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Old 05-12-2011, 13:34   #3761
Redvex
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Ecco il mio pg draedrico


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Old 05-12-2011, 13:35   #3762
MATTEW1
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MA Si possono avere 2 mogli contemporaneamente??
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Old 05-12-2011, 13:39   #3763
DarkMage74
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MA Si possono avere 2 mogli contemporaneamente??
maiale
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Old 05-12-2011, 14:10   #3764
MATTEW1
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AHHAHAHAH ma si può quindI?
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Old 05-12-2011, 14:11   #3765
ErodeGrigo
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Io mi sto divertendo con un elfo dei boschi...guerriero/ladro....solo arco e doppio pugnale....niente magia, alchimia,pozioni,ecc....

Segnalo la presenza di un certo quadrupede in un certo posto che ha due caratteristiche troppo sgravate: è immortale in quanto personaggio di quest e aggra che è una bellezza...praticamente con lui si può girare tranquillamente in tutta skyrim senza temere nulla.

Bye.
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Old 05-12-2011, 14:21   #3766
appleroof
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oggi l'ho provato in 3d...fenomenale

peccato che dopo un 20 minuti mi stanchi e preferisco tornare al 2d
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le vga che ho avuto
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Old 05-12-2011, 14:36   #3767
Defragg
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
L'armatura completa di vetro (scudo compreso) ha un valore "base" di armatura di 112, quella di scaglie di drago di 111

Fatto i conti qualche giorno fa prendendo i valori dalla Wiki. Ma anche fosse il contrario, praticamente si può dire che hanno lo stesso valore, e sicuramente non giustifica il fatto di spendere un perks per fare le armature di drago leggere (se si guardano le mere statistiche, ovviamente).
Bè il motivo è anche facile, i materiali per fare le armature di drago son forse i più comuni, e puoi crearle semplicemente per fare denari rivendendole!
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Old 05-12-2011, 14:45   #3768
mircocatta
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Originariamente inviato da Babxbba Guarda i messaggi
Infatti si son confusi, quel che dicono loro accadrà dopo :P

Per dove sei tu, se ricordo bene (SPOILER),

Spoiler:
se guardi in alto sopra al cancello ci sono i simboli nell' ordine in cui devi metterli, uno è crollato ma lo puoi vedere lo stesso.


.
MA LOL
Spoiler:
allora l'avevo capita nel modo corretto! il problema è che consideravo quello "caduto" come ultimo non come centrale! lol
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Old 05-12-2011, 14:48   #3769
Defragg
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Originariamente inviato da ErodeGrigo Guarda i messaggi
Segnalo la presenza di un certo quadrupede in un certo posto che ha due caratteristiche troppo sgravate: è immortale in quanto personaggio di quest e aggra che è una bellezza...praticamente con lui si può girare tranquillamente in tutta skyrim senza temere nulla.

Bye.
Chi?
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Old 05-12-2011, 14:52   #3770
cronos1990
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Originariamente inviato da Defragg Guarda i messaggi
Bè il motivo è anche facile, i materiali per fare le armature di drago son forse i più comuni, e puoi crearle semplicemente per fare denari rivendendole!
Quello è chiaro; il problema è che per lo stesso motivo avrebbero dovuto piazzare PRIMA il perks delle armature di drago e POI quello per armature di vetro e daedrica; mantenendo i valori attuali di armatura, avrei messo come prerequisiti Forgiatura 70 per le drago, 75 per le vetro e 100 per le daedriche.

Hanno piazzato invece a 100 le drago, laddove non ha senso a quel punto sprecarci il perks. Cioè, secondo il gioco è più facile forgiare armature che danno una protezione migliore; è un controsenso.

Ed al limite bastava bilanciare meglio il numero di ossa e scaglie ritrovate, facendo trovare al massimo 1 scaglia ed 1 osso per drago abbattutto, e magari non sempre.


Tra l'altro, trovo sbilanciato il discorso delle armi. Chi si fa un'armatura pesante segue il percorso che sblocca le armi daedriche, mentre chi usa le leggere quello che sblocca le armi di vetro. Ma a quel punto, chi indossa le pesanti ottiene accesso anche alle armi migliori del gioco, mentre chi usa le armature leggere è costretto a spendere almeno il doppio dei perks per ottenerle.
Dato che il discorso delle armi non è gestito in base al tipo come per le armature (leggere e pesanti) ma in base al tipo di utilizzo che se ne fa (1 mano o 2 mani), si penalizza oltremodo un personaggio rispetto ad uno strutturato in maniera identica (per perks ed abilità) ma tra i quali c'è solo la differenza del tipo d'armatura usata.

