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#4721 |
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Bannato
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domanda, dato che si parla di config
avevo l'ugrid a 9 e con la ati tutto perfetto con la 680 ho subito stranezze, prima di tutto l'acqua ha iniziato a buggare ed anche il cielo... in alcuni punti l'acqua diventa nera e salta il suono... se guardo il cielo, in qualsiasi punto bugga fleshando in nero e dando problemi anche con il suono sono arrivato a whiterun, dopo aver riniziato il gioco, e CTD ho pensato alle ugrid e ho cambiato senza seguire la procedura... salvataggio andato ma non è questo il problema l'ho reiniziato di nuovo e pare sia scoparso il bug del cielo, ma ancora è troppo presto per dire che non ci sia quello dell'acqua il problemone è che se giro la visuale, quando sono prigioniero sul carro... il mio carro e quello davanti iniziano a buggare... fanno come un'auto da rally in sbandata se non riporto la visuale alla normalità, finiscono per sfracellarsi contro una roccia e rimanere stuckati ma che razza di bug è? posto i config: skyrimpref Codice:
[General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=2 [Display] iBlurDeferredShadowMask=1 fInteriorShadowDistance=3000.0000 fShadowDistance=2500.0000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=16 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 fGamma=1.0000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=2000.0000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=3500.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=8 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=0 bDrawLandShadows=0 bFull Screen=1 iSize H=1080 iSize W=1920 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 iScreenShotIndex=2 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iMaxDecalsPerFrame=100 bFloatPointRenderTarget=0 sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 680" bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=1024 fShadowBiasScale=0.3000 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=1 iShadowFilter=3 bShadowsOnGrass=1 bTransparencyMultisampling=0 bDeferredShadows=1 bDrawShadows=1 [Grass] b30GrassVS=0 fGrassStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] bGamepadEnable=1 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=2 [Interface] bDialogueSubtitles=0 bGeneralSubtitles=0 fMouseCursorSpeed=1.0000 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0125 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 bMouseAcceleration=1 bUseKinect=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=1.0000 uID3=94881 fVal2=0.4000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000.0000 fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=1000 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=15.0000 fLODFadeOutMultItems=15.0000 fLODFadeOutMultActors=15.0000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 Codice:
[General] sLanguage=ITALIAN uGridsToLoad=7 uExterior Cell Buffer=64 iPreloadSizeLimit=51380224 iNumHWThreads=4 [HAVOK] fMaxTime=0.0197 [Display] fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=2048 bAllowScreenshot=1 fDefaultWorldFOV=90 fDefault1stPersonFOV=90 fSunShadowUpdateTime=0.000 fSunUpdateThreshold=0.100 [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0 [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HigResTexturePack02.bsa, HighResTexutrePackFix.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 [Water] bReflectLODObjects=1 bReflectLODLand=1 bReflectSky=1 bReflectLODTrees=1 iMinMemoryPageSize=100000 iMaxMemoryPageSize=5000000 iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000 [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 |
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#4722 |
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Senior Member
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1.2 + USKP_addon finalmente completata!
Risolto anche il problema coi prigioneri di NorthWatch che ora - spoiler (divertitevi voi a scoprire come è possibile interagire con loro nell'avventura ... e/o fateli semplicemente evadere...) Non più stupidi pupazzi che anche a celle aperte restavano sul posto.... ma non vi dico altro... Ovviamente grazie alla USKP è possibile completare la quest "Scomparso in battaglia" anche in modalità senza spargimenti di sangue, cosa preclusa in precedenza per via di bug nel gioco vanilla.
