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Old 28-11-2011, 17:26   #1221
Pat77
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Originariamente inviato da Fiel Guarda i messaggi
CONSIGLIO VIVAMENTE a chiunque stai leggendo questo post di guardarsi questo video:
Best Photorealistic Graphics Ever (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=jIXag...ature=youtu.be

Ecco perchè i motori grafici odierni sono una presa per i fondelli:
Crysis è un gioco del 2007. Noi ormai siamo nel 2012.
Sì ma sinceramente Crysis 1 è un motore dalla resa ottima, ma dalle pretese astronomiche, senza contare che sfrutta 1 solo core, peggio di Skyrim in questo senso.
Il problema è ottimizzarlo meglio lato cpu, Gpu penso non ci siano grossi problemi a parte la resa delle ombre, sfruttando 4 core anche solo al 70% l'avrebbe reso 60 fps rock solid in quasi tutte le situazioni, magari modificheranno tramite patch la gestione di alcuni effetti calcolati dalla cpu.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 28-11-2011, 17:30   #1222
Sical
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io su 6950 non ho di questi problemi, gli interni sono fissi a 60 fps stessi settaggi, 40 fps mai visti, gli esterni sono molto variabili, spesso sono a 60 fps in alcune zone particolarmente pesanti, soprattutto all'entrata delle città o visualizzando tanti personaggi, sempre in città, calano sulla 30ina, ma variano molto, facessi una media in città direi sui 45.
E ci credo, la 6970 non è dual gpu come la 5970, da qui le rogne poichè ancora devono uscire i drivers ati che fanno sfuttare su Skyrim tutti e 2 i core
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Case:Cooler Master Cosmos S Ali:Enermax 720W Infiniti Mobo:Asus P5q-e Cpu:Q9650 3.00GHz @ 4.1Ghz Dissi:Zerotherm ZEN FZ120 Vga:Gigabyte 5970 2GB + Accelero 5970 Extreme Ram:4GB Gskill ddr2 Trident F2-9600 1200Mhz Hd:2XWDC 320GB Raid 0+WDC 640GB Audio:Asus Xonar D2x Casse:Logitech Z-5500 Digital Cuffie:Roccat Kave Solid 5.1 Monitor:AOC 27 So:WSU 64bit
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Old 28-11-2011, 17:36   #1223
Pat77
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E ci credo, la 6970 non è dual gpu come la 5970, da qui le rogne poichè ancora devono uscire i drivers ati che fanno sfuttare su Skyrim tutti e 2 i core
Gioca con 1 core solo, non è possibile?
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Old 28-11-2011, 17:36   #1224
gaxel
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Quello che mi chiedo è, capisco motori che non sfruttano i 64bit o che non sfruttano 4GB di ram (per ovvi motivi, essendo a 32bit), perché son tarati per le console... ma perché non allora non sfruttano più core/thread? Le console son tutte multicore, ne ha tre il processore (ancora oggi ottimo) di Xbox360 e il Cell è ha diversi co-processori, che comunque richiedono di ragionare in multithread.

Mah... comunque, dal mio punto di vista... l'unico problema vero sono i crash. Ci son sempre stati, ma prima della patch per "Steammarlo" erano nell'ordine di uno ogni diverse ore di gioco, ora è uno ogni pochi minuti... spero risolvano con una qualche patch.

Tra l'altro se metto nell'ini le impostazioni per avere una mappa decente, mi ciocca appena esco da una città (via fast travel)... e questo è male, perché la mappa migliorata è veramente importante. Devo risolverlo questo probelma...
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Old 28-11-2011, 17:39   #1225
mikegemini77
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Anche a me a volte muore, torna al desk senza dirmi nulla, spero risolvano in settimana, Crysis 2 non crasha ma imho è come leggersi i demoni di Dostoevskij controvoglia, un noia mortale.

Per le dx11 non ho letto nulla, speriamo in un discreto supporto performance oriented, io spero sempre che facciano una patch che abiliti un po' più di multi threading
io ci spero poco in una patch DX11 x migliorare le performance... la Bethesda è famosa x rilasciare giochi buggati e crashioni... poi provano a risolvere con qualche patchetta successiva ma il grosso dei problemi in genere resta... figuriamoci se perdono tempo una patch DX11...

A proposito di patch, si parlava di un aggiornamento x il 28 novembre, e oggi è 28!
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-Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole
-Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit-
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Old 28-11-2011, 17:52   #1226
mikegemini77
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Originariamente inviato da china87 Guarda i messaggi
Anche a me 2 core non superano il 70% circa mentre gli altri due si fanno le pi**e


ritornando a quello che ho detto prima non si vedono miglioramenti effettivi con le modifiche dei fili .ini, ma ora ricordo che ho sotituito un file per le directx 9.
Postato qualche pagin fa

