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Old 01-09-2012, 15:11   #941
Custode
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Old 01-09-2012, 20:19   #942
Axios2006
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Un estratto dall'intervista a Max da http://www.mmorpg.com

let's talk about some of the thins Max and I chatted over while Suzie slaughtered tons of baddies in TL2. I first asked Max what the team had left to work on. He got very specific: "Two more boss battles tweakings, a room at the end of the game, and final tweaks to our 'New Game Plus' mode." I asked him how good it felt to be able to say definitively that they have three last tasks to shore up before 9/20, and he grinned. "It's all about polish now."


Max also told me that their user-content system will be ready shortly after launch. Called "GUTS", it'll allow players to create and share their own TL2 maps and modes across Steam, the Runic forums, fansites, and more. As a fan of TL1, I can already get stoked about the sorts of things players were able to do with the last set of modding tools, and Max promises that GUTS is even more robust.

did ask Max about the decision to allow players to respec this time around, as opposed to making mods or expensive potions as they did in TL1, and he said that while he's still personally against respecs, the community essentially demanded it. It'll be free to level 10, and thereafter it'll cost more and more gold. His thought is that folks who don't want to respec will avoid it, like he himself will, and those who like that versatility and ability to mess around with skills without fear of re-rolling will be able to.

Lastly, I asked Max about future plans for the studio, and he did tell me that they have some ideas bouncing around the office for new non-Torchlight games, but there's nothing concrete. They're also going to be working on more content for TL2, possibly expansions, of course free stuff, and more well beyond the game's launch. He also wanted me to tell you all to be on the lookout for some surprise guest appearances from other games' characters tucked away in the land of Torchlight like little easter eggs waiting to be stumbled upon.

Ultima modifica di Axios2006 : 01-09-2012 alle 20:22.
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Old 02-09-2012, 09:00   #943
Windtears
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Un estratto dall'intervista a Max da http://www.mmorpg.com


Lastly, I asked Max about future plans for the studio, and he did tell me that they have some ideas bouncing around the office for new non-Torchlight games, but there's nothing concrete. They're also going to be working on more content for TL2, possibly expansions, of course free stuff, and more well beyond the game's launch. He also wanted me to tell you all to be on the lookout for some surprise guest appearances from other games' characters tucked away in the land of Torchlight like little easter eggs waiting to be stumbled upon.
pare di capire che del mmorpg su Torchlight non se ne parli più...
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Old 02-09-2012, 12:28   #944
Donbabbeo
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Confermato che i mod saranno Steamworks.
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Old 02-09-2012, 19:38   #945
Axios2006
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Galleria con foto (cellulare) delle skills: http://www.runicgamesfansite.com/mem...ill-trees.html
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Old 02-09-2012, 20:26   #946
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Galleria con foto (cellulare) delle skills: http://www.runicgamesfansite.com/mem...ill-trees.html
Ci sarà da divertirsi....ma proprio tanto...vedo moltissime possibilità di build, e tantissimi stili di gioco
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Old 02-09-2012, 20:34   #947
tbs
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Ma voi avete intenzione di giocarci in co-op o vi farete tutto il gioco da soli? Sondaggio
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Old 02-09-2012, 20:34   #948
Axios2006
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Ci sarà da divertirsi....ma proprio tanto...vedo moltissime possibilità di build, e tantissimi stili di gioco
Al lvl 15 il gunbot si può evocare ogni 1,5 min e dura 1 min! Mi sa leggermente overpowered, a meno che non abbiano diminuito il danno inflitto....

L'healbot a lvl 5 rigenera pure il mana ed anche le altre classi hanno qualche life leach e mana leach.

Complessivamente mi ritengo (cautamente) soddisfatto delle skill. Pienamente solo dopo approfondite partite!


Domanda etica: se in una eventuale co-op con gente del forum, uno trova un arma unica/set per un'altra classe, che si fa? La si scambia o si ce la tiene?
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Old 02-09-2012, 20:40   #949
Hackuity
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Domanda etica: se in una eventuale co-op con gente del forum, uno trova un arma unica/set per un'altra classe, che si fa? La si scambia o si ce la tiene?
Fisso, si scambia
Ho intenzione di giocarli parallelamente, single e multi...nella speranza di ottenere del buon loot
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Old 02-09-2012, 20:44   #950
tbs
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Domanda etica: se in una eventuale co-op con gente del forum, uno trova un arma unica/set per un'altra classe, che si fa? La si scambia o si ce la tiene?
Te la vendo
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Old 02-09-2012, 20:48   #951
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Ma voi avete intenzione di giocarci in co-op o vi farete tutto il gioco da soli? Sondaggio
Sia single che co-op. Inizierò con un Engineer a lvl veteran (no hardcore) e conto di avere un cannone come arma principale, (ancora non ho deciso come secondaria se 2H o 1H + shield), skill sicure: gunbot, healbot, spidermines, forcefield.

Esauriente, come risposta?

