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Old 06-09-2012, 01:31   #4721
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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domanda, dato che si parla di config

avevo l'ugrid a 9 e con la ati tutto perfetto

con la 680 ho subito stranezze, prima di tutto l'acqua ha iniziato a buggare ed anche il cielo... in alcuni punti l'acqua diventa nera e salta il suono... se guardo il cielo, in qualsiasi punto bugga fleshando in nero e dando problemi anche con il suono
sono arrivato a whiterun, dopo aver riniziato il gioco, e CTD

ho pensato alle ugrid e ho cambiato senza seguire la procedura... salvataggio andato
ma non è questo il problema

l'ho reiniziato di nuovo e pare sia scoparso il bug del cielo, ma ancora è troppo presto per dire che non ci sia quello dell'acqua
il problemone è che se giro la visuale, quando sono prigioniero sul carro... il mio carro e quello davanti iniziano a buggare... fanno come un'auto da rally in sbandata
se non riporto la visuale alla normalità, finiscono per sfracellarsi contro una roccia e rimanere stuckati
ma che razza di bug è?

posto i config:

skyrimpref
Codice:
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=1
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2500.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 680"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=1024
fShadowBiasScale=0.3000
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
skyrimini
Codice:
[General]
sLanguage=ITALIAN

uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
iPreloadSizeLimit=51380224
iNumHWThreads=4

[HAVOK]
fMaxTime=0.0197

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
fSunShadowUpdateTime=0.000 
fSunUpdateThreshold=0.100


[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HigResTexturePack02.bsa, HighResTexutrePackFix.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
iMinMemoryPageSize=100000 
iMaxMemoryPageSize=5000000 
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
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Old 06-09-2012, 04:55   #4722
hexaae
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L'Avatar di hexaae
 
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1.2 + USKP_addon finalmente completata!
Risolto anche il problema coi prigioneri di NorthWatch che ora - spoiler (divertitevi voi a scoprire come è possibile interagire con loro nell'avventura ... e/o fateli semplicemente evadere...)
Non più stupidi pupazzi che anche a celle aperte restavano sul posto.... ma non vi dico altro...

Ovviamente grazie alla USKP è possibile completare la quest "Scomparso in battaglia" anche in modalità senza spargimenti di sangue, cosa preclusa in precedenza per via di bug nel gioco vanilla.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 05:00.
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Old 06-09-2012, 07:01   #4723
DrossBelly
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1.2 + USKP_addon finalmente completata!
Risolto anche il problema coi prigioneri di NorthWatch che ora - spoiler (divertitevi voi a scoprire come è possibile interagire con loro nell'avventura ... e/o fateli semplicemente evadere...)
Non più stupidi pupazzi che anche a celle aperte restavano sul posto.... ma non vi dico altro...

Ovviamente grazie alla USKP è possibile completare la quest "Scomparso in battaglia" anche in modalità senza spargimenti di sangue, cosa preclusa in precedenza per via di bug nel gioco vanilla.
e vai!
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Old 06-09-2012, 08:34   #4724
ulukaii
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domanda, dato che si parla di config

avevo l'ugrid a 9 e con la ati tutto perfetto

con la 680 ho subito stranezze, prima di tutto l'acqua ha iniziato a buggare ed anche il cielo... in alcuni punti l'acqua diventa nera e salta il suono... se guardo il cielo, in qualsiasi punto bugga fleshando in nero e dando problemi anche con il suono
sono arrivato a whiterun, dopo aver riniziato il gioco, e CTD

ho pensato alle ugrid e ho cambiato senza seguire la procedura... salvataggio andato
ma non è questo il problema

l'ho reiniziato di nuovo e pare sia scoparso il bug del cielo, ma ancora è troppo presto per dire che non ci sia quello dell'acqua
il problemone è che se giro la visuale, quando sono prigioniero sul carro... il mio carro e quello davanti iniziano a buggare... fanno come un'auto da rally in sbandata
se non riporto la visuale alla normalità, finiscono per sfracellarsi contro una roccia e rimanere stuckati
ma che razza di bug è?
Per la prima parte legata al uGrid è una cosa sostanzialmente normale, non centra il cambio di GPU è che aumentando uGrid (da 9 in su) il gioco diventa altamente instabile e più tempo accumuli con il save e maggiore è la probabilità di "accumulare danni". In tal caso anche passando ad un uGrid inferiore seguendo la procedura corretta, non è detto che i problemi possano scomparire, comunque a lungo andare ed accumulare ore prima o poi rischi di corrompere il save del tutto.
E' già poco sicuro andare oltre uGrid 7 e comunque la differenza non è che sia poi questo gran abisso con il 5 di default.

