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Old 23-11-2011, 21:14   #461
Ryuga 73
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mi sono apparse le lune,allora avevo messo i file nella cartella giusta!!!

maledette nuvole!!!!
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Old 23-11-2011, 22:08   #462
tyffano
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Originariamente inviato da Marcogardo Guarda i messaggi
Cambia iShadowMapResolution da 4096 a 3072, con ssao attivato


fatto ...contate che sono impazzito di mod , attualmente ho 1,73 gb di mods lol
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Old 23-11-2011, 22:36   #463
maximus91
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io ho messo varie mod della prima pagina, alcuni oggetti però(mobili tavoli ecc) si vedono viola alcune volte e poi mi crasha,quale potrebbe essere a creare i crash, non sempre però lo fà, e la mappa in 3D sembra che non vada proprio
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Old 23-11-2011, 22:49   #464
-Apocalisse-
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Originariamente inviato da maximus91 Guarda i messaggi
io ho messo varie mod della prima pagina, alcuni oggetti però(mobili tavoli ecc) si vedono viola alcune volte e poi mi crasha,quale potrebbe essere a creare i crash, non sempre però lo fà, e la mappa in 3D sembra che non vada proprio
Io ho messo il mod che forza i 4gb e per ora ho risolto sia il viola e che i crash...almeno per ora XD
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Old 24-11-2011, 06:19   #465
Babxbba
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Originariamente inviato da -Apocalisse- Guarda i messaggi
Io ho messo il mod che forza i 4gb e per ora ho risolto sia il viola e che i crash...almeno per ora XD
Chiedo venia se mi son perso la questione, qual' è il suddetto mod :P?
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Old 24-11-2011, 08:15   #466
bandit72
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Salve, il mio lancher non riesce a vedere le mod!!!! mi spiego, già ho dovuto modificare il file ini ailitando il select file che non avevo ma dopo i dati extra mi fà vedere solo skyrim.ems ma le mode nulla!!!!!!

Qualcuno sà darmi una mano!!!! ah non ho installato la nuova patch!!!!

GRazie
BAndit72
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Old 24-11-2011, 08:44   #467
Juvanni
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Salve, il mio lancher non riesce a vedere le mod!!!! mi spiego, già ho dovuto modificare il file ini ailitando il select file che non avevo ma dopo i dati extra mi fà vedere solo skyrim.ems ma le mode nulla!!!!!!

Qualcuno sà darmi una mano!!!! ah non ho installato la nuova patch!!!!

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quoto!! Succede anche a me ragazzi!!
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Old 24-11-2011, 08:56   #468
Babxbba
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Le mod grafiche (almeno quelle che ho messo io) basta semplicemente inserirle nella cartella "texture" (che devi creare), che va nella cartella "data", e partono da sole.
Le altre non so :P
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Old 24-11-2011, 09:02   #469
maximus91
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Salve, il mio lancher non riesce a vedere le mod!!!! mi spiego, già ho dovuto modificare il file ini ailitando il select file che non avevo ma dopo i dati extra mi fà vedere solo skyrim.ems ma le mode nulla!!!!!!

Qualcuno sà darmi una mano!!!! ah non ho installato la nuova patch!!!!

GRazie
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Originariamente inviato da Juvanni Guarda i messaggi
quoto!! Succede anche a me ragazzi!!
dovete mettere il file ems della mod dove c'è il file skyrim.ems così a me li fa vedere, sembra che con la mod per i 4GB vada tutto liscio
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Old 24-11-2011, 09:12   #470
Custode
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Arrivo tardi ma grazie a tutti quelli che mi hanno consigliato quale mod dell'acqua preferire: non vi quoto tutti perchè sono pigro .

Andrò di Realistic, anche se il mio dubbio iniziale scaturiva dal fatto che la Immersive, a mio avviso e per i mei gusti, rendesse meglio.
__________________
Questa è poesia!
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Old 24-11-2011, 10:09   #471
Th4N4Th0S
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raga un mio amico avrebbe bisogno di una mod per il peso trasportabile nell'inventario. voi ne conoscete qualcuna?
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Old 24-11-2011, 10:16   #472
Aenil
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Non solo, hanno smanettato sul vecchio codice (come al solito non troppo bene in tipo stile bethesda) e le ombre funzionano "male" semplicemente perché leggono ad minchi@m (in alcuni casi per niente) i settings relativi ai parametri di distanza. Quindi più aumenti le distanze e più le ombre vicine proiettano i lego, più riduci le distanze e più le ombre vicine risultano meglio sagomate (ma il mondo non proietta più una cippa). Questo insieme ad alcuni artefatti generati dall'aver (penso volutamente) disabilitato alcuni parametri relativi alle ombre (o magari deprecati, ma è strano perché il motore li inserisce in Skyrim.ini caso di comando saveini).

Sul forum bethesda è da qualche giorno dopo l'uscita che è stata scoperta la cosa e fatta notare. L'autore di ENB series ha infatti realizzato delle patch tramite override delle DirectX per ovviare ad alcuni di questi problemi (ovviamente solo in modo marginale).

Ovviamente non mi aspettavo sistemassero tutto con le prime patch, soprattutto perché il loro impegno maggiore è fixare i problemi delle scatolette.