Il mio primo personaggio usa 2 spade, armatura leggera e Forgiatura a 100; per avere armi daedriche O le trovo in giro, oppure devo "sprecare" 4/5 perks per sbloccare gli oggetti daedrici (laddove ho già usato i perks per forgiare le leggere) sapendo che non userò mai le armature daedriche; tra l'altro, se scelgo di trovarle in giro non potrei comunque migliorarle alla mola per lo stesso motivo.
Cosa penalizzante oltremodo perchè è un personaggio basato soprattutto sull'alto danno in corpo a corpo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Ultima modifica di cronos1990 : 05-12-2011 alle 14:56.
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Old 05-12-2011, 14:54   #3771
mircocatta
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gente c'è un modo per cambiare arma in maniera un po più veloce che premere tab-> oggetti-> armi e selezionare l'arma?

perchè fare sti passaggi ogni volta per passare da mazza ad arco mi spezza abbastanza il ritmo..
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Old 05-12-2011, 14:56   #3772
matteoflash
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Quello è chiaro; il problema è che per lo stesso motivo avrebbero dovuto piazzare PRIMA il perks delle armature di drago e POI quello per armature di vetro e daedrica; mantenendo i valori attuali di armatura, avrei messo come prerequisiti Forgiatura 70 per le drago, 75 per le vetro e 100 per le daedriche.

Hanno piazzato invece a 100 le drago, laddove non ha senso a quel punto sprecarci il perks. Cioè, secondo il gioco è più facile forgiare armature che danno una protezione migliore; è un controsenso.

Ed al limite bastava bilanciare meglio il numero di ossa e scaglie ritrovate, facendo trovare al massimo 1 scaglia ed 1 osso per drago abbattutto, e magari non sempre.


Tra l'altro, trovo sbilanciato il discorso delle armi. Chi si fa un'armatura pesante segue il percorso che sblocca le armi daedriche, mentre chi usa le leggere quello che sblocca le armi di vetro. Ma a quel punto, chi indossa le pesanti ottiene accesso anche alle armi migliori del gioco, mentre chi usa le armature leggere è costretto a spendere almeno il doppio dei perks per ottenerle.
Dato che il discorso delle armi non è gestito in base al tipo come per le armature (leggere e pesanti) ma in base al tipo di utilizzo che se ne fa (1 mano o 2 mani), si penalizza oltremodo un personaggio rispetto ad uno strutturato in maniera identica (per perks ed abilità) ma tra i quali c'è solo la differenza del tipo d'armatura.

Il mio primo personaggio usa 2 spade, armatura leggera e Forgiatura a 100; per avere armi daedriche O le trovo in giro, oppure devo "sprecare" 4/5 perks per sbloccare gli oggetti daedrici (laddove ho già usato i perks per forgiare le leggere); tra l'altro, se scelgo di trovarle in giro non potrei comunque migliorarle alla mola per lo stesso motivo.
Ho fatto il tuo stesso ragionamento, ma per quanto riguarda il discorso delle armi, credo che il motivo sia il fatto che le armi di ebano e daedriche vengono considerate come "pesanti" (non ricordo a memoria i loro pesi, ma sono sicuramente superiori a quelle di vetro) e forse per questo motivo chi ha fatto il percorso dei materiali "leggeri" si deve accontentare delle armi di vetro ben rifinite piuttosto delle ebano rifinite poco o daedriche rifinite poco. Tra l'altro, come oggetti daedrici, fino a livello 55 ho trovato una mazza incantata e uno scudo, stop
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Old 05-12-2011, 14:57   #3773
SingWolf
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Old 05-12-2011, 14:58   #3774
Beelzebub
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gente c'è un modo per cambiare arma in maniera un po più veloce che premere tab-> oggetti-> armi e selezionare l'arma?

perchè fare sti passaggi ogni volta per passare da mazza ad arco mi spezza abbastanza il ritmo..
Vai nel menù, selezioni l'arma e premi il tasto "F". Così la aggiungi ai preferiti. Poi premi il tasto "Q", apri il menù dei preferiti, porti il puntatore sull'arma e premi, chessò, "1".