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Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 05:00. |
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#4723 | |
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Senior Member
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#4724 | |
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Senior Member
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E' già poco sicuro andare oltre uGrid 7 e comunque la differenza non è che sia poi questo gran abisso con il 5 di default. Per quanto riguarda il carro da rally Dunque, fai così. 1) Avvii il Launcher e deselezioni tutti i mod che hai installato (al massimo tieni solo i due esp del texture pack HD originale tanto sono "vuoti"). Poi chiudi il Launcher e cancelli i file .ini da ...\Documenti\, in modo che al prossimo avvio sia il gioco a generarli da nuovo. 2) Ora puoi togliere (o anche solo spostare se li vuoi poi rimettere) i mod esp/esm dalla cartella del gioco, questo è più uno scrupolo che altro, dato che non sarebbe necessario (ovviamente se hai lasciato attivi nel Launcher i 2 esp del texture pack HD, quelli li devi lasciare). 3) Per quanto riguarda gli scripts, l'ideale sarebbe avere un backup della cartella ...Data\Scripts\Source ad installazione pulita + prima esecuzione. In mancanza di questa, l'ideale sarebbe una bella installazione pulita, ma puoi comunque provare a cancellare dalla cartella ...Data\Skyrim\Scripts tutti i file presenti, meno la cartella \Source, sperando che non ti siano stati sovrascritti i .psc in essa contenuti (o che non vi sia stata aggiunta ulteriore roba). Dico questo perché come avevo già indicato parecchio tempo fa, non è che cancellando il mod poi sei a posto. Dipende da cosa faceva l'esp (e da cosa ha combinato l'autore), per questo c'è da andarci cauti con i mod che non sono semplici replacement di mesh/texture/suoni. 4) Ora, se utilizzavi SKSE, prima di lanciare nuovamente il gioco devi rimetterlo in quanto nelle ultime versioni dispone di una propria cartella Scripts (con propri .pex e propri .psc che nei passaggi sopra hai cancellato). Ora lancia il gioco, ma dal Launcher, fai la prima configurazione e lo fai partire. Crei una nuova partita e controlla se l'introduzione hai ancora problemi. In caso affermativo, disinstalla completamente il gioco, avendo cura che Steam cancelli tutto il contenuto della cartella Skyrim + ...\Documenti\My Games\Skyrim e poi lo reinstalli da zero. PS: Per quanto riguarda i mod, cosa avevi su?
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#4725 |
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Grande, dove l'hai pubblicata?
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#4726 |
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#4728 | |
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Bannato
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provo come mod ho: Codice:
dlc hd overhaul texture hd mixate con le 2k + lush grass e threes e threes hd ace combat master - meno quella per gli archi e frecce, che ho preso quella di hexaae duel combat realism basic needs basic needs water patch hbe frostfall skyui water reflections dinamic snow quality world map dance of death le altre mod che passò hex cloaks of skyrim e quelli winter wearable lantern catfavmenu birds balance magic dangerous monsters hand 2 hand distance fix ptalchemy moddata per funzionare con la hbe mi pare md real unleveled + md weaker boss md settings md tougher named npcs peaple have torches blood reverse daggers rrbetter whiterun whiterun fortified whiterun market whiterun revision whiteruntrees shriek windbastion pullchaings fix sim npc addition werewoles ultimate follower craftable soulstones dynamic fires falkreath expansion rainclip realrain underwater filtered sounds unofficial 1.2 + la modifica di hex unread books vrr weapons and harmor fix + patch |
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#4729 | ||
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Chiaramente intendevo la USKP ... Ps ho letto che hai completato la 1.2 come hai risolto il problema dei prigionieri di NorthWatch, non intendo tecnicamente, ma a livello pratico con la patch adesso cosa non dovrebbe accadere?
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#4730 | |
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Senior Member
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Prima restavano nelle loro celle (o peggio ci tornavano spontaneamente) in qualsiasi condizione (guardie morte, porte aperte...) e uno di loro diceva anche in continuazione "Devo uscire da qui" (nota: ho dovuto editare anche questo, perché ora se scappano fuori da NW non ha senso che ripetano questa frase). Fantocci. Prova senza, e poi con la mia USKP_addon.esp. Per ottenere una sciocchezza come questa (in gioco molti se ne possono fregare di questi dettagli, io no
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Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 17:22. |
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#4731 | |
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Senior Member
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Dava lo stesso errore a me con ugrid a 9; addirittura la porta del villaggio non si apriva e i carri, arrivati alla porta, si ammucchiavano su di essa per poi decollare rotolando sopra le mura Ho rimesso a ugrit 7 e 64 ed ora funge |
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#4732 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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EDIT: Per essere ancora più esatti si verificano stranezze grafiche persino se cambiate i famigerati "...threaded..." dello Skyrim.ini, cosa che vedo ancora molto gettonata sui siti che consigliano ottimizzazioni per velocizzare il gioco (e che poi inm realtà non cambiano di un millesimo le prestazioni). O se provate a forzare gli shader 3.0 (che tanto non usa). Come giustamente ripete il mio amico ulukaii il motore di Skyrim è molto vecchio ed è già pesantemente hackato da Bethesda per far finta di ammodernarlo. Spesso scombinando un innocente parametro si verificano cose strane, anche a distanza di molto tempo. Io stesso ho rinunciato a molti "ritocchini" (teorici, perché poi in pratica non cambiava quasi mai niente, salvo stranezze in più) che pensavo ottimizzassero il gioco... Meglio lasciare vanilla e modificare solo semplici variabili numeriche (distanze per colpire con archi etc.), non le funzioni che hanno a che fare con l'engine vero e proprio (threading, priorità...). Io sto attualmente sperimentando variazioni per migliorare il path-finding, e ho trovato un parametro per rendere più pesanti i corpi con l'havok (invece di andare giù come piume, senza bisogno di mod che sostituiscono addirittura i .nif dei corpi!) e questi sembrano non avere effetti negativi (solo se esageri ovviamente la fisica sballa...)...