Per quanto riguarda il carro da rally Questo mi pare proprio una bella novità. Guardando i tuoi .ini non noto particolari stranezze, ci sarebbero alcuni settings da ritoccare (e alcuni da levare tanto sono inutili), ma nulla che possa giustificare il carretto da rally. Non vorrei che possa essere qualche ghost script che ti è rimasto da qualche mod.

Dunque, fai così.
1) Avvii il Launcher e deselezioni tutti i mod che hai installato (al massimo tieni solo i due esp del texture pack HD originale tanto sono "vuoti"). Poi chiudi il Launcher e cancelli i file .ini da ...\Documenti\, in modo che al prossimo avvio sia il gioco a generarli da nuovo.
2) Ora puoi togliere (o anche solo spostare se li vuoi poi rimettere) i mod esp/esm dalla cartella del gioco, questo è più uno scrupolo che altro, dato che non sarebbe necessario (ovviamente se hai lasciato attivi nel Launcher i 2 esp del texture pack HD, quelli li devi lasciare).
3) Per quanto riguarda gli scripts, l'ideale sarebbe avere un backup della cartella ...Data\Scripts\Source ad installazione pulita + prima esecuzione. In mancanza di questa, l'ideale sarebbe una bella installazione pulita, ma puoi comunque provare a cancellare dalla cartella ...Data\Skyrim\Scripts tutti i file presenti, meno la cartella \Source, sperando che non ti siano stati sovrascritti i .psc in essa contenuti (o che non vi sia stata aggiunta ulteriore roba).
Dico questo perché come avevo già indicato parecchio tempo fa, non è che cancellando il mod poi sei a posto. Dipende da cosa faceva l'esp (e da cosa ha combinato l'autore), per questo c'è da andarci cauti con i mod che non sono semplici replacement di mesh/texture/suoni.
4) Ora, se utilizzavi SKSE, prima di lanciare nuovamente il gioco devi rimetterlo in quanto nelle ultime versioni dispone di una propria cartella Scripts (con propri .pex e propri .psc che nei passaggi sopra hai cancellato).

Ora lancia il gioco, ma dal Launcher, fai la prima configurazione e lo fai partire. Crei una nuova partita e controlla se l'introduzione hai ancora problemi. In caso affermativo, disinstalla completamente il gioco, avendo cura che Steam cancelli tutto il contenuto della cartella Skyrim + ...\Documenti\My Games\Skyrim e poi lo reinstalli da zero.

PS: Per quanto riguarda i mod, cosa avevi su?
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Old 06-09-2012, 08:36   #4725
ulukaii
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1.2 + USKP_addon finalmente completata!
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Old 06-09-2012, 11:00   #4726
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Old 06-09-2012, 12:02   #4727
hexaae
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Thread dei mod per Skyrim...
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Old 06-09-2012, 12:50   #4728
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Per la prima parte legata al uGrid è una cosa sostanzialmente normale, non centra il cambio di GPU è che aumentando uGrid (da 9 in su) il gioco diventa altamente instabile e più tempo accumuli con il save e maggiore è la probabilità di "accumulare danni". In tal caso anche passando ad un uGrid inferiore seguendo la procedura corretta, non è detto che i problemi possano scomparire, comunque a lungo andare ed accumulare ore prima o poi rischi di corrompere il save del tutto.
E' già poco sicuro andare oltre uGrid 7 e comunque la differenza non è che sia poi questo gran abisso con il 5 di default.

