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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 16-10-2011, 23:33   #1301
john18
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L'Avatar di john18
 
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Originariamente inviato da javaboy Guarda i messaggi
Ok. Però la grafica di rage viene osannata più di quella di altri AAA. Hanno pagato di più? Per brink non hanno pagato?


Brink non mi risulta ne essere un titolo tripla A ne un titolo per cui vale la pena uscire la grana. Non è stato nemmeno pubblicizzato,quindi vedi te quanto gliene fregava alla SH stessa!




Quote:
Devi valutare il gioco quando giochi non quando guardi la tv da vicino. Se il gioco A mentre giochi a 3 metri di distanza è meglio del gioco B e invece quando ti avvicini noti più imperfezioni nel gioco A non è che il gioco A diventa di colpo peggiore.....
Questo è il ragionamento ottuso dei pc-isti.
Rage su console ha dei limiti come l'illuminazione ma considerando anche il frame rate è senza dubbio uno dei risultati migliori raggiunti. E questo non lo dico io, lo dicono tutti. Pure gli utenti console che non mi risulta siano pagati.


Ma un gioco non può perdere enormemente di qualità quando mi avvicino,cioè mi pare ovvio. Può stare bene ad un utente console che se ne frega proprio della qualità (gli possono passare la qualsiasi),ma ad uno pc che deve stare più vicino,minimo viene un infarto!
Inoltre non vedo la difficoltà nel caricare texture decenti da vicino(nella media),ma forse è un limite più che altro di questo virtual texturing.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 16-10-2011, 23:37   #1302
scilvio
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Disabilita il filtro anisotropico nel pannello di controllo della tua scheda video, lascialo gestire al gioco.
risolto grazie mille, eventualmente potreste aggiungerlo in prima pagina.
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Old 16-10-2011, 23:39   #1303
appleroof
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risolto grazie mille, eventualmente potreste aggiungerlo in prima pagina.
lo faccio subito
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le vga che ho avuto
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Old 16-10-2011, 23:46   #1304
albert75
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mica si sa una data per il rilascio della nuova patch?
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Old 17-10-2011, 00:02   #1305
Lino P
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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
lo sto giocando a dosi omeopatiche, segno che purtroppo non mi sta piacendo gran che.
Siamo anni luce dallo stupore per doom3, quake 4 e ahimè..il gioco pecca anche sul lato del divertimento..spero che col passare del tempo la situazione migliori un pò.
Al momento una mezza delusione, inferiore a bulletstorm e a altri fps usciti di recente.
Di positivo ci sono solo queste megatexture, tolte quelle il resto è sotto la media.
Non sembra neanche un fps fatto dalla id software...
non nominiamoli in questo contesto consoloso e precario, potrebbero rivoltarsi nella tomba
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Old 17-10-2011, 00:15   #1306
Blade4613
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Ciao a tutti! volevo chiedervi, siccome ho preso questo gioco che dai trailer mi ricordava molto metro 2033 e infatti secondo me è un misto tra metro, fall out, full auto e bullettstorm mi piace molto devo dire però ho qualche problemino, nonostante l'hw che ho in firma il gioco non mi và oltre i 40fps con AA 2x, se metto 8x mi và pure a scatti e non supera i 38-.- poi mi crasha di continuo ogni 2x3 quando ci sono i caricamenti, tipo quando esco dalla città e vado nella wasteland, quando carico le gare da fare, o anche entrando nella dead city per il defib, qualcuno sà il perchè? o è la solita scusa che si legge nelle notizie che è perchè la casa produttrice se ne infischia degli utenti del pc perchè la xbox e ps3 diverte di più?
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Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 - Hard Disk: Seagate Barracuda SATA II 500GB 7200rpm 32MB + Maxtor STM SATA II 500GB 7200rpm 16MB + WD My Book 1TB 7200rpm - SO: Windows XP Home Edition SP3 32bit & Windows 7 Ultimate 64bit - Keyboard & Mouse: Logitech G110 & G9X.
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Old 17-10-2011, 00:33   #1307
Lino P
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Ciao a tutti! volevo chiedervi, siccome ho preso questo gioco che dai trailer mi ricordava molto metro 2033 e infatti secondo me è un misto tra metro, fall out, full auto e bullettstorm mi piace molto devo dire però ho qualche problemino, nonostante l'hw che ho in firma il gioco non mi và oltre i 40fps con AA 2x, se metto 8x mi và pure a scatti e non supera i 38-.- poi mi crasha di continuo ogni 2x3 quando ci sono i caricamenti, tipo quando esco dalla città e vado nella wasteland, quando carico le gare da fare, o anche entrando nella dead city per il defib, qualcuno sà il perchè? o è la solita scusa che si legge nelle notizie che è perchè la casa produttrice se ne infischia degli utenti del pc perchè la xbox e ps3 diverte di più?
che non sia ottimizzato su pc è certo, però con è un gioco pesante, non a caso con la conf in signa, gira a 60 fissi tutto al max a 1680 con AA4x, e la vga non scalda nulla.
Va meno bene con schede amd, non a caso il tuo non è certo un problema di "cavalli" visto l'hardware di cui disponi.
