik,beh poco male,attendero' i nuovi drivers ,cosi mi arriva pure il 3° schermo e bugthe$do a manetta
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Old 07-09-2012, 22:04   #4772
<Masquerade>
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idem,solo che a rivedere uno screen che posto' Masqui pieno di occlusione sotto gli arbusti mi viene il rosik,beh poco male,attendero' i nuovi drivers ,cosi mi arriva pure il 3° schermo e bugthe$do a manetta

è un bell'effetto eh
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Old 07-09-2012, 22:17   #4773
NOOB4EVER
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l'occhio vuole sempre la sua parte ,soprattutto se dietro a uno bellissima ed avvincente trama ,fanno il gioco irresistibile

cmq cavolo ,quando ti a bitui bene ,puo' manca' pure solo locclusivo ma si vien penalizzati in termini appagamento dal gioco stesso eh
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Old 07-09-2012, 23:44   #4774
hexaae
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la mod sdo risolve anche il problema delle cascate statiche, e se usate ugridstoload ad un valore elevato , migliora ancor di più. finalmente quel difetto è sparito( o quasi). prima c'era solo una mod di un tizio di nexus Skyrim (non ricordo il nick) ma era scadente, perchè cambiava solo colore delle cascatine (da bianco ad azzurrino mi pare) ma in pratica non risolveva varamente il difetto perchè erano sempre statiche.
L'ho fatto io. Infatti è solo un re-texture per migliorare l'impatto visivo, ma è proprio il motore di gioco che prevede l'uso di texture statiche per le cascate a una certa distanza. Per vie "legali" è l'unica cosa che puoi fare... quella che usi tu è fondamentalmente un'hack
http://skyrim.nexusmods.com/mods/6161

Cmq per me il motore di Skyrim è e rimarrà una mezza ciofeca, quindi nemmeno perderci tempo tentando di spingerlo dove non è stato pensato per andare... Se vuoi engine seri per gestire distanze lontane dei paesaggi ti devi rivolgere ad altri prodotti come l'Avalanche Engine 2.0 di Just Cause 2...

Quote:
Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
ci ho giocato per ore e non ha dato problemi, basta non esagerare, mettendolo tipo a 13... o ad 11 (che cmq lo voglio riprovare un attimino), allora si...in quel caso (ad 11) mi ritrovai con i save rovinati, e crash ripetuti.
Con Oblivion invece mi ricordo che modificando ugrids c'era un bel bug dell'acqua che scompariva. faceva proprio un cerchio vuoto rotfl
In Oblivion quello dell'acqua era un difetto legato allo shader per il Displacement (infatti disabilitando i cerchi nell'acqua non vedi più l'acqua scomparire se aumenti l'ugrid)...
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Ultima modifica di hexaae : 07-09-2012 alle 23:50.
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Old 07-09-2012, 23:46   #4775
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Ma è un Bug noto Esbern che parla in Inglese sulla versione ita?
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Old 07-09-2012, 23:49   #4776
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Old 07-09-2012, 23:52   #4777
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Non ho tante Mod installate..provo a disabiltarle e ti dico.
C'è ne qualcuna in particolare che crea il problema?

EDIT
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Old 08-09-2012, 00:04   #4778
hexaae
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Non ho tante Mod installate..provo a disabiltarle e ti dico.
C'è ne qualcuna in particolare che crea il problema?

EDIT
Anche senza mod
Interessante... magari è fixabile e l'audio giusto c'è nel file Voices.bsa

EDIT: appena provato un "player.moveto 19dfd" e incontrato Esbern e mi parla in Italiano, almeno le frasi di saluto ("...Sono molto pericoloso...")...
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Ultima modifica di hexaae : 08-09-2012 alle 00:17.
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Old 08-09-2012, 00:26   #4779
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'Go away...I don't open this door.....'

Provo a caricare un save più vecchio e vediamo che succede.
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Old 08-09-2012, 00:51   #4780
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'Go away...I don't open this door.....'

Provo a caricare un save più vecchio e vediamo che succede.
"Non aprirò questa porta, quindi puoi anche andartene!" in ITA senza problemi.

Controlla di non avere mod che caricano .bsa con dentro voci in inglese, e di non avere file di voci in inglese in data\sound\voice
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