Per quanto riguarda il carro da rally Questo mi pare proprio una bella novità. Guardando i tuoi .ini non noto particolari stranezze, ci sarebbero alcuni settings da ritoccare (e alcuni da levare tanto sono inutili), ma nulla che possa giustificare il carretto da rally. Non vorrei che possa essere qualche ghost script che ti è rimasto da qualche mod.

Dunque, fai così.
1) Avvii il Launcher e deselezioni tutti i mod che hai installato (al massimo tieni solo i due esp del texture pack HD originale tanto sono "vuoti"). Poi chiudi il Launcher e cancelli i file .ini da ...\Documenti\, in modo che al prossimo avvio sia il gioco a generarli da nuovo.
2) Ora puoi togliere (o anche solo spostare se li vuoi poi rimettere) i mod esp/esm dalla cartella del gioco, questo è più uno scrupolo che altro, dato che non sarebbe necessario (ovviamente se hai lasciato attivi nel Launcher i 2 esp del texture pack HD, quelli li devi lasciare).
3) Per quanto riguarda gli scripts, l'ideale sarebbe avere un backup della cartella ...Data\Scripts\Source ad installazione pulita + prima esecuzione. In mancanza di questa, l'ideale sarebbe una bella installazione pulita, ma puoi comunque provare a cancellare dalla cartella ...Data\Skyrim\Scripts tutti i file presenti, meno la cartella \Source, sperando che non ti siano stati sovrascritti i .psc in essa contenuti (o che non vi sia stata aggiunta ulteriore roba).
Dico questo perché come avevo già indicato parecchio tempo fa, non è che cancellando il mod poi sei a posto. Dipende da cosa faceva l'esp (e da cosa ha combinato l'autore), per questo c'è da andarci cauti con i mod che non sono semplici replacement di mesh/texture/suoni.
4) Ora, se utilizzavi SKSE, prima di lanciare nuovamente il gioco devi rimetterlo in quanto nelle ultime versioni dispone di una propria cartella Scripts (con propri .pex e propri .psc che nei passaggi sopra hai cancellato).

Ora lancia il gioco, ma dal Launcher, fai la prima configurazione e lo fai partire. Crei una nuova partita e controlla se l'introduzione hai ancora problemi. In caso affermativo, disinstalla completamente il gioco, avendo cura che Steam cancelli tutto il contenuto della cartella Skyrim + ...\Documenti\My Games\Skyrim e poi lo reinstalli da zero.

PS: Per quanto riguarda i mod, cosa avevi su?
thx
provo

come mod ho:
Codice:
dlc hd
overhaul texture hd mixate con le 2k + lush grass e threes e threes hd
ace combat master - meno quella per gli archi e frecce, che ho preso quella di hexaae
duel combat realism
basic needs
basic needs water patch
hbe
frostfall
skyui
water reflections
dinamic snow
quality world map
dance of death
le altre mod che passò hex
cloaks of skyrim e quelli winter
wearable lantern
catfavmenu
birds
balance magic
dangerous monsters
hand 2 hand distance fix
ptalchemy moddata per funzionare con la hbe mi pare
md real unleveled + md weaker boss
md settings
md tougher named npcs
peaple have torches
blood
reverse daggers
rrbetter whiterun
whiterun fortified
whiterun market
whiterun revision
whiteruntrees
shriek windbastion pullchaings fix
sim npc addition werewoles
ultimate follower
craftable soulstones
dynamic fires
falkreath expansion
rainclip
realrain
underwater filtered sounds
unofficial 1.2 + la modifica di hex
unread books
vrr
weapons and harmor fix + patch
egounix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2012, 15:11   #4729
Germano84Blaster
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Diciamo che con Skyrim hanno battuto ogni loro precedente record in quanto bug e stranezze.

Se lo chiedessi a me, partito come molti altri a novembre con la 1.1 ti direi che ormai ce la si passa abbastanza bene. A livello stabilità (salvo alcuni svarioni della recente 1.7) ormai siamo sostanzialmente a posto dalla 1.3.

