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#1221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Il problema è ottimizzarlo meglio lato cpu, Gpu penso non ci siano grossi problemi a parte la resa delle ombre, sfruttando 4 core anche solo al 70% l'avrebbe reso 60 fps rock solid in quasi tutte le situazioni, magari modificheranno tramite patch la gestione di alcuni effetti calcolati dalla cpu.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#1222 | |
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Senior Member
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Città: Catania
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Case:Cooler Master Cosmos S Ali:Enermax 720W Infiniti Mobo:Asus P5q-e Cpu:Q9650 3.00GHz @ 4.1Ghz Dissi:Zerotherm ZEN FZ120 Vga:Gigabyte 5970 2GB + Accelero 5970 Extreme Ram:4GB Gskill ddr2 Trident F2-9600 1200Mhz Hd:2XWDC 320GB Raid 0+WDC 640GB Audio:Asus Xonar D2x Casse:Logitech Z-5500 Digital Cuffie:Roccat Kave Solid 5.1 Monitor:AOC 27 So:WSU 64bit |
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#1223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Gioca con 1 core solo, non è possibile?
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#1224 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quello che mi chiedo è, capisco motori che non sfruttano i 64bit o che non sfruttano 4GB di ram (per ovvi motivi, essendo a 32bit), perché son tarati per le console... ma perché non allora non sfruttano più core/thread? Le console son tutte multicore, ne ha tre il processore (ancora oggi ottimo) di Xbox360 e il Cell è ha diversi co-processori, che comunque richiedono di ragionare in multithread.
Mah... comunque, dal mio punto di vista... l'unico problema vero sono i crash. Ci son sempre stati, ma prima della patch per "Steammarlo" erano nell'ordine di uno ogni diverse ore di gioco, ora è uno ogni pochi minuti... spero risolvano con una qualche patch. Tra l'altro se metto nell'ini le impostazioni per avere una mappa decente, mi ciocca appena esco da una città (via fast travel)... e questo è male, perché la mappa migliorata è veramente importante. Devo risolverlo questo probelma... |
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#1225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 302
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A proposito di patch, si parlava di un aggiornamento x il 28 novembre, e oggi è 28!
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#1226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 302
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=475 Cmq pare che gli altri 2 core qualcosina la fanno, stanno tra il 20-30% o sbaglio?
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#1227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20944
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Comunque con questi ultimi beta nvidia hanno semplicemente usato il flag di fallout 3 per skyrim... Io continuo a preferire quello di COD: MW 1, che dà delle zone d'ombra più soft e sembra pesare pure meno... Alcuni, al di là di questo, parlano anche di guadagni prestazionali, io con una 470 non ho notato né cali né aumenti nel framerate, a occhio...
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#1228 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 19
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Anche se io con la 5770 sono gpu limited percui si potrebbe pensare che la cpu più di tanto non va perchè limitata proprio dalla scheda video, tu con il tuo pc in firma (9550+5850) hai i 2 core che oltre il 70% non vanno. Si dovrebbe riuscire a capire se sono le architetture delle cpu stesse a cambiare le prestazioni in Skyrim e non i Ghz. |
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#1229 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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#1230 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il mondo di gioco... prova a immaginare un Crysis 2 che è un quasi cunicolo tutto scriptato, e uno Skyrim che ha un mondo di gioco estremamente più vasto e che deve calcolare quello che fa ogni singolo personaggio in ogni singolo istante (per lo meno dentro la cella in cui sei).
Poi chiaramente c'è la pessima ottimizzazione
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#1231 | |
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Senior Member
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#1232 |
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Junior Member
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Messaggi: 19
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Per il momento in tutta questa bolgia l'unica cosa che la Bethesda ha ottimizzato è il proprio portafoglio
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#1233 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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#1234 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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E fidati che anche a quelli con gtx 580 in alcune parti scende sotto a 30fps il che non è normale imho Poi c' è chi dice che con geforce gts 250 e core duo 2.0ghz gli va sempre fluidissimo...