Unico dubbio: se i mob non livellano, se con un pg gioco in co-op e salgo di 10 lvl di xp, quando torno in single sarò overpowered rispetto a dov'ero... Mi sa che per sicurezza creerò pg dedicati per la co-op.
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Old 02-09-2012, 20:50   #952
Axios2006
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Old 02-09-2012, 21:31   #953
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Di favore, stai tranquillo

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Sia single che co-op. Inizierò con un Engineer a lvl veteran (no hardcore) e conto di avere un cannone come arma principale, (ancora non ho deciso come secondaria se 2H o 1H + shield), skill sicure: gunbot, healbot, spidermines, forcefield.

Esauriente, come risposta?

Unico dubbio: se i mob non livellano, se con un pg gioco in co-op e salgo di 10 lvl di xp, quando torno in single sarò overpowered rispetto a dov'ero... Mi sa che per sicurezza creerò pg dedicati per la co-op.
Anche io entrambi. Sono indeciso tra engineer (mi pare la classe più riuscita anche come concept) e berserker (devo ancora giocare un h&s con un personaggio melee, prendo sempre ranged, quindi volevo variare). Quindi uno tra questi 2.
tbs è offline  
Old 02-09-2012, 22:52   #954
Axios2006
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Di favore, stai tranquillo
Immagino... tutto il gold / oggetti addosso / pozioni / pesci / contenuto dei bauli / diritto di prelazione su loot futuro....

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Anche io entrambi. Sono indeciso tra engineer (mi pare la classe più riuscita anche come concept) e berserker (devo ancora giocare un h&s con un personaggio melee, prendo sempre ranged, quindi volevo variare). Quindi uno tra questi 2.
Anche a me Engineer attira per il fatto che è sia aggressiva che difensiva e pare avere quel non so chè di tattico (vedi barra charge) mentre berserker ed embermage paiono più "action", ma anche perchè è la classe nuova.

Berserker mi ispira per la mobilità e le skill per il leech: in TL1 era dura con il destroyer se non avevi health & mana leech.
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Old 02-09-2012, 23:01   #955
tbs
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Immagino... tutto il gold / oggetti addosso / pozioni / pesci / contenuto dei bauli / diritto di prelazione su loot futuro....
Gli affari sono affari

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Anche a me Engineer attira per il fatto che è sia aggressiva che difensiva e pare avere quel non so chè di tattico (vedi barra charge) mentre berserker ed embermage paiono più "action", ma anche perchè è la classe nuova.

Berserker mi ispira per la mobilità e le skill per il leech: in TL1 era dura con il destroyer se non avevi health & mana leech.
Vediamo, quando li ho davanti decido, anche se mi sa che andrò di engineer.
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Old 02-09-2012, 23:09   #956
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by mediumheadboy » Sun Sep 02, 2012 10:42 pm
Just have a minute so jumping in at the very end of this thread. Sorry if I've missed some great questions or points, but to answer these...

johnnycage wrote:
So does the Heal Bot not have a duration limit? How then does the cooldown relate?

Heal Bot does not have a duration, but it currently expires and must be re-cast on any zone warp or if you die. The cooldown does come into play to some degree in boss fights where, although heal bots are not targetable, they can take enough area damage to die and must be re-summoned. Or if you keep dying and resurrecting during a big fight, you might have to wait a bit for the cooldown clock. Also the cooldown helps prevent you from casting the bot multiple times by accident.

johnnycage wrote:
Also I noticed cannons get very few passive benefits, is that because they would end up too overpowered?

The only passive skills that cannoneers don't benefit from are Sword and Board (cannons are all 2 handed so can't be with a shield), Supercharge (which is animation and particle-system related) and Coup de Grace (which, yes, would be too powerful a combination with cannons' powerful intrinsic stun chance).

Cannons benefit directly from Heavy Lifting, Fire and Spark and Charge Domination, and from the defensive-oriented passives.
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Old 03-09-2012, 08:30   #957
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Mah, se il gioco avrà successo magari apre un sito simile all'hidden street di Maple Story con le aste direttamente online.
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Old 03-09-2012, 09:35   #958
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Mah, se il gioco avrà successo magari apre un sito simile all'hidden street di Maple Story con le aste direttamente online.
La cosa mi sembrerebbe parecchio assurda, considerando che posso creare una mod che mi aggiunge tutti gli oggetti che voglio
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Donbabbeo è offline  
Old 03-09-2012, 12:33   #959
Hackuity
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La cosa mi sembrerebbe parecchio assurda, considerando che posso creare una mod che mi aggiunge tutti gli oggetti che voglio
Esatto...la stessa Runic sta predicando una politica di fiducia nei confronti delle mod, nel senso che sta dando la libertà assoluta al prezzo di trovare potenziali giocatori scorretti in multi...se non altro, si ha modo di bloccarli
Hackuity è offline  
Old 03-09-2012, 12:39   #960
Darkless
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La cosa mi sembrerebbe parecchio assurda, considerando che posso creare una mod che mi aggiunge tutti gli oggetti che voglio
Anche per l'online ?

A scanso di equivoci per aste si intende con pagamento di valuta ingame, non soldi reali.
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