Ora hai associato al tasto 1 l'arma desiderata.
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Old 05-12-2011, 15:09   #3775
Defragg
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Quello è chiaro; il problema è che per lo stesso motivo avrebbero dovuto piazzare PRIMA il perks delle armature di drago e POI quello per armature di vetro e daedrica; mantenendo i valori attuali di armatura, avrei messo come prerequisiti Forgiatura 70 per le drago, 75 per le vetro e 100 per le daedriche.

Hanno piazzato invece a 100 le drago, laddove non ha senso a quel punto sprecarci il perks. Cioè, secondo il gioco è più facile forgiare armature che danno una protezione migliore; è un controsenso.

Ed al limite bastava bilanciare meglio il numero di ossa e scaglie ritrovate, facendo trovare al massimo 1 scaglia ed 1 osso per drago abbattutto, e magari non sempre.


Tra l'altro, trovo sbilanciato il discorso delle armi. Chi si fa un'armatura pesante segue il percorso che sblocca le armi daedriche, mentre chi usa le leggere quello che sblocca le armi di vetro. Ma a quel punto, chi indossa le pesanti ottiene accesso anche alle armi migliori del gioco, mentre chi usa le armature leggere è costretto a spendere almeno il doppio dei perks per ottenerle.
Dato che il discorso delle armi non è gestito in base al tipo come per le armature (leggere e pesanti) ma in base al tipo di utilizzo che se ne fa (1 mano o 2 mani), si penalizza oltremodo un personaggio rispetto ad uno strutturato in maniera identica (per perks ed abilità) ma tra i quali c'è solo la differenza del tipo d'armatura usata.

Il mio primo personaggio usa 2 spade, armatura leggera e Forgiatura a 100; per avere armi daedriche O le trovo in giro, oppure devo "sprecare" 4/5 perks per sbloccare gli oggetti daedrici (laddove ho già usato i perks per forgiare le leggere) sapendo che non userò mai le armature daedriche; tra l'altro, se scelgo di trovarle in giro non potrei comunque migliorarle alla mola per lo stesso motivo.
Cosa penalizzante oltremodo perchè è un personaggio basato soprattutto sull'alto danno in corpo a corpo.
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Ho fatto il tuo stesso ragionamento, ma per quanto riguarda il discorso delle armi, credo che il motivo sia il fatto che le armi di ebano e daedriche vengono considerate come "pesanti" (non ricordo a memoria i loro pesi, ma sono sicuramente superiori a quelle di vetro) e forse per questo motivo chi ha fatto il percorso dei materiali "leggeri" si deve accontentare delle armi di vetro ben rifinite piuttosto delle ebano rifinite poco o daedriche rifinite poco. Tra l'altro, come oggetti daedrici, fino a livello 55 ho trovato una mazza incantata e uno scudo, stop
Ha ragione Matteo, le armi daedriche e d'ebano pesano effettivamente di più, nel rapporto peso:danno le armi di vetro son superiori!

PS. ma qualcuno sa a cosa serve la Chitina di Chaurus?
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Old 05-12-2011, 15:10   #3776
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Ho fatto il tuo stesso ragionamento, ma per quanto riguarda il discorso delle armi, credo che il motivo sia il fatto che le armi di ebano e daedriche vengono considerate come "pesanti" (non ricordo a memoria i loro pesi, ma sono sicuramente superiori a quelle di vetro) e forse per questo motivo chi ha fatto il percorso dei materiali "leggeri" si deve accontentare delle armi di vetro ben rifinite piuttosto delle ebano rifinite poco o daedriche rifinite poco. Tra l'altro, come oggetti daedrici, fino a livello 55 ho trovato una mazza incantata e uno scudo, stop
Il problema è però appunto che il gioco non divide affatto tra armi "leggere" ed armi "pesanti"; si parla di armi ad "una mano" e di armi a "due mani". Il peso è irrilevante in questo caso
Anche perchè il concetto di armatura "leggera" e "pesante" non è specificatamente legato al peso, ma al fatto che la prima permette movimenti più agili e di fare meno rumore, la seconda ti fa muovere più "lentamente" ma consente una protezione migliore.

