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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 28-11-2011, 19:44   #1241
luX0r.reload
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Secondo me sai perchè c'è un guadagno di frame?
Non per la potenza pura in Mhz che dai alla cpu, ma perchè per portarlo a quella frequenza alzi il bus di sistema ergo le ram vanno a bomba per non parlare di tutto l resto.
Mah, il guadagno prestazionale sulle ram e le altre componenti alzando il fsb è veramente poco... conta di più la potenza bruta sulla cpu
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Old 28-11-2011, 20:03   #1242
Gun09
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Secondo me sai perchè c'è un guadagno di frame?
Non per la potenza pura in Mhz che dai alla cpu, ma perchè per portarlo a quella frequenza alzi il bus di sistema ergo le ram vanno a bomba per non parlare di tutto l resto.
Per i possessori di sandy brige k (che son parecchi) la storia non vale, ma non credo che valga neanche per gli altri
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CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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Old 28-11-2011, 20:25   #1243
mikegemini77
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Con un q9550 a frequenza di base (2.8) sulla scalinata di whiterun (tutto ultra + PPi + qualche tweek dell'ini, nessun altro mod con textures aggiuntive) faccio 22-23 FPS.

Se faccio overclocking a 3.5ghz salgo a 27-28 FPS (ne guadagno 4-5).

Il punto + pesante che ho trovato in game finora è ai piedi della cascata di markarth, guardando verso l'alto, mi fa circa 15fps senza oc e 19-20 con oc, per il resto nei punti + critici delle città nn scendo quasi mai sotto i 25, in media sto tra i 35-40, in esterni e dungeons salgo molto d +

Sono in attesa della patch poi inizierò a moddarlo + pesantemente e sicuramente avrò qualche problema in + con gli fps ...
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-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18-
-Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole
-Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit-
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Old 28-11-2011, 20:56   #1244
Gun09
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Secondo me oltre alla freq infatti è molto importante anche l'architettura della cpu... La 5850 è più prestante della mia, eppure con tutto al massimo molte mod e modifiche dell'ini sulla scalinata di whiterun io non scendo sotto i 40... Procio a 3.3
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Old 28-11-2011, 21:03   #1245
mikegemini77
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bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza

ho trovato le note della patch che dovrebbe essere rilasciata mercoledì x PC:

Quote:
UPDATE 1.2 NOTES (all platforms unless specified)

Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
Fixed issue where projectiles did not properly fade away
Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
Dragon corpses now clean up properly
Fixed rare issue where dragons would not attack
Fixed rare NPC sleeping animation bug
Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
ESC button can now be used to exit menus (PC)
Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)
da http://thecontrolleronline.com/2011/...2-coming-soon/
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Old 28-11-2011, 21:07   #1246
StarwayPrince
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eccomi di nuovo,sistemato il casino hard disk,lo sto riscaricando...
Ragazzi ma convieneaspettare la patch prima di iniziare il game? o posso aggiornare in corsa?
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Old 28-11-2011, 21:08   #1247
daemon
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salve

l'ultimo mio aggiornamento risale ad oblivion (amd 4800+, asus a8n. ,2gb ram, gt7800 )

gioco a risoluzioni bassine (1280) aggiungere 2 gb di ram e una nuova skeda video sarebbero soldi buttati nel cesso per giocare decentemente ?

(considerate che dopo skyrim giocherei a diablo 3 e poco altro )

grassie

per ora giochiccio a dettaglio medio a 1024 senza mod
mi faccio un up
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Old 28-11-2011, 21:16   #1248
sertopica
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bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza

ho trovato le note della patch che dovrebbe essere rilasciata mercoledì x PC:



da http://thecontrolleronline.com/2011/...2-coming-soon/
Insomma... Bene per i bug, ma sul lato performance/ottimizzazione nulla? E le ombre?
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Old 28-11-2011, 21:17   #1249
StarwayPrince
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scusate se mi ripeto ma mi urge la cosa,sorry all

eccomi di nuovo,sistemato il casino hard disk,lo sto riscaricando...
Ragazzi ma convieneaspettare la patch prima di iniziare il game? o posso aggiornare in corsa?
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Old 28-11-2011, 21:59   #1250
Gun09
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bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza
No no sta a 3.3 come ho scritto, perciò anche meno del tuo, per praticità quando gioco lo tengo cosi sennò dovrei tenere il case aperto causa dissi stock e mal areazione del case

