|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#20401 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
|
Quote:
l'ha infornata a 180° e ora gli sta funzionando perfettamente...
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
|
|
|
|
|
|
#20402 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9605
|
sapete come sfruttare meglio le 2 gpu in deus ex HR?
|
|
|
|
|
|
#20403 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
|
Installa gli Ultimi CAP 11.9 1 - e i Catalyst 11.10 Preview 2 che includono anche migliorie per Battlefield 3 e RAGE
Quote:
in pratica ho letto Codice:
#define FXAA_PC 1
#define FXAA_HLSL_3 1
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39
//#define FXAA_QUALITY__PRESET 12
#include "Fxaa3_11.h"
uniform extern texture gScreenTexture;
uniform extern texture gLumaTexture;
//Difinitions: BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT, BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT
sampler screenSampler = sampler_state
{
Texture = <gScreenTexture>;
MinFilter = POINT;
MagFilter = POINT;
MipFilter = POINT;
AddressU = BORDER;
AddressV = BORDER;
SRGBTexture = FALSE;
};
sampler lumaSampler = sampler_state
{
Texture = <gLumaTexture>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;
AddressU = BORDER;
AddressV = BORDER;
SRGBTexture = FALSE;
};
include "Sharpen.h"
float4 LumaShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
#ifdef USE_ADDITIONAL_SHADER
float4 c0 = main(Tex);
#else
float4 c0 = tex2D(screenSampler,Tex);
#endif
c0.w = dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114)); //store luma in alpha
//c0.w = sqrt(dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114))); //store luma in alpha
return c0;
}
float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
float4 c0 = FxaaPixelShader(
Tex, //pos
0, //fxaaConsolePosPos (?)
lumaSampler, //tex
lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
0.0312, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
0 //fxaaConsole360ConstDir
);
c0.w = 1;
return c0;
}
technique PostProcess1
invece di Codice:
#define FXAA_PC 1
#define FXAA_HLSL_3 1
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39
//#define FXAA_QUALITY__PRESET 12
#include "Fxaa3_11.h"
uniform extern texture gScreenTexture;
uniform extern texture gLumaTexture;
//Difinitions: BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT, BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT
sampler screenSampler = sampler_state
{
Texture = <gScreenTexture>;
MinFilter = POINT;
MagFilter = POINT;
MipFilter = POINT;
AddressU = BORDER;
AddressV = BORDER;
SRGBTexture = FALSE;
};
sampler lumaSampler = sampler_state
{
Texture = <gLumaTexture>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;
AddressU = BORDER;
AddressV = BORDER;
SRGBTexture = FALSE;
};
#include "Sharpen.h"
float4 LumaShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
#ifdef USE_ADDITIONAL_SHADER
float4 c0 = main(Tex);
#else
float4 c0 = tex2D(screenSampler,Tex);
#endif
c0.w = dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114)); //store luma in alpha
//c0.w = sqrt(dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114))); //store luma in alpha
return c0;
}
float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
float4 c0 = FxaaPixelShader(
Tex, //pos
0, //fxaaConsolePosPos (?)
lumaSampler, //tex
lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
0.0312, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
0 //fxaaConsole360ConstDir
);
c0.w = 1;
return c0;
}
technique PostProcess1
in pratica quel parametro (togliendo il Cancelletto davanti) ... abilita l'effetto sharpen ... ossia nitidezza ... e và a migliorare (quasi triplicare) la qualità dell'immagine a schermo a scapito però di un uso più intenso della gpu ... in base alle circostante varia da un 8% (insieve al filtro fxaa) ad un 20% circa. |
|
|
|
|
|
|
#20404 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9605
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#20405 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
|
Info su RAGE - Crossfire - Popping Texture
E' da tanto che non scrivo, un pò per studio e un pò per lavoro... ad ogni modo volevo informarVi che usando i nuovi Catalyst 11.10 Preview 2 ed i CAP 11.9 V1 ed inserendo alcuni parametri in Steam è possibile ridurre se non azzerare del tutto l'effetto Popping (fastidiosissimo IMHO) delle Texture in Generali (che siano quelle del mondo quindi o dei Personaggi/Auto).
