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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 23-10-2011, 04:12   #19021
Nowhere
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http://www.youtube.com/watch?v=mV-gnh1En6E

Trailer di Battlefield 4 (si esatto 4)
Lol, good try ! Dai e' freddiew2, http://www.youtube.com/watch?feature...&v=rW2yLEqs1qU
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Old 23-10-2011, 08:43   #19022
io00
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BATTLEFIELD 3: rated M for "Mature"

mw3: rated M for "Momy bougth me this"

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Old 23-10-2011, 08:58   #19023
Jaab
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LOL

bf beta in rl 1
bf beta in rl 2


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Old 23-10-2011, 09:14   #19024
Dimension7
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Per i server admin: è uscito il manuale per i server di BF3 http://forums.electronicarts.co.uk/b...e-servers.html
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Old 23-10-2011, 09:30   #19025
wH1t3
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Per i server admin: è uscito il manuale per i server di BF3 http://forums.electronicarts.co.uk/b...e-servers.html

Molto, molto interessante. La maggior parte delle lamentele che venivano fatte sul gameplay sono incluse nelle variabili modificabili dall'admin.

Direi che questo risolve molti problemi, Dice ci ha lasciato la scelta di attivare o disattivare le cose sulle quali stavamo più discutendo!!!

A questo punto avere un nostro server in cui decidere democraticamente cosa tenere on e off è d'obbligo.... sono pronto a contribuire
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Old 23-10-2011, 10:14   #19026
arwar
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Per i server admin: è uscito il manuale per i server di BF3 http://forums.electronicarts.co.uk/b...e-servers.html
Vinnie c'è un pò da leggere per te

Tra le cose più interessanti:

il delay del respawn dei mezzi (ho sempre amato il respawn veloce dei mezzi).
il fast respawn dei soldati.
la possibilità di togliere l'health regen
la possibilità di far spawnare solo sullo squad leader.

Ho visto anche che è stata messa la possibilità di un ban dopo tot team kill...ottimo!

Invece hanno tagliato la parte degli slot riservati. Chissà se li rimetteranno.
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Ultima modifica di arwar : 23-10-2011 alle 10:26.
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Old 23-10-2011, 10:16   #19027
IlGranTrebeobia
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Molto, molto interessante. La maggior parte delle lamentele che venivano fatte sul gameplay sono incluse nelle variabili modificabili dall'admin.
Esatto, come la rigenerazione e lo spawn solo sul caposquadra
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Old 23-10-2011, 10:23   #19028
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Esatto, come la rigenerazione e lo spawn solo sul caposquadra
si può addirittura togliere il 3d spot, visto che c'era chi si lamentava anche di quello. Insomma è una figata
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Old 23-10-2011, 10:25   #19029
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Old 23-10-2011, 10:27   #19030
Dimension7
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L'unica cosa che non mi convince è il danno delle armi: anche ammettendo che possa essere desiderabile un danno minore (in effetti nella beta mi sembrava troppo alto, ma alla fine ci si abitua), poi la vedo difficile capire come funziona un dato server, cioè se ad esempio su un server ho problemi di hit-reg, o semplicemente hanno i danni al 50% ed è per quello che non riesco a far fuori nessuno

Spero sia scritto chiaramente da qualche parte quando carichi il server.
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Old 23-10-2011, 10:36   #19031
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L'unica cosa che non mi convince è il danno delle armi: anche ammettendo che possa essere desiderabile un danno minore (in effetti nella beta mi sembrava troppo alto, ma alla fine ci si abitua), poi la vedo difficile capire come funziona un dato server, cioè se ad esempio su un server ho problemi di hit-reg, o semplicemente hanno i danni al 50% ed è per quello che non riesco a far fuori nessuno

