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Old 04-10-2011, 14:44   #20401
illidan2000
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Prova un flash di emergenza del bios della cheda video. I BIOS per le ATI/AMD li trovi su TECHPOWERUP. Devi scaricarti quello ESATTO per il tuo modello e marca.
io ho venduto la mia che era perfettamente funzionante a 100 euro. quando è arrivata a destinazione dal compratore aveva gli stessi sintomi. me l'ha rispedita e non funzionava ancora, ha rivoluto i soldi (gli ho dato solo la metà), e gliel'ho ri-rispedita.
l'ha infornata a 180° e ora gli sta funzionando perfettamente...
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970
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Old 06-10-2011, 00:31   #20402
Jeremy01
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sapete come sfruttare meglio le 2 gpu in deus ex HR?
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Old 08-10-2011, 19:15   #20403
bimbodj
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sapete come sfruttare meglio le 2 gpu in deus ex HR?
Installa gli Ultimi CAP 11.9 1 - e i Catalyst 11.10 Preview 2 che includono anche migliorie per Battlefield 3 e RAGE

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ok perfetto, grazie....cosa significa non fare uso dell'effetto shader.fx ? (è cosa diversa dall'applicare l'fxaa?)

p.s. solo l'fxaa o tutti gli AA comportano come effetto ulteriore la sfocatura e il minor dettaglio delle textures?
Errore mio... avevo letto male questa linea che tu hai postato

in pratica ho letto

Codice:
#define FXAA_PC 1
#define FXAA_HLSL_3 1
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39
//#define FXAA_QUALITY__PRESET 12

#include "Fxaa3_11.h"
uniform extern texture gScreenTexture;
uniform extern texture gLumaTexture;

//Difinitions: BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT, BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT

sampler screenSampler = sampler_state
{
    Texture = <gScreenTexture>;
    MinFilter = POINT;
    MagFilter = POINT;
    MipFilter = POINT;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};
sampler lumaSampler = sampler_state
{
    Texture = <gLumaTexture>;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    MipFilter = NONE;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};

include "Sharpen.h" 

float4 LumaShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
#ifdef USE_ADDITIONAL_SHADER
    float4 c0 = main(Tex);
#else
    float4 c0 = tex2D(screenSampler,Tex);
#endif
    c0.w = dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114)); //store luma in alpha
    //c0.w = sqrt(dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114))); //store luma in alpha
    return c0;
}

float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float4 c0 = FxaaPixelShader(
		Tex, //pos
		0, //fxaaConsolePosPos (?)
		lumaSampler, //tex
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
		float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
		float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
		float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
		float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
		1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
		0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
		0.0312, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
		8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
		0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
		0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
		0 //fxaaConsole360ConstDir
	);
    c0.w = 1;
    return c0;
}


technique PostProcess1
[/quote]

invece di



Codice:
#define FXAA_PC 1
#define FXAA_HLSL_3 1
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39
//#define FXAA_QUALITY__PRESET 12

#include "Fxaa3_11.h"
uniform extern texture gScreenTexture;
uniform extern texture gLumaTexture;

//Difinitions: BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT, BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT

sampler screenSampler = sampler_state
{
    Texture = <gScreenTexture>;
    MinFilter = POINT;
    MagFilter = POINT;
    MipFilter = POINT;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};
sampler lumaSampler = sampler_state
{
    Texture = <gLumaTexture>;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    MipFilter = NONE;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};

#include "Sharpen.h" 

float4 LumaShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
#ifdef USE_ADDITIONAL_SHADER
    float4 c0 = main(Tex);
#else
    float4 c0 = tex2D(screenSampler,Tex);
#endif
    c0.w = dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114)); //store luma in alpha
    //c0.w = sqrt(dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114))); //store luma in alpha
    return c0;
}

float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float4 c0 = FxaaPixelShader(
		Tex, //pos
		0, //fxaaConsolePosPos (?)
		lumaSampler, //tex
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
		float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
		float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
		float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
		float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
		1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
		0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
		0.0312, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
		8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
		0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
		0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
		0 //fxaaConsole360ConstDir
	);
    c0.w = 1;
    return c0;
}