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=475

Cmq pare che gli altri 2 core qualcosina la fanno, stanno tra il 20-30% o sbaglio?
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Old 28-11-2011, 18:12   #1227
sertopica
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Comunque con questi ultimi beta nvidia hanno semplicemente usato il flag di fallout 3 per skyrim... Io continuo a preferire quello di COD: MW 1, che dà delle zone d'ombra più soft e sembra pesare pure meno... Alcuni, al di là di questo, parlano anche di guadagni prestazionali, io con una 470 non ho notato né cali né aumenti nel framerate, a occhio...
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Old 28-11-2011, 18:12   #1228
diskerror
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Postato qualche pagin fa

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=475

Cmq pare che gli altri 2 core qualcosina la fanno, stanno tra il 20-30% o sbaglio?
Infatti come pensavo.
Anche se io con la 5770 sono gpu limited percui si potrebbe pensare che la cpu più di tanto non va perchè limitata proprio dalla scheda video, tu con il tuo pc in firma (9550+5850) hai i 2 core che oltre il 70% non vanno.
Si dovrebbe riuscire a capire se sono le architetture delle cpu stesse a cambiare le prestazioni in Skyrim e non i Ghz.
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Old 28-11-2011, 18:13   #1229
Germano84Blaster
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Prova a immaginare...
mmmm....le armature?...o i bug?
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Old 28-11-2011, 18:15   #1230
gaxel
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mmmm....le armature?...o i bug?
Il mondo di gioco... prova a immaginare un Crysis 2 che è un quasi cunicolo tutto scriptato, e uno Skyrim che ha un mondo di gioco estremamente più vasto e che deve calcolare quello che fa ogni singolo personaggio in ogni singolo istante (per lo meno dentro la cella in cui sei).


Poi chiaramente c'è la pessima ottimizzazione
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Old 28-11-2011, 18:21   #1231
sertopica
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Infatti come pensavo.
Anche se io con la 5770 sono gpu limited percui si potrebbe pensare che la cpu più di tanto non va perchè limitata proprio dalla scheda video, tu con il tuo pc in firma (9550+5850) hai i 2 core che oltre il 70% non vanno.
Si dovrebbe riuscire a capire se sono le architetture delle cpu stesse a cambiare le prestazioni in Skyrim e non i Ghz.
Penso che prima venga la frequenza (al momento mi sembra il fattore più limitante) e poi l'architettura, che sicuramente aiuta ulteriormente... C'è da dire però che gli ultimi processori Intel vanno alla grande perché si possono portare senza problemi a 5 GHz...
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Old 28-11-2011, 18:23   #1232
diskerror
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Per il momento in tutta questa bolgia l'unica cosa che la Bethesda ha ottimizzato è il proprio portafoglio
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Old 28-11-2011, 18:24   #1233
diskerror
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Penso che prima venga la frequenza (al momento mi sembra il fattore più limitante) e poi l'architettura, che sicuramente aiuta ulteriormente... C'è da dire però che gli ultimi processori Intel vanno alla grande perché si possono portare senza problemi a 5 GHz...
E' vero, ma quanta differenza c'è, con la stessa conf, far girare Skyrim a 3,4 Ghz e a 5?
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Old 28-11-2011, 18:25   #1234
Germano84Blaster
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Sul mio 9450 @3200 i 2 core usati non superano mai il 65%.
Sarei curioso di vedere l'immagine di qualche utente che con un i5 ha i due core al 100%.
Se poi si parla di architettura interna della cpu questo è un'altro paio di maniche.
Su questo hai ragione, intendevo due core nel senso che più di due non danno vantaggi, non che fossero utilizzati completamente...


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Sta cosa di accontentarsi a me non risulta.
E' confermato in tutti i forum che il livello qualitativo fra le impostazioni High ed Ultra è minimo e non fà gridare nessuno al miracolo. (senza MOD ovviamente) e ricordiamoci che per adesso Skyrim ha seri problemi di ottimizzazione su PC (maledette console - dovrebbero bruciarle )
Tutti pretendono ottime qualità grafiche ed FPS in grado di far girare un gioco in maniera fluida (tecnicamente almeno 30) soprattutto in un GDR dove i dettagli contano molto - Me ne frego se la scheda video non fà 180 FPS e non sto lì con programmetti vari a misurarli.
Trovami qualcuno della vecchia guardia che dice di accontentarsi e ti dò ragione. E' chiaro che se hai un PC terra terra un compromesso bisogna pur trovarlo, ma credo che nessun giocatore incallito, come i frequentatori di questo forum, abbiano tale PC.
Hai estremizzato un po troppo il mio discorso, dicevo solamente che se uno spende 100€ di scheda video e non gli gira al massimo di certo non è contento, ma se ha spesi 400€ gli girano un po di più non credi?
E fidati che anche a quelli con gtx 580 in alcune parti scende sotto a 30fps il che non è normale imho
Poi c' è chi dice che con geforce gts 250 e core duo 2.0ghz gli va sempre fluidissimo...... ma questo è un altro discorso...
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Old 28-11-2011, 18:27   #1235
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E' vero, ma quanta differenza c'è, con la stessa conf, far girare Skyrim a 3,4 Ghz e a 5?
nella maggior parte dei giochi poco, in skyrim sembra abbastanza e soprattutto sui fps minimi, meglio ancora se hai da nehalem in poi...
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Old 28-11-2011, 18:30   #1236
sertopica
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Per il momento in tutta questa bolgia l'unica cosa che la Bethesda ha ottimizzato è il proprio portafoglio
Eh già, quello veniva da sé...
Questa è una delle serie da sempre più attese, gli incassi e le vendite parlano chiaro.