Spero sia scritto chiaramente da qualche parte quando carichi il server.
potrebbe essere come in cs che quando entri esce una schermata di benvenuto con le impostazioni che stanno utilizzando? Sarebbe utile ^^
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Old 23-10-2011, 10:36   #19032
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Mi sembra pericolosa la "roundStartPlayerCount", se la si imposta a 1 o 2 si può powerlivellare sul server..
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Old 23-10-2011, 10:36   #19033
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Altra cosa che era stata chiesta o discussa qualche pagina dietro:
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Currently, unranked does not work correctly. All game servers will have to run ranked.
Our goal is to make unranked game servers allow full customization of the set of available weapons, regardless of the individual player progression.
Al contrario di come si pensava.
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Old 23-10-2011, 10:44   #19034
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Mi sembra pericolosa la "roundStartPlayerCount", se la si imposta a 1 o 2 si può powerlivellare sul server..
Che?

Comunque spero che da parte di Dice ci sia un sistema come su BC2, finchè non si raggiunge un certo numero di partecipanti, i punteggi non vengono registrati. Il tenere bloccati i giocatori prima dell'inizio del round è una scemenza totale, primo perchè fa comodo andare sui server vuoti per fare test, specie per imparare ad usare aerei ed elicotteri, secondo perchè così è impossibile o quasi far partire i server. Già non è il massimo aspettare in 3-4 persone che arrivi altra gente, figuriamoci se devi pure star fermo a far nulla, a parte chattare
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Old 23-10-2011, 10:45   #19035
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potrebbe essere come in cs che quando entri esce una schermata di benvenuto con le impostazioni che stanno utilizzando? Sarebbe utile ^^
Hanno fatto vedere che ci sarà una console e da quello che vedo si potrà chiamare un comando "serverinfo", non so se sia utilizzabile lato utente non privilegiato ma penso di si (i comandi per admin hanno una radice admin es: admin.kick)
edit: Si, credo sia fattibile ma ti da solo info stupide

... Poi si spera ci siano tutte le info direttamente nel battlelog
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 23-10-2011 alle 10:48.
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Old 23-10-2011, 10:52   #19036
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Premesso che non ne capisco nulla, mi sembra che i server siano impostabili come a ciascuno meglio aggrada... direi che siamo felici no? L'unica cosa inguardabile, da togliere subito, è lo spotting di chi spara senza silenziatore sulla mini-mappa. Se il Signore ci ha dato delle orecchie ci sarà pure un perché
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Nome in Battlefield3: Soldato_Witt - Asus N53SN, i7 2630QM, Geforce 550M
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Old 23-10-2011, 10:56   #19037
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Hanno fatto vedere che ci sarà una console e da quello che vedo si potrà chiamare un comando "serverinfo", non so se sia utilizzabile lato utente non privilegiato ma penso di si (i comandi per admin hanno una radice admin es: admin.kick)
edit: Si, credo sia fattibile ma ti da solo info stupide

... Poi si spera ci siano tutte le info direttamente nel battlelog
Vedrai che metteranno le sigle nel nome del server

Uk-Killercreation Conquest only - lowdamage - nokillcam
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Old 23-10-2011, 10:57   #19038
venax
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Ma la coda al server si potra fare ?? Tipo su bc2 quando un server era pieno mi mettevo in coda finche non si liberava un posto .. Ora su bf3 non ho visto questa cosa
venax è offline  
Old 23-10-2011, 11:06   #19039
robertomorelli1986
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Ma la coda al server si potra fare ?? Tipo su bc2 quando un server era pieno mi mettevo in coda finche non si liberava un posto .. Ora su bf3 non ho visto questa cosa
Sarà possibile in Battlelog. L'avevano disabilitato solo per la Beta per evitare che sui pochi server Caspian, all'inizio, facessero code decine di migliaia e saltasse tutto.
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Old 23-10-2011, 11:07   #19040
Kingdemon
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Ma la coda al server si potra fare ?? Tipo su bc2 quando un server era pieno mi mettevo in coda finche non si liberava un posto .. Ora su bf3 non ho visto questa cosa
Spero fosse solo un bug della beta..
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