A livello quest bug, tra la console, uesp.net (et simili) e la unofficial ce la si cava. Sul piano stranezze, beh parliamo pur sempre di un gioco bethesda

Se lo chiedessi alla mia ragazza, alla quale l'ho installato un paio di settimane fa... ti dico solo che le sento tirar giù anche i santi per le cavolate che le stanno capitando, sarà che io oramai ci sono abituato a certe cose... oppure che lei ha saltato a piè pari Oblivion giungendo a Skyrim direttamente da Morrowind, fatto sta che situazioni capitate anche a me, ma "diluite" in più di 200 ore di gameplay, a lei sono successe a "ripetizione" in una 50a scarsa.
ahahahah Bugth€$da è sempre Bugth€$da ahahahahah

Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Certo! Anche Oblivion oggi è ancora godibile in fondo sebbene con uno stile grafico più classico/favoleggiante rispetto al tratto drammatico/epico/realistico di Skyrim.
La mia mod per l'acqua vanilla piace ancora (e lo shader è penosamente vecchio! ): http://oblivion.nexusmods.com/mods/41599

Per essere onesti... a volte sento che mi piace di più il mondo di Oblivion, sebbene siano innegabili le migliorie anche solo all'AI di Skyrim


UOP (Unofficial Oblivion Patch) o USKP (...SKyirim...)?
Se intendi la USKP 1.2 ita che sto rifinendo è praticamente già pronta. Ma il package per l'AI dei prigionieri di NorthWatch non funziona ancora bene
Pare ci sia un bug irrisolvibile (non semplicemente almeno) nell'engine del gioco stesso che fa passare NPC anche attraverso muri e ostacoli (anche se non vorresti!) nel disperato tentativo di raggiungere la destinazione... Lo puoi notare anche col follower che a volte si ri-materializza perché continuava a sbattere contro un ostacolo. Questo può essere un workaround accettabile quando la priorità è voler raggiungere la destinazione, ma quando vuoi contenere NPC dentro uno spazio è un serio problema in Skyrim.... Tocca scriptare tutto e ci sono 1000 condizioni possibili a cui pensare allora...
E' vero, nonostante l' ambientazione di Skyrim sia imho fantantica cmq, quella di Oblivion è magica e imparegiabile...
Chiaramente intendevo la USKP ...
Ps ho letto che hai completato la 1.2 come hai risolto il problema dei prigionieri di NorthWatch, non intendo tecnicamente, ma a livello pratico con la patch adesso cosa non dovrebbe accadere?
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Germano84Blaster è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2012, 16:47   #4730
hexaae
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Quote:
Originariamente inviato da Germano84Blaster Guarda i messaggi
Ps ho letto che hai completato la 1.2 come hai risolto il problema dei prigionieri di NorthWatch, non intendo tecnicamente, ma a livello pratico con la patch adesso cosa non dovrebbe accadere?
Fortunatamente è stato più semplice del previsto (l'editor permette di controllare MOLTE condizioni già previste. Ho dovuto creare 3 AI Package solo per i 3 prigionieri di NorthWatch)... Diciamo che ora si comportano in maniera naturale: fuggono "se possono"... ma non voglio spolierare altro Provate e ditemi se a voi piace e vi sembra tutto "naturale".

Prima restavano nelle loro celle (o peggio ci tornavano spontaneamente) in qualsiasi condizione (guardie morte, porte aperte...) e uno di loro diceva anche in continuazione "Devo uscire da qui" (nota: ho dovuto editare anche questo, perché ora se scappano fuori da NW non ha senso che ripetano questa frase). Fantocci.
Prova senza, e poi con la mia USKP_addon.esp.
Per ottenere una sciocchezza come questa (in gioco molti se ne possono fregare di questi dettagli, io no ) mi ci è voluto un altro pomeriggio. Arthmoor e Kivan se ne erano tenuti fuori proprio perché era una cosa un po' complicata (almeno nel concepire il "come farla", poi da editare una volta che lo capisci ci metti poco. Infatti perdi più tempo a pensare a come fare le cose coi mezzi a disposizione del CK che non poi a metterla in pratica in pochi click) e noiosa da fare...
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Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 17:22.
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2012, 16:59   #4731
Lothianis
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l'ho reiniziato di nuovo e pare sia scoparso il bug del cielo, ma ancora è troppo presto per dire che non ci sia quello dell'acqua
il problemone è che se giro la visuale, quando sono prigioniero sul carro... il mio carro e quello davanti iniziano a buggare... fanno come un'auto da rally in sbandata
E' l'ugrid.
Dava lo stesso errore a me con ugrid a 9; addirittura la porta del villaggio non si apriva e i carri, arrivati alla porta, si ammucchiavano su di essa per poi decollare rotolando sopra le mura

