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#4741 |
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Bannato
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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oh regà... a me quel verso dei carri che deragliano, lo fa pure reinstallando il gioco da 0
installo da cd, scarico la patch da steam, convalido i files... avvio con il vanilla... stessa stranezza più metto mod e più si accentua però anche senza niente lo fa ovviamente files ini nuovi niente skse niente unofficial patch - lo fa anche con bho ho chiesto a masquarade, che ha i miei stessi drivers 306.02 beta, di provare |
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#4742 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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#4743 | |
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Bannato
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#4744 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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L'unica cosa che ho visto volare di recente sono stati due mammut, ma quello capitava anche prima Comunque ho provato giusto per curiosità a far partire una nuova partita e tutto è andato liscio, niente rally col carretto.
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#4745 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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infatti l'ho provato poco fa, girava senza problemi di bug ecc, ed il gioco era tutto moddato, comprese modifiche all'ini di ugridstoload = 9
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#4746 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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![]() volevo solo far notare come con ben il 99% della vram saturate il framerate si mantiene come gusta al sottoscritto ,ovviamente cala in zone piene di elementi ma non scende sotto i 50 ... livello dettaglio altissimo Masque ,ma volevo chiedere a ulukai e hexaee xche non li consigliano,premetto che ho un pc con SLI di gtx680 e cpu a 4500 IB ,grazie in anticipo per le info a riguardo(voi se non erro consigliate di lascarla a 5 ) Ultima modifica di NOOB4EVER : 07-09-2012 alle 19:25. |
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#4747 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#4748 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Un momento, cambia poco da 5 a 7
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#4749 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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io con il mio, quando ero in singola scheda non ci riuscivo con ugrids a 11.. ora quasi quasi provo in sli. ma vabbè che combinato con la S.D.O già è assurdo a 9. cmq per curiosità dopo provo. ps: cmq con ugridstoload = 11 il cellbuffer dovrebbe stare a 144 |
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#4750 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#4751 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Comunque, da 5 a 7 si nota appena (qualche sasso e qualche pianta renderizzata in più), ottenibile anche via mod e variando leggermente alcuni LOD. Io stesso tengo ugrid a 7, ma è più uno sfizio che una ragione effettiva. Poi pareri del tutto personali.
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#4752 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
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ho pure formattato ieri sera e installato l'essenziale e basta ho provato con e senza msi ab e mi fa quel lavoro assurdo il bello è che una volta sono riuscito a bloccarlo, sovascrivendo l'skse 1.5.10 e non l'ultimo 1.5.11... mbho comunque quello è la meno, ora provo a farmi un game e vedere se crasha arrivato a whiterun se non va in ctd bon, lo gioco così, tanto i carri son giusto all'inizio era solo per togliermi una curiosità, ma se sclera pure col vanilla, lascio perdere |
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#4753 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Cambiare l'ugrid sin dai tempi di Oblivion è sempre stato fonte di strani problemi (crash e vari problemi nella gestione del distant-LOD radiale), e non è detto che si verifichino appena cambi il valore... può succedere molto più in là a random. Io continuo a sconsigliarlo. Il motore di gioco è questo ed è il Gamebryo di molti anni fa con qualche miglioria e modulo nuovo. Rovinarsi i savegame per cercare di far diventare Skyrim quello che non è programmato per essere è rischioso... Ma state tutto il tempo a fissare i puntini all'orizzonte? La mod Distant Detail con uGridsToLoad a default va più che bene IMHO per risolvere il problema di rendere visibili strutture di riferimento all'orizzonte.
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Ultima modifica di hexaae : 07-09-2012 alle 20:30. |
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#4754 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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ci ho giocato per ore e non ha dato problemi, basta non esagerare, mettendolo tipo a 13... o ad 11 (che cmq lo voglio riprovare un attimino), allora si...in quel caso (ad 11) mi ritrovai con i save rovinati, e crash ripetuti.
Con Oblivion invece mi ricordo che modificando ugrids c'era un bel bug dell'acqua che scompariva. faceva proprio un cerchio vuoto rotfl |
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#4755 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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io consiglio assolutamente questa: http://forum.scharesoft.de/showthrea...verhaul-(S.D.O.) la SDO. c'era anche una mod chiamata proprio distant detail ma era na cagatina in confronto a questa. ci uso anche ugridstoload = 9 perchè è l'unico modo, combinandolo con un altra modifica all'ini, per renderizzare l'erba ad una distanza SPAVENTOSA ![]() e migliora anche altri dettagli. |
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#4756 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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la mod sdo risolve anche il problema delle cascate statiche, e se usate ugridstoload ad un valore elevato , migliora ancor di più. finalmente quel difetto è sparito( o quasi). prima c'era solo una mod di un tizio di nexus Skyrim (non ricordo il nick) ma era scadente, perchè cambiava solo colore delle cascatine (da bianco ad azzurrino mi pare) ma in pratica non risolveva varamente il difetto perchè erano sempre statiche.
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#4757 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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cmq con tutte le mod che ho su,settando ,anzi aggiungendo,si perche' sotto la tab "Display" non avevo ugrid e ho dovuto aggiungerlo,con successivo settaggio a 11 e i save mi sono rimasti perfetti ...quindi fatemi capire una cosa,se io da averlo inserito manualmente nell'ini poi lo tolgo dovrebbe tornare originale? non lo faro' mai ma sentendo dire che ci sono molti problemi vorrei prevenirli :=) |
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#4758 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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cmq c'è un modo per ripartire anche da quel save eventualmente (cxon un valore di ugrids inferiore). ma non ricordo più bene, fattelo dire da ulukaii che sicuramente sa qual'è il metodo. altrimenti riparti da un precedente save. |
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#4759 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
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niente da fare quel bug si ripresenta mbho no ma secondo me sono ste fetecchia di nvidia, con le 7950 non avevo sto problema
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#4760 |
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Senior Member
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Messaggi: 7786
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no beh ma per ora non ho alcun problema veramente,cioe' pure i mille bug,forse sono di basso livello io e non me ne rendo conto ,o semplicemente ho avuto fortuna ,ma devo ammettere che sto gioco non mi ha dato problemi fino ad adesso,tramite nexus mod manager si fa tranquillamente tutto e oltre a copiare gli ini modified By Masquerade ,non ho fatto e va tutto molto bene
poi ti faccio sapere come va con il valore 11 e 144 prima ero a 100 |
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