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Old 14-02-2012, 23:12   #861
david-1
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Beh è giusto che non ci sia, è una cartella apposita per i mod.
E in generale basta solo piazzarla sulla main di Stalker e il gioco è fatto. Oltre alla modifica del file ltx (vedi primo post).
Adeso non ricordo se il Sigerous è uno di quei rari mod che richiedono files da mettere in altre cartelle o altre stranezze. Nel readme ci sarà scritto tutto di sicuro.

Se ci sono più gamedata probabilmente uno è quello col mod in sè, gli altri potrebbero essere per opzioni.
grazie Jon
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Old 22-02-2012, 23:53   #862
joydivision
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Modifico il valore del salto da 6 a 20.
Esco dalla stazione di Jupiter dal lato opposto a quello del mercante.
Di fronte ho un auto abbandonata, a destra una casa.
Ancora più a destra un capannone.
Ci salto sopra, il gioco si freeza, aspetto e parte il caricamento di un nuovo scenario.
Dove salto fuori? A Zaton, all' ingresso della Skadovsk.
Nessuno è al corrente di questa cosa? Sapete di altri buchi spazio tempo che permettono di viaggiare gratis?
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Old 04-03-2012, 21:37   #863
wooow
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Nel Darimar's Zone è uscita la Localizzazione ITA del mod Misery -> http://darimar.altervista.org/zona/misery.php

nello stesso blog vi segnalo anche un'interessante Guida al modding -> http://darimar.altervista.org/zona/modding.php

.....buona caccia
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Old 05-03-2012, 10:05   #864
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Finalmente è uscita la Patch ITA della Misery
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Old 05-03-2012, 17:40   #865
NoSf3rA†U
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Bene... vedo che è stato segnalato il MISERY MOD in italiano
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Ultima modifica di NoSf3rA†U : 05-03-2012 alle 17:46.
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Old 06-03-2012, 16:08   #866
alethebest90
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salve a tutti ho appena installato CoP e siccome installerò il complete volevo sapere se i mod consigliati (a parte i megamod) nel blog di darimar siano compatibili con il complete...


e in piu vorrei sapere se conviene installarli prima del megamod o dopo (a parte le traduzioni)

grazie mille in anticipo non vedo l'ora di rientrare nella zona !
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Old 06-03-2012, 19:39   #867
Darimar
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salve a tutti ho appena installato CoP e siccome installerò il complete volevo sapere se i mod consigliati (a parte i megamod) nel blog di darimar siano compatibili con il complete...


e in piu vorrei sapere se conviene installarli prima del megamod o dopo (a parte le traduzioni)

grazie mille in anticipo non vedo l'ora di rientrare nella zona !
Sono compatibili quelli segnalati nella pagina del Complete. Vanno installati dopo il megamod.
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Old 06-03-2012, 19:56   #868
alethebest90
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Sono compatibili quelli segnalati nella pagina del Complete. Vanno installati dopo il megamod.
ok grazie il tuo blog è veramente ben fatto !
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Old 06-03-2012, 22:06   #869
Darimar
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ok grazie il tuo blog è veramente ben fatto !
Grazie a te per il gentile apprezzamento
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Old 07-03-2012, 09:30   #870
david-1
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Ragazzi, ho installato al Sigerous mod 2.0.

Due domande per favore:

A) Dentro le cartelle del mod c'è la cartella che da la possibilità di iniziare a Zaton. Cambia qualcosa come gameplay? Un vs consiglio?

B) Appena cominciato il gioco mi dice di andare in una fantomatica fattoria.... peccato che non mi dica dove si trova!!!!!!! Non c'è scritto ne sulla missione ne sulla mappa!!!
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Old 07-03-2012, 14:05   #871
Rainbow6_assault
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Ragazzi, ho installato al Sigerous mod 2.0.

Due domande per favore:

A) Dentro le cartelle del mod c'è la cartella che da la possibilità di iniziare a Zaton. Cambia qualcosa come gameplay? Un vs consiglio?