technique PostProcess1
[/quote]

in pratica quel parametro (togliendo il Cancelletto davanti) ... abilita l'effetto sharpen ... ossia nitidezza ... e và a migliorare (quasi triplicare) la qualità dell'immagine a schermo a scapito però di un uso più intenso della gpu ... in base alle circostante varia da un 8% (insieve al filtro fxaa) ad un 20% circa.
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Old 08-10-2011, 19:20   #20404
Jeremy01
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in pratica quel parametro (togliendo il Cancelletto davanti) ... abilita l'effetto sharpen ... ossia nitidezza ... e và a migliorare (quasi triplicare) la qualità dell'immagine a schermo a scapito però di un uso più intenso della gpu ... in base alle circostante varia da un 8% (insieve al filtro fxaa) ad un 20% circa.
quindi potrei "includerlo" lo sharpen?...qualcosaltro pure?
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Old 08-10-2011, 19:58   #20405
bimbodj
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Info su RAGE - Crossfire - Popping Texture

E' da tanto che non scrivo, un pò per studio e un pò per lavoro... ad ogni modo volevo informarVi che usando i nuovi Catalyst 11.10 Preview 2 ed i CAP 11.9 V1 ed inserendo alcuni parametri in Steam è possibile ridurre se non azzerare del tutto l'effetto Popping (fastidiosissimo IMHO) delle Texture in Generali (che siano quelle del mondo quindi o dei Personaggi/Auto).

( http://support.amd.com/us/kbarticles...eDriverV2.aspx )

( http://sites.amd.com/us/game/downloa...-profiles.aspx )


Quindi una volta Scaricati i Driver (io oramai aggiorno sopra quelli precedenti senza andare a rimuovere i vecchi o fare pulizia con driver sweeper o simili) ... ed installati... procedere alla rimozione dei CAP che avete attualmente. Installate i Nuovi (non c'è bisogno di riavviare ancora), quindi andate nella cartella dei CAP appena installati (su windows 7 x64 eng è: C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\Application Profiles / mentre su windows 7 x86 eng sarà: C:\Program Files\ATI Technologies\Application Profiles) (su windows 7 x64 in ita presumo sia C:\Programmi (x86)\ATI Technologies\Application Profiles ) e Copiate 2 file: atiapfxx.blb e atiapfxx.exe ... ed incollateli in C:\Windows\System32 poi in C:\Windows\System32\drivers ... e copiare anche in (nel caso abbiate windows a 64bit) C:\Windows\SysWOW64 e C:\Windows\SysWOW64\drivers

Dopo tutto ciò Riavviate Windows ... che dovrà avviarsi Categoriamente senza alcun problema (al massimo richiederà 1 minuto in più per aggiornare i parametri del crossfire).

Aprite ora Steam selezionate Rage e con tasto destro Proprietà, Imposta opzioni di Lancio/Avvio, quindi Aggiungere questi parametri al Launcher:

Codice:
 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 16 +vt_pageImageSizeUnique 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192 +vt_maxAniso 4
In Sequenza e con uno spazio tra un parametro e l'altro.

(nel caso si faccia uso della versione backup ... aggiungere i seguenti parametri al collegamento sul desktop lasciando uno spazio dopo le 2 virgolette quindi dare ok e lanciare il gioco)

Spiego quindi che il primo parametro serve a forzare il Vsync (che dovrebbe essere incluso nei nuovi catalyst 11.10 p2, ma nel mio caso non è stato autoabilitato, quindi ho proceduto all'inserimento del parametro per forzare il Vsync unicamento su RAGE e non su tutti i titoli OpenGL [evidanto quindi di forzarlo da CCC]) , il secondo parametro Abilita la Transcodifica sulla GPU sgravando in parte la CPU (nel caso si abbia una Scheda Video Più Prestante della CPU, [questo parametro è da tastare singolarmente e più approfonditamente, ma dato il poco tempo non ho avuto modo di farlo]) (questo su un sistema Q6600 @ 3.6GHz), il terzo, il quarto e quinto parametro aumentano la dimensione delle texture generando quindi un dettaglio sempre massimo su tutte le Texture (attenzione però perchè attivando questi 3 parametri è sconsigliato l'uso di una Scheda con 512MB di Memoria... le nostre schede sono da 1GB quindi sono OK); il sesto ed ultimo parametro aumentano al valore massimo il filtro Anisotropo.