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Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 19:09. |
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#4733 | |
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Senior Member
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Appena finisco the witcher 2 enhanced(magnifico!!! Ugrid non consigli nemmeno a 7? Qual' era la mod che simulava l' effetto dell' ugrid senza dare probremimi sembra di averne sentito parlare...) Grazie
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#4734 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Considera che per Oblivion la UOP non è ancora FINAL... Con Bugthesda lo sai cosa ti aspetta, ma sono anche gli unici a fare questo genere di RPG openworld non interamente scriptati, con AI che interagisce "da sola" una volta definiti certi parametri... Secondo me ci si diverte pure Todd a "vedere che succede quando x incontra y" L'ugrid lascialo perdere se non vuoi casini da cui è difficile tornare indietro: l'engine è questo e non lo trasformerai in un Avalanche Engine 2.0 o in un Crytek con quei parametri... In fin dei conti, dopo l'attivazione delle ottimizzazioni del compilatore, non è neanche così male (ok, sagome di cartone, cascate immobili, popping di varia natura permettendo Il vero segreto della bellezza di Skyrim sono le texture magnifiche e in HD (la maggior parte) e la gestione delle luci con HDR/tempo atmosferico di qualità del Gamebryo, il resto è tecnicamente mediocre e ancora in Shader 2.0. Usa la mod Distant Detail per rendere certe strutture sempre visibili a distanza.
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Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 18:57. |
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#4735 |
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Bannato
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ugrid rimesso a def
ripristinato anche l'skse, sparito il bug del carro è successo anceh a me che non si aprisse la porta della città ![]() comunque creo il pg e vado avanti, nemmeno più il bug del cielo e niente glitches strani ora rimane il freeze appena esco dalla grotta ma sicuramente qui è un casino delle mod tanto ho la cartella di backup sempre pronta ripristino il vanilla e provo mod per mod cerco di toglierne qualcuna la hbe e la basic need, ed anche la frostfall non mi hanno mai dato problemi, però spero non si creino con quella di ribilanciamento del livello, peso e altre 2-3 cosette per le altre, toglierò il più possibile |
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#4736 |
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Senior Member
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e te che pensavi alle vga
kepler powwaa cmq volevo ringraziare hex per il grandissimo lavoro che svolge con passione e che condivide ,per noi tutti,davvero notevole e raro trovare utenza cosi' preparata,é un piacere leggere i tuoi post ed utilizzare i tuoi Lavoroni |
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#4737 | |
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#4738 | |
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Senior Member
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Una curosità...ci sono 917 bug segnalati ed ancora irrisolti(che cmq per un gioco cosi esteso iniziano ad essere accettabli) quanti ne sno stati segnalati e quindi risolti in totale? Grazie
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#4739 | |
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Senior Member
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Io personalmente non ne uso (a parte i pack HD ufficiali + fix su TN) anche perché uso molto la 3za persona per cui non ho la sindrome del "vedo sgranato invece voglio tutto al massimo del dettaglio!" e non uso RCRN o ENB, eppure non mi lamento dei risultati con un paio di ritocchini agli INI: http://steamcommunity.com/id/hexaae/...iles&view=grid (la gestione della galleria di Steam fa sempre più pena, pesante, adesso mi appaiono pure doppioni e problemi ad aprire le pic etc. )Ho già linkato l'history della USKP: http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html che è ben dettagliata e puoi vedere sezione per sezione (quest etc.) cosa hanno fixato.... e i bug riportati al bugtracker sfiorano ormai i 4000.
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#4740 |
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Senior Member
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Vero, ma anche con GPU ad 1GB di VRAM io consiglio comunque almeno Skyrim Realistic Overhaul (non è il classico lavoro di "scratch"). Il "consumo" di VRAM per la versione 1024k è sostanzialmente identico a quello del Texture Pack HD (che andrebbe tenuto comunque, in quanto lo SRO si occupa solo delle texture ambientali e comunque non tutte).
Se dovessi scegliere un solo mod da tenere, personalmente mi terrei proprio questo, ovviamente parere strettamente personale. Nella mia galleria Steam da marzo in poi l'ho sempre avuto su (sia prima con la GTX 260 che ora con la 570). Confesso che soprattutto ultimamente ho messo più screen di scemate piuttosto che di panorami e luoghi suggestivi, ma del resto non è colpa mia se mi capitano
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