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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 12-04-2012, 21:46   #221
tbs
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Prima di giocarlo avevo in mente pure io che a turni sarebbe stato perfetto, ma dopo averlo giocato qualche minuto sto cambiando idea, stessa cosa dicasi per i controlli, a prima vista avrei voluto controlli da tastiera, ma dopo averlo provato comincia tutto ad avere senso.
Controllandolo dal mouse, con l'obbligo di cliccare velocemente tra un personaggio e l'altro si ha un senso di urgenza che usando controlli da tastiera sarebbe difficilmente (impossibile) da riprodurre.

In ogni caso per chi vuole il combattimento a turni arriverà il momento giusto, tra Wasteland 2, Shadowrun Returns e The Banner Saga ci sarà da divertirsi (Donate da Kickstarter!!!)
Beh, probabilmente è perchè preferisco i giochi a turni e fatico a ritenere ideale un sistema in real time. Non che il gioco non sia ottimo eh, anzi. Solo che sarebbe stato davvero il massimo se avesse avuto un ritmo più ragionato e meno button smashing.

Per quanto riguarda i giochi a turni, quest'anno ne prenderò diversi
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Old 12-04-2012, 23:15   #222
gaxel
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Beh, probabilmente è perchè preferisco i giochi a turni e fatico a ritenere ideale un sistema in real time. Non che il gioco non sia ottimo eh, anzi. Solo che sarebbe stato davvero il massimo se avesse avuto un ritmo più ragionato e meno button smashing.

Per quanto riguarda i giochi a turni, quest'anno ne prenderò diversi
L'avrei preferito anche io così, generalmente o turni o pausa strategica, il real time va bene per gli Action/FPS/TPS, o comunque dove si controlla un solo personaggio, col party mi piace ragionare

Poi si gioca bene lo stesso, per carità... è studiato per quello ed è comunque un gran bel gioco.

Per curiosità, che giochi a turni prenderesti quest'anno?
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Old 13-04-2012, 02:15   #223
il menne
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Grande gioco! Sembra di essere ai vecchi tempi!

Per chi interessasse, i saves del gioco sono in (xp)

c:\documents and settings\<tuousername>\documenti\Almost Human

Pesano 100Kb cadauno, voglio vedere se riesco a trasferirli tra i due pc dove ho il gioco per ripartire poi sempre dall'ultimo save.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 13-04-2012, 02:34   #224
HeroQuest
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Gioco a dir poco spettacolare,comprato oggi,sei ore giocate,4° piano sotterraneo.
Anyway,per chi vuole: http://steamcommunity.com/groups/LegendofGrimrockITA
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Old 13-04-2012, 09:37   #225
Donbabbeo
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Per curiosità, che giochi a turni prenderesti quest'anno?
Questa cosa interessa anche me, io come detto sono in attesa di Wasteland 2, Shadowrun Returns e The Banner Saga...
A proposito, il nuovo X-Com di Firefly è a turni?
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 13-04-2012, 10:33   #226
Murdock79
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Si x-com dovrebbe rispecchiare le stesse meccaniche del suo antenato..

Cmq non sono più abituato a morire Grimrock da questo lato è carognissimo
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Old 13-04-2012, 10:36   #227
Darkless
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Beh, probabilmente è perchè preferisco i giochi a turni e fatico a ritenere ideale un sistema in real time. Non che il gioco non sia ottimo eh, anzi. Solo che sarebbe stato davvero il massimo se avesse avuto un ritmo più ragionato e meno button smashing.

Per quanto riguarda i giochi a turni, quest'anno ne prenderò diversi
Se avessi seguito lo sviluppo del gioco avresti saputo che il focus principale del gioco non sono i combattimenti. Quelli son messi lì a fare solo da contorno per spezzare un po' il ritmo e non sono nemmeno pensati per essere impegnativi (invero con i soliti giochini di aggiramenti e toccata e fuga tipici del genere si risolvono quasi tutti con facilità). Il vero focus del gioco e l'obiettivo primario dei programmatori è il puzzle solving dei livelli.
Per tutto il resto c'è Fryed Knights.
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Old 13-04-2012, 10:53   #228
cronos1990
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Si x-com dovrebbe rispecchiare le stesse meccaniche del suo antenato..
Lassa perde, stan cambiando una marea di cose... dopo l'entusiasmo iniziale ho iniziato ad informarmi... stendiamo un velo pietoso
Toh, per un fare un OT assurdo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2432352