Comunque non mi posso lamentare troppo, con un [email protected] ed una GTX 470 occata riesco a giocare con tutto su Ultra a 1680X1050 con AA a 4X ed occlusione ambientale, assieme a vari tweaks grafici via INI e textures HD (occhio ai consumi di VRAM, m'è capitato di avere textures nere a volte), dimezzando soltanto le ombre (fshadowdistance) da 8000 a 4000, che poi risultano anche più definite in questo modo e non si nota neanche troppo che vengono disegnate a distanza (solo in III persona il difetto è un po' più accentuato)... Ciò non toglie che in alcune aree all'aperto ho qualche calo che comunque non compromette seriamente la giocabilità...
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E' vero, ma quanta differenza c'è, con la stessa conf, far girare Skyrim a 3,4 Ghz e a 5?
Leggendo in giro il guadagno in frames è netto, in situazioni limite (aka 30 fps), tipo Whiterun vista dal Dragonsreach, si guadagnano pure 15 fps e passa... In generale, dove c'è una grossa densità di elementi e di ombre (calcolate dalla CPU) il beneficio è assai tangibile.
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Ultima modifica di sertopica : 28-11-2011 alle 18:33.
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Old 28-11-2011, 18:39   #1237
cica88
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E fidati che anche a quelli con gtx 580 in alcune parti scende sotto a 30fps il che non è normale imho
Confermo GTX 580 occata a 950Mhz - 2200 Mhz con impostazioni su Ultra - AA2x - FX 16 - FXAA attivato - 1600 x 900, nelle città ho dei problemi.
Ad esempio sulla scalinata a Dragonrech gli fps scendono di brutto
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Old 28-11-2011, 19:04   #1238
luX0r.reload
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Confermo GTX 580 occata a 950Mhz - 2200 Mhz con impostazioni su Ultra - AA2x - FX 16 - FXAA attivato - 1600 x 900, nelle città ho dei problemi.
Ad esempio sulla scalinata a Dragonrech gli fps scendono di brutto
Con che procio? Perchè a quella risoluzione misà che carichi più la cpu che la gpu...
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Old 28-11-2011, 19:06   #1239
dreadreaper
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Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
Ragazzi ho un problema : le luci dinamiche nn proiettano ombre nei dungeons , solo sporadicamente.
Soluzione?
Questo è il mio .ini

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fdefaultfov=90
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=6
fInteriorShadowDistance=6000.0000
fShadowDistance=16000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=4
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
#fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=4000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=7000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=3
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=300000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=300000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=1000.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=0
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0100
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=1500
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.7000
uID3=94881
fVal2=0.9500
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=1.0000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=300000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
__________________
AMD Ryzen7 7800x3d Cooled By deepCool LS720 SE ::Asus Rog Strix B650 E-E :: 2x16GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB 6000 Mhz Cas30 :: 2x Crucial P5 Plus 2TB, Crucial P3 4TB :: Sapphire 7900xtx Pulse :: Corsair RM1000e :: Phanteks NV7 nero :: Asus Soundbar 5.1 :: Collaboratore di Dj Huzi
dreadreaper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2011, 19:12   #1240
diskerror
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Eh già, quello veniva da sé...
Questa è una delle serie da sempre più attese, gli incassi e le vendite parlano chiaro.

Comunque non mi posso lamentare troppo, con un [email protected] ed una GTX 470 occata riesco a giocare con tutto su Ultra a 1680X1050 con AA a 4X ed occlusione ambientale, assieme a vari tweaks grafici via INI e textures HD (occhio ai consumi di VRAM, m'è capitato di avere textures nere a volte), dimezzando soltanto le ombre (fshadowdistance) da 8000 a 4000, che poi risultano anche più definite in questo modo e non si nota neanche troppo che vengono disegnate a distanza (solo in III persona il difetto è un po' più accentuato)... Ciò non toglie che in alcune aree all'aperto ho qualche calo che comunque non compromette seriamente la giocabilità...

Leggendo in giro il guadagno in frames è netto, in situazioni limite (aka 30 fps), tipo Whiterun vista dal Dragonsreach, si guadagnano pure 15 fps e passa... In generale, dove c'è una grossa densità di elementi e di ombre (calcolate dalla CPU) il beneficio è assai tangibile.
Secondo me sai perchè c'è un guadagno di frame?
Non per la potenza pura in Mhz che dai alla cpu, ma perchè per portarlo a quella frequenza alzi il bus di sistema ergo le ram vanno a bomba per non parlare di tutto l resto.
diskerror è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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