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#801 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Altrimenti, clicca sulla mia firma e dai un'occhio a Path Of Exile che secondo me merita molto (io lo trovo più valido di D3, gli manca solo il ragdoll dei cadaveri) |
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#802 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Quote:
E' carino, mi ha divertito molto all'inizio ma mi ha stufato altrettanto presto. Il sistema degli item come moneta è la cosa che più mi ha infastidito, perchè se da un lato è comodo perchè toglie i farmer, dall'altro rende il sistema troppo macchinoso e poco intuitivo. Manca un pò di epicità poi. TL2 mi piace molto da quel che vedo, mi sarebbe piaciuto di più se il lato multi legit fosse stato più salvaguardato. Io dico che d2 esiste da tanto, e non faceva peccato copiare il sistema delle partite open e di quelle closed, ma forse servivano tanti soldi e la runic non ce ne ha(per ora)
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Btag: wacos#1221 |
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#803 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Detto questo, la situazione della Runic Games è peculiare: non sono esattamente indie visto che hanno Perfect World come produttore che li ha ingaggiati per creare un MMO h'n's. TL venne lanciato più che altro per dare notorietà al brand visto che il MMO sarà nella stessa ambientazione e non si aspettavano minimamente il successo ottenuto e quindi il MMO è stato messo in pausa per sviluppare TL2. Legalmente quindi non possono realizzare una struttura client-server perché già vincolati da un contratto, l'unica concessione che hanno fatto è stata che, dopo l'uscita, avrebbero investigato nell'eventuale possibilità di rilasciare un software per creare server privati. |
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#804 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Niente, avevo chiesto pagine indietro lumi sulla difficoltà ma a quanto pare le cose non sono ancora chiare. Mi era stato chiaramente spiegato che attorno al 50 finito il gioco, si sbloccherebbe la modalità game+ che sarebbe uguale per tutti. Quindi fino al 50 difficoltà selezionabile, poi con la game+ tutti i personaggi si troverebbero sullo stesso piano. Invece ora vengono date ancora spiegazioni diverse |
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#805 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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#806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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casual -> "casual new game +" -> "casual new game ++" -> "casual new game +++"
normal -> "normal new game +" -> "normal new game ++" -> "normal new game +++" veteran -> "veteran new game +" -> "veteran new game ++" -> "veteran new game +++" elite -> "elite new game +" -> "elite new game ++" -> "elite new game +++" dove, ad esempio, "elite new game ++" è più difficile di "veteran new game ++" Ancora meglio: se inizio un pg a veteran, potrò giocare solo a veteran e tutte le new game + di veteran: da lvl 0 a 99 sempre di veteran. Da 0 a 50 veteran "liscio", da 51 a 99 "veteran new game +", da 99 (capped) tutte le new game ++ / +++ / ++++
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#807 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1260
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Poi il loro "cavallo di battaglia" è questo: http://static.cms.runicgames.com//as...4/TL1vsTL2.jpg non è di certo il fatto di aver messo il multiplayer.
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#808 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31036
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Ma fatevi il gioco alla difficoltà che più che vi appaga, godetevelo come si faceva una volta e vaffanculo a frizzi & lazzi cazzi & mazzi.
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#809 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Mi aveva confuso questo commento: Quote:
Sinceramente allora, ma che senso ha? Cambiare difficoltà al volo è un cheat, nonchè a questo punto non ha senso che non esistano polemiche così come ci sono state per l'RMAH di Diablo. In entrambi i giochi c'è un problema etico: c'è qualcuno che fa il level cap più veloce di altri. Che sia pagando o giocando in mega easy, cambia poco. Limitazioni di drop in easy/vantaggi a giocare in elite? Quote:
Quella discussione dove sostenevi che essendo "online" allora non era un gioco single player? Come sarebbe andata a finire? La discussione è finita che nessuno ti ha dato retta, perchè era un'ovvia trollata senza senso. Hai giocato a Diablo 3? Se si, non può non esserti reso conto che la coop è fallimentare, che il multiplayer non ha nessun senso in quel gioco, che l'unico apporto che da "la gente" è per pezzi in Ah? Se questo rende diablo multiplayer, allora io sono un fan di Lady Gaga. Stesso discorso per Torchlight. Anzi, ancora più single player di Diablo. Nel mondo reale Diablo 3 e Torchlight 2 sono giochi, almeno principalmente single player. Nel tuo mondo possono essere quello che vuoi, non ci sono limiti alla fantasia.
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 03-08-2012 alle 22:57. |
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#810 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#811 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1260
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...dal quale si capisce che hanno finalmente finito di bilanciare/sistemare l'atto II ^_^'
forse per fine settembre ce la facciamo?