( http://support.amd.com/us/kbarticles...eDriverV2.aspx ) ( http://sites.amd.com/us/game/downloa...-profiles.aspx ) Quindi una volta Scaricati i Driver (io oramai aggiorno sopra quelli precedenti senza andare a rimuovere i vecchi o fare pulizia con driver sweeper o simili) ... ed installati... procedere alla rimozione dei CAP che avete attualmente. Installate i Nuovi (non c'è bisogno di riavviare ancora), quindi andate nella cartella dei CAP appena installati (su windows 7 x64 eng è: C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\Application Profiles / mentre su windows 7 x86 eng sarà: C:\Program Files\ATI Technologies\Application Profiles) (su windows 7 x64 in ita presumo sia C:\Programmi (x86)\ATI Technologies\Application Profiles ) e Copiate 2 file: atiapfxx.blb e atiapfxx.exe ... ed incollateli in C:\Windows\System32 poi in C:\Windows\System32\drivers ... e copiare anche in (nel caso abbiate windows a 64bit) C:\Windows\SysWOW64 e C:\Windows\SysWOW64\drivers Dopo tutto ciò Riavviate Windows ... che dovrà avviarsi Categoriamente senza alcun problema (al massimo richiederà 1 minuto in più per aggiornare i parametri del crossfire). Aprite ora Steam selezionate Rage e con tasto destro Proprietà, Imposta opzioni di Lancio/Avvio, quindi Aggiungere questi parametri al Launcher: Codice:
+r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 16 +vt_pageImageSizeUnique 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192 +vt_maxAniso 4 (nel caso si faccia uso della versione backup ... aggiungere i seguenti parametri al collegamento sul desktop lasciando uno spazio dopo le 2 virgolette quindi dare ok e lanciare il gioco) Spiego quindi che il primo parametro serve a forzare il Vsync (che dovrebbe essere incluso nei nuovi catalyst 11.10 p2, ma nel mio caso non è stato autoabilitato, quindi ho proceduto all'inserimento del parametro per forzare il Vsync unicamento su RAGE e non su tutti i titoli OpenGL [evidanto quindi di forzarlo da CCC]) , il secondo parametro Abilita la Transcodifica sulla GPU sgravando in parte la CPU (nel caso si abbia una Scheda Video Più Prestante della CPU, [questo parametro è da tastare singolarmente e più approfonditamente, ma dato il poco tempo non ho avuto modo di farlo]) (questo su un sistema Q6600 @ 3.6GHz), il terzo, il quarto e quinto parametro aumentano la dimensione delle texture generando quindi un dettaglio sempre massimo su tutte le Texture (attenzione però perchè attivando questi 3 parametri è sconsigliato l'uso di una Scheda con 512MB di Memoria... le nostre schede sono da 1GB quindi sono OK); il sesto ed ultimo parametro aumentano al valore massimo il filtro Anisotropo. I Test che ho effettuato sono stati fatti quindi con i seguenti parametri disattivi e poi attivi; Nel Primo caso le texture saltavano fuori e si caricavo non velocemente come speravo (nonostante i driver e cap aggiornati), ed ottenendo un dettaglio non proprio massimo sulle texture in lontananza; inoltre nonostante gli 8GB di RAM nel sistema, sentivo l'HD swappare in continuazione o leggere sempre ad ogni minimo movimento del mouse i dati di gioco. Nel Secondo caso le Texture sono caricate istantaneamente (non sò dirvi in quanti "ms" lo siano (non sono andato di debug quindi non sò con precisione questo dato), quindi l'effetto Popping ossia delle texture che saltano fuori lentamente è completamente sparito, il dettaglio e la profondità di campo sono aumentati e l'hd lavora giusto il necessario (1/2 loading ogni 30 secondi) e non continuamente (come stesse deframmentando l'hd o copiando dati da un hd ad un altro). Quindi riecapitolando ... parametri inseriti in RAGE e gioco eseguito a 1920*1080 con AA2X (sta sera provo se l'FXAA funzia in OpenGL anche se dubito), su un Raid0 di 2 hd seagate da 500gb (da 150/160MB\s lineare), 8GB di RAM, un q6600 @3.6GHz e 2 4870x2 @ 650(gpu)-800(ram) MHz, si azzera o riduce drasticamente il fenomeno di caricamento delle texture lente durante un movimento rapido del mouse (popping). Dopo posto un video con la soluzione descritta ed applicata. ps. Test effettuati giocando per mezz'ora con parametri OFF e 1 ora con parametri ON pps. da una prima impressione il crossfire è funzionante! Ultima modifica di bimbodj : 08-10-2011 alle 20:25. |
|
|
|
|
|
#20406 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
|
Quote:
oppure metti questo paccheto FXAA e togli il cancelletto da https://www.assembla.com/spaces/fxaa...ur4jZIeJe5cbLr #include "injFX_Shaders\Post.h" quindi che diventi include "injFX_Shaders\Post.h" |
|
|
|
|
|
|
#20407 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9605
|
Quote:
p.s. il precedente l'ho provato con Arma 2 OA ma il gioco non si avvia, non da segni di vita dopo aver cliccato l'eseguibile, mentre appena cancellati i file riparte regolarmente |
|
|
|
|
|
|
#20408 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: san clemente (RN)
Messaggi: 6392
|
Quote:
Però i cap nei catalyst 11.10 preview 2 sono già inclusi, a me lo rileva ugualmente i file installati
__________________
CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro |
|
|
|
|
|
|
#20409 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: san clemente (RN)
Messaggi: 6392
|
Quote:
E' possibile lanciarlo in dx10?
