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Old 20-11-2011, 10:24   #641
ulukaii
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Qualcuno sa come posso risolvere il mio problema delle texture in bassa risoluzione? ( anche se sono impostate su high )
Metti degli screen per capire bene a cosa ti riferisci, perché molte texture sono proprio a bassa definizione (giusto un orbo potrebbe dire che siano HD). Hanno semplicemente aumentato un po' la dimensione ad alcune delle principali, alte (come quelle dei volti) sono state compresse male (vedi relativi mod che migliorano la cosa).
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Old 20-11-2011, 10:47   #642
total9999
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Metti degli screen per capire bene a cosa ti riferisci, perché molte texture sono proprio a bassa definizione (giusto un orbo potrebbe dire che siano HD). Hanno semplicemente aumentato un po' la dimensione ad alcune delle principali, alte (come quelle dei volti) sono state compresse male (vedi relativi mod che migliorano la cosa).
Si li posto, ma comunque sono proprio su low low, perché un giorno non so cosa ho fatto ma è impazzito e le texture si vedevano molto meglio poi quando sono uscito dal gioco e rientrato tornato tutto su "schifo":


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Old 20-11-2011, 11:07   #643
Ryuga 73
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iscritto!


volevo chiedere una cosa,a proposito dello sblocco dei 2 giga di ram per skyrim.

non avendo mai avuto problemi di blocchi,o crasch del gioco,se sblocco i 2 giga di ram.....cambierà qualcosa a livello di performance generale del gioco,oppure non vedrò differenza?

grazie!!
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Old 20-11-2011, 12:11   #644
sertopica
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Il problema degli alberi è una cosetta da poco in confronto alle prestazioni che improvvisamente fanno leggermente cagare. Mi andava tanto bene ma per qualche strano motivo ora stuttera ad ogni passo (streaming scandaloso)

ps incredibile,ora va come andava prima (molto bene)! Concedetemelo,gioco grandioso,ma engine scandalosissimo...Cioè toccando determinate cose va in tilt la configurazione,per cui continuo a giocare,tanto per le prove c'è tempo!
Ah gli alberi niente di niente,li ho guardati da qualsiasi angolazione ma non si muovono di 1 millimetro (che sia uno!).
Guarda, succede anche a me di tanto in tanto e mi basta uscire dal gioco... Il motore grafico è una cacchina purtroppo, per certi versi...

Per gli alberi (ormai sono il mio chiodo fisso )... Ieri pomeriggio sono riuscito a farli muovere tutti per un po' e poi nada, pian piano si sono fermati tutti...
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
IMHO succede semplicemente a tutti perché è "by design". Inquadrati in un certo modo a volte non si muovono i rami... tutto per garantire maggior velocità al 3D IMHO....
Ok ma... Perché ad alcuni va e ad altri no?
Cioè, ho pure provato a fare una nuova partita senza risultati...
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
@ hexaae e Setopica:
Ragazzi non state troppo a sbattervi, sono hack messi lì per evitare che il motore crashi sulle scatolette. E' sempre il solito GameBryo (versione 1.5 altro che 2.0...), ottimizzato per girare sul solito ugridtoload=5 e menate varie. Acquista un po' di credibilità quando condizioni meteo particolari aggiungono effetti quali nebbia, perché riducendo la visuale a distanza con un carino dof danno maggiore spessore all'ambiente in LOD che altrimenti sembra fatto di sagome ritagliate nel cartone.
SNIP
Siamo d'accordo su tutto... Ma, come sopra, perché, per dire a Masquerade, si muove tutto e ad altri no?? A sto punto aspetto la patch 1.2... E dire che comunque, con tutto a default su ultra mi tiene i 60 FISSI... Quindi non capisco perché l'engine pensa di dovermi segare certi dettagli indiscriminatamente.... Stiamo parlando sempre di un motore antico aggiornato con nuovi effetti... E che due OO!!
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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Old 20-11-2011, 12:15   #645
appleroof
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Metti degli screen per capire bene a cosa ti riferisci, perché molte texture sono proprio a bassa definizione (giusto un orbo potrebbe dire che siano HD). Hanno semplicemente aumentato un po' la dimensione ad alcune delle principali, alte (come quelle dei volti) sono state compresse male (vedi relativi mod che migliorano la cosa).
verissimo, ci sono situazioni di ottima resa grafica, come imho questa:



a texture pietose e a pixelloni, guardate questa scultura nella roccia (consiglio di cliccare sopra l'immagine che la thumb la rende già accettabile):

__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 20-11-2011, 12:20   #646
alkio85
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L'Avatar di alkio85
 
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Premetto che non mi piace chettare, ma a volte mi vien comodo invece che selezionare la mappa e fare a mano usare il movetoqt.