B) Appena cominciato il gioco mi dice di andare in una fantomatica fattoria.... peccato che non mi dica dove si trova!!!!!!! Non c'è scritto ne sulla missione ne sulla mappa!!!
Non ti saprei rispondere visto che ho provato solo la versione acerba (1.6) della mod, magari stasera mi metto a skariking il tutto.. intanto mi faresti uno screen della missione in corso... non vorrei che hai parlato al tipo con la tuta da scienziato sulla nave che ti chiede di recuperare un reperto alla segheria...
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Old 11-03-2012, 15:43   #872
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ciao a tutti
qualcuno ha provato apocalypse III ?
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Old 11-03-2012, 21:20   #873
david-1
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Non ti saprei rispondere visto che ho provato solo la versione acerba (1.6) della mod, magari stasera mi metto a skariking il tutto.. intanto mi faresti uno screen della missione in corso... non vorrei che hai parlato al tipo con la tuta da scienziato sulla nave che ti chiede di recuperare un reperto alla segheria...
E' la primissima missione! (non con inizio a Zaton)
Inizia il gioco e mi dicono di andare alla fattoria
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Old 12-03-2012, 23:13   #874
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la misery in italiano è qualcosa di superlativo...rende il gioco molto piu difficile e complesso....che spettacolo
la sto provando con il cecchino e mi sto divertendo molto anche se sarò morto una 10ina di volte
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Old 13-03-2012, 12:58   #875
Rainbow6_assault
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E' la primissima missione! (non con inizio a Zaton)
Inizia il gioco e mi dicono di andare alla fattoria

ho capito che fattoria è. Ho visto degli screen su FB della SGM 2.1 che ti viene chiesto di trovare un contatto, e devi chiedere info al capo dei black stalker... poi devi andare nella fattoria della valle oscura...
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Old 14-03-2012, 14:12   #876
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MISERY MOD - MODIFICHE OPZIONALI



Come da titolo, vi presentiamo una raccolta di modifiche per il MISERY MOD; in questo caso al MISERY MOD versione italiana visto che in parte le modifiche create sono state ideate e saranno supportate dai componenti del TEAM "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone".
Dopo il rilascio della Patch italiana versione 1.0 abbiamo avuto molti feedback positivi e di conseguenza ogni giocatore ha espresso le sue considerazioni segnalandoci aspetti che si possono migliorare a livello personale. A primo impatto il MISERY MOD è arduo; ma questo aspetto come sapevamo è innato nella modifica. Abbiamo deciso di venire incontro a questi utenti cercando una soluzione non troppo drastica, proprio per non snaturare la modifica, aggiungendo anche altre piccole modifiche ma separatamente, cosi l'utenza potrà scegliere quello che vuole modificare; installato o una sola modifica o tutte assieme senza nessun ordine cronologico. Prima di iniziare con l'elenco delle modifiche vorrei premettere che non sono state apportate in nessuna modifica correzioni e aggiornamenti alla Patch Italiana; lo dico perchè ci sono state un po di segnalazioni di errori grammaticali o di traduzioni non esatte di poco conto da parte vostra... e proprio per questo, noi del TEAM stiamo aspettando un eventuale PATCH 3 da parte del TEAM del MISERY per correggere e integrare in una seconda Patch Italiana tutte queste segnalazioni. Nel momento in cui saranno passati un paio di mesi, quanto lo riterremo opportuno anche senza nessuna PATCH 3 aggiorneremo la Patch Italiana alla versione 1.1.

Ecco a voi le prime modifiche dell'elenco, man mano se ce ne saranno altre aggiorneremo il database.


MISERY MOD - Aiuto ai novellini!

Come da titolo questa modifica rende il Misery Mod un po piu facile, agevolando i meno esperti.
Le modifiche apportate sono:
I medikit e le bende curano come nel vanilla;
Il cibo sazia come nel vanilla;
I danni dei mutanti e delle anomalie (comprese quelle dove si raccolgono i manufatti) sono come quelle del vanilla;
Si raccolgono piu soldi dai cadaveri.

NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA, ma noi consigliamo di iniziarla nuova cancellando tutti i salvataggi vecchi, visto che sembra ci siano dei problemi no a livello di gameplay o di crash ma di impostazione iniziale della difficoltà di gioco.

NOTA BENE: per l'installazione, semplicemente scaricate e estraete la gamedata, che taglierete sulla gamedata principale del MISERY MOD nella directory principale di Call of Pripyat.


http://www.mediafire.com/?lt4wt481u0rbvve (105.86 Kb)

http://www.gamefront.com/files/21426..._novellini_rar (105.86 Kb)






MISERY MOD - Gli zombi non sono piu tosti da buttare giu!

