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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 13-01-2012, 13:10   #721
Jon Irenicus
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Old 13-01-2012, 16:37   #722
Darimar
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Io per adesso ci ho giocato in tutto un'oretta. Ho c@zzeggiato un po' in giro per Zaton, senza fare missioni. La difficoltà (gioco a Maestro) è sicuramente più elevata, a parità di fattori, rispetto al vanilla. Mi ricorda un po' il Redux, però meglio bilanciato e con più chances di sopravvivere, a patto di giocare in modo oculato. E' molto pesante, c'è poco da fare. Però, intervenendo su settaggi e filtri, ci si gioca benone (4870 DK 1 GB, Phenom II 3.2 Ghz, Vista 64, 4 GB RAM lenta --> 30-40 fps, a parte i momenti di stuttering, in cui si scende anche a 7 fps per qualche istante).
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Old 13-01-2012, 16:50   #723
Jon Irenicus
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Beato te!!! Rosico! Forse per domani riesco a metterlo su se non si reinchioda il download!
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Old 13-01-2012, 16:52   #724
Darimar
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Hai provato con software tipo jdownloader che spesso, in caso di problemi con linea, permettono di ripristinare il download da dove era stato interrotto?
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Old 13-01-2012, 16:53   #725
baloobo
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iniziamo l installazione.....chissa.....hype a bestia...hihihih
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Old 13-01-2012, 17:56   #726
Jon Irenicus
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Hai provato con software tipo jdownloader che spesso, in caso di problemi con linea, permettono di ripristinare il download da dove era stato interrotto?
Mi par di si e se non ricordo male non permetteva il resume o non sempre... Magari un altro tentativo potrei farcelo...
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Old 13-01-2012, 18:07   #727
Darimar
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Beh, provare non costa nulla. Io temo che, in questo momento, i server siano presi d'assalto da tutto il mondo. Magari fra qualche ora...
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Old 13-01-2012, 18:42   #728
Dany14
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Io per adesso ci ho giocato in tutto un'oretta. Ho c@zzeggiato un po' in giro per Zaton, senza fare missioni. La difficoltà (gioco a Maestro) è sicuramente più elevata, a parità di fattori, rispetto al vanilla. Mi ricorda un po' il Redux, però meglio bilanciato e con più chances di sopravvivere, a patto di giocare in modo oculato. E' molto pesante, c'è poco da fare. Però, intervenendo su settaggi e filtri, ci si gioca benone (4870 DK 1 GB, Phenom II 3.2 Ghz, Vista 64, 4 GB RAM lenta --> 30-40 fps, a parte i momenti di stuttering, in cui si scende anche a 7 fps per qualche istante).
continuo di qua per non andare OT nell'altro topic,...secondo me non mi va o per lo meno non gira come dovrebbe ho 32 bit il sistema..
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Old 13-01-2012, 18:45   #729
wooow
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Mi par di si e se non ricordo male non permetteva il resume o non sempre... Magari un altro tentativo potrei farcelo...
scaricato adesso in mezzoretta

usa Firefox che non dovresti perdere la parte già scaricata in ogni caso per gestire i download da tempo mi trovo bene con FlashGet v1.9.6
http://www.flashget.com/en/download.html
dopo vabbe ci sono server dove una volta interrotto il download si deve forzatamente ricominciare da capo, ma quello di Gamefront dove c'è Misery non mi sembra che sia tra quelli ostici

per far prima questo è il link diretto per il download di Misery
http://media1.gamefront.com/moddb/20...a9d530c1cdde69
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Old 13-01-2012, 18:48   #730
Darimar
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ho 32 bit il sistema..
Eh, dipende un po' dal resto dell'hw e dai settaggi. Tocca fare qualche prova e incrociare le dita.
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Old 13-01-2012, 19:01   #731
wooow
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provato con GTX570 DX11 full HD, Vsync On, Mosaico Off, SSAO Off, Sole/Raggi basso, AA2X, resto settaggi in full
negli esterni circa alle 6/7 del mattino (ora di inizio gioco) mediamente gira 50/60fps
girato velocemente a zonzo poi causa influenza ho dovuto subito abbandonare perchè non capivo se lo "zombie" era dentro o fuori dallo schermo
quando entrate nella Skadovsk date un'occhiata a Sultan

