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Old 20-11-2011, 00:27   #621
sertopica
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"Solo"? Io lo trovo praticamente ingiocabile con delle collisioni così approssimative! Diventa peggio di un gioco per console "fuoco-fuoco-fuoco-fuoco-morto" (= continui a premere a raffica a caso)!
In confronto Oblivion era accurato... e ho detto tutto!
Fortunatamente non me ne faccio un gran problema e confido che la cosa venga corretta da qualche modder o (miracolo!) da Bethesda stessa... Effettivamente però quando me la do a gambe da qualche avversario è parecchio fastidiosa come cosa
Quote:
Dato che in realtà Creation Engine = GamebryoHack 2.0 era ovvio
Cmq da quel punto di vista non mi lamento molto perché se non altro ora i campi lunghi sono molto migliori di Oblivion e come caricamenti anche è discreto malgrado un leggero popping sia rimasto... insomma mi accontento pure sotto quest'aspetto ed è forse l'unica cosa, insieme alle ombre che non passano più "attraverso" i corpi solidi, (ma che poi sono brutte e squadrettate!) realmente migliorata rispetto al GamebryoHack 1.0 di Oblivion...
Certo, la visuale sulle lunghe distanze è di gran lunga migliore, e vorrei pur vedere, stiamo paragonando un gioco del 2006 con uno del 2011... Per le ombre c'è un escamotage che consiste nel far "disegnare" le ombre al gioco ad una minor distanza rispetto all'8000 sparato su ultra. In questo modo le ombre del mondo di gioco, l'atlas, vengono stretchate molto meno e sono meno sgranate.
Quote:
Anche a default? Molto molto strano... io ho una ATI ora e non ci sono problemi con le fronde degli alberi.... altri con nVidia cosa dicono?
Ma guarda, ho chiesto su guru3d e anche altri hanno sto problema, possessori di nvidia, ma come hai visto il problema non è tanto legato alla marca ma a qualcos'altro che non capisco... Fra l'altro pochi minuti fa stavo provando a registrare un video con FRAPS per mostrare questo strano fenomeno e appena ho cominciato a registrare anche la vegetazione che si muoveva ha smesso di farlo, ripremendo F10 ha ricominciato a muoversi, abeti ed altri alberoni esclusi ovviamente... A questo punto credo sia una questione di framerate... Boh!!

È una bella rogna.
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Old 20-11-2011, 00:36   #622
hexaae
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A questo punto credo sia una questione di framerate... Boh!!

È una bella rogna.
Secondo me hai hackato qualcosa negli ini, messo d3d alternative etc....
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Old 20-11-2011, 00:41   #623
sertopica
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Secondo me hai hackato qualcosa negli ini, messo d3d alternative etc....
Guarda, ora ri-cancello tutto e riprovo a caricare un save... Speriamo bene.
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Old 20-11-2011, 00:43   #624
Marcogardo
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Raga potete aiutarmi?? ho questo fastidiososo effetto di micro scatti !
il mio pc ha la scheda video GX580 il processore e' un intel 860 e la ram e' 4giga( non e' che sia la ram il collo di bottiglia???)come hd ho un velociraptor 500giga ecco non capisco come mai ogni tanto scatta anzi direi spesso.. quando non ci sono sti scatti va superfluido .
Come settaggio ho tutto in ultra .I driver che utilizzo sono gli nvidia sono i 259.79 beta
... vi prego datemi delle dritte altrimenti e' un peccato perdere sto capolavoro grazieeeee
in prima pagina ci sono diversi tweaks per ovviare al tuo problema.
Se non riesci a risolvere, vai nel file ini e cambia ishadowmapsresolution da 4096 a 3072.
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Old 20-11-2011, 00:47   #625
hexaae
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Guarda, ora ri-cancello tutto e riprovo a caricare un save... Speriamo bene.
Aspetta un secondo...!
Non ci avevo fatto caso ma effettivamente è vero: anche da me le fronde non sempre si muovono e al variare dell'inquadratura in 3za persona iniziano a farlo!!
In particolare guardando verso l'alto si animano sempre. Non saprei però se sono espedienti dei mediocri coder Bethesda per diminuire il sovraccarico di risorse in determinati momenti (= è fatto apposta)...
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Old 20-11-2011, 00:48   #626
sertopica
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Ho cancellato ogni cosa, compreso l'FXAA injector, reimpostato tutto su ultra senza toccare l'INI manualmente e ho risolto solo la scattosità delle animazioni per le piante piccole (tipo la pianta di patate per dire o i piccoli abeti e altri cespuglietti), ma gli alberi grossi non si schiodano proprio...