I Test che ho effettuato sono stati fatti quindi con i seguenti parametri disattivi e poi attivi;

Nel Primo caso le texture saltavano fuori e si caricavo non velocemente come speravo (nonostante i driver e cap aggiornati), ed ottenendo un dettaglio non proprio massimo sulle texture in lontananza; inoltre nonostante gli 8GB di RAM nel sistema, sentivo l'HD swappare in continuazione o leggere sempre ad ogni minimo movimento del mouse i dati di gioco.

Nel Secondo caso le Texture sono caricate istantaneamente (non sò dirvi in quanti "ms" lo siano (non sono andato di debug quindi non sò con precisione questo dato), quindi l'effetto Popping ossia delle texture che saltano fuori lentamente è completamente sparito, il dettaglio e la profondità di campo sono aumentati e l'hd lavora giusto il necessario (1/2 loading ogni 30 secondi) e non continuamente (come stesse deframmentando l'hd o copiando dati da un hd ad un altro).

Quindi riecapitolando ... parametri inseriti in RAGE e gioco eseguito a 1920*1080 con AA2X (sta sera provo se l'FXAA funzia in OpenGL anche se dubito), su un Raid0 di 2 hd seagate da 500gb (da 150/160MB\s lineare), 8GB di RAM, un q6600 @3.6GHz e 2 4870x2 @ 650(gpu)-800(ram) MHz, si azzera o riduce drasticamente il fenomeno di caricamento delle texture lente durante un movimento rapido del mouse (popping).

Dopo posto un video con la soluzione descritta ed applicata.

ps.
Test effettuati giocando per mezz'ora con parametri OFF e 1 ora con parametri ON

pps. da una prima impressione il crossfire è funzionante!

Ultima modifica di bimbodj : 08-10-2011 alle 20:25.
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Old 08-10-2011, 20:10   #20406
bimbodj
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quindi potrei "includerlo" lo sharpen?...qualcosaltro pure?
sì certo che puoi,

oppure metti questo paccheto FXAA e togli il cancelletto da

https://www.assembla.com/spaces/fxaa...ur4jZIeJe5cbLr

#include "injFX_Shaders\Post.h"

quindi che diventi

include "injFX_Shaders\Post.h"
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Old 08-10-2011, 22:10   #20407
Jeremy01
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sì certo che puoi,

oppure metti questo paccheto FXAA e togli il cancelletto da

https://www.assembla.com/spaces/fxaa...ur4jZIeJe5cbLr

#include "injFX_Shaders\Post.h"

quindi che diventi

include "injFX_Shaders\Post.h"
bene grazie...cosa cambia con questo pacchetto?

p.s. il precedente l'ho provato con Arma 2 OA ma il gioco non si avvia, non da segni di vita dopo aver cliccato l'eseguibile, mentre appena cancellati i file riparte regolarmente
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Old 12-10-2011, 22:39   #20408
fabbri.fili
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( http://support.amd.com/us/kbarticles...eDriverV2.aspx )

( http://sites.amd.com/us/game/downloa...-profiles.aspx )


Quindi una volta Scaricati i Driver (io oramai aggiorno sopra quelli precedenti senza andare a rimuovere i vecchi o fare pulizia con driver sweeper o simili) ... ed installati... procedere alla rimozione dei CAP che avete attualmente. Installate i Nuovi (non c'è bisogno di riavviare ancora), quindi andate nella cartella dei CAP appena installati (su windows 7 x64 eng è: C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\Application Profiles / mentre su windows 7 x86 eng sarà: C:\Program Files\ATI Technologies\Application Profiles) (su windows 7 x64 in ita presumo sia C:\Programmi (x86)\ATI Technologies\Application Profiles ) e Copiate 2 file: atiapfxx.blb e atiapfxx.exe ... ed incollateli in C:\Windows\System32 poi in C:\Windows\System32\drivers ... e copiare anche in (nel caso abbiate windows a 64bit) C:\Windows\SysWOW64 e C:\Windows\SysWOW64\drivers

Dopo tutto ciò Riavviate Windows ... che dovrà avviarsi Categoriamente senza alcun problema (al massimo richiederà 1 minuto in più per aggiornare i parametri del crossfire).