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#812 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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Not a Blog Redux Part IV.1
"by PatrickB » Sat Aug 04, 2012 7:52 am Here is a bit more info on a few of these that I worked on this week. travisbaldree wrote: *Matt Uelmen put together a even more cool ambient sounds which Patrick integrated Matt Uelmen and I have been talking for a while now about setting up random snippits(birdcalls) of extra sounds that can play ontop of the general background ambient loop in an area at random intervals to add a layering effect. I put in A LOT this week. Here is an sample: Catacombs Ambients -BackgroundScary plays all the time -DungeonBreeze plays every 15-30 sec -GhostBirdcall plays every 30-40 -HorrorBirdcall plays every 20-30 So the BackgroundScary is always playing and constantly loops. While the other sounds will randomly fire off anywhere between the times set. Some levels have even more rare sounds that will only play every 60-120 sec. Some sounds are day/night specific, and some are weather type specific. This has really made the areas come alive, and feel great. Especially in the outdoor overworld areas where you now hear distant monsters roaring, or crows calling. travisbaldree wrote: *Erich did some more fishing hole work and some unique work I just put these in today. Erich made 9(I think) new types of fishing holes. Some show up in all Acts, some only start showing up in Act 2, and some in Act 3. And there are a few really "special" fishing holes that will only show up in a particular chunk. Fishing is so much better in TL2. Beyond that, here's some things I worked on this week. -Several new custom chunks for the dungeon running up to the Act 2 boss -Finalized decoration for a side mission dungeon, and propped an area that Travis got the boss in for this week. He's one of the coolest looking monsters in the game for sure -Tweaked another boss room to make it flow a bit better, and added some cool effects around the room for more atmosphere -Went back and had level design add in new props and monster traps to an area leading up to the above mentioned boss room. The areas look really awesome -Added new lootable/trap interactables in the southern portion in the second overworld of Act 2 -Added new destroyable creature spawners in the eastern portion of the second overworld of Act 2 -Tweaks to a Act 3 boss room after Marsh got the boss working, and some special footstep effects. This is one of my other favorite bosses -Started tweaking presentation for a very big easter egg in the game, need to hook up some scripting still and set a rarity on it, hopefully that will be done by mid next week Act 2 feels great. So many neat things to find, all of the monsters are really cool, lots of content in side quests, and some really cool levels. Something about just wondering around the desert and exploring feels fantastic. I don't think people will be disappointed. Act 3 is also turning out to be very, very cool. We are purposely keeping as much about Act 3, and 4 as secret as possible, including avoiding media of it before the game ships. We want people to go in fresh and discover those areas for themselves. Those are my updates! Patrick" ---- Una piccola spiegazione per gli "impazienti": "by travisbaldree » Sat Aug 04, 2012 7:49 am I think there is in general a lot of confusion about what 'polish' means. Many folks seem to believe that polish is just fixing some bugs before shipping. For some people, that may be true. My definition of 'polish' is doing whatever you have to do to make things feel right, within reasonable expectations. It doesn't matter what that is. New content, removing content, changing content, adjusting features. Within reason, of course. You always want to ship. The balance of shipping and adjusting is how the final worth of what you make is determined. A general concern also voiced is that "oh no, now we'll have to QA all of this!" Unlike many places, we QA all the time from day 1. Sure, we have a lockdown final phase, but we front load it. Torchlight 2 is currently probably much less buggy and much more stable than Torchlight 1. Anyway, my contribution to the thread." In Settembre si spera!
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#813 | |
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Senior Member
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Quote:
si direi che ho giocato a D3... E direi che è abbastanza ovvio che trattasi di un gioco dove il singleplayer di fatto non esiste. Giocare "da solo" in D3 è una pure illusione, visto che tutto il gioco ruota intorno all'AH, che esiste solo grazie alla comunità. Se volessi giocare da solo dovresti impedirti di accedere all'AH e giocare con solo quello che droppi, però non riusciresti a finire il gioco e comunque il sistema di drop è bilanciato pensando all'utilizzo in AH. In più non è vero che la coop è fallimentare, visto che è in gruppo da 2 che si farma più velocemente. D3 non ha il single player, è semplicemente un MMOG completamente istanziato. Se domani tutti smettessero di giocare tranne te, la tua avventura in D3 finirebbe in quell'istante.
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Btag: wacos#1221 Ultima modifica di Albs77 : 06-08-2012 alle 15:12. |
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#814 |
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novità sulla data di uscita?
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Conluso affari con: andreakog, lamattina3, cosimos,peppiniello77,AsusROG4Ever DA EVITARE: Stappern http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2440814 |
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#815 |
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Non prima di fine settembre, questo ormai è sicuro
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#816 |
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From Tristram To Torchlight – An Interview With Max Schaefer
http://gamerliving.net/archives/11526 _____________ Fumble explained "by Volbard » Wed Aug 08, 2012 2:25 am You guys have got this pretty well figured out, so here's just a little background. Fumbles are in as a replacement for missing. Missing doesn't feel good, especially when you can see the mesh of you sword passing through the mesh of the monster. It's hard to give visual and audio feedback for misses, and they can make combat feel wiffy. On the other hand, misses were important to make game balance interesting and give players more levers to pull in customizing their characters. We couldn't just get rid of them, for the reasons you guys have already gone over. Replacement: Glancing blow! Glancing blows are much better, because you hit the monster when it looks like you should, we can play satisfying sounds and particles, you always hurt the monster at least a little bit, and combat feels more solid. Unfortunately, the phrase GLANCING BLOW takes up too much screen space. It's just too much text to put above the monster every time you miss, and it's hard to describe in the character pane as well. (Chance for glancing blow? Glancing blow avoidance?) Replacement: Fumble! So that's where we're at. Modding it out will be really easy, but I think that would make the game less fun. Up to you!"
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#817 |
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forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=31847&sid=e6ac40a07a8ab0f17c9e869b50624794
Not a Blog V - food poisoning edition (Travis vittima di intossicazione alimentare)
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#818 |
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#819 | |
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Quote:
Secondo me la data di uscita prevista, "estate 2012", sarà rispettata. |
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#820 |
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