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#4621 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Semplicemente perché allo stato attuale non sempre adaptive V-sync funziona
Dai test che ho fatto personalmente sulla mia configurazione, sia con Skyrim (con vsync disattivato via ini) che su altri giochi, sono più le volte che genera tearing piuttosto che le volte in cui funziona effettivamente. E anche quando funziona non è necessariamente detto che hai 0 tearing. Con il tempo probabilmente miglioreranno.
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#4622 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Forse perchè io credo di essere sempre sopra i 60, non ne ho. Ho adaptive abilitato e driver ufficiali.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#4623 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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penso dipenda sempre molto anche da se si usa la telecamera in prima o terza persona..
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#4624 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Quote:
L'ho reinstallato ma non ho risolto! Io sono fermo col gioco a causa di questo problema, inutile che continuo a giocare inutilmente... Mi potreste aiutare per favore? edit: ho trovato su youtube un video che mostra un problema simile al mio, ecco: http://www.youtube.com/watch?v=rV4TKRHI1OM EDIT 2: Ho capito! Probabilmente il problema dei lag improvvisi è l'esagerata pesantezza dei salvataggi, intorno ai 50 mb! Non capisco, perchè il salvataggio di qualche giorno fa pesava circa 9 mb e invece quelli di oggi mi occupano circa 50 mb?
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Ultima modifica di Evil Chuck : 14-08-2012 alle 16:39. |
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#4625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Io fra i tanti ho un save di 200 e passa ore (forse anche 300, non ricordo ben ora) e pesa 14 Mb, tutti gli altri in genere se ne stanno intorno ai 5 MB. PS: hai installato Dawnguard?
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#4627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Ma voi da console col comando "set killmoverandom to <n>" con n compreso tra 1-100 notate differenze nella frequenza delle killmoves finali?
Boh... da me non ha MAI funzionato anche mettendo 0.
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#4628 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Anche a me, ho come l'impressione che non venga letto, potrebbe essere deprecato e sostituito da altro? O, nel peggiore dei casi, che non venga mai passato e quindi se ne stia inizializzato a default?
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#4629 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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vedere le killmoves (bimbiminkia console gamers probabilmente, il mercato di riferimento ormai per Bugthe$da)... Quindi ho il dubbio che tanti che dicono di averla modificata con successo in realtà neanche se ne accorgono della differenza dato che il vanilla 1.7 praticamente la forza SEMPRE quando c'è l'ultimo avversario da abbattere in un momento in cui barcolla/non attacca.... ![]() Ho cercato altre impostazioni anche col CK ma non vedo cosa altro si possa modificare che abbia attinenza. Ho paura che ormai sia hard-coded fisso intorno al 75% nel gioco e ogni altra impostazione venga ignorata. Fino all'1.5 pare funzionasse comunque... boh... vorrei solo poter impostare le killmoves con una frequenza molto bassa per non perdere la spettacolarità, ma solo ogni tanto! set killmove to 0 (1 attiva) funziona però e disabilita le killmove in toto.
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#4630 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
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Sull'ultimo save ho accumulato circa 180 ore, non sono sicuro di questo valore perchè l'ho visto da steam, mi sembrano troppe perchè questo è il "nuovo" personaggio, c'è un altro modo per vedere le ore giocate della partita? Comunque, con il primo personaggio ci ho fatto 300 ore e passa, ma il salvataggio più grande era di 11 mb, con questo secondo pg più passa il tempo, più aumentano i mb (in maniera spropositata) e più si blocca il gioco! La cosa strana è che fino al giorno prima ho giocato ore con quel save, ma il gioco non mi si bloccava mai, com'è che l'indomani si è cominciato a bloccare facendo salvataggi enormi? Ho provato con e senza mod, ma nelll'ultima volta che il gioco andava bene non ho fatto nessuna aggiunta...