Aprite ora Steam selezionate Rage e con tasto destro Proprietà, Imposta opzioni di Lancio/Avvio, quindi Aggiungere questi parametri al Launcher:

Codice:
 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 16 +vt_pageImageSizeUnique 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192 +vt_maxAniso 4
In Sequenza e con uno spazio tra un parametro e l'altro.

(nel caso si faccia uso della versione backup ... aggiungere i seguenti parametri al collegamento sul desktop lasciando uno spazio dopo le 2 virgolette quindi dare ok e lanciare il gioco)

Spiego quindi che il primo parametro serve a forzare il Vsync (che dovrebbe essere incluso nei nuovi catalyst 11.10 p2, ma nel mio caso non è stato autoabilitato, quindi ho proceduto all'inserimento del parametro per forzare il Vsync unicamento su RAGE e non su tutti i titoli OpenGL [evidanto quindi di forzarlo da CCC]) , il secondo parametro Abilita la Transcodifica sulla GPU sgravando in parte la CPU (nel caso si abbia una Scheda Video Più Prestante della CPU, [questo parametro è da tastare singolarmente e più approfonditamente, ma dato il poco tempo non ho avuto modo di farlo]) (questo su un sistema Q6600 @ 3.6GHz), il terzo, il quarto e quinto parametro aumentano la dimensione delle texture generando quindi un dettaglio sempre massimo su tutte le Texture (attenzione però perchè attivando questi 3 parametri è sconsigliato l'uso di una Scheda con 512MB di Memoria... le nostre schede sono da 1GB quindi sono OK); il sesto ed ultimo parametro aumentano al valore massimo il filtro Anisotropo.

I Test che ho effettuato sono stati fatti quindi con i seguenti parametri disattivi e poi attivi;

Nel Primo caso le texture saltavano fuori e si caricavo non velocemente come speravo (nonostante i driver e cap aggiornati), ed ottenendo un dettaglio non proprio massimo sulle texture in lontananza; inoltre nonostante gli 8GB di RAM nel sistema, sentivo l'HD swappare in continuazione o leggere sempre ad ogni minimo movimento del mouse i dati di gioco.

Nel Secondo caso le Texture sono caricate istantaneamente (non sò dirvi in quanti "ms" lo siano (non sono andato di debug quindi non sò con precisione questo dato), quindi l'effetto Popping ossia delle texture che saltano fuori lentamente è completamente sparito, il dettaglio e la profondità di campo sono aumentati e l'hd lavora giusto il necessario (1/2 loading ogni 30 secondi) e non continuamente (come stesse deframmentando l'hd o copiando dati da un hd ad un altro).

Quindi riecapitolando ... parametri inseriti in RAGE e gioco eseguito a 1920*1080 con AA2X (sta sera provo se l'FXAA funzia in OpenGL anche se dubito), su un Raid0 di 2 hd seagate da 500gb (da 150/160MB\s lineare), 8GB di RAM, un q6600 @3.6GHz e 2 4870x2 @ 650(gpu)-800(ram) MHz, si azzera o riduce drasticamente il fenomeno di caricamento delle texture lente durante un movimento rapido del mouse (popping).

Dopo posto un video con la soluzione descritta ed applicata.

ps.
Test effettuati giocando per mezz'ora con parametri OFF e 1 ora con parametri ON

pps. da una prima impressione il crossfire è funzionante!
Ottima guida, sempre superbo!!!
Però i cap nei catalyst 11.10 preview 2 sono già inclusi, a me lo rileva ugualmente i file installati
__________________
CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro
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fabbri.fili
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E' da tanto che non scrivo, un pò per studio e un pò per lavoro... ad ogni modo volevo informarVi che usando i nuovi Catalyst 11.10 Preview 2 ed i CAP 11.9 V1 ed inserendo alcuni parametri in Steam è possibile ridurre se non azzerare del tutto l'effetto Popping (fastidiosissimo IMHO) delle Texture in Generali (che siano quelle del mondo quindi o dei Personaggi/Auto).