EDIT: ah ecco... Allora capita anche a te! Veramente sembra una cosa per evitare il sovraccarico... Capisco su console, ma su PC no!!
edit 2: quindi c'è da rassegnarsi... Davvero triste come cosa...
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Old 20-11-2011, 01:34   #627
<Masquerade>
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ma quanto mi piace, certi scorci son proprio belli

Me lo sto giocando su ultra + downsampling 2560x1440@1920x1080 + AA4x NO FXAA + AQ AF16x ed ugridtoload = 7
anche se in verità, mi stava già bene di default questo parametro ( ugridtoload = 5) per il livello di dettaglio sulla distanza, visto che già è un enorme miglioramento rispetto al precedente TES4..
da quello che vedo è meglio un pò in tutto.
poi..le texture non sono malvagie, ma di certo non sono il massimo...ed alcune negli interni, tipo nei tavoli di legno, sono brutte... cmq anche gli interni nel complesso li salvo alla grande... perchè insomma lo stile grafico di pg, fondali di tutto mi piace molto.
ho visto un pò di mod ma alcune fanno cahare, tipo quell 'injector che cambia la tonalità dei colori mi fa schifo sinceramente... per ora me lo gioco così liscio, quando arriverà qualche texture pack + completo e serio magari lo metterò.

Ultima modifica di <Masquerade> : 20-11-2011 alle 01:49.
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Old 20-11-2011, 01:37   #628
<Masquerade>
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ah

a me Ser gli alberi, i cespugli, l'erba... si muove TUTTO!!!
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Old 20-11-2011, 01:40   #629
sertopica
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ah

a me Ser gli alberi, i cespugli, l'erba... si muove TUTTO!!!
ARGH!!

Sarà che ho la CPU vecchia e il gioco mi disabilita certe cose?
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Old 20-11-2011, 01:46   #630
<Masquerade>
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boh...
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Old 20-11-2011, 01:49   #631
john18
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Altri bug del motore di Obliv...ehm... Skyrim:
http://forums.bethsoft.com/index.php...#entry19345309

... persino lo stesso bruttissimo bug di Oblivion: piove attraverso tetti e portici!


Chiamiamoli con il loro nome,errori grossolani... Secondo me chi doveva occuparsi di questo aspetto si è proprio dimenticato che sotto i tetti all'esterno (nelle abitazioni non succede di fatti),la pioggia fisicamente non può cadere!

ps devo essere veggente,infatti parlai parecchio tempo fa di engine corrispondente al gamebryo,rinonimato per l'occasione.(ovviamente migliorato)
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 20-11-2011, 01:54   #632
sertopica
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boh...
Mahhh... Mi sono stufato di cercare soluzioni e ravanare di continuo nell'INI per non avere risultati... Amen... Speriamo che tweakguides dia ragguagli in merito.
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Old 20-11-2011, 01:58   #633
john18
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Mahhh... Mi sono stufato di cercare soluzioni e ravanare di continuo nell'INI per non avere risultati... Amen... Speriamo che tweakguides dia ragguagli in merito.


Il problema degli alberi è una cosetta da poco in confronto alle prestazioni che improvvisamente fanno leggermente cagare. Mi andava tanto bene ma per qualche strano motivo ora stuttera ad ogni passo (streaming scandaloso)