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#4631 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Non saprei che dire. Quote:
Lo giocavi vanilla con questo save oppure aggiungevi alcuni mod che poi hai tolto, se sì quali? Alcuni mod possono corrompere i save se vengono tolti oppure non "aggiornati" correttamente alla versione successiva. A memoria ricordo ad esempio un mod per il DoF che nelle vecchie release aveva uno script che generava problemi in caso venisse semplicemente levato dalla partita in corso. Inoltre, hai installato anche Dawnguard? Perché alcuni utenti all'uscita avevano lamentato di problemi relativi ai loro save. Poi le cause possono essere molte altre.... di quel file non hai il .bak? In caso hai provato a rinominare l'estensione e caricare quello? So che è una rottura, anche io tempo fa dovetti rinunciare a parecchie ore di gioco perché ero incappato in un bug idiota (che tra l'altro è ancora presente) che mi ha "appiccicato" lo scheletro (e il fumo) di uno spettro del ghiaccio agli stivali. Per quel bug non esiste tuttora una soluzione funzionante al 100% (da allora giro bene a largo dagli spettri
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#4632 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Quote:
Ho trovato anche il save che precedeva quelli corrotti (quando lo caricavo si chiudeva il gioco), in pratica era il save dove avevo caricato la mod "Sounds of Skyrim", che di recente ho eliminato proprio perchè leggevo in giro che hanno dato problemi ai salvataggi e infatti sono stati tolti dall'autore sia dal Nexus che dal Workshop... Però io non pensavo che togliendo questa mod avrei danneggiato i saves (l'ho appunto eliminata per evitarlo), quindi a questo punto se non eliminavo la mod funzionava tutto correttamente?
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Ultima modifica di Evil Chuck : 15-08-2012 alle 20:25. |
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#4633 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Molti mod possono causare il "bloat" dei save, spesso se l'autore ne è a conoscenza lo scrive anche nelle specifiche, insieme a metodi per prevenire eventuali problematiche. A volte può ancje capitare che alcuni mod lascino "strascichi" di scripts nei save (motivo per cui necessitino di salvataggi puliti tra un update e un altro). A memoria ricordo il Dynamic Depth of Field che soffriva di queste problematiche per alcuni (non tutti) gli utenti.
Magari se non la toglievi potevi non avere problemi nell'immediato e più avanti sì. Non saprei, bisognerebbe sapere cosa aveva combinato l'autore. Questa è anche una delle ragioni per cui con i mod .esp ci vado coi piedi di piombo
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#4634 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Grazie tante per l'aiuto! Girando sul web molti dicevano di controllare la cartella "script" dentro "data", ma questa cartella (script) io non la vedo da nessuna parte!
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#4635 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Ho appena installato Dawnguard da Steam, ma il gioco non parte più!
Dopo il logo bethestda, appare il logo di Skyrim per una frazione di secondo e poi esce a Winzozz... Ho provato a disabilitare tutti i mod che avevo messo, ma continua non partire... Se invece disabilito Dawnguard.esm il gioco parte tranquillamente. Ci sarà un modo per risolvere o ho buttato via 20€
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#4636 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Cosa stranota dalla release del DLC mutandaro, semplicemente controlla integrità della cache del gioco via Steam, ti troverà alcuni file danneggiati e te li riscaricherà nuovamente
PS: comunque tranquillo, è capitato circa al 80% di quelli che hanno preso il DLC, non è ancora chiaro se sia Bugthe$da o $team ad aver fallato a questo giro, ma mi sono fatto un'idea.
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#4637 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#4638 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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ho skyrim moddato attraverso questa guida http://viterbo-mensetmanus.forumfree.it/?t=60588971 con texture hd (in versione lite 1024), il mio pc: i5 2500k, gtx570, 4gb ram, hard-disk samsung spinpoint f3......
il problema è che gli fps non sembrano nemmeno malaccio, ma il gioco soffre di continui interruzioni (scatti).....ho provato senza mods ed il gioco fila liscio senza problemi.....dite che la vram della 570 si satura facilmente anche con le texture lite? |
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#4639 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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si, le texture mod divorano video ram, pensa che io con la vecchia vga 1gb mi sono intestardito per le texture a 2048 e il gioco non scattava, vedevo una schermata fissa che si aggiornava si e no ogni 5 minuti e la lucina dell'HD fissa
![]() per la cronca avevo anche io 4gb di ram di sistema...e giocavo a 1280*1024...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#4640 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Confermo che anche io con la vecchia AMD 5870m e 1GB DDR5 soffrivo di "pause" di un secondo a volte girando lo sguardo. Con la scheda attuale e 2GB non più.
Segnalo cmq che per alleviare il problema esiste un modo: in Skyrim.ini inserite fMasterFilePreLoadMB=512.0000 (MB) e il gioco cercherà di mettere in cache tutte le texture, ovvero scatterà solo all'inizio la prima volta che le carica. Girando lo sguardo dopo non dovrebbe mostrare più problemi (o almeno molti meno).
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