In prima pagina è spiegato male...

showquesttargets
= mostra l'ID delle quest attive
movetoqt ## : ## ID della quest
__________________
Intel Core 2 Duo e8400 - Asus P5Q - Asus EAH4850 Artic - 2x2Gb Kingston DDR2 800 - Skystar 2.6d - Creative Inspire 4400 (4.1) - WD Caviar Blue 500GB - WD Caviar SE 250GB - Seagate Barracuda 250GB - I-Tek 700W - CoolerMaster Centurion
Per tutto il resto c'è MasterCard
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Old 20-11-2011, 12:27   #647
Mon3
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Ho cancellato ogni cosa, compreso l'FXAA injector, reimpostato tutto su ultra senza toccare l'INI manualmente e ho risolto solo la scattosità delle animazioni per le piante piccole (tipo la pianta di patate per dire o i piccoli abeti e altri cespuglietti), ma gli alberi grossi non si schiodano proprio...

EDIT: ah ecco... Allora capita anche a te! Veramente sembra una cosa per evitare il sovraccarico... Capisco su console, ma su PC no!!
edit 2: quindi c'è da rassegnarsi... Davvero triste come cosa...
Ho lo stesso tuo identico problema, sia degli alberi che non si muovono, sia delle ombre che sfarfallano. Pensa che credevo che gli alberi proprio non si muovessero di default e mi sono detto "peccato, sai che figata se si muovevano durante la bufera!".
__________________
Processore: Intel Core i7 860 2.8 GHz
Scheda video: ATI Radeon HD 5870 1 GB
Ram: 8GB
OS: Windows 7 Ultimate 64bit SP1
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Old 20-11-2011, 12:32   #648
kellone
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Città: Genova
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Non c'è modo di avere una sorta di mini-mappa trasparente in alto a destra?

Ne doungeon mi servirebbe assai.
__________________
CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65"
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Old 20-11-2011, 12:41   #649
elevul
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Città: Bassano del Grappa
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Originariamente inviato da alkio85 Guarda i messaggi
Premetto che non mi piace chettare, ma a volte mi vien comodo invece che selezionare la mappa e fare a mano usare il movetoqt.

In prima pagina è spiegato male...

showquesttargets
= mostra l'ID delle quest attive
movetoqt ## : ## ID della quest
Devo provarlo.
Finora ho usato il comando per poter usare il fast travel verso qualsiasi posto, e mi ci sto trovando bene.
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 20-11-2011, 12:54   #650
sertopica
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Originariamente inviato da Mon3 Guarda i messaggi
Ho lo stesso tuo identico problema, sia degli alberi che non si muovono, sia delle ombre che sfarfallano. Pensa che credevo che gli alberi proprio non si muovessero di default e mi sono detto "peccato, sai che figata se si muovevano durante la bufera!".
Purtroppo sta cosa mina parecchio l'immersività nel mondo di gioco a mio avviso, durante le esplorazioni... Sentire gli effetti sonori del vento e vedere tutto fermo fa schifo.

EDIT: forse ho trovato la soluzione, ho appena provato e gli alberi, finalmente, si muovevano:
basta mettere un # (cancelletto) davanti al comando fTreesMidLODSwitchDist che si trova nel file Skyrimprefs.ini... Fatemi sapere se va!
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Ultima modifica di sertopica : 20-11-2011 alle 13:27.
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Old 20-11-2011, 13:28   #651
Dazzy.
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edit. Scusate, ho sbagliato thread.
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CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D

Ultima modifica di Dazzy. : 20-11-2011 alle 13:35.
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Old 20-11-2011, 13:31   #652
ulukaii
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Siamo d'accordo su tutto... Ma, come sopra, perché, per dire a Masquerade, si muove tutto e ad altri no?? A sto punto aspetto la patch 1.2... E dire che comunque, con tutto a default su ultra mi tiene i 60 FISSI... Quindi non capisco perché l'engine pensa di dovermi segare certi dettagli indiscriminatamente.... Stiamo parlando sempre di un motore antico aggiornato con nuovi effetti... E che due OO!!
Purtroppo è così, alcune volte si muove tutto e in altre situazioni (in stessi luoghi) tutto letteralmente impiante. E' come se raggiunto un certo limite prefissato di risorse il motore gestisca/disabiliti determinati effetti o caratteristiche infischiandosene bellamente dei settings presenti nel file .ini (o delle risorse presenti nel sistema). Io credo che sia una specie di crash-prevention.

Il fatto è che ancora tutti ci basiamo sui parametri dei precedenti oblivion/fallout (parlo per tweak degli ini), quando molti di quei settings non fanno nulla oppure solo casino. Certo non tutti, ma molti sono sostanzialmente inutili e non vengono nemmeno letti, parlo perché ne ho testati davvero tanti.