Ho rimesso a ugrit 7 e 64 ed ora funge
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Old 06-09-2012, 17:27   #4732
hexaae
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E' l'ugrid.
Dava lo stesso errore a me con ugrid a 9; addirittura la porta del villaggio non si apriva e i carri, arrivati alla porta, si ammucchiavano su di essa per poi decollare rotolando sopra le mura

Ho rimesso a ugrit 7 e 64 ed ora funge
Di nuovo: NON cambiate l'ugrid o avrete molti strani bug e problemi. L'engine del gioco è quello... c'è poco da fare, e in fin dei conti le "sagome di cartone" ((c) di ulukaii) che sfumano in distanza non sono un grandissimo problema se ci sono pochi popping...

EDIT:
Per essere ancora più esatti si verificano stranezze grafiche persino se cambiate i famigerati "...threaded..." dello Skyrim.ini, cosa che vedo ancora molto gettonata sui siti che consigliano ottimizzazioni per velocizzare il gioco (e che poi inm realtà non cambiano di un millesimo le prestazioni). O se provate a forzare gli shader 3.0 (che tanto non usa). Come giustamente ripete il mio amico ulukaii il motore di Skyrim è molto vecchio ed è già pesantemente hackato da Bethesda per far finta di ammodernarlo. Spesso scombinando un innocente parametro si verificano cose strane, anche a distanza di molto tempo. Io stesso ho rinunciato a molti "ritocchini" (teorici, perché poi in pratica non cambiava quasi mai niente, salvo stranezze in più) che pensavo ottimizzassero il gioco... Meglio lasciare vanilla e modificare solo semplici variabili numeriche (distanze per colpire con archi etc.), non le funzioni che hanno a che fare con l'engine vero e proprio (threading, priorità...).
Io sto attualmente sperimentando variazioni per migliorare il path-finding, e ho trovato un parametro per rendere più pesanti i corpi con l'havok (invece di andare giù come piume, senza bisogno di mod che sostituiscono addirittura i .nif dei corpi!) e questi sembrano non avere effetti negativi (solo se esageri ovviamente la fisica sballa...)...
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Old 06-09-2012, 17:59   #4733
Germano84Blaster
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Fortunatamente è stato più semplice del previsto (l'editor permette di controllare MOLTE condizioni già previste. Ho dovuto creare 3 AI Package solo per i 3 prigionieri di NorthWatch)... Diciamo che ora si comportano in maniera naturale: fuggono "se possono"... ma non voglio spolierare altro Provate e ditemi se a voi piace e vi sembra tutto "naturale".

