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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 11-03-2012, 20:14   #52781
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Non ho capito una mazza del daily deal di oggi...la goty contiene tutti i dlc?

7,49 base
9,99 goty
poi 9,86 solo i dlc
2 circa un altro dlc cradle..

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Old 11-03-2012, 20:51   #52782
shaka444
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L'Avatar di shaka444
 
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Non ho capito una mazza del daily deal di oggi...la goty contiene tutti i dlc?

7,49 base
9,99 goty
poi 9,86 solo i dlc
2 circa un altro dlc cradle..

nella goty sono contenuti TUTTI i dlc TRANNE lo scenario pack della korea che uscì dopo la release della versione goty...morale della favola, compra la goty e vai in pace che dentro trovi tutto compreso
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Old 11-03-2012, 22:06   #52783
Darrosquall
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
a te pensavo quando scrivevo questa notizia che pare essere definitiva.
esco pazzo con questi indie developer, dopo inmomentum pure loro, ma Dustforce è veramente un gioiello unico, inmomentum purtroppo è solo time trial.

Cioè, ma cosa ti proponi per un indie bundle che la gente finirà per pagare un dollaro 4 5 giochi?
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Old 11-03-2012, 22:33   #52784
ryan78
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esco pazzo con questi indie developer, dopo inmomentum pure loro, ma Dustforce è veramente un gioiello unico, inmomentum purtroppo è solo time trial.

Cioè, ma cosa ti proponi per un indie bundle che la gente finirà per pagare un dollaro 4 5 giochi?
probabilmente preferiscono recuperare qualche soldo sperando nella quantità. E poi non è detto che il bundle grazie a quei giochi non venda molto.
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Old 11-03-2012, 22:45   #52785
Darrosquall
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Originariamente inviato da ryan78 Guarda i messaggi
probabilmente preferiscono recuperare qualche soldo sperando nella quantità. E poi non è detto che il bundle grazie a quei giochi non venda molto.
ed è sbagliato, rilancialo, rilascia un nuovo contenuto, ma svenderlo così è deleterio, non paga. Stiamo parlando di un gioco che ha preso 90 ed editor choiche su PC gamer ed ha un metacritic superiore al 80.
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Old 11-03-2012, 23:28   #52786
rondinix
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Comunque sono dell'idea che il trading con Steam è divertente quanto i giochi in se per se .
Si tirano fuori certe soddisfazioni...
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---Ca. 60 trattative ok, più altri 160 feedback positivi su eBay.---
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Old 11-03-2012, 23:29   #52787
TRUTEN
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Fare un nuovo contenuto costa. Abbassare il prezzo no.
Inoltre i giochi scontati vendono di piú. Se lo piazzano in un bundle ed in un'offerta di steam ne vendono a vagonate.
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Old 12-03-2012, 01:22   #52788
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
esco pazzo con questi indie developer, dopo inmomentum pure loro, ma Dustforce è veramente un gioiello unico, inmomentum purtroppo è solo time trial.

Cioè, ma cosa ti proponi per un indie bundle che la gente finirà per pagare un dollaro 4 5 giochi?
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
a te pensavo quando scrivevo questa notizia che pare essere definitiva.


mi sento costretto a riscrivere che l'ultimo humble indie bundle ha raggiunto i 2 milioni di dollari quando ancora mancavano 4 giorni dalla fine.
sarebbe furbo finirla con questa commuovente empatia per i poveri sviluppatori indie alla fame
se il titolo è valido in un modo o nell'altro i guadagni arrivano.
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Old 12-03-2012, 07:35   #52789
Darrosquall
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
mi sento costretto a riscrivere che l'ultimo humble indie bundle ha raggiunto i 2 milioni di dollari quando ancora mancavano 4 giorni dalla fine.
sarebbe furbo finirla con questa commuovente empatia per i poveri sviluppatori indie alla fame
se il titolo è valido in un modo o nell'altro i guadagni arrivano.
uno su 100, gli altri hanno medie da 1 dollari, un po' di più se mettono il limite minimo di donazione. Poi lo puoi riscrivere quanto vuoi, e comunque sono 2 milioni di dollari da ripartire tra 7 giochi per quello organizzato da wolfire, wolfire stessa e le organizzazioni benefiche.

Ma ripeto, è solo un bundle che fa questi numeri, gli altri fanno numeri penosi per copia. E un indie developer dovrebbe inserire un gioco in un bundle dopo un anno, non dopo due mesi. Poi per carità, puoi continuare a scrivere per far pensare che ne capisci e farti a modo tuo lo splendido, ma la realtà è ben diversa.