Personalmente aspetto la nuova tweakguide di Korous, che dovrebbe finire la prossima settimana (se tutto va bene) per vedere se riesce a tirar fuori alcuni dei parametri che gestiscono questa cosa (fra le altre che voglio sistemare). E sta benedetta patch per la settimana del 28 Novembre, anche se credo che sia più pensata per le magagne console che per i nostri problemi, ma sperare fa sperare...
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Old 20-11-2011, 13:34   #653
sertopica
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Ho editato più su, fammi sapere se disabilitando quel comando cambia qualcosa...

Comunque sì, sembra proprio una cosa voluta per fare economia di risorse... A sto punto era meglio se continuavano ad usare SpeedTree...
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Old 20-11-2011, 13:37   #654
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Si li posto, ma comunque sono proprio su low low, perché un giorno non so cosa ho fatto ma è impazzito e le texture si vedevano molto meglio poi quando sono uscito dal gioco e rientrato tornato tutto su "schifo"
Curioso, sembra il medesimo problema che affligge gli utenti Xbox, comunque anche su low non sembrano tanto diverse da high

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volevo chiedere una cosa,a proposito dello sblocco dei 2 giga di ram per skyrim.

non avendo mai avuto problemi di blocchi,o crasch del gioco,se sblocco i 2 giga di ram.....cambierà qualcosa a livello di performance generale del gioco,oppure non vedrò differenza?

grazie!!
Peccato che quando scrivo non mi legga mai nessuno Come dicevo qui:

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:
Quote:
I originally wrote this tool for a friend of mine who needed it. This very little tool patches x86 executables in order to let them have 4GB (instead of only 2) of virtual memory on x64 platforms. This tool comes very handy for applications which need a great amount of virtual memory like games, 3D renderization, multimedia etc. To gain these 2GB, you just have to use this tool to patch the executable (*.exe file) of the software you want to have these additional GBs of virtual memory. It can be used by clicking on it and choosing the file or through command line (e.g.: "4gb_patch file.exe"). It automatically creates a backup copy of the original executable.

Why things are this way on x64 is easy to explain. On x86 applications have 2GB of virtual memory out of 4GB (the other 2GB are reserved for the system). On x64 these two other GB can now be accessed by 32bit applications.
Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto, ma interessante e nello specifico:
Quote:
Anche le applicazioni a 32 bit possono beneficiare di un sistema operativo a 64 bit: infatti la parte di spazio di indirizzi virtuale di ogni processo dedicata al sistema nei sistemi a 64 bit si trova in prossimità della fine dello spazio di indirizzi a 64 bit, ossia in una parte non visibile al codice a 32 bit, che a questo punto è in grado di utilizzare l'intero spazio di indirizzi virtuale da 4 GiB. Sotto Windows tuttavia questo si verifica solo se l'applicazione è linkata con un particolare flag (LARGEADDRESSAWARE).
La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...78(VS.85).aspx
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Old 20-11-2011, 13:40   #655
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Ho rilevato problemi di cali fps quando sono in città e sopratutto su determinate "zone" delle città ove la visuale è più ampia. E' normale? Si fixa solo mettendo le ombre su low? Attendo una patch risolutiva???
__________________
AMD Ryzen 7700X - RAM 32GB G.SKILL DDR5 6400- Sapphire Nitro RX 7900XTX - mobo Gigabyte Aorus Elite Ax b650 - Case Nzxt H7 - Nvme M.2 Samsung 990 Pro - PSU Be Quiet! Dark Power 1000 full modular
Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
Attenzione compravendite con gioluc22
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Old 20-11-2011, 13:41   #656
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EDIT: forse ho trovato la soluzione, ho appena provato e gli alberi, finalmente, si muovevano:
basta mettere un # (cancelletto) davanti al comando fTreesMidLODSwitchDist che si trova nel file Skyrimprefs.ini... Fatemi sapere se va!
E' quello che per default in ultra sta a 1e+007, non ho mai provato a cancellarlo, diversamente avevo provato ad aumentarne il valore, senza ottenere risultati (cosa che invece su altri forum dicono faccia bene, ma in realtà inutile).

Proverò in serata
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Old 20-11-2011, 13:51   #657
VirtualFlyer
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Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
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Old 20-11-2011, 13:56   #658
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Curioso, sembra il medesimo problema che affligge gli utenti Xbox, comunque anche su low non sembrano tanto diverse da high



Peccato che quando scrivo non mi legga mai nessuno Come dicevo qui:

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:


Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto, ma interessante e nello specifico:

La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...78(VS.85).aspx

grazie gentilissimo!
Ryuga 73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2011, 13:57   #659
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Proverò in serata
Yep, serve a quello... Per ora gli alberi finalmente si muovono tutti... Evidentemente è buggato o non so cosa... Come si dice... Chi fa da sé fa per tre...
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Yep, serve a quello... Per ora gli alberi finalmente si muovono tutti... Evidentemente è buggato o non so cosa... Come si dice... Chi fa da sé fa per tre...
così? fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000#
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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