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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 16-11-2011, 14:13   #1241
Ludus83
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Mi consigliate di passare ad ardua? non vorrei divenisse troppo frustante poi.......
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Old 16-11-2011, 14:17   #1242
StyleB
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Originariamente inviato da djmanumeraviglia Guarda i messaggi
mi autoquoto qualcuno mi da un altro aiutino
per rifinire gli armamenti magici c'è una perk
c'è una perk per fare gli armamenti di vario tipo dall'acciaio (compreso) in poi
e via discorrendo.
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Old 16-11-2011, 14:20   #1243
Beelzebub
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Io sono appena al quinto livello se ti interessa

Finora ho avuto un solo scontro davvero sopra le mie possibilità (tutti gli altri li ho liquidati andando a menare a mò di furia cieca con le mie 2 spade senza badare ai colpi che incassavo ), che ho risolto in... 2 minuti circa grazie a "Bethesda's bug"

In pratica il tizio in questione da falcidiare si era "incastrato" su una salita e continuava a correre sul posto verso di me l'ho frantumato a furia di colpi infuocati di Distruzione

@matteoflash: Sulla creazione di magie non so, mi pare che il sistema sia stato comunque rimosso. Per il respawn, c'è (mi pare di base settato 1 volta alla settimana, e c'è pure un mod per modificare tale valore) ma non so se è presente anche all'interno dei singoli Dungeons, o se è limitato alle zone della mappa all'aperto.
Il Bethesda's Bug sta diventando quasi un perk...

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ma come fate voi?? cioe a stare cosi avanti io sono una sega in confronto o.O..
non so fare niente in questo gioco
Macchè, io sono livello 10 e non ho fatto praticamente niente, a parte uccidere il primo drago e farmi accettare nei Companions, ho solo imparato a usare i vari attrezzi del fabbro e ho fatto un pò di quest minori...

Mi perdo molto a parlare con le persone quando sono nelle città, mentre durante il mio girovagare per le terre di Skyrim non riesco a resistere alla tentazione di esplorare le varie rovine, ruderi, fortini, che trovo strada facendo...

Quote:
Originariamente inviato da StyleB Guarda i messaggi
per rifinire gli armamenti magici c'è una perk
c'è una perk per fare gli armamenti di vario tipo dall'acciaio (compreso) in poi
e via discorrendo.
iSkyrim. C'è un perk praticamente per tutto.
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Old 16-11-2011, 14:22   #1244
Vertex
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A me il livello di difficoltà sembra tutto fuorchè basso. Sto giocando a liv. difficile e spesso e volentieri ci lascio le penne E' anche vero che sono praticamente all'inizio (liv 9).

Come personaggio ho un redguard specializzato nel combattimento con la spada ad una mano e nella magia di distruzione. Normalmente preferisco le spade a 2 mani, ma in Skyrim purtroppo il combattimento con le spade non è il massimo.
Al movimento del corpo non corrisponde un fendente particolare, e questo rende gli scontri abbastanza piatti. Gli attacchi magici, al contrario, sono molto gratificanti.

Parlando invece di level design, devo dire che i dungeon hanno una varietà e un livello di dettaglio nettamente superiore ad Oblivion, ma allo stesso tempo hanno un difetto non da poco. Sono estremamente lineari.
Mi vengono in mente le catacombe di Dark Messiah...quelle si che erano fatte come si deve!
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Old 16-11-2011, 14:25   #1245
cronos1990
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Il Bethesda's Bug sta diventando quasi un perk...
Per me lo è da 10 anni

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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
mai sentito il termine "gioco di ruolo?"
Taci ermenegildo è un difetto che i giochi Bethesda han sempre avuto fino ad ora e non l'hai mai fatto notare

Faccio ironia ovviamente

Fortuna che con Skyrim hanno limato questo problema; avrei fatto qualcosa in più in direzione delle skill in se e per se, ma per lo meno ora c'è un'effettiva personalizzazione (interpretazione? ) del personaggio.
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Old 16-11-2011, 14:30   #1246
gaxel
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E' uno spoiler, se uno non lo sa c'è caso che non lo faccia mai per tutta la partita. Così hai in pratica detto come si ottiene un urlo
Se vuoi te ne dico anche un altro
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Old 16-11-2011, 14:33   #1247
cronos1990
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Se vuoi te ne dico anche un altro
Finchè lo "dici" e non lo "scrivi" a me va bene... al massimo ti prendono per matto sul posto del lavoro
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Old 16-11-2011, 14:40   #1248
StyleB
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i maestri arrivano fino a 5 insegnamenti..
5 insegnamenti per livello, la media è alzarle più da loro che a zonzo, soprattutto considerando che ogni allenamento comprende un tot di exp, quindi potresti farti i livelli solo a maestri.
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Old 16-11-2011, 14:43   #1249
gaxel
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Finchè lo "dici" e non lo "scrivi" a me va bene... al massimo ti prendono per matto sul posto del lavoro
Ma suvvia... trovare tutti gli Urli sarebbe tediosissimo e comunque appare sul compass l'icona di un drago quando si è vicini... han messo qualche feature per indirizzarti nella giusta direzione.