( http://support.amd.com/us/kbarticles...eDriverV2.aspx )

( http://sites.amd.com/us/game/downloa...-profiles.aspx )


Quindi una volta Scaricati i Driver (io oramai aggiorno sopra quelli precedenti senza andare a rimuovere i vecchi o fare pulizia con driver sweeper o simili) ... ed installati... procedere alla rimozione dei CAP che avete attualmente. Installate i Nuovi (non c'è bisogno di riavviare ancora), quindi andate nella cartella dei CAP appena installati (su windows 7 x64 eng è: C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\Application Profiles / mentre su windows 7 x86 eng sarà: C:\Program Files\ATI Technologies\Application Profiles) (su windows 7 x64 in ita presumo sia C:\Programmi (x86)\ATI Technologies\Application Profiles ) e Copiate 2 file: atiapfxx.blb e atiapfxx.exe ... ed incollateli in C:\Windows\System32 poi in C:\Windows\System32\drivers ... e copiare anche in (nel caso abbiate windows a 64bit) C:\Windows\SysWOW64 e C:\Windows\SysWOW64\drivers

Dopo tutto ciò Riavviate Windows ... che dovrà avviarsi Categoriamente senza alcun problema (al massimo richiederà 1 minuto in più per aggiornare i parametri del crossfire).

Aprite ora Steam selezionate Rage e con tasto destro Proprietà, Imposta opzioni di Lancio/Avvio, quindi Aggiungere questi parametri al Launcher:

Codice:
 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 16 +vt_pageImageSizeUnique 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192 +vt_maxAniso 4
In Sequenza e con uno spazio tra un parametro e l'altro.

(nel caso si faccia uso della versione backup ... aggiungere i seguenti parametri al collegamento sul desktop lasciando uno spazio dopo le 2 virgolette quindi dare ok e lanciare il gioco)

Spiego quindi che il primo parametro serve a forzare il Vsync (che dovrebbe essere incluso nei nuovi catalyst 11.10 p2, ma nel mio caso non è stato autoabilitato, quindi ho proceduto all'inserimento del parametro per forzare il Vsync unicamento su RAGE e non su tutti i titoli OpenGL [evidanto quindi di forzarlo da CCC]) , il secondo parametro Abilita la Transcodifica sulla GPU sgravando in parte la CPU (nel caso si abbia una Scheda Video Più Prestante della CPU, [questo parametro è da tastare singolarmente e più approfonditamente, ma dato il poco tempo non ho avuto modo di farlo]) (questo su un sistema Q6600 @ 3.6GHz), il terzo, il quarto e quinto parametro aumentano la dimensione delle texture generando quindi un dettaglio sempre massimo su tutte le Texture (attenzione però perchè attivando questi 3 parametri è sconsigliato l'uso di una Scheda con 512MB di Memoria... le nostre schede sono da 1GB quindi sono OK); il sesto ed ultimo parametro aumentano al valore massimo il filtro Anisotropo.

I Test che ho effettuato sono stati fatti quindi con i seguenti parametri disattivi e poi attivi;

Nel Primo caso le texture saltavano fuori e si caricavo non velocemente come speravo (nonostante i driver e cap aggiornati), ed ottenendo un dettaglio non proprio massimo sulle texture in lontananza; inoltre nonostante gli 8GB di RAM nel sistema, sentivo l'HD swappare in continuazione o leggere sempre ad ogni minimo movimento del mouse i dati di gioco.

Nel Secondo caso le Texture sono caricate istantaneamente (non sò dirvi in quanti "ms" lo siano (non sono andato di debug quindi non sò con precisione questo dato), quindi l'effetto Popping ossia delle texture che saltano fuori lentamente è completamente sparito, il dettaglio e la profondità di campo sono aumentati e l'hd lavora giusto il necessario (1/2 loading ogni 30 secondi) e non continuamente (come stesse deframmentando l'hd o copiando dati da un hd ad un altro).