A 4.5 lo metto raramente e li aprire il case non mi costa niente, ma farlo ogni volta che voglio giocare non è il massimo insomma
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Old 28-11-2011, 23:08   #1251
StarwayPrince
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scusate ma se inizio una partita la patch poi mi obbliga a ricominciare per averne i benefici?
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Old 28-11-2011, 23:30   #1252
Armin
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Lascia perdere upgrade. Il gioco è CPU dipendente. Cambia sistema.
Io ho un i3 2100 e 470gtx e non sono molto soddisfatto.
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Old 28-11-2011, 23:38   #1253
Marcogardo
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Insomma... Bene per i bug, ma sul lato performance/ottimizzazione nulla? E le ombre?
Su diversi forum stranieri pensano che non abbiano fatto un tubo per le ombre o stuttering perchè è un problema del motore di gioco...
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Old 28-11-2011, 23:39   #1254
Germano84Blaster
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Mah, il guadagno prestazionale sulle ram e le altre componenti alzando il fsb è veramente poco... conta di più la potenza bruta sulla cpu
verissimo
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Old 28-11-2011, 23:46   #1255
hexaae
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Il mondo di gioco... prova a immaginare un Crysis 2 che è un quasi cunicolo tutto scriptato, e uno Skyrim che ha un mondo di gioco estremamente più vasto e che deve calcolare quello che fa ogni singolo personaggio in ogni singolo istante (per lo meno dentro la cella in cui sei).
Questa è una convinzione di chi non conosce (non è una polemica, è legittimo crederlo secondo una certa logica) bene il Gamebryo Hack di Bethesda: puoi anche disattivare l'AI temporaneamente da console con un comado ("tai") e non vedrai aumentare il frame rate. Fallo pure, come prova del 9. In realtà i calcoli "per il mondo di gioco e la gestione dei personaggi" non sono affatto pesanti come la gente crede ed è robetta per le CPU di oggi, è proprio il motore 3D tecnologicamente pessimo purtroppo (culling 3D assente con rendering dispendiosamente inutile all'interno di tutta la cella che osservi, anche dietro a un muro etc.)... Il "Virtual Theatre" che gestisce l'AI e la vita dei personaggi remoti esiste addirittura dai tempi di "Lure of the Temptress" nel 1992 su computer 1000 volte meno potenti (Amiga 500, PC 2/386 etc.) e non costituisce un macigno di calcoli come si potrebbe pensare.
Sarò noioso a ripetermi in continuazione , ma come vi dicevo sono anni e anni che conosco bene i difetti tecnici di Oblivion e ora di Skyrim dato che il motore è ahimé cambiato poco...
L'unica soluzione possibile con Skyrim/Oblivion è pompare CPU e GPU per bene, per sopperire al lacunoso codice dell'engine 3D. Di per sé questi giochi Bethesda potevano teoricamente viaggiare perfetti su HW di qualche anno fa, se avessero rivisto opportunamente certe scelte strutturali intrinseche al vecchio motore che usano...
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Ultima modifica di hexaae : 29-11-2011 alle 00:04.
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Old 28-11-2011, 23:58   #1256
bodomTerror
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Allora se quella è robetta per la cpu the witcher 2 deve avere un culling enormemente assente
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Old 29-11-2011, 00:06   #1257
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Allora se quella è robetta per la cpu the witcher 2 deve avere un culling enormemente assente
Hai la dimostrazione sotto mano: disattiva da console l'AI degli NPC tramite il comando "tai". Ti ho fornito anche la dimostrazione, dato che immaginavo le solite "incredulità", non sono teorie...
L'engine 3D di TW2 non lo conosco bene, bisognerebbe vedere perché gira così e magari anche quello poteva essere ottimizzato enormemente meglio. Scrivere un buon codice in un era con HW stratosferico, ancora conta (almeno se non vuoi spendere centinaia di € per sopperire laddove il codice è scadente tramite la potenza bruta di CPU e GPU velocissime e potentissime)!
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Ultima modifica di hexaae : 29-11-2011 alle 00:09.
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Old 29-11-2011, 00:11   #1258
Jackaos
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...comunque più che una patch serve un esorcismo; ma se con tutti i soldi che hanno fatto, invece di spenderne per fare dieci secondi di pubblicità in televisione pagassero 4 cristi in croce a testargli il gioco non sarebbe meglio?
Ora voglio vedere queste cacchio di micropatch steammiane se ci saranno oppure no, che Sithis se li prenda. W Gesù!
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Old 29-11-2011, 00:12   #1259
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Il mondo di gioco... prova a immaginare un Crysis 2 che è un quasi cunicolo tutto scriptato, e uno Skyrim che ha un mondo di gioco estremamente più vasto e che deve calcolare quello che fa ogni singolo personaggio in ogni singolo istante (per lo meno dentro la cella in cui sei).