Quanto "pesa" l'inglese sul gioco?
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Old 13-04-2012, 11:06   #229
Ascarozzo
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Assolutamente anche io preferisco il genere a turni che ti dà tempo di ragionare.. cmq questo gioco non so come è catalogato ma direi quasi un puzzle game ed io da ignorante pensavo di aver preso un roguelike o qualcosa di simile
Più vado avanti e cmq più diventa gagliardo, dandoti soddisfazione nel finire gli enigmi, ora sto al livello 6... (il 4° è stato il più duro per me x ora)
le porte iron a parte quelle dei primi livelli poi non sono più riuscito ad aprirle
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Old 13-04-2012, 11:17   #230
ketersephirot
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Assolutamente anche io preferisco il genere a turni che ti dà tempo di ragionare.. cmq questo gioco non so come è catalogato ma direi quasi un puzzle game ed io da ignorante pensavo di aver preso un roguelike o qualcosa di simile
Più vado avanti e cmq più diventa gagliardo, dandoti soddisfazione nel finire gli enigmi, ora sto al livello 6... (il 4° è stato il più duro per me x ora)
le porte iron a parte quelle dei primi livelli poi non sono più riuscito ad aprirle
Questo genere di giochi, da tempo immemore viene catalogato come DUNGEON CRAWLER.
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Old 13-04-2012, 11:38   #231
Murdock79
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Io sono alla fine del 3° e sto già fissando i teletrasporti che girano allegramente per capire come fare..
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Old 13-04-2012, 12:23   #232
tbs
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Se avessi seguito lo sviluppo del gioco avresti saputo che il focus principale del gioco non sono i combattimenti. Quelli son messi lì a fare solo da contorno per spezzare un po' il ritmo e non sono nemmeno pensati per essere impegnativi (invero con i soliti giochini di aggiramenti e toccata e fuga tipici del genere si risolvono quasi tutti con facilità). Il vero focus del gioco e l'obiettivo primario dei programmatori è il puzzle solving dei livelli.
Per tutto il resto c'è Fryed Knights.
No, difatti non ho seguito lo sviluppo del gioco.
Se dici che per gli sviluppatori il fulcro del gioco devono essere le sezioni puzzle, hanno fatto un ottimo lavoro sotto questo aspetto.
Il gioco da questo punto di vista è ben bilanciato: non ci sono troppi enigmi testuali e le sezioni puzzle sono ben incastrate nel gioco, questi aspetti a tutto vantaggio del ritmo.
Comunque, nonostante la bontà di queste caratteristiche, per come la vedo io, il fulcro del gioco restano i combattimenti; e sarebbe un peccato non vedere impiegata al meglio quella quantità di statistiche che cambiano radicalmente l'approccio che può tenere il giocatore.
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Old 13-04-2012, 12:26   #233
bodomTerror
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Il fulcro del gioco è fronteggiare i nemici con l'equipaggiamento giusto e con dei pg con abilità distribuite adeguatamente, gli enigmi servono per andare avanti
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Old 13-04-2012, 12:34   #234
tbs
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Un paio di trucchetti:
Apparte il solito scambio di posti quando si ha contro un solo nemico, per venire a capo di situazioni con 2 o più avversari conviene mettersi in un angolo ed affrontare un nemico alla volta, MA CONGELANDOLO, in questo modo l'avversario non può rispondere agli attacchi e noi abbiamo tutto il tempo di finirlo e ripetere l'operazione con gli altri; per l'occorrenza, ho finora trovato delle bombe ghiacciate, e forse continuando a specializzare la maga nella magia del ghiaccio dovrei avere altre possibilità.
Per adesso, aumentando la sua abilità di lanciare magie, ho sbloccato un -25% in meno di tempo necessario a castare i vari incantesimi
Altro accorgimento: quando si attacca, non conviene tirare spadate e sassate tutte insieme, è meglio attaccare con cognizione, se il colpo va a segno, i nemici tendono ad accusare il colpo e questo ritarda la loro risposta, quindi, spadata, se va a segno aspetto un attimo, mazzata, se va a segno aspetto un attimo, sassata etc.

Sperando che non arrivino i soliti pro a dirmi che ho scoperto l'acqua calda Ed in effetti per me è così, dato che è il primo gioco del genere che mi capita di giocare

Comunque l'attenzione per i dettagli è davvero ottima. Ho trovato un nota che diceva qualcosa tipo "dovrei fare più attenzione, ci sono ragni ovunque", neanche il tempo di chiudere l'inventario e vengo attaccato da un ragno
Molto ad effetto
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Old 13-04-2012, 12:41   #235
tbs
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L'avrei preferito anche io così, generalmente o turni o pausa strategica, il real time va bene per gli Action/FPS/TPS, o comunque dove si controlla un solo personaggio, col party mi piace ragionare

Poi si gioca bene lo stesso, per carità... è studiato per quello ed è comunque un gran bel gioco.

Per curiosità, che giochi a turni prenderesti quest'anno?
Sicuramente:
-king's bounty: warriors of the north
-masters of the broken world
-elemental: fallen enchantress (che ho già preordinato)
-age of fear 2 (se esce quest'anno)
Probabilmente:
-warlock: master of the arcane
-i giochi di kickstarter ad alcune condizioni (isometria e setting che non sia troppo fantascientifico)

Poi ci sarebbe l'espansione di civ5, ma prima devo vedere cosa cambia, proverò la demo, se dovesse esserci.
Stesso discorso per baldur's gate hd.
Spero di non averne dimenticato nessuno
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Old 13-04-2012, 13:31   #236
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Old 13-04-2012, 13:44   #238
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SteamID
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Old 13-04-2012, 14:01   #239
tbs
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Si ma... quanto bene bisogna conoscere l'inglese per godersi il titolo?
Credo che anche chi lo conosce limitatamente può riuscire a capire i vari enigmi, al limite con un dizionario. Anche perchè il testo è veramente poco.
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Old 13-04-2012, 14:04   #240
cronos1990
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Ottimo, fantastico, stupendo.
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