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#1235 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1562
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nella maggior parte dei giochi poco, in skyrim sembra abbastanza e soprattutto sui fps minimi, meglio ancora se hai da nehalem in poi...
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#1236 | |
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Senior Member
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![]() Questa è una delle serie da sempre più attese, gli incassi e le vendite parlano chiaro. Comunque non mi posso lamentare troppo, con un [email protected] ed una GTX 470 occata riesco a giocare con tutto su Ultra a 1680X1050 con AA a 4X ed occlusione ambientale, assieme a vari tweaks grafici via INI e textures HD (occhio ai consumi di VRAM, m'è capitato di avere textures nere a volte), dimezzando soltanto le ombre (fshadowdistance) da 8000 a 4000, che poi risultano anche più definite in questo modo e non si nota neanche troppo che vengono disegnate a distanza (solo in III persona il difetto è un po' più accentuato)... Ciò non toglie che in alcune aree all'aperto ho qualche calo che comunque non compromette seriamente la giocabilità... Leggendo in giro il guadagno in frames è netto, in situazioni limite (aka 30 fps), tipo Whiterun vista dal Dragonsreach, si guadagnano pure 15 fps e passa... In generale, dove c'è una grossa densità di elementi e di ombre (calcolate dalla CPU) il beneficio è assai tangibile.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 28-11-2011 alle 18:33. |
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#1237 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 2145
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Ad esempio sulla scalinata a Dragonrech gli fps scendono di brutto |
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#1238 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Con che procio? Perchè a quella risoluzione misà che carichi più la cpu che la gpu...
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#1239 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
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Ragazzi ho un problema : le luci dinamiche nn proiettano ombre nei dungeons , solo sporadicamente.
Soluzione? Questo è il mio .ini [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 fdefaultfov=90 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=2 [Display] iBlurDeferredShadowMask=6 fInteriorShadowDistance=6000.0000 fShadowDistance=16000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=4096 iShadowMapResolutionPrimary=4096 iShadowSplitCount=4 iMaxAnisotropy=16 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 #fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 fGamma=1.0000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=4000.0000 fShadowLODStartFade=1000.0000 fLightLODStartFade=7000.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 iWaterMultiSamples=4 iMultiSample=8 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bFull Screen=1 iSize H=1080 iSize W=1920 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000 iScreenShotIndex=3 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iMaxDecalsPerFrame=100 bFloatPointRenderTarget=0 sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series" bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=4096 fShadowBiasScale=0.1500 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=0 iShadowFilter=3 bTransparencyMultisampling=0 bDrawShadows=1 fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=300000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=300000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=1000.0000 [MAIN] bGamepadEnable=1 bCrosshairEnabled=0 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=2 [Interface] bDialogueSubtitles=1 bGeneralSubtitles=1 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0100 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 bMouseAcceleration=1 [Particles] iMaxDesired=1500 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=10.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=0.7000 uID3=94881 fVal2=0.9500 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=1.0000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=300000.0000 fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=40 [Decals] uMaxDecals=1000 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=15.0000 fLODFadeOutMultItems=15.0000 fLODFadeOutMultActors=15.0000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=1024 iWaterReflectWidth=1024 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1 iWaterBlurAmount=4 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=1 fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
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#1240 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Non per la potenza pura in Mhz che dai alla cpu, ma perchè per portarlo a quella frequenza alzi il bus di sistema ergo le ram vanno a bomba per non parlare di tutto l resto. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:29.













io su 6950 non ho di questi problemi, gli interni sono fissi a 60 fps stessi settaggi, 40 fps mai visti, gli esterni sono molto variabili, spesso sono a 60 fps in alcune zone particolarmente pesanti, soprattutto all'entrata delle città o visualizzando tanti personaggi, sempre in città, calano sulla 30ina, ma variano molto, facessi una media in città direi sui 45.
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