Ma direi che per il momento potremmo "accontentarci" di quello che ci danno... almeno fixano qualche quest
sì appunto il discorso è quello,

non sono uno di quelli che dicono "volgio la grafica uber powaa in DirectX 15" ma almeno che non veda le montagne lampeggianti, piovere al coperto, un drago che una volta morto si sposta con un dito, i giganti che ti mandano nella stratosfera con un colpo, i carrelli assassini che se li urti per sbaglio ti ammazzano, le bufere che smettono in 2 secondi se entri ed esci da una stanza, i cavalli alpini che fanno le rampicate, i compagni di viaggio più stupidi dei fantasmini di pac man ecc..
__________________
(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 24-11-2011, 10:18   #473
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Domanda: inserendo delle mod nel gioco, bisogna poi riniziare una partita dall'inizio perchè siano attive? Oppure si applicano anche alle partite in corso?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 24-11-2011, 10:30   #474
gaxel
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Domanda: inserendo delle mod nel gioco, bisogna poi riniziare una partita dall'inizio perchè siano attive? Oppure si applicano anche alle partite in corso?
Mai installato mod in un gioco Bethesda?

Dipende dal mod, ma generalmente si attivano (soprattutto quelli che ci son fuori ora) anche a partite in corso.

Il funzionamento è semplice... il gioco prende tutte le informazioni dagli ESP/ESM ufficiali contenuti in Data (texture, suoni, informazioni su NPC, ogni cosa insomma). A meno che non trovi la stessa cosa, con lo stesso nome/ID dentro la stessa Data, allo stesso path che sta dentro l'ESP (o esm, ora non ricordo). Che so... dentro l'ESP/ESM c'è texture/sky/cielostellato.dds, se mettiamo in Data/texture/sky/cielostellato.dds, lui andrà a prenderw quello anziché l'ufficiale.

Da qui si evince che basta copiare cielostellato.dds lì dentro, per modificare il cielo, e cancellare quel file per tornare alla versione ufficiale, così come basta aprire quel file DDS con un editor per modificarlo a piacere.

Questo chiaramente per mod semplici, che modificano assets, quelli più complessi hanno un loro ESM/ESP che fa riferimento magari ad assets messi dentro cartelle in DATA e che magari non sosituiscono, ma aggiungono proprio roba (in questo caso l'ESM/ESP va selezionato dal launcher del gioco).

Ultima modifica di gaxel : 24-11-2011 alle 10:33.
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Old 24-11-2011, 10:41   #475
cronos1990
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Ho installato una marea di mod nei giochi Bethesda, Oblivion in particolare (per renderlo "accettabile" come gioco... impresa mai riuscita ) ma l'ho sempre fatto prima di iniziare una partita.
Poi comunque con Skyrim avrebbero potuto cambiare le cose.

In genere faccio sempre un backup manuale della cartella di gioco, poi cerco sempre di aggiungere roba in "più" evitando mod che sostituiscano cose preesistenti, oppure stando attento quando mi capitano tra le mani.
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Old 24-11-2011, 10:55   #476
gaxel
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ho installato una marea di mod nei giochi Bethesda, Oblivion in particolare (per renderlo "accettabile" come gioco... impresa mai riuscita ) ma l'ho sempre fatto prima di iniziare una partita.
Poi comunque con Skyrim avrebbero potuto cambiare le cose.

In genere faccio sempre un backup manuale della cartella di gioco, poi cerco sempre di aggiungere roba in "più" evitando mod che sostituiscano cose preesistenti, oppure stando attento quando mi capitano tra le mani.
La cartella Data, quella dove metti i mod, è praticamente vuota a parte gli ESP/ESM ufficiali... quindi per disinstallare tutto, ti basta cancellare quelle cartelle e gli ESM/ESP non ufficiali.

I casini vengono quando più mods fanno riferimento allo stesso asset (o occupano la stessa locazione nel mondo di gioco, roba così insomma)... per questo ci vorrà un Wyre Bash compatibile per Skyrim.

Per ora... che i mod son in maggior parte semplici texture, si può copiare/cancellare tranquillamente.

A proposito, io ho tolto il cielo stellato, galassia e lune... solo la galassia mi sembrava carina, le lune manco apparivano... poi visto che il cielo non lo guardo quasi mai, meglio avere più memoria libera possibile in questo momento.
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Old 24-11-2011, 11:09   #477
Lord Amarant
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Città: brescia
Messaggi: 268
edit, cannato di brutto la discussione

Ultima modifica di Lord Amarant : 24-11-2011 alle 11:41.
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Old 24-11-2011, 11:21   #478
Rinz
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Città: Pesaro-Urbino
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idem
__________________
Cooler Master H500 | Seasonic Focus+ Platinum 750W | MSI Z390 Pro Carbon AC | Intel i7 9700K | Noctua NH-U14S | Corsair Vengeance 16GB DDR4 3000Mhz |
Samsung 970 EVO PLUS 500GB NVMe + Sabrent Rocket 1TB NVMe | Gigabyte RTX 2060 Gaming OC PRO | Viewsonic XG2401
Steam: Rinz

Ultima modifica di Rinz : 24-11-2011 alle 11:45.
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Old 24-11-2011, 11:29   #479
skyline_gtr
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Iscritto dal: Apr 2005
Città: Lecce
Messaggi: 830
Vorrei installare le mod per le textures, ma dopo aver estratto i file in /Data il gioco sembra non caricarle...

E' un pack da 1.5GB e contiene le textures per i dungeons, i landscapes e le architetture.
__________________
CERCO GTX980ti oppure GTX1070 oppure RADEON R9 FURY X
skyline_gtr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2011, 11:34   #480
-Apocalisse-
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Messaggi: 183
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Originariamente inviato da Babxbba Guarda i messaggi
Chiedo venia se mi son perso la questione, qual' è il suddetto mod :P?
io uso questo qui http://www.thenexusforums.com/index....79-4gb-skyrim/

lo scarichi lo estrai e fai partire il gioco da questo nuovo .exe che tra l'altro può anche non stare nella stessa cartella del gioco
-Apocalisse- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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