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Old 19-06-2012, 19:15   #1521
!fazz
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Come funziona la sottrazione del danno in base alle difese?
io pensavo che,as esempio
un attacco da 300 AD
vs
armatura a 80

facesse 300-80=220 danni

invece pochi giorni fa ho notato che avendo armatura a tot (non è importante) viene abbinata una certa percentuale di riduzione danno

OK TROVATO

sapete se ci sono skin del gioco che rendono le barre salute ed energia + sottili?
qualche pagina indietro ti avevo scritto tutto per filo e per segno

riguardo alla seconda opzione non ne sono sicuro se intendi le barre sopra i pg nelle barre nella ui sicuramente esistono
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Old 19-06-2012, 19:18   #1522
TheInvoker
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qualche pagina indietro ti avevo scritto tutto per filo e per segno

riguardo alla seconda opzione non ne sono sicuro se intendi le barre sopra i pg nelle barre nella ui sicuramente esistono
intendo quelle sopra i personaggi....mi sembrano un po' ingombranti

cmq ho trovato la formula e sto proprio cercando di capire se conviene il danno o la penetrazione....a breve il risultato.

allora,contrariamente a quello che pensavo ad inizio gioco si è + aggressivi con le rune AD,anche vs i campioni che hanno l'armatura (a differenza dei minions)
la situazione si pareggia verso l'ottavo/nono livello per quando riguarda l'attacco base ma ovviamente le varie abilità faranno sempre un po' + male se ci sono le rune AD

La cosa che mi ha sorpreso di più è che se aumentano le armature dei nemici affrontati il divario aumenta a favore dell'AD invece che per le rune di penetrazione che recuperano quando si comprano i primi oggetti che danno AD...sembra un controsenso ma la matematica non inganna...

Ultima modifica di TheInvoker : 19-06-2012 alle 19:31.
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Old 19-06-2012, 21:45   #1523
kronos82
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c'era un bellissimo post su mobafire dove si analizzavano tutte le casistiche di tipologia nemici e tipo di rune usate.

Alla fine la combinazione vincente su piu' scenario e' risultata marchi ArPen e Quint AD FLAT.

E' vero con tutto AD in early game sei piu' dannoso, ma chi se lo puo' permettere ? Chi ha un Burst early game alto (Sivir si, ashe no) , ha un qualche meccanismo di true damage (che quindi ignora di suo totalmente l'amor) o ha dell'arpen da skill (vedi Darius). Nel primo dei tre casi di prima sei cmq obbligato in end game a investire in 1 item arpen, LW o BC che sia.

Via via che il gioco avanza l'armor ti countera l'AD e il danno che ti viene in piu' dalle rune ad viene perso. Con meno AD ma piu' penetrazione fai un danno complessivo piu' alto.
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Old 19-06-2012, 22:37   #1524
TheInvoker
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Sto facendo delle prove

innanzitutto quello che dice la wikia su talon è sbagliato;intendo le varie percentuali delle abilità
dice noxian diplomacy fa 150+0.3AD.....beh con AD 408 il bonus dovrebbe essere 144 e invece in game risultava 91
Insomma erano tutti sbagliati

A parte questo

alla fine con 428AD facevo 411 danni ai minions che diventavano 1061 in caso di colpo critico (411*2.6 avendo 10% da mastery e 50% dall'infinity....farebbe 1068 ma ci siamo quasi)...quell che mi ha stupito è che attivando il bonus dato dalla trinity force (bonus del 150% del mio AD) facevo solo 1223 sul critiico ovvero solo 160 danni in più di un critico normale
A casa mia 428*1.5 fa 642 e non 160!
Ho quindi cambiato la trinity con un'ascia che dà ad e as (non ricordo il nome) e ho visto schizzare il danno da colpo critico sopra il 1300....

Troppe cose che non quadrano...