Come sempre ci sono anche utenti che con schede rosse non hanno problemi, ma stando ai miei test e alle testimonianze di chi è in difficoltà nel thread con amd vedo molti + problemi.
Patcha il gioco se non l'hai ancora fatto, e installa l'ultima release di driver disponibile.
Oggi a casa di un amico con quad, + 8 giga di ram ed una 5770, vga di fascia non molto diversa dalla mia, avevo un rate lontano anni luce dai miei 60 fissi e in molti casi c'erano blocchi e cali vistosissimi tali da renderlo ingiocabile.
Lino P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2011, 00:35   #1308
Blade4613
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che non sia ottimizzato su pc è certo, però con è un gioco pesante, non a caso con la conf in signa, gira a 60 fissi tutto al max a 1680 con AA4x, e la vga non scalda nulla.
Va meno bene con schede amd, non a caso il tuo non è certo un problema di "cavalli" visto l'hardware di cui disponi.
Come sempre ci sono anche utenti che con schede rosse non hanno problemi, ma stando ai miei test e alle testimonianze di chi è in difficoltà nel thread con amd vedo molti + problemi.
Patcha il gioco se non l'hai ancora fatto, e installa l'ultima release di driver disponibile.
Oggi a casa di un amico con quad, + 8 giga di ram ed una 5770, di fascia non molto distante dalla mia, avevo un rate lontano anni luce dai miei 60 fissi e in molti casi c'erano blocchi e cali vistosissimi tali da renderlo ingiocabile.
dove la scarico la patch? i driver che ho sono gli 11.10 beta per bf3 beta quindi più nuovi di questi non so che installareXD
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Old 17-10-2011, 00:39   #1309
Blade4613
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Originariamente inviato da UltimateBou Guarda i messaggi
devi mettere i preview 2 che sono ottimizzati per rage, scaricare la patch del gioco e giocare tranquillamente senza problemi.
uh hanno fatto anche i preview 2! azzz domani faccio tutto e allora vedremo cosa succederà nel peggiore dei casi inviterò chi del thread stà più vicino a recuperare qualche pezzo integro dell'hw in firma dalla strada sotto la mia finestra u.u
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Old 17-10-2011, 00:47   #1310
Blade4613
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tranquillo, informandomi su vari forum ho letto che ci giocano tranquillamente anche utenti con schede serie 4000 che hanno ricevuto un boost prestazionale con questi preview 2, con una 5870 giochi perfettamente.
va boing allora grazie
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Old 17-10-2011, 01:07   #1311
Miciomiao
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tranquillo, informandomi su vari forum ho letto che ci giocano tranquillamente anche utenti con schede serie 4000 che hanno ricevuto un boost prestazionale con questi preview 2, con una 5870 giochi perfettamente.
Ci gioco pure io
Sentite raga, nel Jackal canyon appena si entra c'è un po' di roba da raccogliere sparpagliata in 3 punti... Come si prende la roba nel punto subito a sinistra? C'è dell'esplosivo ed altre cavolatine... Non riesco proprio a salirci-.- Tutte le videoguide che ho trovato ignorano quel punto prima del massone... Boh...
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Old 17-10-2011, 01:26   #1312
javaboy
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Ma un gioco non può perdere enormemente di qualità quando mi avvicino,cioè mi pare ovvio. Può stare bene ad un utente console che se ne frega proprio della qualità (gli possono passare la qualsiasi),ma ad uno pc che deve stare più vicino,minimo viene un infarto!
Inoltre non vedo la difficoltà nel caricare texture decenti da vicino(nella media),ma forse è un limite più che altro di questo virtual texturing.
Un'ultima cosa e poi la finiamo qua perchè tanto io rimango del mio parere e tu rimani del tuo.
Su console le texture di rage non sono un problema sia perchè la media delle texture su console è molto molto inferiore a quella di un gioco pc, sia perchè giocando sulla tv da lontano le texture si notano molto molto meno, sia perchè l'utenza console tende a guardare più altri aspetti.

Non sono un fanboy di carmack, rage è il primo gioco di id che compro a prezzo pieno nell'anno dell'uscita (pensa che doom 3 l'ho giocato la prima volta lo scorso anno) e penso e nessuno potrà mai farmi cambiare idea sul fatto che oltre ad essere un ottimo sparatutto abbia una grafica decisamente bella nel complesso.
Quando gioco non me ne frega dell'illuminazione dinamica e non me ne frega delle texture dei tavoli e in situazioni di gioco normale rage mi regala ambientazioni strepitose come questa:

http://www.youtube.com/watch?v=DE15Z...layer_embedded
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Old 17-10-2011, 01:57   #1313
bassplayercasale
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ho fatto una partita al multiplayer di Cod4..quindi già downgradato graficamente...cazz,ha texture piu definite di Rage!!!
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Old 17-10-2011, 03:26   #1314
Pachanga
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Ci gioco pure io
Sentite raga, nel Jackal canyon appena si entra c'è un po' di roba da raccogliere sparpagliata in 3 punti... Come si prende la roba nel punto subito a sinistra? C'è dell'esplosivo ed altre cavolatine... Non riesco proprio a salirci-.- Tutte le videoguide che ho trovato ignorano quel punto prima del massone... Boh...
Beh,e' un po' irrealistico,per quello anch'io non pensavo si riuscisse ma poi...