Quindi riecapitolando ... parametri inseriti in RAGE e gioco eseguito a 1920*1080 con AA2X (sta sera provo se l'FXAA funzia in OpenGL anche se dubito), su un Raid0 di 2 hd seagate da 500gb (da 150/160MB\s lineare), 8GB di RAM, un q6600 @3.6GHz e 2 4870x2 @ 650(gpu)-800(ram) MHz, si azzera o riduce drasticamente il fenomeno di caricamento delle texture lente durante un movimento rapido del mouse (popping).

Dopo posto un video con la soluzione descritta ed applicata.

ps.
Test effettuati giocando per mezz'ora con parametri OFF e 1 ora con parametri ON

pps. da una prima impressione il crossfire è funzionante!
per inserire i parametri nella versione backup si deve andare in proprietà del collegamento, collegamento e quindi inserirli dopo le '' ?
E' possibile lanciarlo in dx10?
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Old 13-10-2011, 09:21   #20410
bimbodj
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per inserire i parametri nella versione backup si deve andare in proprietà del collegamento, collegamento e quindi inserirli dopo le '' ?
E' possibile lanciarlo in dx10?
Ciao fabri =) ... Per il collegamento del bck, devi inserire il tutto dopo le virgolette. ( pongo all'attenzione che e' uscito l'update1)

Per lanciarlo in dx10 non capisco cosa intendi? Perché il gioco e' scritto in openGL come anche brink.

Ciao
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Old 13-10-2011, 13:03   #20411
fabbri.fili
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Ciao fabri =) ... Per il collegamento del bck, devi inserire il tutto dopo le virgolette. ( pongo all'attenzione che e' uscito l'update1)

Per lanciarlo in dx10 non capisco cosa intendi? Perché il gioco e' scritto in openGL come anche brink.

Ciao
si l'update l'ho gia installato.
Per dx10 intendo che ne so, noi abbiamo sta scheda che puo sfruttare le api dx10 e però giochiamo sempre con giochi o dx9 oppure ci sono giochi dx11 i quali non possiamo sfruttare per via della non compatibilità con le ultime dx
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Old 13-10-2011, 13:09   #20412
fabbri.fili
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Il filtro Af non va oltre il 4x? quindi se il tuo codice bimbodj venisse modificato con un af 16 non cambierebbe nulla?
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Old 13-10-2011, 13:13   #20413
bimbodj
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si l'update l'ho gia installato.
Per dx10 intendo che ne so, noi abbiamo sta scheda che puo sfruttare le api dx10 e però giochiamo sempre con giochi o dx9 oppure ci sono giochi dx11 i quali non possiamo sfruttare per via della non compatibilità con le ultime dx
le specifiche opengl 3.3 o 3.1 (non ricordo bene) sono equivalenti alle DX10.1 ...quindi se è implementato correttamente sfrutta a dovere le nostre schede ...

per l'AF devi provare ... in ogni caso 4x di AF e AA2x è il più consigliato (dai miei test) perchè evita di mandare troppi dati in cache sulla ram del sistema ... e quindi scopare del tutto l'effetto popping delle texture
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Old 13-10-2011, 13:14   #20414
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bimbodj con la 4870x2 funzionano entrambe le gpu?perchè io sò che il cfx non funziona con nessuna scheda AMD...hai trovato un modo per far funzionare il cfx?
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Old 13-10-2011, 13:39   #20415
CoreVD
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Ora vi farò una domanda da nabbo totale.. E' da parecchio che osservo sta discussione, ma ogni volta che la apro per me parlate arabo..

Dite che la scheda da dei sintomi infami per cui la infornate.. Ma in italiano semplice, non sono un programmatore ne mi avvicino a tale figura, quali sono i sintomi?