PS: dustforce credo abbia venduto 15 mila copie circa, certo non pochissimo, ma in confronto al milione di copie di super meat boy che si prende e si porta a spasso qualitativamente parlando..E' tutta questione di passaparola e pubblicità, purtroppo è un gioco di skill e il pcista medio premia solo i non giochi e le robe più casual.
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Old 12-03-2012, 08:06   #52790
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
mi sento costretto a riscrivere che l'ultimo humble indie bundle ha raggiunto i 2 milioni di dollari quando ancora mancavano 4 giorni dalla fine.
sarebbe furbo finirla con questa commuovente empatia per i poveri sviluppatori indie alla fame
se il titolo è valido in un modo o nell'altro i guadagni arrivano.
lolwut.

non ho messo nessun sentimento di empatia

ho solo riportato la news, come un messaggero a cavallo


non ho detto neanche se il gioco mi interessa, semmai lo installerò almeno, ecc.
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Old 12-03-2012, 09:29   #52791
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PS: dustforce credo abbia venduto 15 mila copie circa, certo non pochissimo, ma in confronto al milione di copie di super meat boy che si prende e si porta a spasso qualitativamente parlando..E' tutta questione di passaparola e pubblicità, purtroppo è un gioco di skill e il pcista medio premia solo i non giochi e le robe più casual.
Certo, perchè Super Meat Boy è un gioco facilone per casual che guardano solo la grafica
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Old 12-03-2012, 10:19   #52792
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ma c'è in giro qualche nuovo bundle con dustforce??
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Old 12-03-2012, 10:40   #52793
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uno su 100, gli altri hanno medie da 1 dollari, un po' di più se mettono il limite minimo di donazione. Poi lo puoi riscrivere quanto vuoi, e comunque sono 2 milioni di dollari da ripartire tra 7 giochi per quello organizzato da wolfire, wolfire stessa e le organizzazioni benefiche.

Ma ripeto, è solo un bundle che fa questi numeri, gli altri fanno numeri penosi per copia. E un indie developer dovrebbe inserire un gioco in un bundle dopo un anno, non dopo due mesi. Poi per carità, puoi continuare a scrivere per far pensare che ne capisci e farti a modo tuo lo splendido, ma la realtà è ben diversa.

PS: dustforce credo abbia venduto 15 mila copie circa, certo non pochissimo, ma in confronto al milione di copie di super meat boy che si prende e si porta a spasso qualitativamente parlando..E' tutta questione di passaparola e pubblicità, purtroppo è un gioco di skill e il pcista medio premia solo i non giochi e le robe più casual.
Se DustForce ha vià venduto 15.000 copie è già da considerarsi un Indie di successo.
Tieni presente che il mercato Indie, a parte i grossi colossi, vende avvero briciole, indipendenteente dalla qualità del gioco.
Alcuni Dev decidono addirittura di esordire su PC con i loro prodotti dentro un bundle (vedi i 2 SoulCaster allegati a uno degli ultimi IndieRoyale).
Quello che spesso e volentieri interessa ai dev indipendenti è avere un ritorno immediato sugli investimenti iniziali per poter agevolmente iniziare a lavorare su nuovi prodotti.
Inoltre devi considerare che il prezzo dell' "indie face kick" non è ancora stato svelato : non hanno detto da nessuna parte che sarà ad offerta libera ed in passato abbiam visto bundle a rpezzo fisso di 20 o 30 $!
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Old 12-03-2012, 16:06   #52794
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ma c'è in giro qualche nuovo bundle con dustforce??
come già scritto prima, uscirà prossimamente.
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Old 12-03-2012, 16:16   #52795
Malek86
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Nel prossimo indie royale:

"The Bundle is headlined by an explosive FPS with a future-leaning setting, available on Windows as a Steam key, Desura key and DRM-free download. Next up the flagpole is a jaunty Windows and Mac adventure game, available on Steam, DRM-free, and on Desura, arr. Also featured - a brainy Steam-enabled Windows and Mac title 'dispensing' RTS action. Rounding out the bundle is an Indie Royale exclusive Windows/Mac debut (DRM-free and Desura) for an acclaimed satirical platformer, plus a bonus DRM-free Windows RPG overhead shooter from the same creator."