__________________
CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro |
|
|
|
|
|
|
#20410 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
|
Quote:
Per lanciarlo in dx10 non capisco cosa intendi? Perché il gioco e' scritto in openGL come anche brink. Ciao |
|
|
|
|
|
|
#20411 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: san clemente (RN)
Messaggi: 6392
|
Quote:
Per dx10 intendo che ne so, noi abbiamo sta scheda che puo sfruttare le api dx10 e però giochiamo sempre con giochi o dx9 oppure ci sono giochi dx11 i quali non possiamo sfruttare per via della non compatibilità con le ultime dx
__________________
CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro |
|
|
|
|
|
|
#20412 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: san clemente (RN)
Messaggi: 6392
|
Il filtro Af non va oltre il 4x? quindi se il tuo codice bimbodj venisse modificato con un af 16 non cambierebbe nulla?
__________________
CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro |
|
|
|
|
|
#20413 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
|
Quote:
per l'AF devi provare ... in ogni caso 4x di AF e AA2x è il più consigliato (dai miei test) perchè evita di mandare troppi dati in cache sulla ram del sistema ... e quindi scopare del tutto l'effetto popping delle texture |
|
|
|
|
|
|
#20414 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 8680
|
bimbodj con la 4870x2 funzionano entrambe le gpu?perchè io sò che il cfx non funziona con nessuna scheda AMD...hai trovato un modo per far funzionare il cfx?
__________________
Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
|
|
|
|
|
|
#20415 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1308
|
Ora vi farò una domanda da nabbo totale.. E' da parecchio che osservo sta discussione, ma ogni volta che la apro per me parlate arabo..
Dite che la scheda da dei sintomi infami per cui la infornate.. Ma in italiano semplice, non sono un programmatore ne mi avvicino a tale figura, quali sono i sintomi? Altra domanda, tutti parlate di ultimi CAP e i Catalyst... Io aggiorno la scheda video da STEAM, è la stessa cosa?
__________________
Processore: AMD 6-Core 1090T 3.2GHz S. madre: Asus M4A88TD-M S. video: Asus HD 7870 DirectCU II 2Gb Case: NZXT Vulcan fan 3*12cm orizz. Ram: CORSAIR Vengeance 2x8GB Alimentatore: CORSAIR AXS650W Professional Series Dissipatore: CORSAIR Liquid H50 Mouse: CORSAIR Vengeance m60 Tastiera: stufo di cambiarle! Monitor: Philips 276E9QSB - SMARTPHONE: Samsung S7 Edge (ex Droid4 user |
|
|
|
|
|
#20416 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
|
Quote:
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
|
|
|
|
|
|
#20417 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1308
|
E' la mia prima scheda video seria, mi sa che non me ne accorgerei
__________________
Processore: AMD 6-Core 1090T 3.2GHz S. madre: Asus M4A88TD-M S. video: Asus HD 7870 DirectCU II 2Gb Case: NZXT Vulcan fan 3*12cm orizz. Ram: CORSAIR Vengeance 2x8GB Alimentatore: CORSAIR AXS650W Professional Series Dissipatore: CORSAIR Liquid H50 Mouse: CORSAIR Vengeance m60 Tastiera: stufo di cambiarle! Monitor: Philips 276E9QSB - SMARTPHONE: Samsung S7 Edge (ex Droid4 user |
|
|
|
|
|
#20418 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 1520
|
Ho un problema:
Come os ho vista ultimate x64, e durante l'installazione di rivatuner mi viene bloccata l'installazione perchè il file rivatuner64.sys non dispone di firma digitale. In questo modo non riesco ad effettuare il controllo adattivo delle ventole. Qualcuno sa come posso risolvere?
__________________
|
|
|
|
|
|
#20419 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
|
Quote:
Ho eseguito solo oggi rivatuner con il server stat attivo .... ed ho notato che nelle scene più intense Una Singola 4870 da 1gb (su 4 schede quindi) a 650MHz sulla GPU e 800MHz sulla RAM viene sfruttata al 85% ... in rari casi arriva a 90% d'utilizzo ... questo con vsync e gioco settato @ 1920*1080p@50Hz (per avere 10bit colore sul mio monitor/tv) ... Mentre nel resto del gioco una singola 4870 è sfruttata sempre intorno al 45/65% ... (ripeto con "Underclock"). Ciò è davvero strabiliante Quote:
Quote:
Tutto ciò seguito da tante belle e carine schermate BLU Ciao Ultima modifica di bimbodj : 14-10-2011 alle 16:01. |
|||
|
|
|
|
|
#20420 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9605
|
@bimbodj applicando l'FXAA in mass effect 2 mi capita che le luci in lontananza lampeggiano: sai su cosa agire per risolvere?
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:34.












CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD








