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#661 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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No
Lo devi mettere davanti! ![]() Cioè all'inizio, così: #fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 Comunque non è che si muovono tutti tutti, ovvero... Quelli che stanno a qualche metro di distanza stanno fermi finché non ci si avvicina sufficientemente, però almeno quelli che si hanno attorno sono tutti animati. La paturnia è finita
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#662 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
grazie Quote:
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#663 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Ma infatti sta cosa non l'ho proprio capita... Ad alcuni va mentre ad altri no, non mi è ancora chiaro il motivo di questo comportamento anomalo...
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#664 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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e poi, come hai scritto prima, da una certa distanza in poi stanno proprio fermi!! |
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#665 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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#666 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Perfetto funziona...Mettiamo in prima pagina!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#667 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Lugano City (CH)
Messaggi: 1149
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Salve, qualcuno ha il problema che nel launcher l'opzione per attivare i mod è in grigio e non si puo' attivare ?
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#668 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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![]() Quote:
![]() Magari in 2W3 finalmente lo renderanno un buon RPG con NPC credibili e cicli realistici di vita... È speculare a Oblivion/Skyrim: buon motore 3D, pessimo RPG e NPC... laddove O/S sono buoni RPG con scadenti motori 3D. Una cosa è certa: se avessero realizzato un motore veramente nuovo e valido (altro che le balle sul "brand new 3D engine called Creation Engine") sarebbe stato un capolavoro. Invece per la serie TES, ancora una volta ci dobbiamo accontentare di un comparto tecnico mediocre (seppur con qualche chicca) per un gioco bellissimo... P.S. Gamebryo però non è esattamente Oblivion/Skyrim... hanno preso e rimaneggiato una versione vecchia del Gamebryo in realtà. Nel frattempo questo engine è andato avanti e ci sono altri giochi basati su di esso che NON soffrono dei ridicoli bug delle versioni da me ribattezzate GamebryoHack by Bethesda... Un vecchio Divinity II ad esempio ha delle buone ombre, campi lunghi senza stuttering, godrays, conservando le altre ottime caratteristiche di questo engine (sebbene le texture siano in quel gioco di minore fattura e dettaglio).... È la scarsa capacità tecnica dei coder Bethesda il problema...
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Ultima modifica di hexaae : 20-11-2011 alle 15:38. |
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#669 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
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ora vorrei solo sapere come aumentare il dettaglio in lontananza perche vedere le montagne che cambiano forma a pochi metri di distanza mi da in testa .-.
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#670 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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SERTOPICA...
L'UOMO CHE SUSSURRAVA AGLI ALBERI
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#671 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11601
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Aggiunto in prima il fix degli alberi in movimento e messo un altro link per la DLL che migliora le prestazioni
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#672 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Non serve a una cippa. E' un parametro tirato fuori dai precedenti Fallout, sulla carta dovrebbe favorire la suddivisione dei threads ai 4 core di una CPU multi-core, ma non fa nulla perché il gioco è comunque limitato all'uso di 2 soli core, quindi al massimo sfrutta i dual core. Forzare l'uso di 4 core, così come forzare il multithreading di determinati processi del gioco (sempre roba tirata fuori dalle guide per oblivion/fallout o, peggio, da altre release del Gamebryo) è del tutto inutile. E' un engine vecchio CPU Limited, su questo si può fare poco o nulla. Per avere una qualche "certezza" su ciò che funziona veramente (e non effetto placebo) bisogna aspettare che l'autore di queste guide (da cui vengono ricavati ancora oggi questi dati) Koroush Ghazi, pubblichi la sua nuova su Skyrim. L'ho contattato e dovrebbe farcela per fine settimana prossima. Si spera questa volta con parametri un po' meglio controllati, dato che pubblicando la guida su GeForce.com ha la possibilità di entrare in contatto con chi pubblica i driver e, potenzialmente, con gli stessi sviluppatori del gioco (come fece per la recente guida su The Witcher 2). Quote:
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#673 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Bene... Mi fa piacere!
![]() Alla fine ho vinto io Quote:
ed ha funzionato... Comunque stavo resettando il valore ugridstoload (a 9 è pesantuccio, l'ho portato a 7) via console, e aggiornando il file skyrim.ini sempre ingame, mi sono accorto, uscendo dal gioco, che ora il file skyrim.ini contiene una caterva di comandi in più da provare, moltissimi mutuati proprio dai precedenti titoli Bethesda, parecchi da Oblivion... Magari quelli che compaiono sono effettivamente funzionanti...
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#674 | |
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#675 | |
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@ Gaxel
Voglio mettere questo in prima Quote:
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#676 | |
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#677 | |
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#678 | |
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#679 | ||
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#680 |
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Curioso, scemo io a non averci pensato. Ha per caso alcuni dei parametri presenti in SkyrimPref ma con valori differenti?
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