ps incredibile,ora va come andava prima (molto bene)! Concedetemelo,gioco grandioso,ma engine scandalosissimo...Cioè toccando determinate cose va in tilt la configurazione,per cui continuo a giocare,tanto per le prove c'è tempo!
Ah gli alberi niente di niente,li ho guardati da qualsiasi angolazione ma non si muovono di 1 millimetro (che sia uno!).
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Ultima modifica di john18 : 20-11-2011 alle 02:39.
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Old 20-11-2011, 02:57   #634
City Hunter '91
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Hai dei driver obsoleti, metti gli ultimi.
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Old 20-11-2011, 03:11   #635
hexaae
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Mahhh... Mi sono stufato di cercare soluzioni e ravanare di continuo nell'INI per non avere risultati... Amen... Speriamo che tweakguides dia ragguagli in merito.
IMHO succede semplicemente a tutti perché è "by design". Inquadrati in un certo modo a volte non si muovono i rami... tutto per garantire maggior velocità al 3D IMHO....
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Old 20-11-2011, 08:12   #636
kabino
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Mamma mia sto gioco è moddabile in una maniera incredibile!!
La grafica è bellissima in hd!! Il gioco va liscio a 40-50 fps a tutto ultra solo che a volte vado avanti a miniscatti!!
Ma una bottega dove vendere tutta l'oggettistica che si ha???
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Old 20-11-2011, 09:27   #637
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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@ hexaae e Setopica:
Ragazzi non state troppo a sbattervi, sono hack messi lì per evitare che il motore crashi sulle scatolette. E' sempre il solito GameBryo (versione 1.5 altro che 2.0...), ottimizzato per girare sul solito ugridtoload=5 e menate varie. Acquista un po' di credibilità quando condizioni meteo particolari aggiungono effetti quali nebbia, perché riducendo la visuale a distanza con un carino dof danno maggiore spessore all'ambiente in LOD che altrimenti sembra fatto di sagome ritagliate nel cartone.

Poi c'è il problema che ripeto da tempo sulle ombre, il motore legge in modo errato i parametri sulle distanza, già fatto notare sul forum ufficiale e si spera che fixino a Bethesda. Esempio il modder ENB lavora via hack sulle DX per migliorare la cosa.

Aggiungerei ai già citati problemi, l'audio che su sistemi 2.1 non c'è modo di alzare le voci (che rimangono quasi sempre coperte dagli altri suoni) e le animazioni che sebbene migliori, sono molto spesso giuntate in modo ridicolo o inesistente. Alcune animazioni mancano del tutto (provate a sfoderare, rinfoderare due spade in 3a persona oppure a nuotare a dorso in 3a persona).

Insomma, sul piano tecnico è mediocre e lo dice chi il gioco lo sta apprezzando (tra l'altro è inizio del thread che mi sbatto a dire come risolvere alcuni problemi), ma che ha ritrovato praticamente tutti quelli che sono i difetti classici della serie da TESA: RedGuard in poi.

Ci sono giochi Open-World che con molti meno soldi a disposizione hanno realizzato comparti tecnici molto ben realizzati (2W2 è l'esempio più vicino nel tempo che mi viene in mente). Parlo di comparto tecnico, perché per il resto (comprese scelte stilistiche) 2W2 è una schifezza (almeno per me).

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Me lo sto giocando su ultra + downsampling 2560x1440@1920x1080 + AA4x NO FXAA + AQ AF16x ed ugridtoload = 7
anche se in verità, mi stava già bene di default questo parametro ( ugridtoload = 5) per il livello di dettaglio sulla distanza, visto che già è un enorme miglioramento rispetto al precedente TES4..
Occhio, mi sono già espresso sulla "pericolosità" in termini di stabilità nell'alterare i parametri delle celle (cerca qualche pagina addietro, ma lo dico dai tempi di Oblivion).
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Old 20-11-2011, 09:35   #638
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CIao ragazzi!
mi sto finalmente dedicando un po anche io a questo gioco!
ho moddato abbastanza e modificato il file ini..devo dire che con il FXAA INJ l aspetto cambia di brutto..lo sharpening è una manna e togliendolo sembra tutto scialbo e sfuocato!
tuttavia ho un problema con la gestione delle luci che mi provoca questi fastidiosi artefatti a griglia..
potete darmi una mano?
http://imgur.com/a/rHcP1
(in realta si vede bene solo sull ultima immagine ma in game è molto piu evidente dappertutto!)

Inoltre, cosa minore, dopo aver installato il FXAA INJ non mi funziona piu msi afterburner per monitorare la gpu xD


EDIT: guardate questo altra fastidiosissimo problema..
http://imgur.com/a/sgWRP
.-.

inoltre mi sono accorto di non aver migliorato abbastanza il dettaglio in lontanaza e ho bruttissimi pop up..quale parametro devo modificare??
Ragazzi nessuno che mi da una mano??
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Old 20-11-2011, 09:42   #639
TheDave
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Ragazzi nessuno che mi da una mano??
Nel Catalyst Control Center nella voce "Anti-Aliasing Mode" sposta la barretta tutta a sinistra (performance).
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Old 20-11-2011, 10:16   #640
total9999
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Qualcuno sa come posso risolvere il mio problema delle texture in bassa risoluzione? ( anche se sono impostate su high )
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