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#24201 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#24202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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che soddisfazione vincere in 2v2 quando gli avversari (uno master 1v1) fanno i gradassi. Volevano vincere con doppio 4gate, "freewin duuuude", doppio 4gate respinto, poi outmacrati e ovviamente insultati a fine partita.
Quello bravo ha detto che ha fatto un 4gate orrendo apposta, perché non prende i team game seriamente.
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Btag: BigG#2621 |
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#24203 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#24204 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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guardavo sto game: http://www.youtube.com/watch?v=ANgjDTOpat8&feature=plcp
con un paio di cannoni e quella merda rotante che sparano cosa serve da zerg per tirare giu un nexus? un maxed di roach? |
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#24205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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Quote:
![]() ![]() scherzi a parte i core lo può avere solo su un nexus alla volta e spostarlo costa energia. se non puoi sfondargli la natural o gli attacchi un'altra base oppure ti espandi e inizi ad harassare con le muta oppure fai gli swarm host davanti la sua base
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
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#24206 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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andrò all inferno per le bestemmie che ho tirato con sto gioco di merda !
sto notando con grande sorpresa che contro i platini sono aumentati i cheese e gli all in ... il problema è che se prima erano tentativi ora spesso li sanno fare e bene ... zvz - se non è all in di roach/speedlings alla destiny è fast pool in generale, se non 6/7 pool (mi sono capitate delle volte quando scouto per ultimo che mi ha messo veramente in difficoltà soprattutto perchè di solito si portano dietro droni per spine e altri per fare massa) - poi c'è qualche macro zerg che apre addirittura hatch first e non riesco a punirlo uguale boh zvt - bunker rush (a volte davvero una rottura di palle perchè anche se è difendibile mi rallenta un casino, soprattutto se dopo il primo ne fanno uno/due in piu... il danno in macro è evidente) zvp - cannon in natural (stesso discorso di sopra , meno noioso del bunker rush perchè alla fine expi alla terza ) Ultima modifica di [xMRKx] : 01-09-2012 alle 13:21. |
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#24207 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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perché continui a giocarci? perché semplicemente non fai partite contro l'ia invece di whinerare sul forum continuando a commettere gli stessi errori che turin ogni volta ti nota? perché semplicemente non cambi gioco? non fa per te si vede. cambia. divertiti e vivi sereno
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#24208 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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#24209 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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Quote:
1) Il thread è morto e ogni tanto mi piace upparlo, forse non sono sempre interventi interessanti di questo te ne do atto 2) Mi piace condividere con qualcuno le mie sofferenze!Se sono palloso chiedo venia! 3) Gli errori che il "Gran Maestro" Turin mi fa notare (giustamente) li faccio e cerco di rimediare per quanto possibile nonostante la mia durezza di comprendonio e la difficoltà insita nel gameplay...altrimenti qua saremmo tutti masterl e grand master e non mi sembra, semplicemente io mi lamento più di altri 4) Quali sono gli stessi errori che commetto sempre?? a parte l'uso dei gruppi di comando? boh ! Ogni partita è a sè stante ed i risultati nei vari Matchup cambiano con le leghe.. prima soffrivo contro protoss e ora contro terran (nonstante le statistiche sarebbero a mio favore... ma quelle sono per gente che sa giocare 5) Me lo chiedo spesso anche io ... perchè continuo ad aprire sc2 invece,che so, di supcom o men of war... perchè semplicemente non c'è un altro RTS come o migliore di starcraft, in cui ci sia una scena multi decente e il cui gamplay non sia stagnante. 6) Sono fatto così vivo ogni cosa con estrema "passione" e/o sofferenza. Sono il contrario dell' asettico e del tipo calmo che fischietta ! Non so se è un bene o un male , sono fatto così impossibile cambiarmi ormai Quote:
certo Io non ho whinato sulle razze , almeno recentemente
Ultima modifica di [xMRKx] : 01-09-2012 alle 14:26. |
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#24210 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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#24211 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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pure Pecio si sta divertendo
si saranno pure forti....per potenziare non intendo solo il danno Magari fare tipo qualche unità veloce.....bilanciare il costo delle unità in gas rispetto alle altre razze...ecc ecc |
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#24212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Palermo\Parma
Messaggi: 5807
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Quote:
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#24213 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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Quote:
![]() bho io vedo turin ripeterti sempre le stesse identiche cose. che sc al momento sia l'rts migliore e maggiormente supportato ok. ma magari i rts non fanno per te. uno può esserci portato come no. in alternativa ci son sempre le custom e le schermaglie. almeno non ti bruci il fegato
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#24214 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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è vero hai ragione! peccato che lol non mi prenda |
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#24215 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Btag: BigG#2621 |
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#24216 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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#24217 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Torino
Messaggi: 5877
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ma quale lol, buttatelo via
la beta è gia iniziata in cina, dovrebbe partire domani ufficialmente http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2NDY2NTUy.html http://tieba.baidu.com/p/1838476525 alcune modifiche: Zerg: Ultralisks' frenzied ability have not been deleted. Terrian: Widow mines' damage was decreased to 160 from 200. BCs' damage to ground was increased to 10 from 8. Reapers' regeneration ability doesn't need research, the upgrade to their speed is still there. Protoss: Oracles' cloak field ability was deleted, instead, they can scan a target area, all cloaked and burrowed units will be visible for 20s. Tempests' damage decreased to 30 and no longer have additional damage to massive units, attack speed decreased from 6 to 3.3. The purifier ability of mothership core has been changed to 25 damage, range 7 lasts 45 seconds from 60 damage, range 13 lasts 20 seconds. Mothership core now have a new ugly model. Mothership core now can move with a speed of 0.47. Mothership core's teleport to nexus ability has been deleted. Mothership core now have 100 shield and 150 Hp, down from 350/350. Mothership core's charge ability now costs 100 energy, increased from 25. Mothership now have cloak field ability. Mothership's vortex ability now stun the units in target area for 20s and prevent any damage to these units.
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB |
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#24218 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14403
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azz che botta di cambiamenti! per alcuni sono felice, per altri...
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MY PC: Thermaltake Chaser MKI - i5 12600K@default Noctua NH-U12S- Gigabyte Z690 UD - DDR5 Corsair 32GB @5800 + PNY GeForce RTX™ 4070 12GB VERTO™ Dual Fan DLSS 3 + SK Hynix Platinum P41 2TB + Samsung Evo 850-250GB+Crucial MX300-525GB - WD 3TB Green - Enermax Revolution D.F. 850WAOC Q27G2U @144 Hz ; Synology Ds918 + UPS Vertiv Edge 1500 |
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#24219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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così i protoss hanno lo scan e la widow mine diventa un baneling... che meraviglia.
Comunque ieri sera 2 vinte su 3, e in entrambi i casi gli sconfitti ci hanno dato dei noob.
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Btag: BigG#2621 |
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#24220 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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grazie per le info x.vegeth.x, ma le immagini in 1,909px × 1,053px ....
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