Come da titolo questa modifica rende gli zombi del Misery Mod meno ostici da uccidere... uhmm, sono già morti quindi meglio dire meno ostici da buttare giu, in pratica la loro resistenza ai proiettili è pari a quella degli stalker "viventi".

NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

NOTA BENE: per l'installazione, semplicemente scaricate e estraete la gamedata, che taglierete sulla gamedata principale del MISERY MOD nella directory principale di Call of Pripyat.


http://www.mediafire.com/?qck2r4p0g0jhed6 (2.65 Kb)

http://www.gamefront.com/files/21426...mbi_facili_rar (2.65 Kb)






MISERY MOD - Torcia migliorata in riferimento al FOV scelto!

Come da titolo, con quest'altra modifica potremo migliorare la luminosità della vostra torcia. In piu potrete scegliere anche la luminosità in relazione alla sua angolazione; che nel gioco viene determinata dal FOV che selezionate durante l'installazione del Misery Mod principale.

NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

NOTA BENE: per l'installazione, scaricate e estraete il pacchetto, dopo scegliete la cartella del FOV che avete selezionato durante la prima installazione del Misery Mod e quindi la sua gamedata, che taglierete sulla gamedata principale del MISERY MOD nella directory principale di Call of Pripyat.


http://www.mediafire.com/?c7vc49r52kj131h (310.03 Kb)

http://www.gamefront.com/files/21426...orcia_FOVs_rar (310.03 Kb)






MISERY MOD - Eliminare gli HUD/maschere dinamiche!

Personalmente non mi sono mai piaciuti gli hud/maschere dimaniche nella saga di S.T.A.L.K.E.R.; certo rendono piu realistico il gameplay ma sempre a mio avviso non sono implementate e texturizzate per bene.
Quindi se qualcuno di voi vuole eliminarle e rendere questo aspetto come nel vanilla di Call of Pripyat, non ci sarà bisogno di un download... potete voi semplicemente eliminare un file dal gamedata del Misery Mod.

NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

NOTA BENE: Andate nel vostro gamedata principale nella directory di gioco di Call of Pripyat, piu precisamente in gamedata/scripts ed elimina il file dinamic_hud.script.









MISERY MOD - Movimento della testa oscillante annullato!

Nel Misery Mod il movimento della testa potrebbe dare dei problemi di nausea, o semplicemente dare fastidio quindi se qualcuno di voi vuole eliminarlo e rendere questo aspetto come nel vanilla di Call of Pripyat, non ci sarà bisogno di un download... potete voi semplicemente settare dei parametri in un file dal gamedata del Misery Mod.

NOTA BENE: non ci sono problemi con qualunque personaggio USS che avete scelto, e non c'è bisogno di iniziare una NUOVA PARTITA.

NOTA BENE: Andate nel vostro gamedata principale nella directory di gioco di Call of Pripyat, piu precisamente in gamedata\configs\misc, qui aprite il file effectors.ltx con il wordpad e individuate queste tre stringhe:

Quote:
run_amplitude = 0.012
walk_amplitude = 0.007
limp_amplitude = 0.02


Ora modificatele in questo modo:

run_amplitude = 0.0
walk_amplitude = 0.0
limp_amplitude = 0.0
Chiudete il file e confermate.









Ringrazio come sempre il TEAM dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone", piu precisamente hariseldon e Boris47 per la creazione e il supporto delle modifiche opzionali, e non per ultima tutta la community italiana... ahhh! dimenticavo, e me stesso
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Old 14-03-2012, 14:43   #877
joydivision
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Quale è la mod che ha il respawn più aggressivo e vario?
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Old 15-03-2012, 02:01   #878
Rainbow6_assault
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Quale è la mod che ha il respawn più aggressivo e vario?
tra quelle che ho provato (complete, misery, smrter, SGM, redux):

SMRTER 0.41 e SGM 1.7
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Old 15-03-2012, 06:04   #879
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tra quelle che ho provato (complete, misery, smrter, SGM, redux):

SMRTER 0.41 e SGM 1.7
Grazie!
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Old 19-03-2012, 21:48   #880
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c'è possibilità con la misery di iniziare un'altra partita con un altra modalità esempio cecchino o devo disinstallare tutto e rimetterla da capo?
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