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#621 | |||
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Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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A questo punto credo sia una questione di framerate... Boh!! ![]() È una bella rogna.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 20-11-2011 alle 00:29. |
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#622 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Secondo me hai hackato qualcosa negli ini, messo d3d alternative etc....
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#623 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Guarda, ora ri-cancello tutto e riprovo a caricare un save... Speriamo bene.
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#624 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Se non riesci a risolvere, vai nel file ini e cambia ishadowmapsresolution da 4096 a 3072.
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#625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Non ci avevo fatto caso ma effettivamente è vero: anche da me le fronde non sempre si muovono e al variare dell'inquadratura in 3za persona iniziano a farlo!! In particolare guardando verso l'alto si animano sempre. Non saprei però se sono espedienti dei mediocri coder Bethesda per diminuire il sovraccarico di risorse in determinati momenti (= è fatto apposta)...
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Ultima modifica di hexaae : 20-11-2011 alle 00:54. |
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#626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Ho cancellato ogni cosa, compreso l'FXAA injector, reimpostato tutto su ultra senza toccare l'INI manualmente e ho risolto solo la scattosità delle animazioni per le piante piccole (tipo la pianta di patate per dire o i piccoli abeti e altri cespuglietti), ma gli alberi grossi non si schiodano proprio...
![]() EDIT: ah ecco... Allora capita anche a te! Veramente sembra una cosa per evitare il sovraccarico... Capisco su console, ma su PC no!! edit 2: quindi c'è da rassegnarsi... Davvero triste come cosa...
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#627 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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![]() ![]() ![]() ![]() ma quanto mi piace, certi scorci son proprio belli Me lo sto giocando su ultra + downsampling 2560x1440@1920x1080 + AA4x NO FXAA + AQ AF16x ed ugridtoload = 7 anche se in verità, mi stava già bene di default questo parametro ( ugridtoload = 5) per il livello di dettaglio sulla distanza, visto che già è un enorme miglioramento rispetto al precedente TES4.. da quello che vedo è meglio un pò in tutto. poi..le texture non sono malvagie, ma di certo non sono il massimo...ed alcune negli interni, tipo nei tavoli di legno, sono brutte... cmq anche gli interni nel complesso li salvo alla grande... perchè insomma lo stile grafico di pg, fondali di tutto mi piace molto. ho visto un pò di mod ma alcune fanno cahare, tipo quell 'injector che cambia la tonalità dei colori mi fa schifo sinceramente... per ora me lo gioco così liscio, quando arriverà qualche texture pack + completo e serio magari lo metterò. Ultima modifica di <Masquerade> : 20-11-2011 alle 01:49. |
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#628 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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ah
a me Ser gli alberi, i cespugli, l'erba... si muove TUTTO!!! |
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#629 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Sarà che ho la CPU vecchia e il gioco mi disabilita certe cose?
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#630 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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boh...
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#631 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Chiamiamoli con il loro nome,errori grossolani... Secondo me chi doveva occuparsi di questo aspetto si è proprio dimenticato che sotto i tetti all'esterno (nelle abitazioni non succede di fatti),la pioggia fisicamente non può cadere!ps devo essere veggente,infatti parlai parecchio tempo fa di engine corrispondente al gamebryo,rinonimato per l'occasione.(ovviamente migliorato)
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Mahhh... Mi sono stufato di cercare soluzioni e ravanare di continuo nell'INI per non avere risultati... Amen... Speriamo che tweakguides dia ragguagli in merito.
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#633 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Il problema degli alberi è una cosetta da poco in confronto alle prestazioni che improvvisamente fanno leggermente cagare. Mi andava tanto bene ma per qualche strano motivo ora stuttera ad ogni passo (streaming scandaloso)![]() ps incredibile,ora va come andava prima (molto bene)! Concedetemelo,gioco grandioso,ma engine scandalosissimo...Cioè toccando determinate cose va in tilt la configurazione,per cui continuo a giocare,tanto per le prove c'è tempo!Ah gli alberi niente di niente,li ho guardati da qualsiasi angolazione ma non si muovono di 1 millimetro (che sia uno!).
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Ultima modifica di john18 : 20-11-2011 alle 02:39. |
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#634 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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#635 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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IMHO succede semplicemente a tutti perché è "by design". Inquadrati in un certo modo a volte non si muovono i rami... tutto per garantire maggior velocità al 3D IMHO....
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#636 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 130
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Mamma mia sto gioco è moddabile in una maniera incredibile!!
La grafica è bellissima in hd!! Il gioco va liscio a 40-50 fps a tutto ultra solo che a volte vado avanti a miniscatti!! Ma una bottega dove vendere tutta l'oggettistica che si ha??? |
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#637 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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@ hexaae e Setopica:
Ragazzi non state troppo a sbattervi, sono hack messi lì per evitare che il motore crashi sulle scatolette. E' sempre il solito GameBryo (versione 1.5 altro che 2.0...), ottimizzato per girare sul solito ugridtoload=5 e menate varie. Acquista un po' di credibilità quando condizioni meteo particolari aggiungono effetti quali nebbia, perché riducendo la visuale a distanza con un carino dof danno maggiore spessore all'ambiente in LOD che altrimenti sembra fatto di sagome ritagliate nel cartone. Poi c'è il problema che ripeto da tempo sulle ombre, il motore legge in modo errato i parametri sulle distanza, già fatto notare sul forum ufficiale e si spera che fixino a Bethesda. Esempio il modder ENB lavora via hack sulle DX per migliorare la cosa. Aggiungerei ai già citati problemi, l'audio che su sistemi 2.1 non c'è modo di alzare le voci (che rimangono quasi sempre coperte dagli altri suoni) e le animazioni che sebbene migliori, sono molto spesso giuntate in modo ridicolo o inesistente. Alcune animazioni mancano del tutto (provate a sfoderare, rinfoderare due spade in 3a persona oppure a nuotare a dorso in 3a persona). Insomma, sul piano tecnico è mediocre e lo dice chi il gioco lo sta apprezzando (tra l'altro è inizio del thread che mi sbatto a dire come risolvere alcuni problemi), ma che ha ritrovato praticamente tutti quelli che sono i difetti classici della serie da TESA: RedGuard in poi. Ci sono giochi Open-World che con molti meno soldi a disposizione hanno realizzato comparti tecnici molto ben realizzati (2W2 è l'esempio più vicino nel tempo che mi viene in mente). Parlo di comparto tecnico, perché per il resto (comprese scelte stilistiche) 2W2 è una schifezza (almeno per me). Quote:
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#638 | |
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#640 |
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Senior Member
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Messaggi: 2119
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Qualcuno sa come posso risolvere il mio problema delle texture in bassa risoluzione? ( anche se sono impostate su high
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