Il gioco sotto questo profilo è mal strutturato, c'è poco da dire: i vantaggi delle armature pesanti tra l'altro sono innegabili. Fai conto che un mio amico ha fatto un personaggio mago e viaggia in armatura pesante... il che è tutto dire.
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Old 05-12-2011, 15:19   #3777
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Fai conto che un mio amico ha fatto un personaggio mago e viaggia in armatura pesante... il che è tutto dire.
che è più o meno quello che sto facendo anche io col secondo personaggio: evocatore 100% in armatura pesante
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Old 05-12-2011, 15:24   #3778
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che è più o meno quello che sto facendo anche io col secondo personaggio: evocatore 100% in armatura pesante
Infatti. Semplicemente conviene. Non esistono "limitazioni" o "malus" su alcuni aspetti in base alle scelte prese. Per dire, se giochi a D&D terza edizione i maghi possono usare le armature (basta prendere il talento apposito) ma hanno una penalità nel lancio degli incantesimi quando le usano, che possono portare al fallimento del lancio.

Si può vedere la cosa anche da un'altra prospettiva. Prendiamo sempre il mio PG in armatura leggera e spade ad una mano. Ho Armatura leggera a 67, Armatura pesante a 15, Armi ad una mano a 97 e Forgiatura a 100 con tutti i perks (di forgiatura) sulle armature leggere e le armature di drago. Se trovo un'armatura daedrica non la uso, perchè ho sempre aumentato armatura leggera ed i perks li ho spesi li. Ma se trovo una spada daedrica la posso usare senza alcun problema, sfruttando tutto il ramo di armi ad una mano.


Il problema è che SI la Bethesda ha migliorato, e molto, il ruleset rispetto ad Oblivion... ma ha ancora le sue belle magagne, che alla lunga vengono tutte fuori. Questo lasciando perdere il bilanciamento di alcuni aspetti.
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Old 05-12-2011, 15:35   #3779
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Il problema è però appunto che il gioco non divide affatto tra armi "leggere" ed armi "pesanti"; si parla di armi ad "una mano" e di armi a "due mani". Il peso è irrilevante in questo caso
Anche perchè il concetto di armatura "leggera" e "pesante" non è specificatamente legato al peso, ma al fatto che la prima permette movimenti più agili e di fare meno rumore, la seconda ti fa muovere più "lentamente" ma consente una protezione migliore.

Il gioco sotto questo profilo è mal strutturato, c'è poco da dire: i vantaggi delle armature pesanti tra l'altro sono innegabili. Fai conto che un mio amico ha fatto un personaggio mago e viaggia in armatura pesante... il che è tutto dire.
Sarebbero i vantaggi delle armature pesanti? No, perché io con due pugnali in sneak mode uccido chiunque (e ripeto... chiunque) se riesco a colpirlo senza che mi veda. Avere un'armatura leggera, o non averla proprio conviene in questo caso... l'idea del ladro/assassino è che il nemico non si accorga mai che c'è, e se per caso succede, questi è in grado di scomparire in piena vista (con alchimia o perk relativo).

Il mago idem, non ha bisogno di una grossa protezione, ha solo bisogno di tanta magicka... io abbattevo draghi con un mago da solo senza armature.

Ogni classe ha sei skill che permettono, usando solo quelle, di poter fare qualunque cosa con la stessa facilità... chiaro che è più facile indossare un'armatura pesante, che crearsi pozioni o imparare magie che sopperiscano alla mancanza... ma è giusto così... poi uno si può anche fare un personaggio misto, ma in questo caso, per come è impostato il gioco, più di 5-6 skill comunque non riesce a massimizzarle (se non giocando eoni) e sicuramente non prendi perks in tutte quelle 5-6.
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Old 05-12-2011, 16:38   #3780
Aurora2008
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Stupende le quest della Confraternita Oscura (devo ancora concluderle).
Tra l'altro sono gli unici eventi in cui riesco a percepire un reale sviluppo degli eventi a seguito di scelte effettuate in precedenza (anche se, ahimè, immagino che scelte diverse non avrebbero cambiato la storyline. La sensazione trasmessa è però di aver influito sugli eventi).

Per quanto riguarda la gilda dei ladri

Spoiler:
Sono stato nominato capo gilda, vorrei però farla tornare ai vecchi fasti... le uniche missioni però sono quelle di borseggio/taccheggio/falsificazione/ecc. Mi sono perso qualcosa? Tra l'altro leggevo su questo forum di un dungeon "labirintico" collegato alle quest dei ladri...
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