Spoiler:
...devi salire dalla parte opposta,utilizzando il tasto per lo scatto e quello del salto ad hoc,una volta fatto quello e raccolti gli oggetti di quel lato prendi una bella rincorsa,sempre con il tasto dello sprint,poi salti e riesci magicamente(e' un salto di parecchi metri)a catapultarti dall'altra parte...


Comunque:finito ora!
La durata per me e' stata,a nightmare,di circa 20 ore(indicata dalle statistiche del gioco)o di 27,evidenziata da Steam.
Buona longevita',dato che ho saltato volutamente molte missioni secondarie ed i minigiochi,proprio perche' voglio ricominciarlo e fare tutto con calma,magari finche' non esce il nuovo Batman...

Ribadisco il giudizio gia' dato in precedenza,con tutti i pro ed i contro evidenziati dalla maggior parte degli utenti,me compreso.

Ma..Al di la' di tutto mi sono divertito parecchio,e questa,ovviamente,e' la cosa piu' importante...
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Old 17-10-2011, 09:18   #1315
zerothehero
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Per replicare il problema del pop-up delle texture ho proceduto in questo modo:


-Messo 16X di antialiasing dal gioco e tutto al max in 1920x1200 etc,etc.

Per avere il problema della "retinatura" delle texture ho invece abilitato da pannello il trasparent aliasing e l'anisotropic filtering al massimo.

Quindi deduco che per stare tranquilli (almeno nel mio caso), basta lasciar comandare il tutto all'applicazione , mettendo un leggero antialiasing: un bel 4x. Se si esagera si sminchiano le texture (premetto di avere una 480gtx e un i7 920 + 24 gb di ram).
Così va alla perfezione, senza pop up evidenti.

Il problema di questo gioco però non è tanto la grafica ma il resto..non c'è tensione, non c'è pathos, ma per ora piattume spinto.
MAttinata del lunedì eccezionalmente libera, gli dò altre 4 ore di possibilità..poi piallo.


PRovo a riniziare con il massimo livello di difficoltà..speriamo.
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Old 17-10-2011, 09:49   #1316
appleroof
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cut
Quando gioco non me ne frega dell'illuminazione dinamica e non me ne frega delle texture dei tavoli e in situazioni di gioco normale rage mi regala ambientazioni strepitose come questa:

http://www.youtube.com/watch?v=DE15Z...layer_embedded
è dove sono io, stupenda atmosfera in quel punto
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Old 17-10-2011, 09:52   #1317
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Umh..gli scontri sembrano divertenti a livello incubo.
Bene, almeno c'è un aspetto positivo in questo gioco.
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Old 17-10-2011, 09:59   #1318
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Beh,e' un po' irrealistico,per quello anch'io non pensavo si riuscisse ma poi...

Spoiler:
...devi salire dalla parte opposta,utilizzando il tasto per lo scatto e quello del salto ad hoc,una volta fatto quello e raccolti gli oggetti di quel lato prendi una bella rincorsa,sempre con il tasto dello sprint,poi salti e riesci magicamente(e' un salto di parecchi metri)a catapultarti dall'altra parte...

Spoiler:
Quella è stata la mia prima idea ma non riuscivo ad arrivarci Sai come ci so riuscito? Col salto con la rincorsa DA TERRA! O.o Poi una volta sceso non son più riuscito a risalire Grazie comunque
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Old 17-10-2011, 10:07   #1319
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Ieri sono arrivato alla città sotterranea. In questa fase il gioco diventa più divertente e difficile in alcune missioni (i nemici "cervelloni" sono tosti e parecchi ).
Fatevi anche qualche missione secondaria, alcune sono ben costruite e sembrano delle missioni normali a tutti gli effetti (vedi quella della distilleria).

PS: a volte dopo il salvataggio l'audio non va, o meglio scompaiono la musica di sottofondo e alcuni effetti sonori. Dopo un po' si riprende...
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Old 17-10-2011, 10:11   #1320
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come gira con la 3850 agp ?
Sempre sopra i 30 senza filtri e la conf settata per i 512 mb.
60 fissi guardando i muri Ok, solo ALCUNI muri

Riguardo la patch hi res:
Quote:
ID_AA_Carmack John Carmack

@DesignerDon our first test of a higher res page file didn't help much, because most source textures didn't actually have any more detail.
da: http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack

@zerothehero: puoi cambiare la difficoltà direttamente ingame dal menu di configurazione... Sì all'inizio gameplay e pathos praticamente 0, ma dopo le primissime missioni (che so facili anche a lvl nightmare) c'è un salto di qualità su tutta la linea
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