Altra domanda, tutti parlate di ultimi CAP e i Catalyst... Io aggiorno la scheda video da STEAM, è la stessa cosa?
__________________
Processore: AMD 6-Core 1090T 3.2GHz S. madre: Asus M4A88TD-M S. video: Asus HD 7870 DirectCU II 2Gb Case: NZXT Vulcan fan 3*12cm orizz.
Ram: CORSAIR Vengeance 2x8GB Alimentatore: CORSAIR AXS650W Professional Series Dissipatore: CORSAIR Liquid H50

Mouse: CORSAIR Vengeance m60 Tastiera: stufo di cambiarle! Monitor: Philips 276E9QSB - SMARTPHONE: Samsung S7 Edge (ex Droid4 user )
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Old 13-10-2011, 14:27   #20416
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Ora vi farò una domanda da nabbo totale.. E' da parecchio che osservo sta discussione, ma ogni volta che la apro per me parlate arabo..

Dite che la scheda da dei sintomi infami per cui la infornate.. Ma in italiano semplice, non sono un programmatore ne mi avvicino a tale figura, quali sono i sintomi?

Altra domanda, tutti parlate di ultimi CAP e i Catalyst... Io aggiorno la scheda video da STEAM, è la stessa cosa?
fidati, se ci sono sintomi infami lo capirai
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Old 13-10-2011, 16:03   #20417
CoreVD
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E' la mia prima scheda video seria, mi sa che non me ne accorgerei
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Old 13-10-2011, 18:56   #20418
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Ho un problema:
Come os ho vista ultimate x64, e durante l'installazione di rivatuner mi viene bloccata l'installazione perchè il file rivatuner64.sys non dispone di firma digitale.
In questo modo non riesco ad effettuare il controllo adattivo delle ventole.
Qualcuno sa come posso risolvere?
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Old 14-10-2011, 15:56   #20419
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bimbodj con la 4870x2 funzionano entrambe le gpu?perchè io sò che il cfx non funziona con nessuna scheda AMD...hai trovato un modo per far funzionare il cfx?
No Purtroppo smentisco "l'Impressione" cha avevo avuto.

Ho eseguito solo oggi rivatuner con il server stat attivo .... ed ho notato che nelle scene più intense Una Singola 4870 da 1gb (su 4 schede quindi) a 650MHz sulla GPU e 800MHz sulla RAM viene sfruttata al 85% ... in rari casi arriva a 90% d'utilizzo ... questo con vsync e gioco settato @ 1920*1080p@50Hz (per avere 10bit colore sul mio monitor/tv) ...

Mentre nel resto del gioco una singola 4870 è sfruttata sempre intorno al 45/65% ... (ripeto con "Underclock").

Ciò è davvero strabiliante ... purtroppo da quello che anch'io ho letto in giro per ora Il gioco non Supporta Nè SLI nè CrossFire ... per limitazione dell'engine stesso ... (o più plausibilmente per errori/corruzioni grafiche causate dal Virtual Texturiting non gestito correttamente in AFR o Scissor o Tile).

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Ho un problema:
Come os ho vista ultimate x64, e durante l'installazione di rivatuner mi viene bloccata l'installazione perchè il file rivatuner64.sys non dispone di firma digitale.
In questo modo non riesco ad effettuare il controllo adattivo delle ventole.
Qualcuno sa come posso risolvere?
Se non erro... a fine installazione metti il segno di spunta a scarica aggiornamenti ... (o forse è prima dell'installazione) ... in ogni caso metti il segno di spunta e rivatuner funzionerà correttamente .... in alternativa installa ed usa AfterBurner .. che sostanzialmente sono la stessa cosa ... ma quest'ultimo con una GUI più carina.

Quote:
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E' la mia prima scheda video seria, mi sa che non me ne accorgerei
Te ne accorgeresti perchè inizieresti a vedere tanti pixel o vertici colorati ... o lettere colorate all'avvio del PC .. già da BIOS... Inoltre ti crasherebbe la Schede anche mentre sei in 2D in Windows e scrivi un documento word ... o vedi un filmato su youtube ... e nei casi peggiori quindi l'impossibilità di giocare in 3D perchè viene ripristinato in continuazione l'accelleratore Grafico.

Tutto ciò seguito da tante belle e carine schermate BLU

Ciao

Ultima modifica di bimbodj : 14-10-2011 alle 16:01.
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Old 16-10-2011, 20:50   #20420
Jeremy01
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@bimbodj applicando l'FXAA in mass effect 2 mi capita che le luci in lontananza lampeggiano: sai su cosa agire per risolvere?
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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