Prima restavano nelle loro celle (o peggio ci tornavano spontaneamente) in qualsiasi condizione (guardie morte, porte aperte...) e uno di loro diceva anche in continuazione "Devo uscire da qui" (nota: ho dovuto editare anche questo, perché ora se scappano fuori da NW non ha senso che ripetano questa frase). Fantocci.
Prova senza, e poi con la mia USKP_addon.esp.
Per ottenere una sciocchezza come questa (in gioco molti se ne possono fregare di questi dettagli, io no ) mi ci è voluto un altro pomeriggio. Arthmoor e Kivan se ne erano tenuti fuori proprio perché era una cosa un po' complicata (almeno nel concepire il "come farla", poi da editare una volta che lo capisci ci metti poco. Infatti perdi più tempo a pensare a come fare le cose coi mezzi a disposizione del CK che non poi a metterla in pratica in pochi click) e noiosa da fare...
Quindi dici che con la 1.7 + la uskp 1.2 posso giocarlo senza problemi o rischio di lanciare il computer dalla finestra?
Appena finisco the witcher 2 enhanced(magnifico!!! ) e comincio skyrim, cioè tra qualche giorno ti dico se e quando arrivo in quel punto...
Ugrid non consigli nemmeno a 7? Qual' era la mod che simulava l' effetto dell' ugrid senza dare probremimi sembra di averne sentito parlare...)
Grazie
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Thermaltake Kandalf Ultra MOD - Intel i7 920 daily @ 4.0Ghz 1,16v - Thermalright IFX-14
ASUS RAMPAGE II EXTREME - NVIDIA GTX 770 Phantom - Antec TRUEPOWER quattro 850W
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Old 06-09-2012, 18:20   #4734
hexaae
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Quindi dici che con la 1.7 + la uskp 1.2 posso giocarlo senza problemi o rischio di lanciare il computer dalla finestra?
Appena finisco the witcher 2 enhanced(magnifico!!! ) e comincio skyrim, cioè tra qualche giorno ti dico se e quando arrivo in quel punto...
Ugrid non consigli nemmeno a 7? Qual' era la mod che simulava l' effetto dell' ugrid senza dare probremimi sembra di averne sentito parlare...)
Grazie
Beh, ci sono ancora circa 917 bug segnalati (e altri da scoprire...)
Considera che per Oblivion la UOP non è ancora FINAL...
Con Bugthesda lo sai cosa ti aspetta, ma sono anche gli unici a fare questo genere di RPG openworld non interamente scriptati, con AI che interagisce "da sola" una volta definiti certi parametri... Secondo me ci si diverte pure Todd a "vedere che succede quando x incontra y" In realtà in Bugthesda progettano editor di AI buggosi, esperimenti, non giochi veri e propri.

L'ugrid lascialo perdere se non vuoi casini da cui è difficile tornare indietro: l'engine è questo e non lo trasformerai in un Avalanche Engine 2.0 o in un Crytek con quei parametri... In fin dei conti, dopo l'attivazione delle ottimizzazioni del compilatore, non è neanche così male (ok, sagome di cartone, cascate immobili, popping di varia natura permettendo ) e regala dei bellissimi scorci fantasy.... è un vecchietto ben truccato e ben tirato col lifting, ma non puoi onestamente chiedergli di più.
Il vero segreto della bellezza di Skyrim sono le texture magnifiche e in HD (la maggior parte) e la gestione delle luci con HDR/tempo atmosferico di qualità del Gamebryo, il resto è tecnicamente mediocre e ancora in Shader 2.0.

Usa la mod Distant Detail per rendere certe strutture sempre visibili a distanza.
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Old 06-09-2012, 18:39   #4735
egounix
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ugrid rimesso a def
ripristinato anche l'skse, sparito il bug del carro

è successo anceh a me che non si aprisse la porta della città

comunque creo il pg e vado avanti, nemmeno più il bug del cielo e niente glitches strani
ora rimane il freeze appena esco dalla grotta

ma sicuramente qui è un casino delle mod
tanto ho la cartella di backup sempre pronta
ripristino il vanilla e provo mod per mod
cerco di toglierne qualcuna
la hbe e la basic need, ed anche la frostfall non mi hanno mai dato problemi, però spero non si creino con quella di ribilanciamento del livello, peso e altre 2-3 cosette
per le altre, toglierò il più possibile
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Old 07-09-2012, 04:44   #4736
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e te che pensavi alle vga kepler powwaa

cmq volevo ringraziare hex per il grandissimo lavoro che svolge con passione e che condivide ,per noi tutti,davvero notevole e raro trovare utenza cosi' preparata,é un piacere leggere i tuoi post ed utilizzare i tuoi Lavoroni
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Old 07-09-2012, 07:55   #4737
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cmq volevo ringraziare hex per il grandissimo lavoro che svolge con passione e che condivide ,per noi tutti,davvero notevole e raro trovare utenza cosi' preparata,é un piacere leggere i tuoi post ed utilizzare i tuoi Lavoroni
a skyrim per ora manco ci sto più giocando, ma davvero complimenti ad hexaae
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Old 07-09-2012, 09:43   #4738
Germano84Blaster
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Beh, ci sono ancora circa 917 bug segnalati (e altri da scoprire...)
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Con Bugthesda lo sai cosa ti aspetta, ma sono anche gli unici a fare questo genere di RPG openworld non interamente scriptati, con AI che interagisce "da sola" una volta definiti certi parametri... Secondo me ci si diverte pure Todd a "vedere che succede quando x incontra y" In realtà in Bugthesda progettano editor di AI buggosi, esperimenti, non giochi veri e propri.