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continuo di qua per non andare OT nell'altro topic,...secondo me non mi va o per lo meno non gira come dovrebbe ho 32 bit il sistema..
Teoricamente da quanto ho letto dovrebbe già essere compresa la patch per sbloccare la RAM con sistemi a 32bit
per farti un'idea di massima se hai già provato la Complete di CoP piu o meno richiede le stesse risorse HW, idem con patate per caricamenti lentini e freeze random di pochi secondi per caricamento dati
se hai problemi di giocabilità puoi sempre provare a togliere una tacca dal dettaglio textures
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Old 13-01-2012, 19:09   #732
Dany14
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grazie Darimar, grazie wooow...probabilmente sebbene mi piacerebbe molto non proverò neanche...non voglio "rischiare un format" come successo perl'altra mod. La complete x CoP non andava, schermo nero, provata due volte e pur installando quella a 32 bit..niente anche provando da sistema pulito. Dava schermo nero dopo che provava a caricare la partita, i settaggi e tutto, stava anche 10 minuti poi schermo nero e dovevo forzare il riavvio. ho sbagliato io ai tempi a non buttarmi sul 64..
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Old 13-01-2012, 19:48   #733
djmatrix619
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Uffa sono tornato tardi a casa. Fine download stimato entro 50minuti... giusto il tempo di cenare e.. partire per la zona!
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Old 13-01-2012, 20:24   #734
shaka444
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provato con GTX570 DX11 full HD, Vsync On, Mosaico Off, SSAO Off, Sole/Raggi basso, AA2X, resto settaggi in full
negli esterni circa alle 6/7 del mattino (ora di inizio gioco) mediamente gira 50/60fps

Io l'ho provato con un [email protected] + 580 gtx 3gb vram + 6 gb ram ddr3 il tutto a 1920x1200 con DX11 + Vsync On + HBAO + SSAO high + sole/raggi high + AA4X (quello attivabile direttamente dalle opzioni del gioco) + Anisotropico al max (sempre dalle opzioni del gioco) + tutto il resto possibile attivato

60 fps ovunque e in qualsiasi condizione.

Il vero problema viene attivando il "vero" antialiasing forzandolo tramite pannello nvidia....il problema è che questo metodo funziona SOLO in dx9 (niente dx10 o dx11 purtroppo) e la differenza tra il vero AA e il falso AA (quello attivabile dal gioco) è veramente ABISSALE.
Ma le prestazioni con il SOLO aa2x (tramite pannello nvidia) in dx9 scendono a 40 fps all'aperto di giorno con il sole...ho provato ad attivare l'aa4x e arrivo a 20 fps...ingiocabile praticamente.

Alla fine aimè mi sn dovuto arrendere nel giocarlo come sopra, ossia dx11 e tutto a palla con aa ed ani attivabili dal gioco, a giorni posterò qualche screen.
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Old 13-01-2012, 21:40   #735
djmatrix619
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Provato anche io giusto l'inizio del gioco per un quarto d'ora.

Con un 1090T 4.0Ghz + 5870 2GB 1000/1250 + 4GB 1600Mhz CL8, e settato tutto a manetta in DX11, faccio dai 50 ai 60 FPS, quindi non 60 FPS stabili ma comunque è fluidissimo.

Peccato che io (come molti altri) soffro ancora di stuttering con questo gioco, ed è un po' noiosa la cosa.. ma mi ci abituerò.

Consiglio l'installazione IN INGLESE di Call of Pripyat base, altrimenti non visualizzerete correttamente alcune stringhe di testo.
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Old 13-01-2012, 22:32   #736
Jon Irenicus
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scaricato adesso in mezzoretta

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Grazie! Da moddb ho scaricato l'impossibile, quasi mai il resume di ff funziona... Almeno per certi tipi di errore.
Cmq provo il flashget! (ci sono 3 versioni, metto la 3.3)

Effettivamente mi ero dimenticato che un client tipo freedownloadmanager che usavo diminusisce problemi anche con gamefront...

Vabbè che mi viene in mente che forse domani a lavoro c'è uno con l'utenza che accede a tutto... Se non me la presta, che tanto i capi non ci sono, gli spacco le ossa...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-01-2012 alle 22:36.
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Old 14-01-2012, 10:33   #737
djmatrix619
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Raga ho scoperto che ho problemi prestazionali con la mia ATI 5870 con gli ultimi driver v11.12. Chi avesse la stessa versione dei driver si accerti che non faccia lo stesso scherzetto mio..
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Old 14-01-2012, 10:34   #738
Jon Irenicus
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Mi tengo gli 11.10 allora...
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Old 14-01-2012, 12:39   #739
Darimar
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Messaggi: 210
Chiedo una gentilezza a chiunque abbia CoP in inglese.
Stiamo per iniziare la localizzazione in italiano di Misery e servirebbero le stringhe di testo del vanilla in inglese.
La procedura per ottenerle è piuttosto semplice: basta decompilare CoP con l'apposito software ed estrarre la cartella unpacked/configs/text. In \text sono contenute tutte le stringhe di dialogo.
Grazie per l'attenzione.
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Old 14-01-2012, 12:49   #740
baloobo
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Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
una domanda stalker...
qualcuno ha provato a mettere su inj smaa come a.aliasing?
se si dove avete messo i file??? naturalmente dx10
volevo provarlo perche con il c.c ati mi ammazza le prestazioni per avere una resa decente...
grazie
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