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Via via che il gioco avanza l'armor ti countera l'AD e il danno che ti viene in piu' dalle rune ad viene perso. Con meno AD ma piu' penetrazione fai un danno complessivo piu' alto.
No....e se vuoi ti mostro le formule
Te l'ho detto che pure io ci sono rimasto un po' così

Si parla di poca differenza,quella data dalle rune.....ovviamente prendendo gli stessi oggetti
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Old 19-06-2012, 23:29   #1525
Carlyle
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La build consigliata dal gioco va bene secondo voi? A me non sembra faccia fare molti danni.
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Old 19-06-2012, 23:43   #1526
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La build consigliata dal gioco va bene secondo voi? A me non sembra faccia fare molti danni.
Di quella build non faccio la madred e il mallet, prefersico il danno magico sull'ulti, quindi prendo rabadon e void staff
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Old 20-06-2012, 08:55   #1527
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http://www.mobafire.com/league-of-le...n-or-ad-209595

Peccato che le immagini con le tabelle e i grafi non si vedano.

Il trade off migliore resta marchi arpen e quint AD flat per la quasi totalita' dei champ AD.
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Old 20-06-2012, 10:05   #1528
TheInvoker
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http://www.mobafire.com/league-of-le...n-or-ad-209595

Peccato che le immagini con le tabelle e i grafi non si vedano.

Il trade off migliore resta marchi arpen e quint AD flat per la quasi totalita' dei champ AD.
Infatti vedi
"AD runes beat ARMOR PENETRATION runes when enemy has high armor, and You have low AD from items."

allora.
facendo tutto AD si ha 0.95*9 + 2.25*3 = 15.3 AD
tutto ArP è 1.66*9+3.33*3=24.93
Considerando che dalle masteries ho per entrambe le configurazioni eventuali un 6 di penetrazione + il 10% e 3 (+0.5 per livello) di AD,con Talon ho

Al livello 1
AD
AD=50+3.1+15.3+3.5=71.9
ArP=0+6 = 6 (+10%)

ArP
AD=50+3.1+3.5=56.6
ArP=0+6+24.93=30.93 (+10%)

Ora proviamo a farli scontrare tra loro
Come armatura hanno entrambi
17+3.5+6(masteries)=26.5

Talon AD attacca Talon ArP
l'armatura considerata è
26.5-6=20.5-10%=18.45
quindi avrà una riduzione del danno
di 100/(100+18.45)=0.844
che moltiplicato per il suo AD è
71.9*0.844=60.7

Talon ArP attacca Talon AD
l'armatura considerata è
26.5-30.93=-4.43
come fattore moltiplicativo avrà
di 2-(100/(100-(-4.43)))=1.0424
che moltiplicato per il suo AD è
56.6*1.0424=59

Come detto anche nel link che hai postato tu
AD migliora quando aumentano le armature (e aumentano coi livelli) mentre ArP migliora quando si iniziano ad avere oggetti che alzano considerevolmente l'AD

Il late game non è un problema che mi interessa troppo,nel seconso che si possono correggere alcune cose in base alle situazioni (tipo se ci sono TUTTI gli avversari con molta armatura) comprando determinati items
Il mio problema è sempre ad inizio gara e AD mi consente di essere più aggressivo vs i Campioni avversari ma soprattutto mi permette di farmare meglio.
La differenza in late con la build che faccio io mi porterebbe ad avere un danno minore di 40-50 punti su 1800 di combo Noxian+Rake+Cutthroat a favore di ArP,ma li sacrifico volentieri per poter essere più aggressivo e farmare meglio all'inizio.
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Old 20-06-2012, 10:27   #1529
!fazz
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La build consigliata dal gioco va bene secondo voi? A me non sembra faccia fare molti danni.
onestamente non me la ricordo la build consigliata

ma io di solito parto di
cloth +5 pozze

nei primi recall prendo un vampiric e i razor
quà a seconda del game o chiudo la lanterna (se va male) oppure li lascio così
scarpe a scelta tra mercury o berserker

vado di malady
frozen mallett (secondo me è indispensabile lo slow che fornisce con teemo, una volta fatto non ti scappa nessuno tra il frozen e la w)
chiudo i bloodrazor
come difesa prendo un wit's end e una ga