L'ugrid lascialo perdere se non vuoi casini da cui è difficile tornare indietro: l'engine è questo e non lo trasformerai in un Avalanche Engine 2.0 o in un Crytek con quei parametri... In fin dei conti, dopo l'attivazione delle ottimizzazioni del compilatore, non è neanche così male (ok, sagome di cartone, cascate immobili, popping di varia natura permettendo ) e regala dei bellissimi scorci fantasy.... è un vecchietto ben truccato e ben tirato col lifting, ma non puoi onestamente chiedergli di più.
Il vero segreto della bellezza di Skyrim sono le texture magnifiche e in HD (la maggior parte) e la gestione delle luci con HDR/tempo atmosferico di qualità del Gamebryo, il resto è tecnicamente mediocre e ancora in Shader 2.0.

Usa la mod Distant Detail per rendere certe strutture sempre visibili a distanza.
Quindi tu non suggerisci nessuna mod o texture pack, magari qualche mod che fa proprio la differenza(soprattutto grafica) oppure non vale la pena ed è meglio lasciare tutto originale mettendo solo la uskp 1.2?
Una curosità...ci sono 917 bug segnalati ed ancora irrisolti(che cmq per un gioco cosi esteso iniziano ad essere accettabli) quanti ne sno stati segnalati e quindi risolti in totale?
Grazie
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Old 07-09-2012, 16:37   #4739
hexaae
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Quindi tu non suggerisci nessuna mod o texture pack, magari qualche mod che fa proprio la differenza(soprattutto grafica) oppure non vale la pena ed è meglio lasciare tutto originale mettendo solo la uskp 1.2?
Una curosità...ci sono 917 bug segnalati ed ancora irrisolti(che cmq per un gioco cosi esteso iniziano ad essere accettabli) quanti ne sno stati segnalati e quindi risolti in totale?
Grazie
Se vuoi iniziare a rimpiazzare texture con versioni super HD da TN ti consiglio una scheda gfx con 2GB di VRAM, per evitare lag aggiuntivi con Skyrim...
Io personalmente non ne uso (a parte i pack HD ufficiali + fix su TN) anche perché uso molto la 3za persona per cui non ho la sindrome del "vedo sgranato invece voglio tutto al massimo del dettaglio!" e non uso RCRN o ENB, eppure non mi lamento dei risultati con un paio di ritocchini agli INI:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...iles&view=grid (la gestione della galleria di Steam fa sempre più pena, pesante, adesso mi appaiono pure doppioni e problemi ad aprire le pic etc. )

Ho già linkato l'history della USKP: http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html che è ben dettagliata e puoi vedere sezione per sezione (quest etc.) cosa hanno fixato.... e i bug riportati al bugtracker sfiorano ormai i 4000.
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ulukaii
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Vero, ma anche con GPU ad 1GB di VRAM io consiglio comunque almeno Skyrim Realistic Overhaul (non è il classico lavoro di "scratch"). Il "consumo" di VRAM per la versione 1024k è sostanzialmente identico a quello del Texture Pack HD (che andrebbe tenuto comunque, in quanto lo SRO si occupa solo delle texture ambientali e comunque non tutte).

Se dovessi scegliere un solo mod da tenere, personalmente mi terrei proprio questo, ovviamente parere strettamente personale. Nella mia galleria Steam da marzo in poi l'ho sempre avuto su (sia prima con la GTX 260 che ora con la 570). Confesso che soprattutto ultimamente ho messo più screen di scemate piuttosto che di panorami e luoghi suggestivi, ma del resto non è colpa mia se mi capitano
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