Qualcuno se la sente di tirare ad indovinare?
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 12-03-2012, 16:23   #52796
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IN ARRIVO HUMBLE BUNDLE 6


http://i.imgur.com/cw1tq.jpg




indie royale ha cominciato il preorder.
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Old 12-03-2012, 16:23   #52797
Darrosquall
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15 mila copie è una mia stima, ha esordito subito al primo posto,poi è sceso secondo e di ora in ora è sceso, è rimasto in classifica per una settimana e poi è sparito. 15 mila copie dovrebbe averle vendute stando ai precedenti di steam.

Comunque vedete che non sono il solo che si "lamenta" degli indie bundle, ci sono un sacco di voci nell'ambiente indie contrari.

Il problema principale è che è difficile non adeguarsi, sennò non vendi, è un po' un gatto che si morde la coda, utente X sa che uscirà tanto il bundle prima o poi, l'indie anche se costa uno sputo non te lo compra.

E succede con molti indie tipo dustforce, non è che ci sono solo i Dear Esther che vendono 50 mila copie in una settimana per dire.

Ora piace a tutti risparmiare, me compreso, infatti non me la prendo con chi compra i bundle pack, io li ho comprati quasi tutti i royal e quelli wolfire, me la prendo con gli sviluppatori del gioco che avranno visto rallentare le vendite in maniera vertiginosa e usano questa strategia.

E' questione di pubblicità perchè un gioco come dustforce dovrebbe stravendere visto che costa 6,99 euro e super meat boy ha venduto un milione di copie per dire.

Guardate un video, http://youtu.be/6Y_pWolgetU è curato sul fronte delle musiche, della grafica, il gameplay è eccezionale ed è rigoroso e preciso, quando metti su super meat boy(che adoro tra l'altro), ti ritrovi un gioco dalle meccaniche mooooooolto più limitate.

E ha avuto un prezzo di lancio aggressivo. Capisco voler monetizzare, ma per prendere 5 mila euro perchè finiscono per prendere questa cifra in un bundle non organizzato da wolfire per dire, aspetta. Vedi se hai qualche accordo con qualcuno per rilanciarlo e fare un po' di pubblicità. Hai un prodotto di qualità che si dovrebbe vendere da solo, a quel prezzo poi.
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Old 12-03-2012, 16:28   #52798
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http://i.imgur.com/cw1tq.jpg




indie royale ha cominciato il preorder.
Oh yeah

Per l'indie royale aspetterò, voglio vedere cosa ci mettono. Però sembra già interessante.

Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall
Comunque vedete che non sono il solo che si "lamenta" degli indie bundle, ci sono un sacco di voci nell'ambiente indie contrari.
Io sono secoli che mi lamento degli indie bundle, almeno nella prospettiva degli sviluppatori. E la gente che mi diceva "ma che dici, fanno un sacco di soldi in questo modo!". Sì, forse gli Humble e un altro paio. Tutti gli altri invece no, e in più tutti subiscono il side-effect di fare abbassare il valore percepito dei giochi indie.

Poi ovviamente io sono il primo che li compra quando li fanno, eh. Però ammetto che anch'io mi sto abituando all'idea di dire "aspettiamo un po', probabilmente lo metteranno in un bundle fra poco". E' difficile non essere tentati dall'idea, quandi puoi scegliere fra un gioco a 10€ subito, oppure a 5€ con altri tre giochi dopo alcuni mesi.
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Old 12-03-2012, 16:28   #52799
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RICAPITOLIAMO:

INDIE ROYALE HA APERTO I PREORDER.

IN ARRIVO INDIE GALA 3 https://twitter.com/#!/IndieGala/sta...20544686415874

IN ARRIVO HUMBLE BUNDLE 6

PRESTO INDIE KICK FACE BUNDLE , E GARANTITO GIA' IL SECONDO.

PRESTO BUNDLE IN A BOX.
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Old 12-03-2012, 16:31   #52800
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RICAPITOLIAMO:

INDIE ROYALE HA APERTO I PREORDER.

IN ARRIVO INDIE GALA 3 https://twitter.com/#!/IndieGala/sta...20544686415874

IN ARRIVO HUMBLE BUNDLE 6

PRESTO INDIE KICK FACE BUNDLE , E GARANTITO GIA' IL SECONDO.

PRESTO BUNDLE IN A BOX.
Overload.

So che finirà che li prenderò quasi tutti, nonostante non abbia ancora nemmeno aperto più di tre quarti dei giochi che ho comprato nei bundle precedenti
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