Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot
AMD Advancing AI è l'appuntamento annuale con il quale l'azienda americana mostra quelle che sono le proprie novità dal versante datacenter. Tra piattaforma Helios, GPU Instinct MI455X e processori EPYC di sesta generazione tutto quello che serve per processare l'IA sempre più complessa ed esigente
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-10-2011, 11:45   #1
Emalele1688
Member
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 157
Perplessità nel passaggio di oggetti e loro allocazione nello stack

Buogiorno a tutti
Questa mattina mi sono svegliato con un dubbio ed ho pensato di postare il problema con un esempio:

Se io ho una classe (nell' esempio ho Player)
Codice:
class Player
{
public:
  Player(char* s, int v) : name(s), life(v)
  {}

  Player& operator=(const Player& op)
  {
    if(&op == this)
      return *this;

    name = op.name;
    return *this;
  }

  //Sono publici solo per risparmiare spazio e tempo nell'esempio
  int life;
  char* name;

};
poi nel main scrivo in una std::list<Player> e gli inserisco dei giocatori quindi
Codice:
  list<Player> l;
  l.push_back(Player("P1", 2));
  l.push_back(Player("P2", 4));
  l.push_back(Player("P3", 1));
Nello stack del main continuano ad esistere i 3 oggetti Player (non più raggiungibili da riferimenti), oppure al metodo push_back è passato solo il costruttore?
push_back si servirà dell'overloading dell'operatore= per mettere nella lista l'istanza di Player?
Emalele1688 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2011, 12:05   #2
Emalele1688
Member
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 157
Ok mi do la soluzione da solo che ho capito ora.
Scrivendo questo:
Codice:
l.push_back(Player("P1", 2));
succede:
Viene creato un oggetto Player in una locazione temporanea, una reference a questa locazione è passata al metodo di list, push_back(const E& e), che la copia nella lista, e la locazione temporanea viene distrutta mediante l'apposito distruttore.

Ora però, per quale motivo la locazione temporanea e l'oggetto Player presente nella list si creano mediante il costruttore copia invece di invocare l'operatore=?
In quale caso in un oggetto ce assoluto bisogno di una corretta ridefinizione dell'operatore= ?
Emalele1688 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2011, 15:15   #3
Floris
Senior Member
 
L'Avatar di Floris
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
Se non sbaglio:
- l'assegnazione si usa quando si ha a=b con a e b dello stesso tipo o ... (casi più complicati dovuti ai sottotipi) ed a è GIA' stato definito.
- la copia si ha quando un oggetto viene dichiarato ED inizializzato con un oggetto dello stesso tipo, o quando l'oggetto viene passato per valore ad una funzione, o quando viene ritornato come valore da una funzione.
Poi da quel che ricordo alcune ottimizzazioni permettono di evitare la creazione di oggetti temporanei e quindi uqalche invocazione del costruttore di copia.

In ogni caso la cosa migliore che puoi fare è ridefinirti copia ed assegnazione mettendoci qualche istruzione di stampa e fare alcune prove. Questo ti aiuterà a toglierti qualche dubbio. Ricorda anche di aggiungere l'opzione al compilatore che evita le ottimizzazioni (-fno-elide-constructors nel g++).
__________________
Concluso con:...

Ultima modifica di Floris : 16-10-2011 alle 15:18.
Floris è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2011, 15:37   #4
Emalele1688
Member
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 157
Ho fatto così (il codice è un po sporco)
Codice:
#include <stdio.h>
#include <list>

class Player
{
public:
  Player(char* s, int l) : name(s), life(l)
  {}
  
  ~Player()
  {
    printf("Ti distruggo %s\n", name);
  }

  Player& operator=(const Player& op)
  {
    if(&op == this)
      return *this;

    name = op.name;
    return *this;
  }

  int life;
  char* name;

};

using namespace std;

int main(void)
{
  printf("Hy guy!\n");
  list<Player> l;
  l.push_back(Player("Gand", 2));
  l.push_back(Player("rand", 4));
  l.push_back(Player("Land", 1));
  
  printf("Usciamo e distruggiamo tutto che è sempre meglio\n");
  
  return 0; 
}
l'output è:

[emanuele@myhost ~]$ ./pro
Hy guy!
Ti distruggo Gand
Ti distruggo rand
Ti distruggo Land
Usciamo e distruggiamo tutto che è sempre meglio
Ti distruggo Gand
Ti distruggo rand
Ti distruggo Land

Questo prova ciò che dicevo.
Di default il compilatore crea una variabile temporanea che distrugge subito dopo la sua copia nella lista. Dubbio risolto
Emalele1688 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2011, 15:44   #5
LMCH
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 6831
Quote:
Originariamente inviato da Emalele1688 Guarda i messaggi
Ora però, per quale motivo la locazione temporanea e l'oggetto Player presente nella list si creano mediante il costruttore copia invece di invocare l'operatore=?
In quale caso in un oggetto ce assoluto bisogno di una corretta ridefinizione dell'operatore= ?
Per default copia ed assegnazione sono uguali e fanno una "shallow copy" (copia superficiale, viene copiato "il blocco di memoria" con i dati dell'oggetto e quindi se l'oggetto contiene puntatori o handle li copia tali e quali).
Se hai esigenze particolari (tipo: vuoi dare una "deep copy" in cui fai dei doppioni degli oggetti puntati e crei nuovi handle distinti) devi ridefinire i due metodi.
LMCH è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2011, 15:21   #6
british
Member
 
L'Avatar di british
 
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Milano
Messaggi: 126
Quote:
Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Per default copia ed assegnazione sono uguali e fanno una "shallow copy" (copia superficiale, viene copiato "il blocco di memoria" con i dati dell'oggetto e quindi se l'oggetto contiene puntatori o handle li copia tali e quali).
Se hai esigenze particolari (tipo: vuoi dare una "deep copy" in cui fai dei doppioni degli oggetti puntati e crei nuovi handle distinti) devi ridefinire i due metodi.
e solitamente anche il distruttore: è la cosiddetta "Rule of Three"

ciao!

british
british è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2011, 18:55   #7
Emalele1688
Member
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 157
Bè, dire che è d'obbligo sovrascrivere il distruttore quando crei allocazioni dinamiche.
Emalele1688 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090 Fable e Sol a confronto: due cartoni animati cre...
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo Think...
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le ela...
Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II è diverso da tutti gli altri e-reader Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II &egrav...
Recensione Lenovo Idea Tab Plus: il tablet da 12 pollici che costa meno di 300 euro Recensione Lenovo Idea Tab Plus: il tablet da 12...
Xbox Game Pass, il mese di luglio 2026 s...
Smartphone troppo cari: Qualcomm ripensa...
Age of Empires III: Definitive Edition t...
GitHub contro i report fatti dall'IA: ri...
Google spinge sugli schermi ultra-wide: ...
Occhiali smart, Instagram bannerà chi re...
L'UE approva PRIMA: il chip fotovoltaico...
Nothing smentisce l'uscita da alcuni mer...
Tassa sui pacchi extra-UE, Giorgetti: da...
Jensen Huang esordisce su X: 'non mettet...
Ha reso lo smartphone e Amazon lo ha 'pe...
TOP 10 offerte del weekend Amazon: ai pr...
TV LG C6 e B5 da 55 pollici: due OLED da...
Tomb Raider: Catalyst rinviato al 2028, ...
Lefant M210 Omni a 265,99€: il robot sli...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:18.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v