Poi chiaramente c'è la pessima ottimizzazione
Un crysis 2 molto più ampio? Crysis 1
Non sono quei miseri calcoli della "radiant ai" che possono mettere in ginocchio un i7
Quelli della bethesda meriterebbero due cose:
per il gioco che è uno spettacolo assoluto sotto diversi punti di vista
e per l' ottimizzazione da nabbi completi!!


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Questa è una convinzione di chi non conosce (non è una polemica, è legittimo crederlo secondo una certa logica) bene il Gamebryo Hack di Bethesda: puoi anche disattivare l'AI temporaneamente da console con un comado ("tai") e non vedrai aumentare il frame rate. Fallo pure, come prova del 9. In realtà i calcoli "per il mondo di gioco e la gestione dei personaggi" non sono affatto pesanti come la gente crede ed è robetta per le CPU di oggi, è proprio il motore 3D tecnologicamente pessimo purtroppo (culling 3D assente con rendering dispendiosamente inutile all'interno di tutta la cella che osservi, anche dietro a un muro etc.)... Il "Virtual Theatre" che gestisce l'AI e la vita dei personaggi remoti esiste addirittura dai tempi di "Lure of the Temptress" nel 1992 su computer 1000 volte meno potenti (Amiga 500, PC 2/386 etc.) e non costituisce un macigno di calcoli come si potrebbe pensare.
Sarò noioso a ripetermi in continuazione , ma come vi dicevo sono anni e anni che conosco bene i difetti tecnici di Oblivion e ora di Skyrim dato che il motore è ahimé cambiato poco...
L'unica soluzione possibile con Skyrim/Oblivion è pompare CPU e GPU per bene, per sopperire al lacunoso codice dell'engine 3D. Di per sé questi giochi Bethesda potevano teoricamente viaggiare perfetti su HW di qualche anno fa, se avessero rivisto opportunamente certe scelte strutturali intrinseche al vecchio motore che usano...
La penso esattamente come te, nehalems ed altre architetture di simil potenza sono in grado di gestire quantità notevolmente più pesanti di dati rispetto a quelli quelli che invece rendono in certi punti quasi ingiocabile skyrim
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Old 29-11-2011, 00:18   #1260
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...comunque più che una patch serve un esorcismo; ma se con tutti i soldi che hanno fatto, invece di spenderne per fare dieci secondi di pubblicità in televisione pagassero 4 cristi in croce a testargli il gioco non sarebbe meglio?
Ora voglio vedere queste cacchio di micropatch steammiane se ci saranno oppure no, che Sithis se li prenda. W Gesù!
Stavolta hanno incassato oltre 450Milioni di Dollari con 7M di copie di Skyrim vendute (7M * 50€ di media a copia)... sarebbe ora che in Bethesda si degnassero ad assumere gente con le OO per scrivere motori 3D NUOVI ed efficienti. I loro giochi, con in più un comparto tecnico di prim'ordine spaccherebbero alla stra-grande, ancora più di oggi in cui ci dobbiamo solo "accontentare" per una mediocre parte tecnica....

Provate per curiosità ad es. Divinity 2 (vecchiotto anche lui, demo su Steam scaricabile): usa il Gamebryo ma a differenza di Bethesda avevano fatto un lavoro già migliore di quanto fecero per Oblivion e non soffriva di pesanti rallentamenti o di cattiva gestione del distant LOD quanto Oblivion...
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Ultima modifica di hexaae : 29-11-2011 alle 00:50.
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