non monto ap in quanto gioco tutto sulla combo malady + bloodrazor per fare una stonfa di danni continuati nel tempo (la malady sinergizza benissimo sia con la e che con i bloodrazor)
in questo modo è vero che i funghi fanno un danno irrisorio (ma visto che comunque è difficile uccidere di funghetti dopo il nerf preferisco usarli per i debuff che comportano (alla fine un paio di AA valgono come un funghetto se non di più)

qualche volta ho provato a montare anche la gunblade è un item carino, ti da una cifra di sustain e un attiva da inserire tra un AA e l'altro ma imho costa troppo per teemo
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Old 20-06-2012, 12:34   #1530
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Pensavo parlassi da carrier. In quel caso buildi per forza molta ad e quindi conviene quel compromesso di mark pen e quint flat AD.

Per un assassin il discorso e' diverso. Talon ad esempio builda sempre, o quasi, brutalizer che poi diventa ghostblade. C'e' gia' un buon arpen con quello.
Senza contare che potresti voler prendere le quint mov speed e quindi di AD ti restano solo i mark.
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Old 20-06-2012, 12:47   #1531
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Pensavo parlassi da carrier. In quel caso buildi per forza molta ad e quindi conviene quel compromesso di mark pen e quint flat AD.

Per un assassin il discorso e' diverso. Talon ad esempio builda sempre, o quasi, brutalizer che poi diventa ghostblade. C'e' gia' un buon arpen con quello.
Senza contare che potresti voler prendere le quint mov speed e quindi di AD ti restano solo i mark.
a me la velocità piace molto...sia di movimento,sia di attacco sia intesa come riduzione dei cooldown
Però le rune che migliorano queste cose non mi sembrano molto potenti

4.5% di velocità di movimento non mi sembra abbastanza per poter rinunciare a 6.75AD
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Old 21-06-2012, 13:24   #1532
!fazz
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Anche voi ieri avete avuto problemi di connessione con i server che continuavano a saltare?
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Old 21-06-2012, 13:47   #1533
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Anche voi ieri avete avuto problemi di connessione con i server che continuavano a saltare?
l'ultima volta che ho giocato è stato ieri notte verso le 22 e non ho avuto nessun problema
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Old 21-06-2012, 14:10   #1534
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Old 21-06-2012, 14:18   #1536
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Rune 14,qualcosa

si arriverebbe al 99,qualcosa con un AD buono
Si deve rinunciare alla Penetrazione dell'armatura......mi sembra un build adatta per uccidere velocemente maghi avversari.Esistono ruoli specialistici?

Ultima modifica di TheInvoker : 21-06-2012 alle 14:22.
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Old 21-06-2012, 14:29   #1537
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Si deve rinunciare alla Penetrazione dell'armatura......mi sembra un build adatta per uccidere velocemente maghi avversari.Esistono ruoli specialistici?
dipende dal pg ad esempio su gankplank o ashe il critico è comodo
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Old 22-06-2012, 09:00   #1538
TheInvoker
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Ho guardato un po' i tank...i 2 che mi piacciono si basano sull'AP (le abilità intendo);però negli items consigliati non c'è niente che la alzi.
Dopo aver messo 2-3 items difensivi avrei già resistenze piuttosto alte (più di 200 come armatura e più di 100 come resistenza magica)

Cosa consigliate di mettere poi?
So che non potrò alzare si l'AD che l'AP e come preferenza ho deciso per il secondo
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Old 22-06-2012, 09:09   #1539
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Ho guardato un po' i tank...i 2 che mi piacciono si basano sull'AP (le abilità intendo);però negli items consigliati non c'è niente che la alzi.
Dopo aver messo 2-3 items difensivi avrei già resistenze piuttosto alte (più di 200 come armatura e più di 100 come resistenza magica)

Cosa consigliate di mettere poi?
So che non potrò alzare si l'AD che l'AP e come preferenza ho deciso per il secondo
chi sono i due tank?
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