E comunque si può anche non fare... come uno si modifica i fie INI per non avere la salute che si rigenera, può anche non fare quella cosa ed è come se non lo sapesse.
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Old 16-11-2011, 14:44   #1250
gaxel
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5 insegnamenti per livello, la media è alzarle più da loro che a zonzo, soprattutto considerando che ogni allenamento comprende un tot di exp, quindi potresti farti i livelli solo a maestri.
Io son arrivato quasi a 60 in Distruzione senza essere mai andato da un maestro, e sono di livello 18.

Comunque se si hanno i soldi, ogni maestro può insegnare fino a 20 punti in una skill che arrivi almeno a 75.
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Old 16-11-2011, 14:48   #1251
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i maestri arrivano fino a 5 insegnamenti..
Ah ok grazie! Se passo ad un altro maestro che insegna la stessa abilità posso quindi alzarla di altri 5 livelli?
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Old 16-11-2011, 14:50   #1252
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sono arrivato
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al maestro dei barbagrigia, che spettacolo veramente. La trama sta prendendo un bella piega, addirittura si viaggia nel tempo.


Hanno fatto un lavoro molto buono secondo me sul lato della narrazione e nelle numerose quest.
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Old 16-11-2011, 14:52   #1253
gaxel
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Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Una domanda ragazzi, ma più avanti nel gioco ci sarà la possibilità (per i maghi) di crearsi la propria magia personalizzata, come su Oblivion? Ho visto laboratori di alchimia e incantatori arcani, ma ancora nessun tavolo che permetta di creare incantesimi..
No, gli incantesimi si imparano solo leggendo i tomi... si spera magari in un futuro DLC.

Quote:
EDIT: Altra domanda.. C'è il respawn degli NPC che vengono uccisi o, una volta eliminati i mostri di un dungeon, non torneranno mai più? Questa cosa mi è utile soprattutto per una cosa..
I dungeon si ripololano, ma sempre con nemici del livello in cui erano la prima volta che ci sei entrato.

Quote:
Spoiler:
ovvero scegliere se utilizzare la Stella di Azura per intrappolare anime nere oppure mostri, perché se c'è il respawn sicuramente è più conveniente la prima scelta, anche perché mi sa che le anime supreme dai mostri si otterranno da Giganti, Mammuth e (forse?) draghi
Questo non lo saprei... io ho scelto in base al "cuore".
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Old 16-11-2011, 15:00   #1254
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Originariamente inviato da Hieicker Guarda i messaggi
Ah ok grazie! Se passo ad un altro maestro che insegna la stessa abilità posso quindi alzarla di altri 5 livelli?
no, sono 5 insegnamenti totali per livello, puoi fare 5 maestri diversi o 3+2, ma non 5+5.

@Gaxel:
idem io per spada, armatura pesante e distruzione, ma da quì a 100 auguri, tra l'altro ho notato che più sali di liv e più diventan lente a salire.
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Old 16-11-2011, 15:02   #1255
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Ma suvvia... trovare tutti gli Urli sarebbe tediosissimo e comunque appare sul compass l'icona di un drago quando si è vicini... han messo qualche feature per indirizzarti nella giusta direzione.

E comunque si può anche non fare... come uno si modifica i fie INI per non avere la salute che si rigenera, può anche non fare quella cosa ed è come se non lo sapesse.
Uno degli aspetti del gioco è esplorare e scoprire le cose. Saperle già le cose toglie uno degli aspetti piacevoli del gioco; il fatto poi di sfruttare o meno quella conoscenza è un'altra cosa.

Comunque il mio ultimo commento era puramente ironico, non è che non ci dormo la notte su queste cose
Ed il problema non era se fosse giusto o meno la cosa, ma semplicemente si faceva notare che quello è, a tutti gli effetti, uno spoiler.
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Old 16-11-2011, 15:10   #1256
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Questo video è fantastico

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Old 16-11-2011, 15:16   #1257
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Ma ti ricordi per caso che tipo di oggetto era quello droppato dal centurione nanico? Perchè le ho provate tutte ma non funzionano. Spero di averne dimenticato una e non che sia un bug
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Old 16-11-2011, 15:16   #1258
Beelzebub
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Vengono proprio sparati in aria...
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Old 16-11-2011, 15:18   #1259
Jackaos
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mai sentito il termine "gioco di ruolo?"
Infatti, si gioca un ruolo, al limite era proprio questa mancanza che veniva criticata nei capitoli precedenti, soprattutto in Oblivion, dove le classi e le razze non erano ben bilanciate e potevi diventare un pot pourrì di poteri.

OT
Buona cosa la cronistoria di Tamriel su RPG Italia, aiuta a gustarsi il gioco.
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Old 16-11-2011, 15:19   #1260
venax
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Città: Roma
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oddiooooo ma che cavolo?? perche tutti mi dicono hai una brutta malatia o.O ... come mi curo da questa "malattia" ?
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